Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue vendido en Japón el 23 de junio de 1996 y más tarde en América del Norte y en Europa.
Super Mario 64 es el primer videojuego de tres dimensiones (3D) de la serie Super Mario, y estableció un nuevo arquetipo para el género en sus predecesores, así como Super Mario Bros. hizo por los videojuegos de plataformas en dos dimensiones (2D). Aclamado como "revolucionario", el videojuego dejó una impresión duradera en el diseño 3D en los videojuegos, especialmente notable por su uso de un sistema de cámaras dinámicas y la ejecución de su control analógico.
Al pasar de contar con una jugabilidad dos a tres dimensiones, Super Mario 64 coloca un énfasis en la exploración dentro de mundos enormes en la que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, en sustitución de los niveles lineales de plataformas de los videojuegos anteriores más tradicionales. Al hacerlo, logró preservar muchos elementos de juego y personajes de anteriores videojuegos de Mario. Es aclamado por muchos críticos profesionales y fans como uno de los más grandes y más revolucionarios videojuegos de todos los tiempos.
Una secuela del videojuego estuvo en desarrollo y se planeó comercializarla para Nintendo 64DD, pero esta sería finalmente cancelada por los creadores.
Super Mario 64 es el octavo videojuego de la cronología de Super Mario, siendo el anterior Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, y su sucesor es Super Mario Sunshine.
Una emulación del relanzamiento del videojuego como Shindou Packtayo de 1997 se incluye en Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch, aunque con gráficos mejorados y un HUD rediseñado.
Argumento[]
Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 Estrellas de Poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario horneándole el pastel que le había prometido.
Jugabilidad[]
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas 3D donde el jugador controla a Mario a través de varios niveles. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador es libre de explorar a su antojo sin limitaciones de tiempo. Los niveles están llenos de enemigos que atacan a Mario así como criaturas que lo ayudan tales como los Bob-Omb Buddies. El jugador debe reunir las estrellas de los niveles, aunque algunas estrellas solo aparecen tras realizar cierta tarea, a menudo indicadas por el propio nombre de la estrella. Estos desafíos son variados, y van desde derrotar a algún jefe, competir en una carrera, recolectar monedas, resolver acertijos y puzzles... A medida que se van obteniendo más estrellas, nuevas áreas del castillo son accesibles. El jugador necesita cierta cantidad de estrellas para poder enfrentarse a los Bowsers del videojuego en niveles especiales y conseguir las llaves que éstos dan al derrotarlos para continuar hacia otra planta del castillo.
Algunos niveles contienen las gorras especiales que otorgan a Mario una serie de cualidades que le ayudarán en su aventura. La Gorra Voladora permite a Mario volar durante un tiempo, es la gorra que más dura y se encuentra en los Bloques rojos; ésta gorra puede utilizarse junto con los cañones, su efecto será el mismo pero el jugador podrá llegar mucho más alto y más lejos. La Gorra de Metal permite a Mario volverse metálico y como consecuencia los enemigos, el fuego y el gas tóxico no le harán ningún daño, aunque sí le hará daño las caídas, aparte de que podrá caminar por el fondo del agua y atravesar corrientes de aire o de agua sin problema, con la desventaja de que es más pesado, reduciendo la altura de sus saltos y haciendo que se hunda más rápido en la arena movediza; es la gorra que menos dura y se encuentra en los Bloques verdes. La Gorra Invisible permite a Mario volverse invisible y como consecuencia, los enemigos no lo verán y no lo dañarán al igual que el fuego, aunque sí le afectarán las caídas; también puede atravesar ciertas paredes y muros; esta gorra dura más que la Gorra Metal pero menos que la Gorra Voladora, y se encuentra en los Bloques azules.
Hay muchos secretos ocultos a lo largo del videojuego, donde la mayoría son estrellas adicionales ocultas en el castillo necesarias para completar el videojuego totalmente.
Personajes[]
Jugables[]
No jugables[]
- Princesa Peach
- Lakitu Bros.
