Wiki Mario
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Salut à tous.

J'ai souhaité écrire cet article pour donner mon avis sur comment je verrais le jeu Mario Kart parfait à mes yeux. Je fais ceci car plusieurs des jeux ont reçu un grand nombre de mauvaises critiques de certains fans de longue date, que ce soit pour la sélection de personnages, d'objets, ou de nouveaux gimmicks.

Ceci est uniquement mon avis personnel. Vous êtes en droit de ne pas être d'accord et de dire pourquoi.

Contenu[]

Circuits[]

Mario Kart 8 a battu le record de nombre de circuits avec 48 grâce au contenu additionnel. C'est une sélection très vaste et je pense que ce nombre peut être parfaitement acceptable.

Depuis Mario Kart DS, il a été fait en sorte d'avoir beaucoup de thèmes de circuits uniques plutôt qu'avoir des circuits trop similaires. Ce qui est une attention à garder.

Ce n'est qu'un détail, mais la désorganisation des coupes additionnelles de 8 a mélanger nouveau et ancien en circuits est assez étrange, en particulier de voir une Route Arc-en-ciel au milieu d'une coupe.

Certains ont critiqués les gimmicks de Mario Kart 7 pour ne plus "avoir l'esprit" et compliquer les choses. J'ai eu quelques soucis avec le planeur dans 7, pour des problèmes comme le fait de heurter le bouton B fasse tomber le personnage, et être frappé en plein vol est particulièrement désavantageant, surtout car ceux-ci annulent les effets des canons de certains circuits.

L'antigravité de 8 est un gimmick qui est très bien implémenté car malgré les routes empruntées, le jeu se sent ordinaire car la caméra s'adapte parfaitement. Mais je me demandais si certains voudraient une option pour désactiver les gimmicks et permettre des courses classiques, ce que seulement deux circuits de 7 ne permettent.

Par ailleurs, malgré la présence du gimmick aquatique, il est extrêmement négligé dans les deux jeux.

Bataille[]

Mario Kart 8 Deluxe contient le meilleur mode Bataille de la série à mon goût, avec 5 modes de jeu différents. Sachant que tous les précédents jeux se sont limités à la Bataille de ballons et un second mode, c'est une très bonne progression à conserver.

Personnages[]

Retour de Mario Kart 8[]

Les personnages évidents à mentionner sont:

D'autres personnages à garder seraient:

  • Les Terreurs de Bowser. Malgré les nombreuses critiques, ces personnages ont mérité de faire leur apparition jouable dans ce jeu. Chacun est unique en personnalité et en classe, donc leur présence est la bienvenue.
  • Concernant les Bébés, un sujet assez délicat pour les fans de la série. Je ne serais pas contre garder les 4 Bébés de Wii, mais s'ils fallait absolument les réduire, je pense qu'il faudrait garder Bébé Mario et Bébé Peach, mon avis étant que Bébé Luigi, même s'il n'est pas clone, apporte moins de variété qu'avoir Bébé Peach, un personnage qui a sa propre apparence.
  • Bowser Skelet est un autre cas intéressant. Il ne me dérange pas et il a certains détails dans son apparence qui sont plutôt cools. Je suis plutôt neutre envers ce personnage. Je serais un peu déçu s'il ne revient pas, mais en même temps, je ne pense pas que ça me dérangera à la longue.

Personnages à rejeter[]

Contrairement à beaucoup, je n'ai aucune haine envers ces personnages, mais les personnages qui ne me dérangeraient pas s'ils disparaissaient sont:

  • Mario de métal et Peach d'or rose. Contrairement à la majorité, je n'ai jamais compris pourquoi un personnage identique physiquement à Mario s'est mis à faire dans un jeu spin-off (Oui, il a été dans un Mario Golf et on a eu Antimario dans Toadstool Tour, mais c'était des années plutôt). Et si Peach d'or rose se prend beaucoup de haine pour être "un clone" "un personnage stupide", "une idée paresseuse", j'aimerais rappeler quelque chose: Mario de métal aussi, en tout point. Et non, le fait que Mario pouvait être couvert de métal dans Super Mario 64 ne justifie pas son inclusion en tant qu'une autre entité. Et sa popularité dans Mario Kart 7 est ce qui a mené à la création de Peach d'or rose. S'il avait été haït, elle n'existerait pas.

