Charge, aussi appelée Rentre-dedans, est une technique apparue pour la première fois dans Paper Mario.
Paper Mario[]
Apparition[]
Charge est l'une des deux habilités de base de Bombinette au combat, consistant à foncer sur un ennemi avec une Puissance de base de 2. La Commande action associée à cette technique consiste à remplir une jauge en maintenant le bouton appuyé, puis à le relâcher quand l'icône s'éclaire.
Charge constitue par ailleurs l'unique attaque de Tincel durant son combat contre Kammy Koopa en parallèle au duel de Mario et Bowser au sommet du Château Champignon à la fin de l'aventure. Initialement trop faible pour blesser Kammy Koopa, Tincel voit son attaque renforcée par les prières de la Princesse Peach jusqu'à accumuler assez de force pour terrasser le bras droit de Bowser.
Description[]
"Charge un ennemi."
Commande action[]
"Maintenez enfoncé et lâchez-le quand s'éclaire !"
Paper Mario: The Origami King[]
Dans cette aventure, la Charge, rebaptisée Rentre-dedans, constitue l'unique technique de combat de Bobby. Quand il est réveillé, il agit automatiquement après le tour de Mario en fonçant sur une cible avec un risque qu'il rate son attaque en trébuchant.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Charge[]
Langue | Nom | Signification |
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Rempler (Tincel) |
Bousculade (Tincel) | |
Dash (Tincel) |
Ruée (Tincel) | |
Golpear (Tincel) |
Frapper (Tincel) | |
Rentre-dedans[]
Langue | Nom | Signification |
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