Super Mario Wiki
Super Mario Wiki
(Añadiendo categorías)
(Añadiendo categorías)
Línea 46: Línea 46:
 
[[Categoría:Crossover]]
 
[[Categoría:Crossover]]
 
[[Categoría:Super Smash Bros.]]
 
[[Categoría:Super Smash Bros.]]
  +
[[Categoría:Super Smash Bros. Melee]]
  +
[[Categoría:Super Smash Bros. Brawl]]

Revisión del 21:39 5 nov 2012

Memoria de Bowser M
Super Smash Bros. (serie) es un esbozo, es decir, que tiene muy poca información. Si lo deseas, puedes editarlo para mejorarlo lo que puedas.
Edita este artículo
Memoria de Bowser L


Super smash bros logo

Logotipo oficial

La serie de juegos Super Smash Bros. son videojuegos desarrollados para las consolas de Nintendo y son juegos género lucha/pelea en el que aparecen los personajes más conocidos de Nintendo como Mario, Luigi, DK, Pikachu, Samus, etc.

Hasta ahora hay 3 juegos en la serie los cuales son: Super Smash Bros. (N64), Super Smash Bros. Melee (GCN) y Super Smash Bros. Brawl (Wii). Se dice que se está haciendo un nuevo juego de la serie para las consolas WiiU y Nintendo 64 y por ahora lleva el nombre de Super Smash Bros. Rumble.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairanto Smash Brothers es un videojuego de lucha desarrollado por Hal Laboratory y distribuído por Nintendo para la N64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999 y en Europa el 19 de Noviembre de 1999.

También fue lanzado para la Virtual Console (Consola Virtual) de Wii en Japón el 20 de enero de 2009 (casi a los 10 años del lanzamiento del Super Smash Bros. original), en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009. (Super Smash Bros. Melee también está disponible para la Virtual Console).

En total hay 12 personajes jugables en el juego pero 4 son desbloqueables (se desbloquean completando requisitos), los personajes "primarios" (los disponibles desde el principio del juego) son: Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu. Los desbloqueables son: Luigi, Captain Falcon, Ness y Jigglypuff.

Por otro lado, aparecen personajes con quiénes pelear, pero no son desbloqueables, sólo aparecen en el modo "Classic" en el que consiste en elegir a un personaje a tu gusto e ir peleando hasta llegar a la pelea final contra Master Hand o si jugaste en Classic hard mode, pelearás contra Master Hand y Crazy Hand (Master Hand y Crazy Hand sólo son jugables en Super Smash Bros Brawl.). Este es un ejemplo de personajes no jugables, además de M. Hand y C. Hand están otros personajes no jugables que varían todo el tiempo como Giant DK o Metal Mario. etc. (pueden cambiar por ejemplo en vez de Giant DK, Giant Pikachu o en vez de Metal Samus, Metal Luigi, etc.).

En toda la franquicia de Super Smash Bros. siempre han "renovado" los temas musicales, me refiero a que usen canciones de otros juegos y las pongan en los escenarios del Super Smash Bros., por ejemplo, que haya un escenario llamado Mushroom Kingdom y le pongan el tema del Super Mario Bros. original. Algo bueno que han echo últimamente ha sido crear Remix's en vez de sólo "copiar y pegar" las canciones de un juego a otro.

Otro buen punto de la evolución en los juegos de Super Smash Bros. es que en cada juego han aumentado el número de personajes jugables, y en el último juego (Super Smash Bros. Brawl) han agregado personajes que ni siquiera sean de Nintendo!, los cuales voy a mencionar más tarde...

La recepción del juego fue generalmente positiva, siendo el modo multijugador de hasta 4 jugadores "el salvador" del juego, y déjenme decirles que le modo multijugador es lo mejor, yo tengo el Super Smash Bros. Brawl y realmente prefiero jugar con mis amigos que jugar sólo contra la máquina la cuál le gano TODO el tiempo aunque lo ponga lo más difícil posible. El anterior director editorial de GameSpot, Jeff Gerstmann, dijo que el modo de un jugador "no duraría mucho", diciendo por otro lado que el modo multijugador es "extremadamente fácil de aprender", también dijo que la banda sonora es "impresionante". IGN estuvo "conforme" y dijo cosas similarmente positivas que GameSpot al igual que Allgame y otras empresas.