Donc en bref, désormais, ces deux personnages sont indissociables. Quand j'ai vu Mario de métal jouable dans Mario Sports Superstars, j'ai tout de suite deviné que Peach d'or rose allait l'être. Ils ne mettront pas Peach d'or rose sans Mario de métal.

  • Bébé Harmonie. Le problème que j'ai avec ce personnage est qu'elle est une occasion manquée. Quitte à faire une forme bébé de Harmonie, j'espérais qu'elle ait beaucoup de détails pour la différencier de Bébé Peach, sachant que Bébé Daisy a déjà emprunté beaucoup d'éléments de son apparence. Au lieu de ça, même grosse couronne, même tétine, même style de vêtement. Si elle est retravaillée pour avoir une apparence plus unique, aucun problème, mais pour l'heure, je n'aurais rien contre son absence.
  • Mario tanuki et Peach chat. Je ne comprends pas du tout l'idée d'avoir des pouvoirs en tant que personnages à part... Au moins, ils ont plus de détails que les personnages métalliques.
  • Tout personnage non-Mario. J'aimerais qu'on m'explique quelque chose. Que l'on traite les personnages mentionnés plus haut de "gâchis", qu'on les accuse de "voler" des places de personnages plus méritants, qu'on reproche le fait qu'ils ne soient pas des personnages alternatifs, et qu'on accuse aussi les Terreurs pour prendre 7 places... Je peux comprendre. Mais ces mêmes personnes n'ont aucun problème, voir adorent, le fait que des personnages qui n'ont aucune place dans un Mario Kart y soient alors qu'ils sont dans la mêmes situations. Deluxe donne 2 Inklings et 2 Villageois, ce qui est aussi pire que Mario de métal et Peach d'or rose, mais tout le monde s'en fiche. Un exemple d'une énorme hypocrisie.

Pour être franc, je n'aurais rien contre un cross-over de séries Nintendo autre que Smash Bros. Mais dans la série Mario Kart principale, ça n'a simplement pas sa place.

Anciens personnages à faire revenir[]

Maintenant, j'aimerais parler des personnages qui ne se sont pas retrouvés dans 8 ni Deluxe, mais qui méritent de revenir pour moi.

  • Birdo. En dehors d'être un visage récurrent, il n'y aurait aucun souci à voir Birdo dans Mario Kart à nouveau. Elle a une apparence unique, le seul personnage dinosaure de 8 est Yoshi, et elle a été ignorée en général dans la plupart des séries spin-off. Je pense donc qu'il faudrait que Birdo revienne. En argument mineur, ce serait aussi pour avoir plus de personnages féminins qui ne sont pas de la royauté.
  • Diddy Kong. Un peu comme Birdo, Diddy Kong a été retiré de 8 sans vraie raison. Il a été dans beaucoup de jeux Mario secondaires, est unique, DK est le seul Kong dans le jeu... Pourquoi ?
  • Funky Kong. Même s'il a été un choix inattendu pour Wii, Funky Kong a apporté son propre style dans le jeu et le personnage est plutôt populaire d'après ce que j'entends (et pas que pour ses stats de Wii). Je pense que Funky Kong mériterait de revenir, avec ses propres animations cette fois.
  • Wiggler. Un choix étrange, mais plutôt sympathique. Wiggler a également une animation qui lui est propre, de s'énerver quand il est frappé, et c'est plutôt cool. Il est aussi apparu dans 2 jeux de sports plus tôt et je pense qu'il devrait être utilisé dans plus de jeux.
  • Reine des Abeilles. Oui, oui... Le personnage le plus haï de Mario Kart 7. Mes raisons sont: elle est mieux que Mario de métal, est unique, a une histoire. Et ceux qui reprochent sa présence dans ce jeu car elle n'a été que dans 3 missions des jeux Galaxy ont pourtant accepté Flora Piranha, qui n'a été que dans deux missions de Super Mario Sunshine, donc cet argument est être hypocrite.
  • Flora Piranha. Un utilisateur avait mentionné que dans Mario Kart: Double Dash!!, la tête de Flora était trop grosse pour voir le circuit et c'est vrai que c'est une observation que je me suis faite. Hormis cela, je ne vois pas pourquoi elle (?) ne reviendrait pas, c'est un autre personnage unique.

