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Cet article concerne l'endroit de Luigi's Mansion 2. Pour celui de Luigi's Mansion, voir cour (Luigi's Mansion.


La cour est une des propriétés des Tours des détours dans Luigi's Mansion 2.

Le portail au sud donne sur l'accès aux Tours, la porte à l'ouest donne au hall de la tour (cachée par une gigantesque feuille lors de la première mission), celle à l'est permet d'accéder à l'hydrogénérateur et derrière les grilles du nord, un passage emmène à l'arbre creux (cependant, l'endroit est inaccessible avant la troisième mission). Des lierres poussent sur les murs et des buis se tiennent contre. Quelques tuyauteries sont présentes ainsi que des lampes suspendues aux murs. Il y a quatre parcelles de terre avec des plantes y poussant. La galerie se trouve juste au-dessus de la cour.

Ennemis[]

Événements[]

  • Durant la mission B-1, à droite, la fleur violacée, si éblouie, lâche des billets. Au sud-ouest et nord-est, il y a dans chaque parcelle deux fleurs fanées pouvant être absorbées par l'Ectoblast 5000, elles sont cependant recouvertes de tas de décombres. En aspirant ce qui bouche le tuyau au nord-ouest, une substance jaune en sort et fait s'échapper une grenouille. Faire tourner les pales du fond font sortir des gains des bouches d'égout. De plus, une souris d'or passe à cet instant, lorsque Luigi fait tourner les hélices.
  • Lors de la mission B-2, les plantes sont devenues des pousses (mis à part celle au sud-ouest). Il suffit de remplir le seau d'eau et de lancer de l'eau sur les pousses. Celles du centre sont des fleurs à éblouir et la pousse près de la porte de l'hydrogénérateur devient une ronce avec des balles épineuses. Une des dalles est rendue invisible par des Nébulosphères. Cette dalle agit comme déclencheur et quand Luigi se positionne dessus, une cible de bois en représentant un Sacripon se lève de derrière les buis. En la brisant à l'aide d'une boule d'épines, un Paktoll surgit. De l'autre côté, il y a une même dalle qui lève une cible une fois actionnée. La cible représente une plante carnivore et ne donne que trois pièces. Faire tourner les pales du grillage devant le grand arbre fait révéler un Cache-cacheur qui appelle quatre de ses compères. Les cinq volent chacun une pale de l'hélice et partent s'embusquer.
  • Pendant la mission B-3, un Grobras et un Sacripon se concertent et essaient d'enlever la dernière pale de l'hélice. En allant s'attaquer au Grobras, deux de ses comparses se lèvent des plants du centre. Une pelle et un râteau apparaissent dans la petite parcelle sud-ouest.
  • Dans la mission B-4, les plants du centre possèdent chacun une plante carnivore impossibles à vaincre. Les entrées vers l'arbre creux et l'hydrogénérateur sont bloquées.
  • Durant la mission B-5, l'Ectochien se trouve dans la cour et vole une clé. Dans le plant nord-ouest, Luigi peut utiliser son Révéloscope pour faire apparaitre une fleur qu'il peut aspirer. Lorsqu'absorbée, elle laisse trois lingots d'or. Des ronces poussent sur le plant ouest du centre. La cible sur le mur ouest réapparait mais ne laisse rien quand elle est détruite. Celle de droite, quant à elle, est rendue invisible par des Nébulosphères. Contrairement à l'autre, celle-ci part en une explosion de gains. La porte vers le hall de la tour est bloquée.

Galerie[]

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Hof
-
DrapUKUS
Anglais
Courtyard
-
DrapCoreeduSud
Coréen
출입구
Churipgu
Entrée
DrapEspagneMexique
Espagnol
Patio
Patio
DrapItalie
Italien
Cortile
-
DrapJapon
Japonais
エントランス
Entoransu
Entrée
DrapPays-Bas
Néerlandais
Binnenplaats
-
DrapPortugalBrésil
Portugais
Pátio
Patio
DrapRussie
Russe
Двор
Dvor
-


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