Super Mario Wiki
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}}'''Super Mario Maker 2''' es un próximo videojuego de creación de niveles de plataformas 2D desarrollado y publicado por [[Nintendo]] para [[Nintendo Switch]], que se lanzará en todo el mundo en junio de 2019. Es una secuela directa del juego de Wii U de 2015, [[Super Mario Maker]], en qué los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando recursos de varios juegos de la franquicia de Super Mario y los comparten en línea. El juego mantiene el mismo sistema de juego que el original con varias características adicionales, como los nuevos elementos de [[Super Mario 3D World]], entre ellos la [[Super Campana]]; temas de nuevos niveles, como desierto, nieve y noche; y otras opciones de terreno, como pendientes, y agua en niveles no submarinos.
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}}'''Super Mario Maker 2''' es un videojuego de creación de niveles de plataformas 2D desarrollado y publicado por [[Nintendo]] para [[Nintendo Switch]], que se lanzó en todo el mundo el 28 de junio de 2019. Es una secuela directa del juego de Wii U de 2015, [[Super Mario Maker]], en qué los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando recursos de varios juegos de la franquicia de Super Mario y los comparten en línea. El juego mantiene el mismo sistema de juego que el original con varias características adicionales, como los nuevos elementos de [[Super Mario 3D World]], entre ellos la [[Super Campana]]; temas de nuevos niveles, como desierto, nieve y noche; y otras opciones de terreno, como pendientes, y agua en niveles no submarinos.
   
 
== Jugabilidad ==
 
== Jugabilidad ==
Al igual que en Super Mario Maker, cada nivel se establece con un estilo, un tema y un límite de tiempo. La plataforma de inicio ya no está visiblemente separada de cualquier lugar del suelo junto a ella, en su lugar se fusiona con la plataforma. Se presenta una nueva mecánica conocida como Desplazamiento personalizado, que permite al jugador establecer un nivel con desplazamiento automático, así como las direcciones en las que debe desplazarse. El jugador también tiene la opción de agregar un total de monedas que muestre el número de monedas de un número específico que han recolectado, aunque se desconoce el resultado de recolectarlas todas. También se pueden crear niveles de desplazamiento vertical.
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Al igual que en Super Mario Maker, cada nivel se establece con un estilo, un tema y un límite de tiempo. La plataforma de inicio ya no está visiblemente separada de cualquier lugar del suelo junto a ella, en su lugar se fusiona con la plataforma. Se presenta una nueva mecánica conocida como Desplazamiento personalizado, que permite al jugador establecer un nivel con desplazamiento automático, así como las direcciones en las que debe desplazarse. El creador también tiene la opción de agregar un reto al jugador que se tiene que completar para poder llegar a la meta. También se pueden crear niveles de desplazamiento vertical entre muchas otras cosas.
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== Estilos de los niveles ==
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=== Estilos Normales ===
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* Super Mario Bros.
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== Modo Historia ==
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El juego también tiene un modo historia cuya función es enseñar a los más novatos el uso de los diferentes elementos que se pueden usar en los niveles. La trama de este modo es sencilla, Mario junto a muchos Toads habían logrado construir el castillo de Peach aunque sin querer, activan un cohete que borra todo el castillo debiendo empezar de nuevo. Debido a la falta de presupuesto, Toadette propone varios niveles a Mario donde haya monedas y Mario deberá superarlos obteniendo como recompensa más monedas para el castillo. Dicho modo proporciona bastante información útil a los jugadores de cual es el comportamiento de los elementos y enemigos y que habilidades puede usar Mario en cada estilo de juego. Además, al superarlo se desbloqueará un nuevo objeto, el supermartillo.
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==Modo "Crear un mundo"==
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En este modo, se podrán combinar hasta 8 mundos con un total de 40 niveles distintos creados por otros usuarios, trazar un camino en el mapa que vaya desde el punto de inicio hasta el castillo y crear así un juego de Super Mario de tamaño mini. Este juego podrá ser luego compartido con otros jugadores. Además, el aspecto del mapa del mundo se puede personalizar.
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== Modo Multijugador y Cooperativo ==
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Una de las novedades más importantes del juego es el modo multijugador que incluye a diferencia de su predecesor. Con este modo, hasta 4 jugadores son capaces de jugar el mismo nivel en una sola consola, aunque también pueden jugar los 4 jugadores cada uno en su propia consola. Esto añade más diversión a los niveles ya que los jugadores pueden tanto cooperar para superarlos como competir y fastidiarse entre ellos. El juego también ofrece un modo de creación cooperativa donde 2 jugadores en una misma consola podrán crear su propia nivel a la vez, pudiendo añadir cada uno el elemento que quiera donde quiera.
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== Modo Online ==
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Al igual que su predecesor, este juego también consta de un modo online que permitirá a los jugadores publicar niveles para que otros jugadores puedan jugarlos o jugar niveles que hayan subido otros jugadores.
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Además de que este juego posee un modo de juego llamado: Desafío Mario sin fín. En este juego, se le darán a Mario un número determinado de vidas y Mario deberá intentar el mayor número de niveles publicados por los jugadores sin perder ninguna. '''Aunque para jugar online se requerirá de una subscripción al Nintendo Switch Online'''.
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También se podrá jugar online con otros jugadores de forma online en niveles creados. Se podrá jugar tanto de forma competitiva como de forma cooperativa, es decir, se podrá competir para er quien llega antes a la meta o todos los jugadores deben de cooperar para superar así el nivel.
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Los niveles ahora se clasifican por etiquetas, es decir los jugadores pueden buscar la etiqueta de los niveles que quieren jugar. Por ejemplo, si quieren jugar un nivel de puzles y acertijos pues se debe poner la etiqueta de puzles, si se quiere jugar un nivel musical, pues se debe colocar la etiqueta musical. De esta forma los niveles están mucho más ordenados y serán más fáciles de encontrar los niveles que se quieren jugar.
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== Ventas ==
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Se anunció que el juego había vendido 3.93 millones de unidades a fines de septiembre de 2019. Esto convirtió a Super Mario Maker 2 en el noveno juego más vendido en Nintendo Switch hasta el momento.
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== Galería ==
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===Vídeos===
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Super Mario Maker 2 - ¡Crear un mundo, los esbirros de Bowser y nuevos elementos! (Nintendo Switch)
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<!--Enlaces interwiki-->
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[[Categoría:Super Mario Maker 2]]

