Wiki Mario
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(ou Phobieux en Qc)}}'''Antasma''', alias le '''Roi Chauve-Souris''' est l'ennemi principal, avec Bowser du jeu ''[[Mario & Luigi : Dream Team Bros]]''. Il peut se transformer en chauve souris. Dans l'histoire, il vole la pierre des rêves avec Bowser, pierre qui peut exaucer tous les vœux. Il a été, dans le passé, emprisonné par les habitants de l'île Koussinos dans ce même monde. Antasma, juste avant son emprisonnement, à brisé la pierre des ténèbres ce qui a eu pour effet de changer en pierre tous les Koussinos. Plus tard, Mario et Luigi seront chargés de briser la malédiction qui contamine les Koussinos. On le combat 2 fois, une dans le dirigable au début du jeu, et la deuxième dans le Neobowserium Onirique pour une bataille finale juste avant [[Onibowser]]
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(ou Phobieux en Qc)}}'''Antasma''', alias le '''Roi Chauve-Souris''' est l'ennemi principal, avec Bowser du jeu ''[[Mario & Luigi : Dream Team Bros]]''. Il peut se transformer en chauve souris. Dans l'histoire, il vole la pierre des rêves avec Bowser, pierre qui peut exaucer tous les vœux. Il a été, dans le passé, emprisonné par les habitants de l'île Koussinos dans ce même monde. Antasma, juste avant son emprisonnement, à brisé la pierre des ténèbres ce qui a eu pour effet de changer en pierre tous les Koussinos. Plus tard, Mario et Luigi seront chargés de briser la malédiction qui contamine les Koussinos. On le combat 3 fois: la première fois dans le dirigable au début du jeu, la deuxième dans dans les [[Abysses Oniriques]] aidé en fusionnant avec [[Bowser]] et enfin une dernière fois sur le [[Neobowserium Onirique]] pour une bataille finale juste avant [[Onibowser]]
   
Il peut aussi invoquer des portails oniriques.
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Il peut aussi invoquer des portails oniriques grâce au pouvoir que lui a conféré la Pierre des Rêves. Ce qui signifie qu'il ne pouvait pas avant.
   
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Dans sa bataille finale, Antasma peut faire beaucoup de choses. Il invoque d'abord des boules qu'il peut manger afin d'augmenter sa puissance d'attaque. Il peut ensuite se séparer en plusieurs Antasma et un des autres va invoquer une boule d'énergie. Tout les Antasma vont donc se mélanger et se placer en ligne et le propriétaire de la boule va alors le lancer à [[Mario]] dans l'ordre de la ligne. Il peut aussi occasionnellement emprisonner [[Oniluigi]] dans une de ces boules. Il faut alors détruire la boule pour ravoir les pouvoirs d'[[Oniluigi]] en vous. Si Antasma le mange, il augmentera considérablement sa puissance. Le plus souvent, il va former des tonnes de chauves-souris qui vont attaquer [[Mario]] lorsqu'il est sur leurs chemins. Ce-dernier va tomber endormi si il entre en contact avec elle. Antasma va donc le poursuivre dans ses rêves en lui lançant des boules d'énergie. Il faudra faire attention aux trous noirs qui vous plongeront dans une chute avec des scies. Des toiles d'araignées se poseront sur votre chemin pour vous empêcher de bouger. Pour sortir de ce cauchemar, sautez par-dessus un trou noir pour qu'il devienne multicolore. Quand, vous recommenceriez le chemin, sautez alors dedans pour avoir pièces et chempignons. Attention que le trou soit bien clair, pour sautez dedans.
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Dans sa bataille finale, Antasma peut faire beaucoup de choses. Il invoque d'abord des boules qu'il peut manger afin d'augmenter sa puissance d'attaque. Il peut ensuite se séparer en plusieurs Antasma et un des autres va invoquer une boule d'énergie. Tout les Antasma vont donc se mélanger et se placer en ligne et le propriétaire de la boule va alors le lancer à [[Mario]] dans l'ordre de la ligne. Il peut aussi occasionnellement emprisonner [[Oniluigi]] dans une de ces boules. Il faut alors détruire la boule pour ravoir les pouvoirs d'[[Oniluigi]] en vous. Si Antasma le mange, il augmentera considérablement sa puissance. Le plus souvent, il va former des tonnes de chauves-souris qui vont attaquer [[Mario]] lorsqu'il est sur leurs chemins. Ce-dernier va tomber endormi si il entre en contact avec elle. Antasma va donc le poursuivre dans ses rêves en lui lançant des boules d'énergie. Il faudra faire attention aux trous noirs qui vous plongeront dans une chute avec des scies. Des toiles d'araignées se poseront sur votre chemin pour vous empêcher de bouger. Pour sortir de ce cauchemar, sautez par-dessus un trou noir pour qu'il devienne multicolore. Quand, vous recommenceriez le chemin, sautez alors dedans pour avoir pièces et champignons. Attention que le trou soit bien clair, pour sautez dedans.
   
