Wiki Mario
Advertisement

« Fiiiiiiiii! »
Antasma, Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Antasma, aussi appelé Phobieux au Québec, dit le Roi Chauve-Souris, est l'antagoniste principal, avec Bowser du jeu Mario & Luigi: Dream Team Bros.. Il peut se transformer en chauve souris maléfique.

Histoire[]

Dans l'histoire, il vole la pierre des rêves avec Bowser, cette pierre est précieuse car elle permet d'exaucer tous les vœux. Il a été, dans le passé, emprisonné par les habitants de l'île Koussinos dans ce même monde. Antasma, juste avant son emprisonnement, a brisé la pierre des ténèbres ce qui a eu pour effet de changer en pierre tous les Koussinos. Plus tard, Mario et Luigi seront chargés de briser la malédiction en la détruisant dans un monde onirique qui contamine les Koussinos. On le combat 3 fois : la première fois dans le dirigeable au début du jeu, la deuxième dans dans les Abysses oniriques aidé en fusionnant avec Bowser et enfin une dernière fois sur le Neobowserium Onirique pour une bataille finale juste avant Onibowser.


Pouvoirs et capacités[]

Antasma a différentes formes en lesquelles il peut se transformer;

  • Forme Chauve-Souris: Il prend cette forme souvent pour voyager plus vite et agit comme une chauve-souris. Il peut aussi envoyer des ondes sous cette forme.
  • Forme Normale: Il prend cette forme la plupart du temps. Il est aussi grand que Mario et peut voler. Sous cette forme, il possède également la capacité de se téléporter.
  • Forme Cauchemar: Il a la possibilité de prendre cette forme seulement dans les Mondes Onirique et devient alors plus puissant que d'habitude. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a souhaité, à la Pierre des Rêves, pouvoir ouvrir des portails oniriques. 

Il peut aussi invoquer des portails oniriques grâce au pouvoir que lui a conféré la Pierre des Rêves. Ce qui signifie qu'il ne le pouvait pas avant cet événement.


Stratégie[]

1er combat[]

Ce combat contre Antasma n'est qu'un tutoriel où le joueur doit juste lui sauter dessus. La seul attaque qu'il maîtrise celle de se multiplier en une dizaine de chauve-souris.


2ème combat[]

Antasma joue un rôle secondaire dans ce combat. Il s'est fusionné avec Bowser pour le rendre plus puissant. Après que Bowser ait craché du feu, il crachera encore par la suite une horde d'Antasma chauve-souris. Tous comme le premier combat contre ce dernier, les chauves souris fonceront vers le joueur qui devra les esquiver en sautant. Si les chauves-souris ont touché le joueur, elles pourront alors restaurer quelques PV à Bowser. Le seul moyen de s'en débarrasser est d'utiliser une attaque Luimagik (ici la boule Luimagik qui est la seule disponible).


3ème combat[]

  1. REDIRECTION Modèle:EnnemiM&L1

Le dernier combat contre Antasma est assez difficile car ce dernier possède une attaque élevée. Il maîtrise la première attaque du premier combat. Il peut aussi envoyer au joueur une sphère d'énergie infligeant de sérieux dégâts mais Antasma créera des clones pour la cacher, à vous de trouver qui est le vrai Antasma. Par la suite, Antasma peut aussi récupérer 200 PV en dormant. Le seul moyen de stopper son sommeil est de détruire les Cochoneries qui la protège. La dernière attaque qu'il maîtrise est sans doute la plus puissante, telle qu'elle peut vous mettre K.O. d'un seul coup. Antasma poursuivra Mario et lui lancera une sorte de cercle sombre, entrez à l'intérieur du cercle lorsqu'il le lancera puis le joueur doit sauter lorsqu’il fera exploser le cercle, il subira alors de lourds dégâts. Il peut déplacez le cercle en le lançant. Il peut parfois arriver qu 'Antasma enferme Oniluigi dans une Cochonerie. Il faut la retrouver pour ensuite libérer ce dernier. 


Ring de Combat[]

Sa forme X possède les même attaques que sa forme normal mais bien plus puissante. La forme X d'Antasma possède les yeux et les vêtements bleus. La Cochonerie X, elle, possède la même apparence que sa forme d'origines


Thèmes musicaux[]

Thème d'Antasma[]


Confrontation finale[]


Notes[]

  • Tout comme Gracowitz qui roule ses "r", Antasma ne peut s'empêcher de prolonger ses "i" lorsqu'il parle, ce qui énerve Bowser.
  • Son nom inspiré de "fantasmagorie", un spectacle faisant apparaître des images de fantômes.
  • Parfois, il fait aussi des "fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii" à la manière d'une chauve-souris.
  • Antasma est le seul boss de tutoriel à exploser. Les autres boss de tutoriel des opus précédents (Bowser) s'évanouissaient mais n'explosaient pas.
  • Il se pourrait qu'Antasma ait obtenu sa forme cauchemar en la souhaitant à la Pierre des Ténèbres.


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Antasma
Dérivé de "Phantasma" ("Fantôme" en latin)
DrapUKUS
Anglais
Antasma
Dérivé de "Phantasma" ("Fantôme" en latin)
DrapCoreeduSud
Coréen
아크몽
Akeumong
Dérivé de "Akmong" ("Cauchemar")
DrapEspagne
Espagnol européen
Conde Pesadillo
Comte Pesadillo, dérivé de "Pesadilla" ("Cauchemar")
DrapMexique
Espagnol américain
Antasma
Dérivé de "Phantasma" ("Fantôme" en latin)
DrapItalie
Italien
Inkubak
Dérivé de "Incubo" ("Cauchemar")
DrapJapon
Japonais
アックーム
Akkūmu
Possible jeu de mots avec "Akumu" ("Cauchemar") et "Akuma" ("Démon")
DrapPays-Bas
Néerlandais
Antasma
Dérivé de "Phantasma" ("Fantôme" en latin)
DrapPortugalBrésil
Portugais
Conde Antasma
Comte Antasma, dérivé de "Phantasma" ("Fantôme" en latin)
DrapRussie
Russe
Мракула
Mrakula
Mélange de "Mrak" ("Obscurité") et "Dracula"
Advertisement