- Toad
- Bob-omb rojo
- Koopa el Rápido
- Pingüino
- Conejo
- Dorrie
- Yoshi
- Búho
- Pequeño Pingüino
- MIPS
- Manta
- Muñeco de Nieve
- Troncui
Mejoras[]
- Mario Alado (OBJETO-->Gorra con alas)
- Mario Invisible (OBJETO-->Gorra de invisibilidad)
- Mario de Metal (OBJETO-->Gorra metálica)
- Super Mario (OBJETO-->)
Enemigos[]
Clásicos[]
- Goomba
- Bob-Omb
- Planta Piraña
- Planta Pirómana
- Chomp Cadenas
- Roca Picuda
- Pokey
- Lakitu
- Pinchón
- Boo
- Topo Monty
- Bill Bala
- Helicoguy
- Koopa Playero
- Troncui
- Bowser
- Gran Boo
- Gran Goomba
- Piraña Pirómana Gigante
- Koopa Troopa
- Huevo de Pinchón
- Floruga
- Cheep Cheep
- Olfiti
Nuevos[]
- Roco
- Frido
- Mordimores
- Amperio
- Bichacuo
- Klepto
- Bronco
- Donojo
- Cajuelo
- Chuckya
- Spindrift
- Monedero
- Bookends
- Minigoomba
- Mini Koopa Troopa
- Mini Piraña Pirómana
- Bronco de Hielo
- Unagui la anguila
- Tutanmanón
- Killer Piano
- Grindel
- Spindel
- Boss Bass
- Swooper
- Rey Roco
- Fwoosh
- Sparky
- Shy Guy Helicóptero
- Shushi
- Gran Bronco
- Heave-Ho
- Gran Bob-omb
- Skeeter
- Troncui
Niveles[]
- 01 Campo de los Bob-omb (Planta baja)
- 02 Fortaleza de piedra (Planta baja)
- 03 Bahía del capitán (Planta baja)
- 04 Montaña Helada (Planta baja)
- 05 Mansión encantada (Jardín interior)
- 06 Cueva del laberinto (Sótano)
- 07 Tierra del fuego (Sótano)
- 08 Arenas ardientes (Sótano)
- 09 Gran muelle (Sótano)
- 10 País de nieve (Segundo piso)
- 11 Ciudad esponja (Segundo piso)
- 12 Montaña escarpada (Segundo piso)
- 13 Isla cambiante (Segundo piso)
- 14 Reloj tictac (Tercer piso)
- 15 Camino del arco iris (Tercer Piso)
Niveles secretos[]
- The Princess' Secret Slide (Primer piso)
- The Secret Aquarium (Planta baja)
- Wing Mario Over the Rainbow (Tercer piso)
Niveles de los switchs de las gorras[]
- Vanish Cap Under the Moat (Jardín exterior)
- Cavern of the Metal Cap (Dentro de la Cueva del laberinto)
- Tower of the Wing Cap (Planta baja)
Niveles de Bowser[]
- Bowser en las tinieblas (Primer piso)
- Bowser en la lava (Sótano)
- Bowser en el cielo (Ático)
Estrellas adicionales[]
Jefes[]
Aquí hay una lista de todos los jefes del videojuego, incluyendo su ubicación:
Imagen | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Gran Bob-omb | El Gran Bob-omb, también conocido como Rey Bob-omb. Este enorme Bob-Omb está en la cima de la montaña en el Campo de los Bob-omb. Tendrás que ponerte detrás de él, levantarlo y arrojarlo contra el suelo tres veces para que entregue su Estrella de Poder. | |
Rey Roco | Este gran Roco es el rey de todos los Rocos. Él espera en la cima de la fortaleza en la Fortaleza de piedra. La forma de derrotarlo es esperar hasta que se lance, y atacarlo haciendo un Salto Bomba. | |
Gran Boo | Un Boo gigantesco en la Mansión encantada que tiene que ser golpeado 3 veces (haciéndose más pequeño después de cada golpe) antes de que te dé la Estrella. | |
Gran Don Ojo | Un Don ojo gigante en la Mansión encantada. Girar ya sea en sentido horario o anti-horario, causara que Gran Don Ojo se maree y gire sin control hasta que desaparece y se convierte en una Estrella de Poder. | |
Gran Bronco | Gran Bronco aparece en Tierra del fuego como un jefe al que debes golpear una cierta cantidad de veces para sacarlo del borde y que se caiga a la lava, como los Bronco de tamaño normal. Éste es enfrentado dos veces en su forma normal en Tierra del fuego y por una tercera vez como un Bronco de hielo en País de nieve. | |
Bowser | Bowser, el principal antagonista del juego y la serie, ha atrapado a la Princesa Peach dentro de las paredes y ha repartido las Estrellas de Poder en muchas de las tierras. Ahora Mario tendrá que detener a Bowser y salvar a la Princesa, con las Estrellas. Mario luchará contra Bowser tres veces, una vez en "Bowser en las tinieblas", otra vez en "Bowser en la lava", y una vez más en "Bowser en el cielo". | |
Tutanmanón | Un par de manos de piedra gigantes con un ojo en cada una de sus palmas que aparecen solo en Arenas Ardientes. Mario tiene que golpear cada ojo tres veces para ganar una estrella. | |
Floruga | Una oruga gigante y enojada que aparece en el lado enorme de Isla cambiante y hay que saltar tres veces para derrotarla. |
Desarrollo[]
El desarrollo de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director Shigeru Miyamoto había pensado en un videojuego en 3D de Mario más de cinco años antes, mientras trabajaba en Star Fox. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de Super Nintendo y consideró hacerlo como un videojuego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidió por desarrollarlo para Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado.
El desarrollo del videojuego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un videojuego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones del modelo 3D para Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y al conejo MIPS.
La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir más detalles, muchos de ellos inspirados de cierta forma en la vida real. El videojuego se caracteriza también por presentar más acertijos que en videojuegos anteriores de la saga Super Mario. Fue desarrollado simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como ese otro videojuego fue estrenado años después, algunos acertijos fueron tomados desde ese videojuego e implementados en Super Mario 64.
