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Cette page traite exclusivement des éléments relatifs aux Arènes de Yunnanville. Pour plus d'informations sur la cité, voir Yunnanville.


Les Arènes de Yunnanville sont un lieu de Paper Mario : La Porte Millénaire. Attraction principale de la cité volante de Yunnanville, elles sont le théâtre quotidien de compétitions de catch, attirant des nantis venus du monde entier pour parier sur l'issue des combats.

Histoire

Les Arènes de Yunnanville furent visitées par Mario et ses amis pour la première fois quand, dans leur quête des Gemmes Étoile, ils se rendirent sur la ville dans les nuages à la recherche de l'Étoile topaze. Au terme d'un match opposant le Koopatrélite et le champion en titre Gold Hawk, ils virent ce dernier brandir une ceinture sur laquelle était sertie ce qui semblait être la gemme étoile. Quelques temps plus tard, Mario rencontra le manager Gangs et son assistante Céno T, qui l'inscrivirent à la compétition sous le pseudonyme de "Super Gonzales" avant d'organiser son premier combat face aux Chewingooms. C'est à la suite de ce premier match que Mario rencontra ses confrères catcheurs de 2e ligue, notamment Kevin et Ze Fuhin avec qui il finit par sympathiser.

Première rencontre entre Mario et PtiYoshi

C'est au cours de cette première phase du championnat, opposant Super Gonzales aux autres concurrents de 2e ligue, qu'un œuf de Yoshi se prit d'affection pour Mario suite à un incident en ville avec Mister Zhu. Le plombier grimpa peu à peu les échelons du classement, jusqu'au moment où se livra son premier match face à des concurrents de 1er ligue, les Têtes d'acier. La défense du duo de catcheurs se révéla rapidement insurmontable et le match se solda par une défaite de Mario et ses amis. Peu après, l'œuf de Yoshi donna naissance à PtiYoshi, qui se rallia immédiatement à Mario dans sa quête des Gemmes Étoile. Le nouveau-né eut tôt fait de démontrer sa force, malgré sa petite carrure, lorsqu'il terrassa les Têtes d'aciers à l'occasion d'un match retour.

La victoire de Super Gonzales sur les Têtes d'acier fit propulser sa popularité parmi les spectateurs des Arènes, au point d'attirer l'attention de Gold Hawk. Au moment où Mario passait en 1er ligue, le champion le confronta dans les vestiaires, où le groupe de héros s'aperçut que la gemme étoile sertie sur la ceinture qu'ils convoitaient n'était que de la verroterie. C'est au même moment que Mario commença à recevoir des mails anonymes signés "X" l'invitant à suivre ses instructions avec la promesse de l'aider à trouver la vraie gemme étoile. Mario fut ainsi mis au courant de travaux sur l'Étoile topaze, dont l'existence s'avéra connue de Gangs et Céno T, ainsi que des rumeurs entourant la disparition de certains catcheurs, notamment Dark Toadster, le premier champion des Arènes. C'est le destin que connurent ses confrères Kevin et Ze Fuhin, qu'il retrouva vidés de leurs forces dans l'entrepôt des Arènes. Ces recherches ne passèrent pas inaperçus, et le plombier reçut en réponse plusieurs messages anonymes menaçant de le faire disparaître. La compétition de catchs se poursuivit en parallèle avec son lot d'incidents, incluant une tentative d'empoisonnement et l'irruption des Têtes d'acier et de Bowser alors que Mario se battait sur le ring.

