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Antasma, alias le Roi Chauve-Souris est l'ennemi principal, avec Bowser du jeu Mario & Luigi : Dream Team Bros. Il peut se transformer en chauve souris. Dans l'histoire, il vole la pierre des rêves avec Bowser, pierre qui peut exaucer tous les vœux. Il a été, dans le passé, emprisonné par les habitants de l'île Koussinos dans ce même monde. Antasma, juste avant son emprisonnement, à brisé la pierre des ténèbres ce qui a eu pour effet de changer en pierre tous les Koussinos. Plus tard, Mario et Luigi seront chargés de briser la malédiction qui contamine les Koussinos. On le combat 3 fois: la première fois dans le dirigable au début du jeu, la deuxième dans dans les Abysses Oniriques aidé en fusionnant avec Bowser et enfin une dernière fois sur le Neobowserium Onirique pour une bataille finale juste avant Onibowser

Il peut aussi invoquer des portails oniriques grâce au pouvoir que lui a conféré la Pierre des Rêves. Ce qui signifie qu'il ne pouvait pas avant.

Stratégie

1er combat (tutoriel)

  1. REDIRECTION Modèle:EnnemiM&L1Ce combat contre Antasma n'est qu'un tutoriel où vous devez juste lui sautez dessus. La seul attaque qu'il maîtrise celle de se multiplier en une dizaine de chave-souris.










2ème combat

Antasma joue un rôle secondaire dans ce combat. Il s'est fusionné avec Bowser pour le rendre plus puissant. Après que Bowser ait cracgé du feu, il crechera encore par la suite une orde d'Antasma chauve-souris.Tous comme le premier combat contre ce dernier, les chauves sourisfonceroont vers vous et vous devrezz les esquivez en sautant. Si les chauves-souris vous ont touché, elles pourront alors restaurez quelques PV à Bowser donc esquivez bien. Le seul moyen de s'en débarrassez est d'utilisez une attaque luimagik (ici la boule luimagik).




3ème combat

Le dernier combat contre Antasma est assez difficile car ce dernier posssède une attaque élevé. Il maîtrise la première attaque du premier combat. Il peut aussi vous envoyé une spère d'énergie infligeant de sérieux dêgats mais Antasma créera des clônes pour la caché, à vous de trouvé qui est le vrai Antasma. Par la suite, Antasma peut aussi récuperer 200 PV en dormant. Le seul moyen de stopper son sommeil est de détruire la cochorine qui la protège. La dernier attaque qu'il maîtrise est sans doute la plus puiisssante, telle qu'elle peut vous mettre K.O. d'un seul. Antasma vous poursuivra et vous lancera une sorte de cercle sombre, entrez à l'intérieur du cercle lorsqu'il le lancera puis sautez lorqu'il fera exploser le cercle, il subira alors de lourd dégats. Prenez garde car il peut déplacez le cercle en le lançant. Il peut parfois arriver qu'Antasma enferme Oniluigi dans une cochorine. Vous devez la retrouvez pour ensuite libérer ce dernier. 


Ring de Combat

Formes

Antasma a différentes formes en lesquelles il peut se transformer.

Forme Chauve-Souris : Il prend cette forme souvent pour voyager plus vite et agit comme une chauve-souris. Il peut aussi envoyer des ondes sous cette forme.

Forme Normale : Il prend cette forme la plus part du temps. Il est aussi grand que Mario et peut voler.

Forme Cauchemar : Il a la possibilité de prendre cette forme seulement dans les Mondes Onirique et devient alors plus puissant que d'habitude. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a souhaité, à la Pierre des Rêves, pouvoir ouvrir des portails oniriques. 

Galerie

Anecdote

  • Tout comme Gracowitz qui prolonge ses "r" Antasma ne peut s'empêcher de prolonger ses "i" lorsqu'il parle, ce qui énerve Bowser.
  • Son nom est surement inspiré de "fantasmagorie", un spectacle faisant apparaitre des images fantômes.
  • Parfois, il fait aussi des "fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii" à la manière d'une chauve-souris.
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