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<nowiki> </nowiki>La capitana Sirope entra en un museo para robar, cuando un objeto llamado globo antiguo, atrae su atención. Ella va a inspeccionarlo y ve dentro de el un nuevo mundo llamado dimensión Shake.
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La capitana Sirope entra en un museo para robar, cuando un objeto llamado globo antiguo, atrae su atención. Ella va a inspeccionarlo y ve dentro de el un nuevo mundo llamado dimensión Shake.
   
En la dimensión Shake, nubes oscuras se han esparcido, la paz ha sido destruida y todo por culpa del pirata conocido como El [[Rey Agitador]]. El rey ha robado un tesoro llamado saco de monedas sin fondo. También secuestró y encarceló a todos los habitantes de la dimensión shake, incluyendo a la tribu merfle y a su reina, [[Merelda]]. Pero un merfle escapó y se decidió a encontrar a alguien del mundo real y pedirle ayuda para salvar a su pueblo. Al ver esto, la capitana Sirope se da cuenta de que intentarlo sería muy peligroso, así que roba el globo del museo.
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En la dimensión Shake, nubes oscuras se han esparcido, la paz ha sido destruida y todo por culpa del pirata conocido como El [[Rey Agitador]]. El rey ha robado un tesoro llamado saco de monedas sin fondo. También secuestró y encarceló a todos los habitantes de la dimensión shake, incluyendo a la tribu merfle y a su reina, [[reina Merelda|Merelda.]] Pero un merfle escapó y se decidió a encontrar a alguien del mundo real y pedirle ayuda para salvar a su pueblo. Al ver esto, la capitana Sirope se da cuenta de que intentarlo sería muy peligroso, así que roba el globo del museo.
   
A la mañana siguiente, Wario se despierta por la entrega de un regalo, que, una vez desenvuelto, es el globo antiguo con una nota de la capitana Jarabe diciendo que dentro hay un gran tesoro. Wario, malinterpretando la nota, decide romper el globo con un martillo, pero una nube negra sale del globo, que se transforma en un telescopio que usa Merfle para llegar al mundo de Wario. Merfle lo saluda, pero como Wario se golpeo con el telescopio, agarra a Merfle y se prepara para golpearlo, pero merfle le pide ayuda.
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A la mañana siguiente, [[Wario]] se despierta por la entrega de un regalo, que, una vez desenvuelto, es el globo antiguo con una nota de la capitana Jarabe diciendo que dentro hay un gran tesoro. Wario, malinterpretando la nota, decide romper el globo con un martillo, pero una nube negra sale del globo, que se transforma en un telescopio que usa Merfle para llegar al mundo de Wario. Merfle lo saluda, pero como Wario se golpeo con el telescopio, agarra a Merfle y se prepara para golpearlo, pero merfle le pide ayuda.
   
 
En ese momento merfle cuenta la historia, pero no le presta atención hasta cuando menciona el tesoro. Wario agarra a merfle y le pide que le cuente más, a lo que merfle le cuenta del tesoro. Wario se prepara a ir por el tesoro, cuando merfle le dice que si no lo ayuda a rescatar a su tribu, se quedará atrapado en la dimensión shake por siempre, a lo que Wario acepta a ir en esta nueva misión.
 
En ese momento merfle cuenta la historia, pero no le presta atención hasta cuando menciona el tesoro. Wario agarra a merfle y le pide que le cuente más, a lo que merfle le cuenta del tesoro. Wario se prepara a ir por el tesoro, cuando merfle le dice que si no lo ayuda a rescatar a su tribu, se quedará atrapado en la dimensión shake por siempre, a lo que Wario acepta a ir en esta nueva misión.
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En cuanto a áreas, hay cinco continentes, con cinco niveles cada uno, cuatro normales y uno de jefe. Para acceder a cada continente, necesitas el mapa del mismo, el cual se compra en la tienda. Cada mapa tiene  diferentes precios, es decir que según tu cantidad de dinero es cual continente desbloqueas.
 
En cuanto a áreas, hay cinco continentes, con cinco niveles cada uno, cuatro normales y uno de jefe. Para acceder a cada continente, necesitas el mapa del mismo, el cual se compra en la tienda. Cada mapa tiene  diferentes precios, es decir que según tu cantidad de dinero es cual continente desbloqueas.
   