Duel entre Mario et Gold Hawk

Au moment où Mario, devenu 1er au classement, s'apprêtait à contester le titre de champion à Gold Hawk, ce dernier tenta de remporter le match par forfait en soudoyant un garde pour qu'il enferme ses concurrents dans un vestiaire. Malheureusement pour lui, le plombier déjoua son stratagème en se servant des canalisations des toilettes pour s'échapper. Le match eut ainsi bel et bien lieu et au terme d'une féroce confrontation, Mario terrassa Gold Hawk, devenant ainsi le nouveau champion en titre des Arènes de Yunnanville. Plus tard, suivant les ultimes instructions de "X", les héros découvrirent en espionnant Gangs qu'il était l'auteur de la disparition des catcheurs, dont il absorbait la force vitale à l'aide d'une machine alimentée par l'Étoile topaze. Démasqué, Gangs attira Mario sur le ring et utilisa l'Étoile topaze pour se transformer en Stéro Gangs. Mais en dépit du pouvoir octroyé par la gemme étoile, Gangs fut finalement vaincu. Céno T confronta son ancien patron peu après sa défaite, dévoilant tout son soutien apporté à Mario, qu'elle avait guidé sous le pseudonyme de "X" avec l'espoir de retrouver son frère disparu, l'ancien champion Dark Toadster. Quelques instants plus tard, ce dernier fut libéré par l'Étoile topaze et Mario s'empara de la gemme.

Suite à la déchéance de Gangs, Céno T hérita de son poste de manager et relança les compétitions de catch suite au départ de Super Gonzales. Passé le chapitre 3, Mario peut retourner combattre dans les Arènes, mais sera contraint de reprendre la compétition en 2e ligue après que Céno T ait accidentellement effacé son nom de la liste des catcheurs. Enfin, Mario peut être amené à retourner dans les Arènes afin de résoudre les requêtes de Céno T et Madame Rose.

Quand la Reine des Ténèbres plongea le monde dans l'obscurité, Céno T et une partie des catcheurs des Arènes se rassemblèrent en ville pour transmettre leurs encouragements à Mario et ses amis au travers de l'Étoile topaze. Suite à la défaite de la Sorcière d'antan et le départ de Mario, PtiYoshi, démarra sa propre carrière de catcheur dans les Arènes de Yunnanville sous le pseudonyme de "Super Gonzales Junior".


Objets

Nom Localisation
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - BoostP.png
BoostP
Au rez-de-chaussée de l'entrepôt, derrière des blocs jaunes camouflés en caisses dans le coin supérieur droit.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Caleçon.png
Caleçon x 20
Dans l'entrepôt pendant la requête de Céno T.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Catch à 4.png
Catch à 4
Dans le bureau du manager, donné par Céno T pendant la requête de Madame Rose.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Ceinture du champion.png
Ceinture du champion
Dans l'arène, obtenu après avoir défait Gold Hawk.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Clé entrepôt.png
Clé entrepôt
Dans le hall d'entrée, derrière un poster de Super Gonzales à gauche de l'entrée supérieure de l'arène pendant le chapitre 3.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Dern. Chance.png
Dern. Chance
Dans le couloir, dans la caisse à côté de la porte bleue de l'arène.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Document (Arènes de Yunnanville).png
Document
Dans le vestiaire rouge de 2e ligue, derrière un Gros bloc jaune.
Étoile topaze - Icône.png
Étoile topaze
Dans l'arène, obtenu après avoir défait Stéro Gangs.
Morceau d'étoile - Paper Mario - La Porte Millénaire.gif
Morceau d'étoile
Dans le hall d'entrée, sous un Panneau-toupie entre un pilier et l'escalier de gauche.
Dans le bureau du manager, derrière la plante dans le coin inférieur gauche.
Dans le bureau du manager, dans le tiroir à côté de l'ordinateur.
Dans l'entrepôt, sous un Panneau-toupie au rez-de-chaussée.
Dans l'entrepôt, au premier étage derrière des caisses, dans la pièce de droite.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - PC PlusP.png
PC PlusP
Sur une caisse au premier étage de l'entrepôt.
Objet - Paper Mario - La Porte Millénaire - Roc de glace.png
Roc de glace
Dans le vestiaire rouge de 1er ligue, derrière un casier dans le coin supérieur gauche.
Soleil - Paper Mario - La Porte Millénaire.png
Soleil
Dans l'entrepôt, à côté des escaliers au premier étage.