Personnages à ajouter[]

Le sujet le plus intéressant dans un Mario Kart est pour beaucoup "quels personnages ajouter ?". Pour moi, ces personnages devraient faire leur apparition (sans ordre précis):

  • Professeur Karl Tastroff. Il a une certaine popularité et avoir un autre personnage humain ne serait pas de refus. De plus, il est inventeur et expert en mécanique, donc il pourrait être avec un kart fait par lui-même.
  • Pauline. Avec Super Mario Odyssey, Pauline a des chances de se retrouver dans des spin-off de Mario puisqu'elle y a été réintroduite et donnée de l'importance dans son monde. Comme pour K. Tastroff et Birdo respectivement, un personnage humain et un personnage féminin non-royal feraient d'elle un ajout nécessaire.
  • Luma. Luma jouable a été une idée intéressante et je pense que puisqu'il ne suit plus Harmonie comme dans 8, il devrait être son propre personnage. Ça pourrait être bizarre de voir Harmonie attaquer Luma ou l'inverse, mais on voit des personnages attaquer leur version bébé, donc...
  • Papy Champi. Malgré les blagues de "il y a des Toads partout", il n'y a que 2 Toads dans Mario Kart. Papy Champi ne créerait donc aucun "scandale" en apparaissant. Sachant qu'il apparaît dans de nombreux jeux, son absence générale dans les spin-off m'étonnent.
  • Princesse Libella. Contrairement à beaucoup, je pense que la Princesse Libella est le meilleur ajout de Mario Tennis: Ultra Smash. C'est un personnage unique qui peut également laisser un souvenir de la trace de Mario sur Wii U.
  • Bébé Donkey Kong. Au cas où il faille ajouter un personnage bébé, je pense qu'il aurait fallu le mettre lui au lieu de créer Bébé Harmonie. Il s'est déjà retrouvé dans un jeu de sport Mario et est unique pour être un bébé animal.
  • Dixie Kong. L'absence de Kongs dans 8 m'ennuie beaucoup et je ne pense pas qu'il y ait un problème avec la présence de Dixie Kong dans Mario Kart. Elle est unique par rapport à Diddy et a déjà étés dans quelques jeux de sport Mario.
  • Tiny Kong et Cranky Kong. Même si je n'imagine pas remplir le contenu de Kongs, je pense que ces deux-là seraient un ajout intéressant. Tiny Kong a aussi été dans un Mario. Mais ils devraient être les derniers Kongs dans le jeu si ça arrivait, pour ne pas créer la même situation que les Koopas.
  • King K. Rool (et peut-être des Kritter), car il me semble qu'ils ont leur popularité et que les fans souhaitent les revoir quelque part. King K. Rool a été dans un Mario et les Kritter dans quelques spin-off, donc ce ne serait pas impossible.
  • Frère Marto. Le seul argument contre que j'aurais contre sa présence serait l'abondance de personnages à carapaces. Autrement, je pense que ce personnage plein d'énergie aurait sa place dans un Mario Kart.
  • Boum Boum et Poum Poum seraient des personnages qui seraient intéressants par leur rôle récurrent de boss. Mais encore une fois, il y a peut-être trop de personnages à carapace.
  • Carottin. Il devient une figure récurrente et je pense que beaucoup apprécieraient sa présence.
  • Les Piantas, des visages familiers dans la série.
  • Kamek. Un personnage très récurrent, mais rarement jouable, et retiré de deux Mario Kart.
  • Cappy, étant un principal personnage de Odyssey.

