- Este artículo trata sobre el videojuego original; para la saga, véase Super Mario.
Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu; lit. 'Súper Hermanos Mario') es un videojuego de plataformas y aventuras, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System (NES).
El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, quién fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser y salvar al Reino Champiñón de este mismo. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a uno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los enemigos de cada castillo para liberar a la Princesa Peach.
Fue el videojuego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en unos de los íconos principales de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes recurrentes de la serie. Es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hit debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el videojuego Yume Koujou Doki Doki Panic!. Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones 'alternas', como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones arcade, películas y series de televisión.
Historia
Descripción tomada directamente del manual para el videojuego:
- Un día, el reino de la pacífica gente hongo fue invadido por Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia oscura. La silenciosa y pacífica gente hongo se convirtieron en simples piedras, ladrillos e incluso en plantas de pelo de caballo, y el Reino Champiñón cayó en la ruina.
- El único que puede deshacer el hechizo mágico en Mushroom People y devolverlos a su estado normal es la Princesa Toadstool, la hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, ella está actualmente en manos del gran rey de las tortugas Koopa.
- Mario, el héroe de esta historia (tal vez) escucha acerca de la difícil situación de la gente hongo y se embarca en una misión para liberar a la Princesa Toadstool del malvado Koopa y restaurar el reino caído de la gente hongo. ¡Eres Mario! ¡Depende de ti salvar a la gente hongo de la magia oscura de Koopa!
Modo de Juego
Super Mario Bros. es el juego pionero de plataformas con desplazamiento lateral. En sus tiempos fue un éxito en ventas, hasta convertirse en uno de los juegos más vendidos de la historia. El juego consiste en que manejas a dos hermanos llamados, Mario y Luigi que son enviados a enfrentar a Bowser y rescatar a la Princesa Peach. Pero para llegar a donde se encuentra Bowser. Mario y Luigi tienen que avanzar por varios mundos donde se encuentran niveles. Estos niveles contienen plataformas y enemigos, Mario y Luigi tienen que llegar al final de cada nivel, montarse sobre el Banderín y avanzar al siguiente Nivel. En cada uno de estos niveles hay un tiempo limite marcado arriba de la pantalla.Si por alguna razón el tiempo llega a 00:00 Mario o Luigi automáticamente perderán una vida y tendrán que volver a pasar el nivel. Por cada Mundo hay cuatro niveles, en total son ocho mundos. En cada mundo, en su nivel cuatro se encuentra un Castillo de Bowser. Donde al final de este último se encuentra Bowser, pero aún no rescatas a la princesa. Hasta el castillo del Mundo 8. (8-4).
En su aventura, Mario tenía la ayuda de ítems que le otorgaban habilidades como lo son la Flor de Fuego, el Súper Champiñón y la poderosa Estrella, cada una le otorgaba un poder a Mario para derrotar mas fácil a los enemigos. Entre los enemigos que se encuentran en el juego son los Goomba, los Koopa Tropa, los Paratroopa, los Lakitu, los Pinchón y más. También Mario y Luigi pueden recurrir al Bloque ?, donde se encuentran los ítems y monedas, también Champiñón 1-UP.
Personajes
Enemigos y Jefes
- Goomba
- Koopa Troopa
- Paratroopa
- Hermano Martillo
- Barra de Fuego
- Planta Piraña
- Podoboo
- Bowser
- Blooper
- Bill Bala
- Lanza Bill
- Cheep Cheep
- Buzzy Beetle
- Lakitu
- Pinchón
Niveles
Niveles | Ambiente | Enemigos (personajes en negrita hacen su debut allí) |
---|---|---|
World 1
-1 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa |
World 1
-2 |
Subterráneo | Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant |
World 1
-3 |
Atlético | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa |
World 1
-4 |
Castillo | Firebar, Fake Bowser (Goomba) |
World 2
-1 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant |
World 2
-2 |
Submarino | Blooper, Cheep-Cheep, Piranha Plant (at end of level) |
World 2
-3 |
Atlético | Jumping Cheep-Cheep |
World 2
-4 |
Castillo | Firebar, Podoboo, Fake Bowser (Koopa Troopa) |
World 3
-1 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Hammer Bro. |
World 3
-2 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant |
World 3
-3 |
Atlético | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa |
World 3
-4 |
Castillo | Firebar, Podoboo, Fake Bowser (Buzzy Beetle) |
World 4
-1 |
Superficie | Piranha Plant, Lakitu, Spiny |