Personnages


Catcheurs

Équipes permanentes

Nom Surnom Combattant(s) Classement Récompense
Chewingooms.png
Chewingooms
"Indécollables" Cinq Goombas 19e 3 pièces
Koopacools.png
Koopacools
"Inestimables" Deux Koopa Or, dont Kevin, et un Paratroopa Or 18e 4 pièces
Cactisateurs.png
Cactisateurs
"Inapprochables" Trois Pokeys 17e 4 pièces
Décharnés.png
Décharnés
"Outretombés" Trois Koopa Skelets 16e 5 pièces
Lakitortures.png
Lakitortures
"Fumeux fumistes" Un Lakitu et deux Hériss 15e 5 pièces
Truands.png
Truands
"Infréquentables" Deux Grands Bandits, dont Ze Fuhin, et deux Bandits 14e 6 pièces
Carniplantes.png
Carniplantes
"Antropophages" Une Plante Piranha, un ZzZt Pfff et un Zarack 13e 6 pièces
Hypers Bastons.png
Hypers Bastons
"Absurdement violents" Trois Hyper Declefts, dont Arthur 12e 7 pièces
Déflagrateurs.png
Déflagrateurs
"Plus qu'instables" Quatre Bob-ombs, dont Hector 11e 7 pièces
Têtes d'acier.png
Têtes d'acier
"Inoxydables" Deux Clefts Aciers 10e 6 pièces
Carapapointes.png
Carapapointes
"Indestructibles" Deux Picos R., dont Timothée 9e 11 pièces
Noirs Fléaux.png
Noirs Fléaux
"Haltères cruels" Deux Bouledepics 8e 12 pièces
Trip Hoppeurs.png
Trip Hoppeurs
"Scaphandriers fêlés" Deux Koopa Lenvers, dont Paul, et un Paralenvers 7e 12 pièces
Fruzzyeurs.png
Fruzzyeurs
"Aspirateurs fous" Un Fuzzy, un Fuzzy d'forêt et un Fuzzy Fleur 6e 13 pièces
Magécarlates.png
Magécarlates
"Mystérieux sorciers" Un Kamek Rouge, un Kamek Blanc et un Kamek Vert 5e 13 pièces
Corbolancier.png
Corbolancier
"Gardien des enfers" Un Corbolancier 4e 14 pièces
Bad Bros..png
Bad Bros.
"Trianglés infernaux" Martin le Frère Marto, un Frère Pyro et un Frère Boomerang 3e 14 pièces
SnapCrunch.png
SnapCrunch
"Croqueurs terrifiants" Deux Chomps Rouges 2e 15 pièces
Koopatrélite.png
Koopatrélite
"Briseur de carapaces" Joe le Koopatrélite 1e 15 pièces
Gold Hawk.png
Gold Hawk
"Guerrier nucléaire" Gold Hawk Champion


Équipes remplaçantes

Nom Surnom Combattant(s) Classement Récompense
Ailes de Velours.png
Ailes de Velours
"Sournoisement violents" Quatre Swoopers, dont El Imine Variable Variable
Vils Trancheurs.png
Vils Trancheurs
"Terribles coupepapiers" Deux Hinya et deux Hanya Variable Variable


Règles

Contrairement aux autres lieux de Paper Mario : La Porte Millénaire, les combats se déroulant dans les Arènes de Yunnanville doivent être effectués en respectant une contrainte fixée par le manager avant le match. Le joueur progresse dans le classement s'il remporte un match tout en respectant la règle du manager. Si le match est perdu mais que la contrainte est respectée, la place du joueur n'évolue pas. Enfin, si la contrainte n'est pas respectée, le joueur régresse dans le classement indépendamment de l'issue du combat. Ces règles englobent :