Revisión del 17:12 26 abr 2020

Super Mario Maker 2 es un videojuego de creación de niveles de plataformas 2D desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, que se lanzó en todo el mundo el 28 de junio de 2019. Es una secuela directa del juego de Wii U de 2015, Super Mario Maker, en qué los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando recursos de varios juegos de la franquicia de Super Mario y los comparten en línea. El juego mantiene el mismo sistema de juego que el original con varias características adicionales, como los nuevos elementos de Super Mario 3D World, entre ellos la Super Campana; temas de nuevos niveles, como desierto, nieve y noche; y otras opciones de terreno, como pendientes, y agua en niveles no submarinos.

Jugabilidad

Al igual que en Super Mario Maker, cada nivel se establece con un estilo, un tema y un límite de tiempo. La plataforma de inicio ya no está visiblemente separada de cualquier lugar del suelo junto a ella, en su lugar se fusiona con la plataforma. Se presenta una nueva mecánica conocida como Desplazamiento personalizado, que permite al jugador establecer un nivel con desplazamiento automático, así como las direcciones en las que debe desplazarse. El creador también tiene la opción de agregar un reto al jugador que se tiene que completar para poder llegar a la meta. También se pueden crear niveles de desplazamiento vertical entre muchas otras cosas.

Estilos de los niveles

Estilos Normales

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario World
  • New Super Mario Bros.U

Estilos Especiales

  • Super Mario 3D World

Temática de Niveles

  • Pradera
  • Bajo Tierra
  • Acuático
  • Desierto
  • Nevado
  • Bosque
  • Mansión Encantada
  • Aéreo
  • Fortaleza Aérea
  • Castillo

Elementos para la creación de niveles

Terreno

  • Suelo
  • Cuesta suave (nuevo)
  • Cuesta abrupta (Nuevo)
  • Tubería
  • Tubería Transparente (Nuevo)
  • Plataforma Champiñón
  • Plataforma Semisólida
  • Puente
  • Bloque ?
  • Bloque de ladrillo
  • Bloque invisible
  • Bloque de Hielo
  • Bloque Sólido
  • Bloque Rosquilla
  • Bloque Nota

Objetos

  • Moneda
  • Moneda de 10, 30 y 50
  • Champiñón
  • Champiñón 1-up
  • Flor de fuego
  • Estrella
  • Superhoja
  • Superpluma
  • Supercampana
  • Champiñón Gigante
  • Champiñón extraño
  • Zapato Goomba
  • Huevo de Yoshi
  • Supermartillo
  • Alas para enemigos
  • Paracaídas para enemigos
  • Moneda Roja

