Yoshi's Island (Super Mario World 2) es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.
Información General[]
El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas.
Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.
Entre los datos técnicos, venía incluido en el propio cartucho el chip SFX 2, mejora del primer chip SFX que se usó en juegos como Star Fox de la misma consola. Dicho chip, permitía efectos revolucionarios tales como deformación de la imagen, zooms, estilo acuarela,rotaciones y diversos efectos gráficos.
El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con ligeramente peor calidad gráfica y algunas ralentizaciones que no sufría el original e incluyó 6 niveles extra no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country de SNES editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.
Historia[]
La historia empieza con Kamek, un malvado hechicero que quiere secuestrar a Bebé Mario y Bebé Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Bebé Luigi y Bebé Mario cae a la isla de Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.
Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi (pensando que era un burro verde) en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.
Escenarios[]
Los escenarios no tienen nombres propios, excepto el Mundo 0.
- Mundo 0: Es una única zona de tutorial con algunos Shy Guy y el bloque expandible, sólo aparece al iniciar una nueva partida. Al pausar el juego, se vé la etiqueta World 0 (Mundo 0) en la parte superior y en la inferior World 0-0 (Mundo 0-0).
- Mundo 1: el primer mundo una llanura verde que es territorios de los Yoshis
- Mundo 2: el segundo mundo un bosque frondoso con coníferas.
- Mundo 3: el tercer mundo una zona selvática.
- Mundo 4: el desierto cavernoso y árido seco es el cuarto mundo.
- Mundo 5: el quinto mundo es una montaña de nieve (la 1ª parte) y unas nubes de tormenta en el cielo (la 2ª parte).
- Mundo 6: el sexto mundo es dónde vive Kamek con ríos de lavas y cristales.
Características[]
El apartado gráfico del juego fue considerado excepcional y aprovechó bien las características de la Super Nintendo como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. También en el juego se pueden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a Yoshi en un vehículo, ya sea un helicóptero, un coche, un topo mecánico, un submarino o un tren; otros detalles son que en ciertas ocasiones contaremos con la ayuda de un perro robot; podremos cojer una estrella y Mario obtendrá una capa volviéndose invencible (Yoshi irá a su lado convertido en huevo), o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo.
Galería[]
Curiosidades[]
- Es imposible que Mario esté en el Reino Champiñón de bebé porque son de ese reino.
- Cronológicamente esta es la primera aventura de Mario.
- El personaje Kamek que cuida de Bowser y es su mano derecha (no la especie en general) apareció por segunda vez aquí (su primera aparición fue en Yoshi´s Safari).