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Este artículo empezó a escribirse a partir del artículo Super Mario Bros. Special en Wikipedia,
publicado también bajo la Licencia Creative Commons CC-BY-SA.

Super Mario Bros. Special (スーパーマリオブラザーズスペシャル; sūpā mario burazāzu supesharu) es un videojuego lanzado por Hudson Soft en Japón durante la primavera de 1986 para NEC PC-8801 y Sharp X1, además de Samsung SPC-1000 en Corea del Sur. Es una nueva versión del videojuego Super Mario Bros. original. Fue la primera secuela de Super Mario Bros. con licencia de Nintendo, estrenado poco antes del videojuego Super Mario Bros.: The Lost Levels. Dos años antes, Hudson Soft había lanzado un videojuego de seguimiento similar para el videojuego Mario Bros., titulado Mario Bros. Special.

Visión general

Aunque es muy similar a la versión original, tiene algunas diferencias, como el nuevo diseño de las pantallas y niveles, ademas de carecer de un mecanismo de desplazamiento de pantalla. La física de saltos y correr también difiere de la versión original, proporcionando una experiencia más desafiante que el videojuego Super Mario Bros. común. Además de la dificultad, el hecho de que la cuenta regresiva de cada nivel se ejecuta mucho más rápido que en el videojuego original.

La versión para NEC PC-8801 cambia el desplazamiento lateral de la versión original por un nuevo diseño para desplazarse por la pantalla. La paleta de colores es también más pequeña para aumentar la velocidad. Debido a que la tecnología de NEC PC-8801 es ligeramente inferior a la de Nintendo Entertainment System/Famicom, los gráficos y el audio difieren ligeramente del videojuego original, aunque están estrechamente emulados.

En la versión para Sharp X1, sin embargo, el desplazamiento sí es lateral, aunque sólo se desplaza cuando Mario llega al final de la pantalla. La velocidad es más parecida a la del videojuego original, y la paleta de colores es mayor. Ademas le da a Mario un salto ligeramente más corto.

Ninguna de las versiones incluye a Luigi ni la opción de partida multijugador.

Enemigos nuevos

El personal de Hudson Soft tomó a estos enemigos de los videojuegos anteriores de Super Mario, ninguno de los cuales puede ser pisoteado, y les proporcionó nombres nuevos:

  • Tarusar (Barril) - Originalmente del videojuego Donkey Kong. Puede ser derrotado con un martillo o un golpe desde abajo.
  • Sigebou (Fuego) - Originalmente del videojuego Donkey Kong.
  • Chokichoki (Sidestepper) - Originalmente del videojuego Mario Bros. Puede ser derrotado con una bola de fuego o golpe desde abajo.
  • Nakaji (Mosca Caza) - Originalmente del videojuego Mario Bros. Puede ser derrotado con una bola de fuego o un golpe desde abajo.
  • Tsurara (Carámbano) - Originalmente del videojuego Mario Bros. Puede ser derrotado con una bola de fuego.

Nuevos artículos

  • Hachisuke (a.k.a. 'Hu-Bee') - La abeja del logotipo de Hudson Soft. Si Mario encuentra este objeto, se le otorgarán 8,000 puntos.
  • Martillo: El mismo power-up del videojuego Donkey Kong. Incluso se comporta de manera similar.
  • + Reloj: Al recoger esto, Mario obtendrá un +100 para la cuenta regresiva del nivel.
  • Ala: Al recoger esto, Mario actúa brevemente como si 'nadara en el aire'.
  • Lucky Star: Se encuentra solo en el Mundo 4-1, teniendo la apariencia de un átomo. Si Mario lo recoge, todos los enemigos en pantalla serán destruidos.

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