Enemigos

  • Goomba
  • Koopa Troopa
  • Cheep Cheep
  • Pinchón
  • Buzzy Beetle
  • Blooper
  • Punzón
  • Hermano Martillo
  • Planta Piraña
  • Bob-Omb
  • Topo Monty
  • Huesitos
  • Floruga
  • Boo
  • Chomp Cadenas
  • Tortopo
  • Lakitu
  • Spike
  • Pezueso
  • Pokey
  • Podoboo
  • Roca Picuda
  • Mordiscador
  • Magikoopa
  • Ratipoing
  • Piraña Reptante
  • Porcupuffer
  • Ñampolín
  • Abejorro
  • Lavonciopez
  • Bronco
  • Bum Bum
  • Pum Pum
  • Sol Furioso
  • Bowser jr.
  • Bowser

Mecanismos

  • Barra de fuego
  • Pilar Espinoso
  • Interruptor P
  • Puerta
  • Planta Trepadora
  • Sierra
  • Llave
  • Cañón Bill Bala
  • Bill Banzai
  • Raíl
  • Caja de madera
  • Muelle
  • Bloque Serpiente
  • Muro undireccional
  • Nube Taxi
  • Interruptor On/Off
  • Plataforma Móvil
  • Plataforma Lava
  • Caja Teletransporte
  • Banderín de Etapa
  • Cañón
  • Carámbano
  • Torbellino
  • Bloque POW
  • Soplete
  • Cinta Transportadora
  • Árbol
  • Bloque Raíl
  • Trampolín Champiñón
  • Bloque de puntos
  • Garra oscilante
  • Balancín
  • Bloque P

Modo Historia

El juego también tiene un modo historia cuya función es enseñar a los más novatos el uso de los diferentes elementos que se pueden usar en los niveles. La trama de este modo es sencilla, Mario junto a muchos Toads habían logrado construir el castillo de Peach aunque sin querer, activan un cohete que borra todo el castillo debiendo empezar de nuevo. Debido a la falta de presupuesto, Toadette propone varios niveles a Mario donde haya monedas y Mario deberá superarlos obteniendo como recompensa más monedas para el castillo. Dicho modo proporciona bastante información útil a los jugadores de cual es el comportamiento de los elementos y enemigos y que habilidades puede usar Mario en cada estilo de juego. Además, al superarlo se desbloqueará un nuevo objeto, el supermartillo.

Modo "Crear un mundo"

En este modo, se podrán combinar hasta 8 mundos con un total de 40 niveles distintos creados por otros usuarios, trazar un camino en el mapa que vaya desde el punto de inicio hasta el castillo y crear así un juego de Super Mario de tamaño mini. Este juego podrá ser luego compartido con otros jugadores. Además, el aspecto del mapa del mundo se puede personalizar.

Modo Multijugador y Cooperativo

Una de las novedades más importantes del juego es el modo multijugador que incluye a diferencia de su predecesor. Con este modo, hasta 4 jugadores son capaces de jugar el mismo nivel en una sola consola, aunque también pueden jugar los 4 jugadores cada uno en su propia consola. Esto añade más diversión a los niveles ya que los jugadores pueden tanto cooperar para superarlos como competir y fastidiarse entre ellos. El juego también ofrece un modo de creación cooperativa donde 2 jugadores en una misma consola podrán crear su propia nivel a la vez, pudiendo añadir cada uno el elemento que quiera donde quiera.

Modo Online

Al igual que su predecesor, este juego también consta de un modo online que permitirá a los jugadores publicar niveles para que otros jugadores puedan jugarlos o jugar niveles que hayan subido otros jugadores.

Además de que este juego posee un modo de juego llamado: Desafío Mario sin fín. En este juego, se le darán a Mario un número determinado de vidas y Mario deberá intentar el mayor número de niveles publicados por los jugadores sin perder ninguna. Aunque para jugar online se requerirá de una subscripción al Nintendo Switch Online.

También se podrá jugar online con otros jugadores de forma online en niveles creados. Se podrá jugar tanto de forma competitiva como de forma cooperativa, es decir, se podrá competir para er quien llega antes a la meta o todos los jugadores deben de cooperar para superar así el nivel.

Los niveles ahora se clasifican por etiquetas, es decir los jugadores pueden buscar la etiqueta de los niveles que quieren jugar. Por ejemplo, si quieren jugar un nivel de puzles y acertijos pues se debe poner la etiqueta de puzles, si se quiere jugar un nivel musical, pues se debe colocar la etiqueta musical. De esta forma los niveles están mucho más ordenados y serán más fáciles de encontrar los niveles que se quieren jugar.

Ventas

Se anunció que el juego había vendido 3.93 millones de unidades a fines de septiembre de 2019. Esto convirtió a Super Mario Maker 2 en el noveno juego más vendido en Nintendo Switch hasta el momento.

Galería

Imágenes

Vídeos