World 4
-2 |
Subterráneo | Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle |
World 4
-3 |
Atlético | Koopa Troopa, Koopa Paratroopa |
World 4
-4 |
Castillo | Piranha Plant, Podoboo, Firebar, Fake Bowser (Spiny) |
World 5
-1 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Bullet Bill |
World 5
-2 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Bullet Bill, Hammer Bro. (Blooper, Cheep-Cheep) |
World 5
-3 |
Atlético | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Bullet Bill |
World 5
-4 |
Castillo | Podoboo, Firebar, Fake Bowser (Lakitu) |
World 6
-1 |
Superficie | Piranha Plant, Lakitu, Spiny |
World 6
-2 |
Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle (Blooper, Cheep-Cheep) |
World 6
-3 |
Atlético | Bullet Bill |
World 6
-4 |
Castillo | Podoboo, Firebar, Fake Bowser (Blooper) |
World 7
-1 |
Superficie | Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Hammer Bro., Bullet Bill |
World 7
-2 |
Submarino | Bloober, Cheep-Cheep, Piranha Plant |
World 7
-3 |
Atlético | Jumping Cheep-Cheep, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa |
World 7
-4 |
Castillo | Podoboo, Firebar, Fake Bowser (Hammer Bro.) |
World 8 | Superficie | Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle |
World 8 | Superficie | Goomba, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Lakitu, Spiny, Bullet Bill |
World 8 | Superficie | Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Bullet Bill, Hammer Bro. |
World 8 | Castillo | Goomba, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Firebar, Podoboo, Buzzy Beetle, Hammer Bro., Bloober, Cheep-Cheep, Bowser |
Modo desafío
Después de que Mario o Luigi completan el videojuego, se desbloquea una versión más difícil con los siguientes cambios importantes en su jugabilidad:
- Los nombres de nivel se cambiarán a "Star 1-1", en contraste con el "1-1" regular.
- Todos los Goombas se convertirán en Buzzy Beetles.
- Todos los enemigos ahora caminaran más rápido.
- Las barras de fuego pueden estar en cualquier ubicación posible.
- Se jugarán todas las versiones "más difíciles" de cada nivel en cambio (World 5-3 es una versión más difícil de World 1-3; en la versión más difícil, 1-3 y 5-3 son el mismo nivel).
Música
La música en Super Mario Bros. fue compuesta por Kōji Kondō y se reproduce en un sintetizador, al igual que la mayoría de los videojuegos de Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego es reconocido por su tema principal en la superficie, que se ha convertido en un elemento básico de la saga Super Mario.
Desarrollo
Limitaciones
En 1991, Shigeru Miyamoto explicó acerca de las limitaciones en la creación de Mario: "Tuvimos que trabajar bajo restricciones técnicas, incluida la cantidad de píxeles y la cantidad de colores que puede mostrar la Famicom. Hay muchas razones por las que lo dibujamos de la manera que lo hicimos. Le dimos un bigote en lugar de una boca porque se veía mejor. Le dimos un sombrero en lugar de cabello porque también se veía mejor. Mario viste un overol porque eso muestra el movimiento de sus brazos, y usa guantes blancos porque el blanco contrasta mejor con los fondos de colores. Estas son las razones técnicas por las que lo hicimos ver de la manera que lo hace".
Debido a las limitaciones de la memoria, Luigi es un intercambio de paleta de colores del sprite de Mario. Esto significa que no había necesidad de todos esos nuevos frames de animación.
Curiosidades
- Existe un extraño glitch en la 'Warp Zone' que conduce al jugador a un mundo fallado llamado Minus World.
- Si mira detalladamente en la portada del videojuego para América del Norte, Mario pareciera que está a punto de morir por caer en el foso de lava que rodea uno de los castillos, pero fue confirmado por Shigeru Miyamoto que ese no el caso.[Cita requerida]
- El sonido de crecimiento de Mario al tocar un Super Champiñon podría ser el mismo de encogimiento, solo que reproducido al revés y con un tono más agudo.
- En la introducción del videojuego dice: "Mario, el héroe de la historia (tal vez)...", lo cual haría pensar que Mario no sea necesariamente el bueno.
- Si se observa con atención en ambos videojuegos Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels, los arbustos y nubes tienen el mismo sprite, solo que de otro color.
Galería
Vídeos
Referencias
- ↑ La fecha de lanzamiento entre países europeos fue variable por razones de distribución. La edición española, distribuida por SPACO S.A., fue promocionada entre las novedades de la revista Micromanía en julio de 1988.
- ↑ Super Mario Bros. - Micromania #2, julio de 1988
- ↑ Gamasutra - Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out, 28 de marzo de 2012
- ↑ Kotaku - Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released, 28 de marzo de 2012
Enlaces externos
- Nintendo - pagina oficial (España)