Información confiable acerca de este nuevo videojuego 3D de Mario se filtró por primera vez en noviembre de 1995, y una versión beta funcional de Super Mario 64 fue presentada días después como parte de la premier mundial de Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) durante el evento Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el videojuego había sido reportado como completado en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero la cantidad se redujo considerablemente en la versión final, pues sólo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).
La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó interpretaciones nuevas de las melodías familiares de videojuegos anteriores, así como también material completamente nuevo.
Super Mario 64 fue uno de los primeros videojuegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet interpretando a Mario. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes tienen más audios de diálogos en las versiones occidentales en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación "Here we go!" al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del videojuego, y frases aleatorias que dice mientras está dormido como "...pizza..." o "I love pasta...", así como menciona otras comidas italianas.
Super Mario 64 Shindou Edition[]
Super Mario 64 Shindou Edition es una versión japonesa de Super Mario 64 comercializada para Nintendo 64, la cual tenia compatibilidad con el Rumble Pack, el cual permitía la vibración del control, aparte de añadir clips de voz de la versión occidental del videojuego y corregir ciertos bugs.
En esta versión, Mario también dice "bye bye" en lugar de "So long, King Bowser" al arrojar a Bowser, probablemente debido a que Bowser se llama Koopa en Japón.
Versión cancelada para Nintendo 64 Disk Drive[]
Durante el evento E3 de 1997 fue anunciada una versión del videojuego para el periférico Nintendo 64DD como una expansión al videojuego original incluyendo ciertos elementos nuevos como la aparición de Luigi,
la versión estaba prevista a ser estrenada en algún punto de 1999, pero fue cancelada, tal vez debido al posible fracaso comercial de Nintendo 64DD.
Remake para Nintendo DS[]
- Artículo principal: Super Mario 64 DS
En el año 2004 fue lanzado Super Mario 64 DS como uno de los títulos de lanzamiento para Nintendo DS. Yoshi, Luigi y Wario fueron incluidos también como personajes jugables, nuevos niveles secretos fueron añadidos y se extendió la cantidad de estrellas a un total de 150. Adicionalmente, fue mejorada la calidad de los modelos 3D de personajes y escenarios, además de añadir mini-juegos que aprovechan las funcionalidades de la pantalla táctil de Nintendo DS.
Curiosidades[]
- Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego de plataformas para Microsoft Windows, PlayStation y Sega Saturn. Comenzó como un spin-off en 3D de la saga de Super Mario, con Yoshi como protagonista e iba a ser exclusivo para Nintendo 64, pero la idea fue rechazada[1]. A palabras de Jez San, el prototipo tuvo influencia en el desarrollo de Super Mario 64.
- Existe el rumor de que el videojuego comenzó como un proyecto para Super Nintendo el cual iba a contar con el chip Super FX bajo el nombre de Super Mario FX. Finalmente se confirmó que esto es falso, pues Super Mario FX solo era el nombre en clave del chip.[2]
- Durante la secuencia final se puede mover la cámara con un segundo mando. Se cree que esto pudo haber formado parte del multijugador eliminado del videojuego.
- Si se completa el videojuego con las 120 estrellas, el jugador podrá encontrar a Yoshi en el tejado del castillo. Al hablar con él, éste le otorgará 100 vidas a Mario y una versión mejorada del salto triple.
- Según los desarrolladores, la aparición sorpresiva de Yoshi se debe a que en algún punto planeaban incluir un evento que lo involucrara, pero no se encontraban satisfechos con el resultado, y, al no querer eliminar el modelo 3D que ya habían hecho, decidieron simplemente añadirlo como un easter egg.[3]
- Debido a la gran cantidad de glitches que posee el videojuego, es posible terminarlo en menos de 6 minutos sin necesidad de conseguir las estrellas, solamente con las llaves para encontrar a Bowser. Esto ha conducido a que el videojuego se volviera bastante popular entre la comunidad de speedrunners debido a los distintos métodos y maneras en las que se puede completar el videojuego en el menor tiempo posible.
- Durante la década 1990, el videojuego fue objeto de varios rumores que indicaban que Luigi se encontraba incluido de alguna manera en el videojuego y que podía ser desbloqueado siguiendo distintos procedimientos, los cuales por lo general eran bastante complicados de realizar. Con el tiempo, este rumor fue confirmado como falso, aunque Luigi si aparecería más tarde como personaje jugable en Super Mario 64 DS.
- A pesar de esto, Luigi si ha llegado a formar parte del videojuego en diversos puntos del desarrollo, pues los desarrolladores tenían la intención de incluir un modo multijugador el cual incluía a Luigi, pero que tuvo que ser eliminado debido a que impedía a los desarrolladores realizar niveles más elaborados.[4] Ciertas características de este modo multijugador siguen existiendo en los datos del videojuego, aunque no existían rastros de Luigi.[5] Pero en 2020, el modelado 3D de Luigi fue encontrado en los datos del juego dando fin a este misterio.[Cita requerida]
- Luigi sería completamente eliminado del videojuego en 1996 (a solo cuatro meses del lanzamiento oficial del mismo) luego de que los desarrolladores decidieran descartar la idea de un mini-juego basado en el videojuego Mario Bros., debido a que Nintendo 64 solo sería vendida con un solo mando incluido.[3]