 
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Il prend cette forme la plus part du temps. Il est aussi grand que [[Mario]] et peut voler.
 
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Forme Cauchemar : Il prend cette forme seulement pendant ces combats et devient un gros monstre avec pleins de pouvoirs machiavéliques.
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Forme Cauchemar : Il a la possibilité de prendre cette forme seulement dans les Mondes Onirique et devient alors plus puissant que d'habitude. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a souhaité, à la [[Pierre des Rêves]], pouvoir ouvrir des portails oniriques. 
 
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Version du 20 août 2013 à 16:07

Antasma, alias le Roi Chauve-Souris est l'ennemi principal, avec Bowser du jeu Mario & Luigi : Dream Team Bros. Il peut se transformer en chauve souris. Dans l'histoire, il vole la pierre des rêves avec Bowser, pierre qui peut exaucer tous les vœux. Il a été, dans le passé, emprisonné par les habitants de l'île Koussinos dans ce même monde. Antasma, juste avant son emprisonnement, à brisé la pierre des ténèbres ce qui a eu pour effet de changer en pierre tous les Koussinos. Plus tard, Mario et Luigi seront chargés de briser la malédiction qui contamine les Koussinos. On le combat 3 fois: la première fois dans le dirigable au début du jeu, la deuxième dans dans les Abysses Oniriques aidé en fusionnant avec Bowser et enfin une dernière fois sur le Neobowserium Onirique pour une bataille finale juste avant Onibowser

Il peut aussi invoquer des portails oniriques grâce au pouvoir que lui a conféré la Pierre des Rêves. Ce qui signifie qu'il ne pouvait pas avant.

Stratégie

Dans sa bataille finale, Antasma peut faire beaucoup de choses. Il invoque d'abord des boules qu'il peut manger afin d'augmenter sa puissance d'attaque. Il peut ensuite se séparer en plusieurs Antasma et un des autres va invoquer une boule d'énergie. Tout les Antasma vont donc se mélanger et se placer en ligne et le propriétaire de la boule va alors le lancer à Mario dans l'ordre de la ligne. Il peut aussi occasionnellement emprisonner Oniluigi dans une de ces boules. Il faut alors détruire la boule pour ravoir les pouvoirs d'Oniluigi en vous. Si Antasma le mange, il augmentera considérablement sa puissance. Le plus souvent, il va former des tonnes de chauves-souris qui vont attaquer Mario lorsqu'il est sur leurs chemins. Ce-dernier va tomber endormi si il entre en contact avec elle. Antasma va donc le poursuivre dans ses rêves en lui lançant des boules d'énergie. Il faudra faire attention aux trous noirs qui vous plongeront dans une chute avec des scies. Des toiles d'araignées se poseront sur votre chemin pour vous empêcher de bouger. Pour sortir de ce cauchemar, sautez par-dessus un trou noir pour qu'il devienne multicolore. Quand, vous recommenceriez le chemin, sautez alors dedans pour avoir pièces et champignons. Attention que le trou soit bien clair, pour sautez dedans.

Formes

Antasma a différentes formes en lesquelles il peut se transformer.

Forme Chauve-Souris : Il prend cette forme souvent pour voyager plus vite et agit comme une chauve-souris. Il peut aussi envoyer des ondes sous cette forme.

Forme Normale : Il prend cette forme la plus part du temps. Il est aussi grand que Mario et peut voler.

Forme Cauchemar : Il a la possibilité de prendre cette forme seulement dans les Mondes Onirique et devient alors plus puissant que d'habitude. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a souhaité, à la Pierre des Rêves, pouvoir ouvrir des portails oniriques. 

Images

Anecdote

  • Tout comme Gracowitz qui prolonge ses "r" Antasma ne peut s'empêcher de prolonger ses "i" lorsqu'il parle, ce qui énerve Bowser.
  • Son nom est surement inspiré de "fantasmagorie", un spectacle faisant apparaitre des images fantômes.
  • Parfois, il fait aussi des "fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii" à la manière d'une chauve-souris.