Les Chamages sont des personnages récurrents des jeux de rôle de la franchise Mario. Il s'agit d'une race de magiciens reconnaissables à leur robe ample décorée d'une perle au niveau du col, ainsi qu'à leur capuche dissimulant leur visage à l'exception des yeux. Initialement apparus dans Super Mario RPG en tant qu'ennemis et marchands, ils deviennent des alliés récurrents de Mario dans les trois premiers jeux de la série Paper Mario.
Super Mario RPG[]
Apparitions[]
Les Chamages figurent parmi les sbires de Valentina affectés à la garde du Palais de Nimbus. Il est également possible d'en affronter lors des parcours de combats situés au-delà de la Salle aux six portes du Château de Bowser. Mais si la plupart sont des adversaires de Mario, certains ont fait le choix de tout abandonner pour se reconvertir dans le commerce un peu partout dans le Royaume Champignon.
Les premiers Chamages amicaux croisés durant l'aventure gèrent la Boutique côtière de la Grotte vers la mer et le bazar de l'Épave. Un autre peut être aperçu au Pont céleste, une attraction du Bout du Monde à laquelle Mario peut participer au prix de 5 pièces par session, que son gardien récompense par des pièces ou des pièces grenouille en fonction de la performance du joueur.
Les derniers Chamages amicaux apparaissent au nombre de quatre dans le Temple de Langloute. Le premier échange des étoiles contre 400 pièces. Le second protège un trampoline que Mario peut utiliser pour retourner au Bout du Monde en échange de 100 pièces. Le troisième marchande contre 50 pièces des prédictions que Mario obtient en frappant trois têtes à l'effigie de Langloute. Le quatrième et dernier Chamage garde quant à lui la dalle jaune menant à la pièce où se trouve Langloute.
Combat[]
Description[]
Ennemi de Super Mario RPG
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Chamage | ||||
PV | 150 | Techniques | Coup de baguette, Boule de foudre, Blizzard, Cristaux, Lames de diamant, Météorite | |
Expérience | 17 | Objets | Sirop d'érable | |
Faible contre | - | Objets rares | Sirop royal | |
Affecté par | Lieu | Palais de Nimbus | ||
Bestiaire
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"Ces magiciens habiles utilisent une magie puissante. Certains d'entre eux ont fait le choix de tout arrêter pour travailler dans la vente." | |||
Mentaliste
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"Il se pourrait bien que je perde ce combat..." |
Capacités[]
Les Chamages sont des sorciers vulnérables aux attaques normales et résistants aux techniques magiques. S'ils sont capables d'infliger des dégâts physiques en frappant leurs adversaires à coups de baguettes, leur principale atout réside dans la variété des sortilèges qu'ils utilisent. Ils sont capables d'invoquer des boules de foudre infligeant des dégâts électriques à une cible. Ils peuvent incanter un blizzard glaçant capable de blesser toute l'équipe du joueur. Ils sont capables d'invoquer des cristaux qu'ils font tomber sur une cible sous forme de blocs gelés. Ils peuvent faire apparaître deux lames de diamant en forme de flocons de neige tranchant un personnage. Enfin, ils sont capable de faire tomber une météorite sur une cible. Outre toutes ces caractéristiques, les Chamages peuvent être terrifiés, empoisonnés, endormis et réduits au silence.
Galerie[]
Série Paper Mario[]
Paper Mario[]
Tous les Chamages rencontrés durant quête de Mario pour sauver les Esprits Étoile font partie d'une ancienne famille affiliée aux Étoiles depuis des générations.
La plus vieille représentante de cette lignée ancestrale est Madam Merlar, dont l'esprit continue de servir les étoiles depuis un sanctuaire de la Montagne Glaciale en protégeant l'accès au Palace de Cristal. Son descendant le plus célèbre est Merlon, habitant de Toadville possédant le don de voyance et que Mario peut payer pour qu'il lui indique le chemin à suivre pour progresser dans l'aventure. Merle, le fils de Merlon, est le chef de la Vallée Étoilée, où il supervise l'éducation des Bébés Étoiles qui y naissent jusqu'à leur ascension vers le Havre Étoile. Merle compte à son tour trois enfants. Merladorable, la diseuse de bonne aventure, et Merlinus, le collectionneur de Morceaux d'étoile, résident tous les deux dans une maison au pied de la Colline aux Étoiles Filantes, tandis que Merlie l'enchanteresse vit au Campement Sec Sec, où elle s'est lancée dans le commerce d'enchantements.
Suite à la défaite de Bowser, Merlon et sa famille furent invités à une fête organisée par la Princesse Peach au Château Champignon pour célébrer la victoire de Mario, avant de participer à la parade de fin de jeu aux côtés de Saül le Sage.
Paper Mario : La Porte Millénaire[]
Contrairement à leur première apparition dans la série, les Chamages rencontrés durant l'aventure n'ont aucun impact sur le déroulement de l'histoire principale, leur rôle se limitant à celui de marchands-magiciens.
Merlon, qui demeure leur représentant le plus mis en avant, vit dans une maison du Quartier Est de Port-Lacanaïe, où Mario peut lui demander d'améliorer les capacités de ses partenaires au prix de 3 Soleils par montée de niveau. Merladorable et Merlie habitent toutes les deux au premier niveau des Sous-sols de Port-Lacanaïe où elles marchandent les mêmes services que ceux qu'elles proposaient dans leurs précédentes apparitions. Chet a également subi une refonte graphique lui donnant une apparence plus proche de celle des Chamages, desquels il se distingue par ses vêtements en haillons et le fait que son visage soit dissimulé par un tonneau au lieu d'une capuche.
Il est par ailleurs révélé par Doulos que tous les Chamages rencontrés par le joueur sont issus d'une famille dans laquelle le nom porté fait référence à la profession exercée.
Super Paper Mario[]
Dans cette histoire, tous les Chamages sont affiliés ou apparentés à la Tribu des Anciens, une faction de brillants magiciens spécialisés dans le voyage à travers les dimensions. Leurs créations les plus notables sont les Pixels, des corps artificiels habités par l'âme d'une personne. Pendant un temps, ces outils intelligents servirent fidèlement les Anciens qui traversèrent une ère de prospérité inégalée. Quand la Reine des Pixels entreprit de libérer ses semblables du joug de leurs créateurs, elle utilisa ses pouvoirs pour les retourner contre leurs maîtres. Bien que la Reine des Pixels finit par être défaite, la révolte qu'elle avait initiée convainquit la tribu d'abandonner la création de Pixels. Privée de ses outils intelligents, la civilisation des Anciens déclina jusqu'à disparaître.
1500 ans avant les événements du jeu, les Anciens découvrirent une prophétie de l'Opus Ténébrus décrivant la destruction de tous les mondes par le pouvoir du Cœur du Chaos. Pour empêcher cette funeste prédiction de se réaliser, ils conçurent les 8 Cœurs Purs qui, une fois réunis, étaient capables de contrer la magie du Cœur du Chaos. Puis ils dispersèrent et cachèrent les reliques à travers les dimensions, attendant la venue des héros annoncés par l'Opus Luminus pour empêcher la destruction des mondes. Bien des siècles plus tard, les descendants de la Tribu des Anciens aidèrent Mario et ses amis à réunir les Cœurs Purs dans leur quête pour déjouer les plans du Comte Niark.
Galerie[]
Notes[]
- Leur nom est un mélange de "Chaman" et "Mage".
- La plupart des Chamages ont un nom faisant référence à Merlin l'Enchanteur, personnage emblématique de la littérature médiévale, notamment celle liée à la légende du Roi Arthur.
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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