Super Mario Maker 2 es un videojuego de creación de niveles de plataformas 2D desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, que se lanzó en todo el mundo el 28 de junio de 2019. Es la secuela directa del juego de Wii U de 2015, Super Mario Maker. En este videojuego los jugadores pueden crear sus propios niveles de Mario, utilizando recursos de varios juegos de la franquicia, como enemigos y objetos, y compartirlos en línea. El juego mantiene el mismo sistema de juego que el original con varias características adicionales, como los nuevos elementos de Super Mario 3D World, entre ellos la Supercampana; temas de nuevos niveles, como desierto, nieve y noche; otras opciones de terreno, como pendientes, y agua en niveles no submarinos.
Jugabilidad[]
La jugabilidad del juego es prácticamente la misma a la de la entrega pasada. En el editor de niveles, los jugadores pueden crear sus propios niveles y guardarlos en el Guardabot, donde se pueden probar y jugar todos los niveles guardados y subirlos a la red. Al igual que en Super Mario Maker, cada nivel tiene un estilo, un tema y un límite de tiempo para superarlo. Las mayores diferencias en cuanto a mecánicas de los niveles son que la plataforma de inicio ya no está visiblemente separada del suelo, que se puede hacer que los niveles sean verticales en vez de horizontales y que se puede configurar la velocidad de desplazamiento de la pantalla durante nivel. También se pueden establecer condiciones que los jugadores tienen que cumplir para completar al nivel. Además, Luigi, Toad y Toadette son personajes jugables en esta entrega.
Modo en línea[]
Al igual que su predecesor, este juego también tiene un modo en línea que permite a los jugadores publicar niveles para que otros jugadores de todo el mundo puedan jugarlos o jugar niveles que hayan sido publicados por otros jugadores. Además de que este juego tiene un nuevo modo de juego llamado Desafío Mario sin fin, en el que Mario deberá intentar superar el mayor número de niveles publicados por otros jugadores sin perder ninguna vida. Aunque para jugar online se requerirá de una subscripción al Nintendo Switch Online.
Multijugador y Cooperativo[]
Una de las novedades más importantes del juego es el modo multijugador. Con este modo, hasta 4 jugadores son capaces de jugar el mismo nivel en una sola consola, aunque también puede jugar cada uno con su propia consola. Dos jugadores también pueden crear y editar niveles juntos. El multijugador también está disponible en el modo en línea.
Modo "Crear un mundo" (Ver 3.0.0)[]
Este nuevo modo permite a los jugadores crear sus propios mundos. En este modo se pueden crear un total de 8 mundos, con un máximo de 5 niveles en cada uno. Los niveles colocados en los mundos pueden ser niveles creados por el propio jugador, niveles descargados o niveles compartidos por otros jugadores. Se puede decidir en que parte del mundo estarán las casillas que permiten a Mario acceder a cada nivel, modificar el relieve del mundo y decidir su temática. En los mundos también pueden colocarse casas champiñón para que los jugadores puedan ganar vidas participando en pequeños minijuegos. Los mundos se pueden guardar en el mundobot y posteriormente los jugadores podrán jugar partidas en los mundos creados.
Editor de Niveles[]
Estilos de los niveles[]
Estilos Originales[]
Estilos Especiales[]
Temática de Niveles[]
- Pradera
- Bajo Tierra
- Acuático
- Desierto
- Nevado
- Bosque
- Mansión Encantada
- Cielo
- Aeronave
- Castillo
Temática de Niveles (Efectos de Noche, solo disponible en los estilos Clasicos)[]
- Pradera: Cambia el comportamiento de algunos objetos y enemigos.
- Bajo Tierra: volteo de la cámara e invierte los controles.
- Acuático: oscuridad casi absoluta en el nivel excepto por una luz que rodea al jugador, los enemigos y otros objetos.
- Desierto: habrá una tormenta de arena que empuja al jugador y que estará presente en toda la partida, en el estilo de Super Mario Bros. empuja a la izquierda, parando cada cierto tiempo, en el estilo de Super Mario Bros. 3 el viento empuja a la derecha, parando cada cierto tiempo, en el estilo de Super Mario World alterna entre izquierda y derecha cada cierto tiempo y por ultimo en New Super Mario Bros. U empuja constantemente a la izquierda.
- Nevado: Todas las superficies serán resbaladizas.
- Bosque: El agua se convierte en veneno.
- Mansión Encantada: Mario podrá nadar en por el aire y habrá una oscuridad casi absoluta en el nivel.
- Aéreo: La gravedad en el nivel será mucho menor y algnos enemigos se comportarán como si estuvieran debajo del agua.
- Fortaleza Aérea: Una lluvia con truenos adornará el nivel. Todos los enemigos y objetos se comportarán como si estuvieran debajo del agua.