Idées de personnages alternatifs / tenues alternatives[]

  • Mario, Luigi et Peach pourraient avoir des recolorations inspirant des transformations comme feu ou glace, ou Mario et Peach tanuki avec Luigi kitsune, ou en chats, malgré l'absence d'animations uniques.
  • Yoshi et Maskass devraient garder leurs couleurs alternatives. Birdo devrait recevoir le même style. Maskass pourrait peut-être avoir un Hélico Maskass.
  • Toad devrait avoir des couleurs alternatives, et peut-être Capitaine Toad en personnage alternatif. De même, Toadette devrait pouvoir porter sa tenue d'exploratrice.
  • Koopa pourrait avoir Paratroopa en personnage alternatif.
  • Bowser Jr. pourrait avoir l'option de mettre son foulard sur le nez, ce qu'il fait dans l'écran de démarrage de Double Dash !!. (Je souhaiterais aussi peut-être qu'on puisse le changer en son foulard de Sunshine, mais j'espère peut-être un peu trop).
  • Luma pourrait changer de couleur, et peut-être permettre de jouer avec Chocosta.
  • Pauline pourrait proposer un choix entre sa robe et sa tenue de mairesse pour quand elle conduit un kart.
  • Boum-Boum et Poum-Poum pourraient être alternatifs l'un de l'autre.
  • Les Piantas pourraient changer de couleurs, et on pourrait jouer avec des Pianta femelles.
  • Cappy et Tiara pourraient être alternatifs.

Véhicules[]

Mario Kart Wii, 7 et 8 ont d'excellents choix pour un véhicule, entre kart, moto et quad. Si le système de personnalisation introduit dans 7 est une très bonne idée, j'ai l'impression que beaucoup n'expérimentent pas et vont au plus simple. Je me demande donc si l'idée de permettre des véhicules tout faits comme les précédents jeux ne seraient pas mieux.

En note secondaire, puisque le système de personnalisation sera sûrement gardé, j'aimerais bien une option qui permette d'enregistrer un combo préféré.

En note esthétique et personnelle, j'aime beaucoup le fait que chaque personnage ait son propre coloris de kart et je trouve dommage que ça ne se fasse plus. Mario Kart 8 a quelques karts qui changent selon un groupe de personnages, mais ce n'est pas vraiment poussé.

Objets[]

Mario Kart a beaucoup d'objets et la plupart sont iconiques. Je ne pense pas avoir beaucoup d'idées d'objets à ajouter et je pense que tous méritent leur place. Mais un détail que j'aimerais voir à leur propos serait la possibilité d'avoir une option de personnalisation pour quels objets apparaissent, comme le fait la série Smash Bros.

Et probablement pour la seule critique de cet article... Quelque chose dans Mario Kart 7 et Mario Kart 8 et son portage est pour moi un gros problème. Les Pièces.

Pourquoi ? D'abord car Mario Kart 7 a exigé d'en collecter le plus possible à chaque course pour débloquer des parties de karts, chacune aléatoirement. Et il faut en récolter 20 000 pour avoir le kart en or !!! Et sachant qu'on ne peut avoir que 10 pièces par course et qu'il est facile d'en perdre... Faire ceci m'a personnellement fait lâcher le jeu à plusieurs reprises. Je me demande aussi si le fait de récupérer des pièces pour une pointe de vitesse (que je ne remarque personnellement pas) ne gâche pas un peu le principe du Contre-la-montre qui est d'aller le plus vite possible en essayant de faire les virages les plus serrés possibles.

Mario Kart 8 a amélioré les choses en réduisant ce nombre et en faisant en sorte que les Pièces du Contre-la-montre comptent, mais le problème de récupérer les pièces et la facilité de les perdre est toujours là. Cet aspect me gâche la joie du jeu de temps à autre. Par exemple, comme mentionné plus haut, si on est frappé par un objet en plein vol, on en perd 6 sur les 10. (Aussi, le fait que Lakitu prenne des pièces gâche un peu la gentillesse du personnage).

