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Crise de nerfs (Périple ultime au Canada) est le dixième et dernier parcours téléchargeable pour le mode Pièces en folie de New Super Mario Bros. 2. Il est d'abord sorti le 20 décembre 2012, en même temps qu'Explor'action. Sa difficulté est évaluée comme "EXTRÊME !" et son icône dépeint l'emblème de Bowser Skelet sur un fond rayé rouge et noir. Les niveaux de ce parcours sont créés afin de défier le joueur, plus même que ceux du parcours Mental d'acier.

Contrairement à n'importe quel autre niveau du jeu, ceux de Crise de nerfs ne contiennent aucune pièce ; celles-ci ne peuvent y être obtenues que selon le temps mis à terminer le niveau, d'où l'objectif de seulement 100 pièces. Les trois niveaux du parcours ne contiennent également aucun objet ; si le joueur possède une fleur d'or dans son inventaire au début du parcours, il ne peut cependant jamais l'utiliser. Ainsi, il n'est seulement possible de se transformer en Super Mario qu'avec le drapeau relais, présent dans chaque niveau. De plus, un chrono + vert barré par des blocs solides rouges est présent au début de chaque niveau. Lesdits blocs ne disparaissent que lorsque l'on n'incarne pas Mario raton-laveur blanc.

Niveaux

Niveau 1

CrisedenerfsNiveau1NSMB2

La première zone de ce niveau est sur fond de plage. Elle comporte avec un segment sous-marin comportant des Spiny-Cheep et un Porc Kipic. Un Cheep Chomp est rencontré peu après.

À la fin de la zone, un tuyau vert mène à la deuxième. Cette même zone est aérienne et Mario doit progresser grâce à une plateforme rotative, tout en évitant les Crowber, les Bob-omb ainsi que les Hériss lancés par un Lakitu.

Le tuyau à la fin de cette zone mène à la troisième, sur fond de plage comme la première. Elle est cependant plus courte que les deux autres ; il y a plusieurs Frères Marto et une paire de Chomp enchaînés, avant le drapeau.

Ennemis

Niveau 2

CrisedenerfsNiveau2NSMB2

Le deuxième niveau est sur fond de tour. Il y a plein de barres de feu. Au début, le joueur doit aller en bas tout en évitant les Picos et barres de feu. Puis, il doit progresser vers le haut avec des plateformes rotatives et en évitant quelques autres barres de feu ainsi qu'un Chomp Pyro. Enfin il doit effectuer des sauts muraux vers le haut.

La zone suivante contient toujours plus de plateformes rotatives et de barres de feu, et des Picos marchent sur les plateformes fixes. Mario doit escalader les plateformes rotatives afin d'atteindre le drapeau, avant lequel deux autres barres de feu sont situées.

Ennemis

Niveau 3

CrisedenerfsNiveau3NSMB2

Le troisième niveau se passe dans un château. Il y a de l'eau toxique qui monte et descend à intervalles réguliers. La première zone de ce niveau contient des blocs note et des Bill Flammes. Il y a ensuite plus de blocs note avec des Skelerex sur certains ainsi que des scies circulaires. Après le drapeau relais se trouve un tapis roulant allant dans le sens opposé à celui du joueur, avec une paire de Bill Flammes et quelques autres Skelerex. Après cela il y a un autre tapis, avec cette fois une Maxi-Plante Piranh'os. Avant le tuyau menant au drapeau, il y a également plusieurs Frères Pyro sur des plateformes avec des pics.

Ennemis

Noms étrangers

Langue Nom Signification
AllemandHals- & BeinbruchSignifiant littéralement "Fracture du cou & des jambes", idiotisme allemand signifiant "bonne chance"
AnglaisImpossible PackParcours impossible
Espagnol européenPeligro implacableDanger incessant
ItalienSovruMarioJeu de mots avec "sovrumano" ("surhumain") et Mario
NéerlandaisDe ultieme testLe test ultime
Portugais européenProva de FogoPreuve de feu
RusseСуперспожность
Superspožnostʹ
Superficience


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