- Castillo: Mario podrá nadar en el aire.
Elementos para la creación de niveles[]
Terreno[]
- Suelo
- Cuesta suave (nuevo)
- Cuesta abrupta (Nuevo)
- Tubería
- Tubería Transparente (Nuevo)
- Plataforma Champiñón
- Plataforma Semisólida
- Puente
- Bloque ?
- Bloque de ladrillo
- Bloque invisible
- Bloque de Hielo
- Bloque Sólido
- Bloque Rosquilla
- Bloque Nota
- Moneda congelada (Ver.2.0.0)
Objetos[]
- Moneda
- Moneda de 10, 30 y 50
- Champiñón
- Champiñón Vida Extra
- Flor de fuego
- Estrella
- Zapato Goomba (SMB-SMB3)
- Gran Champiñón (SMB)
- Flor Superbola (SMB)
- Espada Maestra (SMB) (2.0.0)
- Champiñón SMB2. (SMB) (3.0.0)
- Superhoja (SMB3)
- Traje de Rana (SMB3) (3.0.0)
- Huevo de Yoshi (SMW-NSMBU)
- Superpluma. (SMW)
- Globo P (SMW) (3.0.0)
- Champicóptero (NSMBU)
- Superbellota (NSMBU) (3.0.0)
- Caparazón de Buzzy Beetle. (Clasico)
- Caparazon de Pinchón. (Clasico)
- Caparazón de Huesitos (Clasico)
- Supercampana. (SM3DW)
- Supermartillo. (SM3DW)
- Flor Boomerang (SM3DW) (3.0.0)
- Careta Goomba (SM3DW) (3.0.0)
- Caja cañón (SM3DW) (3.0.0)
- Caja helicóptero (SM3DW) (3.0.0)
- Caja POW roja (SM3DW) (3.0.0)
- Careta Bill bala (SM3DW) (3.0.0)
- Alas para enemigos
- Paracaídas para enemigos
- Moneda Roja
Enemigos[]
- Goomba
- Koopa Troopa
- Cheep Cheep
- Pinchón
- Buzzy Beetle
- Blooper
- Punzón
- Hermano Martillo
- Planta Piraña
- Bob-Omb
- Topo Monty
- Huesitos
- Floruga
- Boo
- Chomp Cadenas
- Tortopo
- Lakitu
- Spike (Ver.2.0.0)
- Pezueso
- Pokey (Ver.2.0.0)
- Podoboo
- Roca Picuda
- Mordiscador
- Magikoopa
- Ratipoing
- Piraña Reptante
- Porcupuffer
- Ñampolín
- Abejorro
- Lavonciopez
- Bronco
- Bum Bum
- Pum Pum
- Sol Furioso
- Bowser Jr.
- Bowser
- Bowser Felino
- Mecakoopa (Clasico) (Ver 3.0.0)
- Koopalines (Clasico) (Ver 3.0.0)
Mecanismos[]
- Barra de fuego
- Pilar Espinoso
- Interruptor P
- Puerta
- Planta Trepadora
- Sierra
- Llave
- Cañón Bill Bala
- Bill Banzai
- Raíl
- Caja de madera
- Muelle
- Bloque Serpiente
- Muro undireccional
- Nube Taxi
- Interruptor On/Off
- Plataforma Móvil
- Plataforma Lava
- Caja Teletransporte
- Banderín de Etapa
- Cañón
- Carámbano
- Torbellino
- Bloque POW
- Cinta Transportadora
- Árbol
- Bloque Raíl
- Trampolín Champiñón
- Bloque de puntos. (Clasico/1.0.0-2.0.0) (Clasico + SM3DW/3.0.0)
- Garra oscilante
- Balancín
- Bloque P (Ver.2.0.0)
- Bloque turbo (SM3DW) (Ver.2.0.0)
- Trampolín Champiñón ON/OFF. (SM3DW) (Ver.3.0.0)
- Bola de nieve
Modo Historia[]
El juego también tiene un sencillo modo historia cuya función es enseñar a los más novatos como funcionan los diferentes elementos y mecánicas del editor de niveles, además de las habilidades de Mario en cada uno de los estilos de los niveles. La trama consiste en que Mario, junto a muchos Toads, habían terminado unas obras en el castillo de Peach, sin embargo, un cohete es activado por error y borra todo el castillo, teniendo que empezar de nuevo. Debido a la falta de presupuesto, Toadette propone a Mario completar niveles para recibir monedas a cambio que podrán usar en la reconstrucción del castillo. Al superarlo se desbloqueará un nuevo objeto, el supermartillo. Además, al completar la tercera misión del Toad morado, es posible conseguir otro nuevo objeto, la flor superbola (junto con el traje y la gorra super bola, que puede equiparse a los Miis en el modo en línea).