  • Utiliser au moins une fois un Pouvoir Étoile.
  • Ne pas utiliser de Pouvoir Étoile.
  • Ne pas sauter.
  • Ne pas utiliser le Marteau.
  • Ne pas utiliser d'Objets.
  • Charmer le Public au moins une fois.
  • Charmer le Public au moins trois fois.
  • Ne pas attaquer avec Mario.
  • Ne pas attaquer avec le Partenaire.
  • Subir des dégâts au moins trois fois.
  • Subir des dégâts au moins cinq fois.
  • Attendre trois tours avant d'attaquer.
  • Ne pas changer de partenaire.
  • Remporter le match en cinq tours ou moins.
  • Remporter le match avant de subir 20 points de dégât.
  • Ne pas utiliser de Points Fleurs.


Boss

Compétition


Hors compétition


Indics

  • Hall d'entrée : "Le hall d'entrée des Arènes. L'architecture est solide et très belle. Les lustres sont magnifiques... J'aime beaucoup !"
  • Arène : "La salle principale des Arènes. Avec le ring au milieu. De féroces combats se livrent ici chaque jour."
  • Couloir : "Le couloir des Arènes. Après le faste de l'entrée, le glauque des coulisses. Avec tous ces gardes aux aguets, il n'y a pas moyen de se balader librement."
  • Vestiaire rouge de 2e ligue : "C'est aussi un vestiaire de 2e ligue. Quand même, c'est un peu... Non, c'est vraiment horrible ! Ça n'a rien à voir avec la première pièce. On ne s'est pas fait avoir ? Et les concurrents de 2e ligue ne dépriment pas dans des conditions pareilles ?"
  • Vestiaire bleu de 2e ligue : "C'est aussi un vestiaire de 2e ligue. Aussi catastrophique que le nôtre. Il y a sûrement un passage ou un message caché derrière un poster ou un casier..."
  • Vestiaire rouge de 1er ligue : "Le vestiaire des concurrents de 1er ligue. Tous ces athlètes qui s'entraînent pour devenir champions un jour... Ils ont laissé leurs empreintes émotionnelles dans cette pièce... Au fait, les toilettes sont toujours occupées ici. Je me demande qui y est ? Si tu as une envie urgente, bonjour le stress..."
  • Vestiaire bleu de 1er ligue : "C'est aussi un vestiaire de 1er ligue. Notre vestiaire se trouve juste de l'autre côté. Il paraît qu'il y a une pièce cachée ici, quel genre de pièce ?... Il y a vraiment des tas de secrets dans ces Arènes."
  • Vestiaire du champion : "Le vestiaire du champion. Beurk... C'est d'un mauvais goût ! Surtout le lit façon tigre. Pas du tout mon genre... La déco du champion ? Ou alors Gangs ? Non... Pas Céno T ?"
  • Conduit de ventilation : "Un conduit de ventilation. Pas très grand, hein ? Il y a du bruit par là."
  • Bureau du manager : "Le bureau du manager. Ambiance feutrée et très professionnelle. C'est dans cette pièce que sont décidés les prochains combats."
  • Rez-de-chaussée de l'entrepôt : "L'entrepôt des Arènes. On y stocke du matériel divers. Il y a un étage. Si tu vois un truc bizarre, fais appel à tes compagnons."
  • Étage de l'entrepôt : "C'est un entrepôt. Il y a plein de caisses. Mais il n'a pas l'air très utilisé. Il y a plein de poussière."


Thèmes musicaux

Thème principal


Thème secondaire


Galerie


Noms étrangers

Langue Nom Signification
Allemand Falkenheim-Arena Arène de Falkenheim, nom allemand de Yunnanville
Anglais Glitz Pit Arène Faste
Espagnol Arena Dojo
El Coliseo
Arène Dojo
Le Colisée
Italien Stadio di Oolong Stade d'Oolong, nom italien de Yunnanville
Japonais とうぎ場
Tōgi-jō
Arène
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