Una curiosidad es que desde el primer Super Smash Bros. que querían hacer a Pit (de Kid Icarus) un personaje jugable pero nunca se pudo por el díficil movimiento de las alas para los gráficos de la época.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairanto Smash Brothers DX (Dairanto Sumashu Burazazu Derakkusu, a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es el segundo juego de la saga Super Smash Bros. y el predecesor del Super Smash Bros. Brawl para Wii del año 2008. Fue lanzado para la Nintendo Gamecube (GCN) en el año 2001 en Japón y Estados Unidos y en 2002 en Europa y Australia. HAL Laboratory se encargó de este juego al igual que el anterior, siendo Mashahiro Sakurai el director de la producción.

Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes jugables, también siguiendo el muy popular modo multijugador se creó un nuevo modo llamado torneo en el cuál se puede jugar mínimo 2 jugadores y máximo 4. El modo consiste en elegir a tu personaje, configurar el torneo (los escenarios, número de concursantes, etc.) y empezar hasta llegar a la final y ganar el torneo.

Super Smash Bros Melee. tuvo una buena recepción al igual que su predecesor y hasta incluso lo premiaron anunciando que Super Smash Bros. Melee fue el juego más vendido de la GCN, vendiendo más de 7 millones de copias vendidas hasta el 10 de marzo.

El juego tuvo modos muy innovadores para el modo de 1 jugador, como el Home Run Contest, en el que consiste en pegarle a Sandbag con un bate de béisbol lo más fuerte posible y hacerlo volar lo más lejos que se pueda (este modo se mantuvo en su sucesor).También se mantuvo desde el primer Super Smash Bros. el Target Test, en el cual se deben romper 10 "platillos" por así decirlo en un tiempo especificado. También hay un nuevo modo llamado Multi-man Melee (Multi-man Brawl en Super Smash Bros. Brawl). Este último consiste en retar al jugador a luchar contra cantidades especificadas de enemigos poligonales no desbloqueables, otro modo se agregó a Melee llamado Event Match en el cual se deber cumplir "misiones" y cuantas más completes, más te darán (hasta cierto número en el que se acaban). Está el modo Aventura introducido en Melee, lleva al jugador a distintos universos conocidos de las franquicias de Nintendo como Hyrule o Mushroom Kingdom, etc. Por último está el modo All Star también introducido más tarde en el Super Smash Bros. Brawl en el que consiste en luchar contra TODOS los personajes jugables del juego y en sus respectivos "universos" (Ej.: universo Mario, jugador vs Mario, Dr. Mario, Luigi, Peach y Bowser), a mediante de el tiempo en el que se está en ese modo, se permite recargar vida con 3 corazones que dejan el porcentaje de daño a 0%.

Otra cosa nueva que se añadió a la franquicia Super Smash Bros. son los trofeos los cuáles después de desbloquearlos se los puede admirar en la sala de trofeos. En total hay 290 trofeos, y varían completamente desde trofeos de personajes jugables a accesorios, etc. Algunos trofeos poseen biografías, las cuales cuentan sobre el trofeo, su aspeco, primera aparición, última aparición, etc. Sin embargo las biografías sólo estaban disponibles a 12 de los 26 personajes jugables los cuales esos 12 eran los originales del primer Super Smash Bros. (en Super Smash Bros. Brawl se corrigió esto permitiendo a todas las figuras tener su propia "biografía").

Como se mencionó antes, hay 26 personajes jugables (14 más que se predecesor), 14 ya venían jugables y el resto tenían que ser desbloqueados mediante ciertos requisitos.

Al igual que Super Smash Bros., Melee tuvo un gran éxito respecto a la música, el juego presentaba música de algunas de las franquicias de Nintendo más conocidas, la música fue tan buena que Nintendo decidió crear un concierto llamado "Smashing... Live!" en 2003, la cuál regaló con un bono por haberse susbscrito a la revista Nintendo Power en Norteamérica, y como un obsequio en una edición de la Official Nintendo Magazine en Gran Bretaña. El disco con contiene música extraída directamente del juego como la mayoría e las bandas sonoras de videojuegos, sino una presentación orquestrada en vivo de la New Japan Philarmonic de muchas de las canciones del juego.

El juego tuvo críticas mucho mejores que la última vez, por ejemplo, IGN dijo en la versión de N64 que el juego era aceptable y en Melee que se encontraba en una liga totalmente distinta a la del Nintendo 64. GameSpot elogió al juego por ofrecer un modo Classic mucho más avanzado y respecto al Modo Aventrura, como una experiencia mucho más acogedora, etc, etc, etc.