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Ancionio, aussi appelé Trêvieux au Québec, est un personnage de Mario & Luigi: Dream Team Bros. Fidèle conseiller du Prince Tédibert, il est le doyen du peuple Koussinos, dont il est l'une des figures les plus respectées par son âge et sa sagesse.

Histoire[]

Passé[]

Considéré comme un sage pour son immense savoir sur l'Île Koussinos et le Monde onirique, Ancionio est également le seul Koussinos à avoir pu approcher les animaux de l'île au point de se lier d'amitié avec eux, y compris Laponi, son lapin de compagnie, et Protodor, le dieu protecteur de l'île.

Quand Antasma déroba la Pierre des ténèbres, Ancionio se joignit à ses semblables pour empêcher le maléfique roi chauve-souris de s'accaparer le pouvoir de la relique. Alors que la bataille faisait rage, lui et le Prince Tédibert s'accordèrent sur la stratégie à adopter pour neutraliser Antasma, consistant à l'enfermer dans les Abysses oniriques. Au moment où les Koussinos, soutenus par le Protodor, prenaient le dessus sur leur adversaire, Ancionio fit appel à tous les animaux de la forêt pour l'encercler. L'assaut fut tel qu'Antasma n'eut d'autre choix que de serrer la Pierre des ténèbres contre lui, sans avoir l'occasion de l'utiliser. Peu après, Ancionio et Tédibert invoquèrent un Portail onirique qui entraîna Antasma dans les Abysses oniriques.

La victoire semblait acquise quand Ancionio remarqua que les animaux qu'il avait appelés, pris de panique, s'éloignèrent d'Antasma et battirent en retraite. Mais avant que le vieux Koussinos n'ait pu avertir ses semblables, Antasma serra la Pierre des ténèbres dans son poing et la brisa juste avant de disparaître dans les Abysses oniriques. Quelques instants plus tard, les fragments de la relique retombèrent sur le champ de bataille, pétrifiant les corps moelleux de tous les Koussinos jusqu'à les changer en coussins de pierre. Peu après la disparition des Koussinos, Laponi repéra dans une des pierres le corps inerte de son maître Ancionio et s'endormit dessus avant de disparaître à son tour dans le Monde onirique.


Le retour d'Antasma[]

Suite à l'enlèvement de la Princesse Peach par Antasma et à la libération du Prince Tédibert, Mario, Luigi et Étoile d'or décidèrent d'aider le prince à secourir les Koussinos, dans l'espoir d'obtenir des informations pour sauver Peach. Après que le groupe ait libéré un Koussinos dans les sous-sols du Parc de l'Éveil, celui-ci leur suggéra de demander l'aide d'Ancionio pour retrouvait la princesse. Peu après leur arrivée au Parc de l'Éveil, le groupe trouva l'oreiller d'Ancionio, alors en possession de Monsieur Brikol, le gérant du parc, qui refusa dans un premier temps de le leur donner.

Après moultes péripéties, le groupe récupéra l'oreiller, qu'ils utilisèrent chez Brikol pour chercher Ancionio dans le Monde onirique. Sur place, Mario et Oniluigi trouvèrent l'âme du vieux Koussinos piégée dans un fragment de cauchemar gardé par Laponi, lui-même pourchassé par une version onirique de Brikol voulant en faire la mascotte de son parc. S'en suivit une course-poursuite à travers une version onirique du Parc de l'Éveil, au terme de laquelle Mario libéra Ancionio du fragment de cauchemar.

Avec l'aide de Laponi, l'ancien Koussinos ouvrit un passage menant aux Abysses oniriques pour atteindre Peach et Antasma. Là-bas, Mario et Oniluigi confrontèrent le roi chauve-souris qui, avec l'aide spontanée de Bowser, terrassa le duo avant de s'échapper des Abysses oniriques. Quelques instants plus tard, le groupe fut retrouvé par Ancionio et ramené dans le Monde réel. Quand Tédibert fit part du retour d'Antasma à fidèle conseiller, ce dernier soupçonna aussitôt leur vieil ennemi de vouloir s'accaparer la Pierre des rêves pour conquérir le monde. Ancionio passa dès lors le reste de l'aventure chez Monsieur Brikol, offrant à Mario et Luigi diverses récompenses à mesure que les deux frères libèrent les Koussinos dispersés sur l'île. Il réapparaît après la défaite d'Antasma et Bowser devant le Château Koussinos, alors que le Protodor utilise les fragments de la Pierre des rêves pour créer une Pièce onirique. Enfin, Ancionio peut être aperçu aux côtés de Laponi combattant Cornevisse sur l'écran de fin alternatif une fois le jeu terminé en mode difficile.


Cadeaux[]

Passé l'affrontement contre Antasma et Bowser dans les Abysses oniriques, le joueur peut rendre visite à Ancionio chez Monsieur Brikol au Parc de l'Éveil à n'importe quel moment de l'aventure. À mesure que les sujets du Prince Tédibert dispersés sur l'Île Koussinos sont libérés, Ancionio récompense le joueur en lui offrant jusqu'à 6 pièces d'équipement ainsi qu'une Attaque frères.

Nom Koussinos requis Description
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Marteau
Marteau simple
6 "Augmente votre puissance d'attaque si vous ne portez aucun habit."
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Marteau
Marteau d'anniversaire
7 "Augmente votre puissance de 400 % le jour de votre anniversaire."
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Gants
Gants ATT.
12 "Augmente votre ATT. de 20 %."
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Coffret
Anneau d'anniversaire
18 "Augmente les chances de coups chanceux le jour de votre anniversaire."
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Habit
Habit d'or
26 "Augmente votre DÉF. suivant le nombre de pièces que vous avez."
Équipement - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Gants
Gants ATT. DX
37 "Augmente votre ATT. de 30 %."
Attaque frères - Mario & Luigi - Dream Team Bros. - Œuf de rêve
Œuf de rêve
52 "Poussez le pad circulaire vers la gauche ou la droite pour aligner Protodor avec la bouléveil. Lorsque Protodor et la bouléveil sont alignés, Mario ou Luigi sauteront continuellement. Appuyez sur le bouton A avec Mario et sur le bouton B avec Luigi pour frapper la bouléveil."


Note[]

Son nom dans la version française européenne est un mélange de "Ancien" et "Onirique", tandis que son nom québécois est une contraction de "Très vieux".


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Traumsworth
Mélange de "Traum" ("Rêve") et "Toadsworth", nom anglais de Papy Champi
DrapUKUS
Anglais
Eldream
Mélange de "Elder" ("Ancien") et "Dream" ("Rêve")
DrapCoreeduSud
Coréen
드림영감
Deurim yeong'gam
Mélange de "Deurim" ("Rêve") et "Yeong'gam" ("Vieil homme")
DrapEspagne
Espagnol européen
Yayo Sueño
Papy Rêve
DrapMexique
Espagnol américain
Maestro Onirio
Maître Onirique
DrapItalie
Italien
Vecchioniro
Mélange de "vecchio" ("vieux") et "onirico" ("onirique")
DrapJapon
Japonais
ユメジイ
Yumejī
Mélange de「夢」(yume) signifiant « rêve » et de「爺」(jī) signifiant « vieil homme ».
DrapPays-Bas
Néerlandais
Eldream
Anglicisme.
DrapRussie
Russe
Мудрогрез
Mudrogrez
Mélange de "Mudryy" ("Sage") et "Gryoza" ("Rêve")
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