Después de pasar todos los niveles y derrotar todos los secuaces del rey shake, llega el momento de enfrentarle. La batalla es dura, ya que el rey shake tiene varios de los movimientos de Wario, pero logra derrotarlo y devolverle la paz a la dimensión shake. Los [[merfles]] y la reina Merelda se lo agradecen, pero Wario los corre y se lleva la bolsa de monedas sin fondo hacia su mundo. Ahí celebra sacando todas las monedas posibles de la bolsa y pensando que tan rico será, cuando la capitana Jarabe llega y le roba el saco de monedas sin fondo y las monedas que había sacado de él, para luego huir rápidamente. Hay es donde Wario se da cuenta de que fue engañado y que solo fue utilizado para que la [[capitana Sirope]] consiguiera lo que quería.
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Después de pasar todos los niveles y derrotar todos los secuaces del rey shake, llega el momento de enfrentarle. La batalla es dura, ya que el rey shake tiene varios de los movimientos de Wario, pero logra derrotarlo y devolverle la paz a la dimensión shake. Los [[merfles]] y la reina Merelda se lo agradecen, pero Wario los corre y se lleva la [[bolsa de monedas sin fondo]] hacia su mundo. Ahí celebra sacando todas las monedas posibles de la bolsa y pensando que tan rico será, cuando la capitana Jarabe llega y le roba el saco de monedas sin fondo y las monedas que había sacado de él, para luego huir rápidamente. Hay es donde Wario se da cuenta de que fue engañado y que solo fue utilizado para que la [[capitana Sirope]] consiguiera lo que quería.
   
 
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Revisión del 06:56 25 abr 2020

Wario Land: Shake It! es un juego para la Nintendo Wii. Es un juego tipo plataforma lanzado en 2008. El juego también cuenta con el regreso de la Capitana Sirope, encargada de la tienda del juego, donde Wario puede comprar mapas de localización. En total consta de 20 niveles más otros secretos, todos hechos a mano. El mando del Wii es usado para los ataques, como sacudir enemigos, bolsas de dinero o descubrir pasajes secretos.

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Historia

La capitana Sirope entra en un museo para robar, cuando un objeto llamado globo antiguo, atrae su atención. Ella va a inspeccionarlo y ve dentro de el un nuevo mundo llamado dimensión Shake.

En la dimensión Shake, nubes oscuras se han esparcido, la paz ha sido destruida y todo por culpa del pirata conocido como El Rey Agitador. El rey ha robado un tesoro llamado saco de monedas sin fondo. También secuestró y encarceló a todos los habitantes de la dimensión shake, incluyendo a la tribu merfle y a su reina, Merelda. Pero un merfle escapó y se decidió a encontrar a alguien del mundo real y pedirle ayuda para salvar a su pueblo. Al ver esto, la capitana Sirope se da cuenta de que intentarlo sería muy peligroso, así que roba el globo del museo.

A la mañana siguiente, Wario se despierta por la entrega de un regalo, que, una vez desenvuelto, es el globo antiguo con una nota de la capitana Jarabe diciendo que dentro hay un gran tesoro. Wario, malinterpretando la nota, decide romper el globo con un martillo, pero una nube negra sale del globo, que se transforma en un telescopio que usa Merfle para llegar al mundo de Wario. Merfle lo saluda, pero como Wario se golpeo con el telescopio, agarra a Merfle y se prepara para golpearlo, pero merfle le pide ayuda.

En ese momento merfle cuenta la historia, pero no le presta atención hasta cuando menciona el tesoro. Wario agarra a merfle y le pide que le cuente más, a lo que merfle le cuenta del tesoro. Wario se prepara a ir por el tesoro, cuando merfle le dice que si no lo ayuda a rescatar a su tribu, se quedará atrapado en la dimensión shake por siempre, a lo que Wario acepta a ir en esta nueva misión.

En cuanto a áreas, hay cinco continentes, con cinco niveles cada uno, cuatro normales y uno de jefe. Para acceder a cada continente, necesitas el mapa del mismo, el cual se compra en la tienda. Cada mapa tiene  diferentes precios, es decir que según tu cantidad de dinero es cual continente desbloqueas.

Después de pasar todos los niveles y derrotar todos los secuaces del rey shake, llega el momento de enfrentarle. La batalla es dura, ya que el rey shake tiene varios de los movimientos de Wario, pero logra derrotarlo y devolverle la paz a la dimensión shake. Los merfles y la reina Merelda se lo agradecen, pero Wario los corre y se lleva la bolsa de monedas sin fondo hacia su mundo. Ahí celebra sacando todas las monedas posibles de la bolsa y pensando que tan rico será, cuando la capitana Jarabe llega y le roba el saco de monedas sin fondo y las monedas que había sacado de él, para luego huir rápidamente. Hay es donde Wario se da cuenta de que fue engañado y que solo fue utilizado para que la capitana Sirope consiguiera lo que quería.

JEFES

  • Megalata (mundo 1)
  • Rayo de bronce (mundo 2)
  • Payasobot (mundo 3)
  • Hierbamala (mundo 4)
  • Tezena (mundo 5)