Mais 8 a empiré pour une raison... Les Pièces peuvent être obtenues dans une Boîte à objets. Ceci est parfaitement inutile, que ce soit si on a besoin en urgence de se défendre ou d'avoir une manière d'attaquer, mais il est aussi probable que le personnage ait déjà 10 pièces. Et c'est l'objet qui apparaît le plus, en particulier en première place quand on a besoin d'une défense. Et peu importe l'option d'objets que l'on choisit, les Pièces seront toujours dans les Boîtes et sur le circuit. La seule façon de ne pas en avoir est l'option "Ni objets, ni pièces".

Les Mario Kart qui n'ont pas de Pièces sur les circuits ou en objets s'en sortent parfaitement bien sans. Je pense donc que les Pièces devraient, si pas abandonnées, être rendues comme une option pour ceux qui n'ont aucunement envie de s'en soucier.

Récapitulatif[]

Mon idée de Mario Kart idéal serait donc:

  • Le taux de circuits actuel avec un équilibre "nouveau" et "reprise".
  • Une sélection de véhicules comme ceux des jeux actuels, avec possibilité d'enregistrer ses combos préférés.
  • Un mode Bataille varié avec plusieurs arènes intéressantes, comme l'a fait 8 Deluxe.
  • Une possibilité de choisir les objets qui apparaissent.
  • Le casting suivant (56 personnages avec Mii):
MK8 Mario Icon MK8 Luigi Icon MK8 Peach Icon MK8 Yoshi Icon (autres couleurs) MK8 Wario Icon
MK8 Toad Icon / Capitaine Toad MK8 Bowser Icon / MK8 Dry Bowser Icon MK8 DKong Icon MK8 Daisy Icon MK8 Rosalina Icon
MK8 Waluigi Icon MK8 Koopa Icon (Paratroopa) MK8 ShyGuy Icon (autres couleurs) MK8 Lakitu Icon MK8 Toadette Icon (aventurière)
MK8DX Dry Bones Icon MK8 Bowser Jr Icon MK8DX King Boo Icon SM3DWPrincessesLibellas BirdoMKW (autres couleurs)
MK8 BabyMario Icon / MK8 BabyLuigi Icon MK8 BabyPeach Icon / MK8 BabyDaisy Icon DiddyKongMKW Dixie Kong FunkyKongMKW
Icone Wiggler 7 LumaSMG (couleurs et Chocosta SMO Art - Pauline (robe ou tenue) Carottin Kamek Artwork M&L5
MK8 Larry Icon MK8 Morton Icon MK8 Wendy Icon MK8 Iggy Icon MK8 Roy Icon
MK8 Lemmy Icon MK8 Ludwig Icon Boom boom 1 / Poum poum (2) Papy Champi Frère Marto MP8 (Boomerang, Pyro, Cryo)
Icone Reine des abeilles 7 Flora Piranha SMS ProfesseurKarlTastroff Pianta (mâles et femelles) SMO Art - E3 Char4 / Tiara surprise Odyssey
Madame Broode Artwork SMO SMO Topper SMO Spewart SMO Rango SMO Hariet
Bébé DK Roi K. Rool DKJC Artwork Tiny Kong Sluggers Fichier:Cranky Kong.jpg Kritter SMS (couleurs)

Ce taux de personnages me paraît réaliste. Le chiffre est assez grand, mais je suis plutôt confiant sachant que le problème serait trop de personnages à la fois, ce qui ne sera pas le cas puisqu'il n'y a que 12 personnages en partie à la fois. C'est également le même nombre que dans Super Smash Bros. 4.

Si jamais il fallait réduire ce nombre, je retirerais la dernière colonne pour ne garder que 4 personnages de la série Donkey Kong, ce qui donnerait 51 personnages.