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À ne pas confondre avec les Clés de l'entrepôt, apparus dans Paper Mario : La Porte Millénaire


La Clé entrepôt désigne plusieurs objets apparus dans Paper Mario et Paper Mario : La Porte Millénaire.

Paper Mario[]

Histoire[]

Coffre aux Maskass[]

La première Clé entrepôt est un objet appartenant au gérant de Chez Harry, une boutique de Toadville. Quand la cité fut envahie par les Maskass, l'un d'eux vola la clé et la cacha dans le Coffre aux Maskass. Plus tard, Mario retrouva la clé aux environs de la Gare Bleue, protégée par un obstacle invoqué par Kammy Koopa. Que Mario décide de l'utiliser ou de la rendre à son propriétaire, la Clé entrepôt lui donna accès à la réserve de Chez Harry où il mit la main sur un train miniature, lui permettant de continuer sa progression dans le Coffre aux Maskass.


Frissonville[]

La deuxième Clé entrepôt se trouve à l'est de Frissonville au fond d'un étang gelé, que Mario peut briser en effectuant 3 Attaques Rodéo ou en utilisant 3 fois l'habilité de Bombinette. Si lors de son premier passage à Frissonville, Mario tente de briser la surface de l'étang avant d'avoir rendu visite au Maire Pingouin, il est interrompu par le Patrouilleur Pingouin, qui l'expulse alors de la zone à coup de pied. Plus tard, alors que le Patrouilleur Pingouin enquêtait sur le meurtre du Maire Pingouin, Mario put casser la surface de l'étang et atteindre la Clé entrepôt avec l'aide de Sushie. Cette clé lui permit de déverrouiller l'entrepôt du village, depuis lequel il atteignit le bureau de l'écrivain Herringway en passant par les toits.


Descriptions[]

  • Coffre aux Maskass : "La clé d'un entrepôt d'un magasin de Toadville. Rendez-la à son propriétaire."
  • Frissonville : "La clé d'un entrepôt de Frissonville."


Paper Mario : La Porte Millénaire[]

Histoire[]

Dans cette histoire, la Clé entrepôt désigne deux clés déverrouillant les portes de l'entrepôt des Arènes de Yunnanville, que Mario et sa bande récupérèrent en suivant des instructions laissés par mails par un informateur anonyme se faisant appeler X. La première clé fut récupérée dans une cabine téléphonique de Yunnanville, lui permettant d'entrer l'entrepôt. Plus tard, Mario trouva la deuxième clé en décrochant un poster de Super Gonzales dans le hall des Arènes avec l'aide de Cumulia, lui donnant accès à une pièce à l'étage de l'entrepôt.


Description[]

"Clé de l'entrepôt des Arènes."


Notes[]


Galerie[]


Noms étrangers[]

Coffre aux Maskass[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Lagerschlüssel
Clé Stockage
DrapUKUS
Anglais
Storeroom Key
Clé Magasin
DrapChine
Chinois
储藏室钥匙
Chǔcángshì Yàoshi
Clé Magasin
DrapEspagneMexique
Espagnol
Llave Depósito
Clé Dépôt
DrapJapon
Japonais
おみせのカギ
Omise no Kag
Clé Magasin


Frissonville[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Hallen-Schlüssel
Clé Hall
DrapUKUS
Anglais
Warehouse Key
Clé Entrepôt
DrapChine
Chinois
仓库钥匙
Cāngkù Yàoshi
Clé Entrepôt
DrapEspagneMexique
Espagnol
Llave Almacén
Clé Entrepôt
DrapJapon
Japonais
そうこのカギ
Sōko no Kagi
Clé Entrepôt


Yunnanville[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Lagerschlüssel
Clé Stockage
DrapUKUS
Anglais
Storage Key
Clé Stockage
DrapEspagneMexique
Espagnol
Llave Almacén
Clé Entrepôt
DrapItalie
Italien
Chiave magazzino
Clé dépôt
DrapJapon
Japonais
そうこのカギ
Sōko no Kagi
Clé Entrepôt


Arènes de Yunnanville[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Lagerschlüssel
Clé Entrepôt
DrapUKUS
Anglais
Storage Key
Clé Entrepôt
DrapEspagneMexique
Espagnol
Llave Sorpresa
Clé Surprise
DrapItalie
Italien
Chiave magazzino
Clé dépôt
DrapJapon
Japonais
そうこのカギ
Sōko no Kagi
Clé Entrepôt
Boîtes de navigation


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