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|espèce = Koopa, Magikoopa |
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'''Archi-Kamek '''(ou '''Kamella''' dans certains cas) est un boss qui apparaît dans ''[[Super Mario Galaxy]]''. Son apparence n'est pas sans rappeler celle de [[Kammy Koopa]] de la [[Paper Mario (série)|série ''Paper Mario'']], elle (ou il) ressemble à le (la) plus connu(e) des [[MagiKoopas|Magikoopas]], [[Kamek]] (elle (ou il) fait d'ailleurs apparaître des Kameks). Elle (ou il) est d'abord combattu(e) dans la galaxie "Poussière d'étoile" et est rencontré(e) à deux reprises dans la "Grotte du donjon". Il (ou elle) est bien plus grande que ses congénaires les Magikoopas. Archi-Kamek, comme tous les Magikoopas, est un Koopa portant une robe flottante et un chapeau pointu, comme celui d'une sorcière. Une différence mineure entre elle(ou lui) et les autres Magikoopas est que ses crocs pointent vers le haut, tandis que ceux de ses cousins(cousines) vont vers le bas. Elle (ou il) possède également un sceptre magique qui abrite une Étoile de Puissance dans son orbe. En cas de défaite, elle (ou il) va disparaître et va laisser tomber le sceptre, brisant le globe, qui libère l'étoile (la [[Super étoile]]). |
'''Archi-Kamek '''(ou '''Kamella''' dans certains cas) est un boss qui apparaît dans ''[[Super Mario Galaxy]]''. Son apparence n'est pas sans rappeler celle de [[Kammy Koopa]] de la [[Paper Mario (série)|série ''Paper Mario'']], elle (ou il) ressemble à le (la) plus connu(e) des [[MagiKoopas|Magikoopas]], [[Kamek]] (elle (ou il) fait d'ailleurs apparaître des Kameks). Elle (ou il) est d'abord combattu(e) dans la galaxie "Poussière d'étoile" et est rencontré(e) à deux reprises dans la "Grotte du donjon". Il (ou elle) est bien plus grande que ses congénaires les Magikoopas. Archi-Kamek, comme tous les Magikoopas, est un Koopa portant une robe flottante et un chapeau pointu, comme celui d'une sorcière. Une différence mineure entre elle(ou lui) et les autres Magikoopas est que ses crocs pointent vers le haut, tandis que ceux de ses cousins(cousines) vont vers le bas. Elle (ou il) possède également un sceptre magique qui abrite une Étoile de Puissance dans son orbe. En cas de défaite, elle (ou il) va disparaître et va laisser tomber le sceptre, brisant le globe, qui libère l'étoile (la [[Super étoile]]). |
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Version du 9 mai 2014 à 21:29
Archi-Kamek (ou Kamella dans certains cas) est un boss qui apparaît dans Super Mario Galaxy. Son apparence n'est pas sans rappeler celle de Kammy Koopa de la série Paper Mario, elle (ou il) ressemble à le (la) plus connu(e) des Magikoopas, Kamek (elle (ou il) fait d'ailleurs apparaître des Kameks). Elle (ou il) est d'abord combattu(e) dans la galaxie "Poussière d'étoile" et est rencontré(e) à deux reprises dans la "Grotte du donjon". Il (ou elle) est bien plus grande que ses congénaires les Magikoopas. Archi-Kamek, comme tous les Magikoopas, est un Koopa portant une robe flottante et un chapeau pointu, comme celui d'une sorcière. Une différence mineure entre elle(ou lui) et les autres Magikoopas est que ses crocs pointent vers le haut, tandis que ceux de ses cousins(cousines) vont vers le bas. Elle (ou il) possède également un sceptre magique qui abrite une Étoile de Puissance dans son orbe. En cas de défaite, elle (ou il) va disparaître et va laisser tomber le sceptre, brisant le globe, qui libère l'étoile (la Super étoile).
Super Mario Galaxy
Généralement, Archi-Kamek alterne entre le tir de boules de feu et le tir de carapaces vertes. Elle (ou il) a également la possibilité d'invoquer d'autres Magikoopas à son aide. Pour vaincre la Koopa, Mario doit récupérer les carapaces vertes lancées et les jeter vers elle (lui). Comme elle (ou il) subit des dégâts, ses attaques deviennent de plus en plus dangereuses (par exemple, elle ou il lance plusieurs boules de feu à la fois). La boss commence le combat en dehors des limites du navire. Mario doit simplement jeter la carapace afin de la frapper. Ceci fait, elle(ou il) se déplacera sur le navire. Ensuite, le joueur devra refaire de même. Si'il reproduit le
geste, la caracpace va la(le) frapper une seconde fois. Archi-Kamek reste alors dans sa position au-dessus du pont du navire et convoque deux Magikoopas à son aide. Les Magikoopas disparaissent et réapparaissent lorsque leur maîtresse(maître) est blessé(e). Si cela est fait correctement, ce(tte) dernière(dernier) va foncer dans l'espace, laissant tomber son sceptre qui se brise, qui explose et qui libère l'étoile de puissance. La(Le) Kamek apparaît plus tard deux autres fois dans la "Grotte du donjon". Dans ce combat, Kamella a la capacité de se téléporter à des endroits aléatoires sur le navire sur lequel les deux personnages se battent et ce combat nécessite quatre coups de carapace au lieu de trois pour vaincre l'ennemi, ce qui rend la lutte plus difficile.