Wario Ware: Twisted! es el segundo juego de la serie WarioWare y fue lanzado para la Game Boy Advance. El juego gira alrededor de Wario y sus compañeros de trabajo que viven sus aventuras autónomas a través de la ciudad diamante, con microjuegos que se jugan mientras los personajes intentan solucionar cualquier problema que les está ocurriendo. En este juego hay que girar la consola para jugar.
Historia[]
Mientras que Wario está jugando a Avoid-A-Roid en su Game Boy Advance pierde y, frustrado tira fuertemente el sistema dañándolo. Él inmediatamente se horroriza cuando ve el daño, pero decide preguntarle al Dr. Crygor si puede arreglarlo. En su laboratorio, el Dr. Crygor lanza el Game Boy Advance en su nueva invención, el Gravitator, que crea nuevos sistemas potátiles sin botones. Él explica que consola se controla a través de la rotación, y Wario comienza a jugar con él. Pronto, Mona y 9-Volt entran en el laboratorio y empiezan a jugar con los sistemas, disfrutándolos rápidamente. Esto le da a Wario la idea de comercializar la consola portátil, soñando con hacer una fortuna de ella.
Jugabilidad[]
La jugabilidad principal de Twisted, al igual que las otras entregas de la serie, giran en torno a completar minijuegos pequeños y sencillos llamados microjuegos que aumentan en velocidad y dificultad a medida que se completan. La mayoría sólo duran unos cuatro segundos, con las excepciones de Fronk (cuyos microjuegos duran alrededor de dos segundos) y Orbulon (cuyos microjuegos duran alrededor de ocho segundos). También sólo proporcionan una breve instrucción, por lo general sólo un par de palabras o una sola palabra, al principio. Los microjuegos son ordenados por los distintos personajes de las etapas de la historia, y cada personaje tiene una distinción reconocible entre sus microjuegos. Las etapas se desbloquean linealmente; Después de superar la etapa de un personaje, que consiste en completar un cierto número de microjuegos antes de enfrentarse a un micrjuego "jefe", se desbloquea otra etapa, y esto continúa hasta que se desbloquee cada etapa. El juego utiliza un sensor giroscópico integrado en el cartucho que permite al jugador mover físicamente la consola para controlar el juego. Mientras que los botones todavía se utilizan con frecuencia, el mayor énfasis se coloca en el sensor de inclinación.