Super Mario's Wacky Worlds fue un videojuego de plataformas de la serie Super Mario cancelado para el sistema CD-i de Philips. Fue creado para ser una secuela de Super Mario World, videojuego para Super Nintendo estrenado en 1990. Aunque un primer prototipo de este videojuego recibió algunos comentarios positivos de parte de Nintendo, su desarrollo fue cancelado debido a las bajas ventas de CD-i. Un ROM del mismo fue filtrado a internet en el año 2002.
Visión general[]
Siendo un videojuego de plataformas planeado para la consola CD-i en 1993, Super Mario's Wacky Worlds trata sobre Mario atravesando una serie de mundos extravagantes que incluyen tierras antiguas, mundos encantados, junglas y tierras heladas, y mucho más. En este videojuego se intentó duplicar la jugabilidad de Super Mario World para Super Nintendo (SNES). Aunque los sprites del videojuego se basan en los de Super Mario World, el diseño de niveles se basa en ubicaciones de la Tierra en lugar del Reino Champiñón o el Mundo Champiñón.
Historia[]
Wacky Worlds surgió en una época en la que su empresa de desarrollo, NovaLogic, esperaba ser contratada por Nintendo.[1] Luego, al ayudar a Nintendo con su "SNES-CD", un periférico de unidad de disco para el sistema de entretenimiento Super Nintendo, Philips obtuvo los derechos a crear videojuegos con personajes de Nintendo para su sistema hogareño CD-i. Un ejecutivo de ventas de Nintendo le sugirió a NovaLogic que transfirieran videojuegos de Super Nintendo más simples para CD-i, lo que provocó la idea de "poner Super Mario World en un disco de CD-i"; haciendo una cuasi secuela de aquel videojuego que se estrenó junto con SNES para CD-i.
Los desarrolladores Silas Warner y John Brooks fueron seleccionados como diseñadores del videojuego y trabajaron las 24 horas del día durante dos semanas en el mismo, terminando solo una parte de un nivel para presentarlo a Nintendo. Su reunión con los desarrolladores de Nintendo tuvo lugar a las 8:00 AM de un viernes por la mañana, y cuatro horas antes tenían su parte corta del videojuego en un disco.
Nintendo quedó muy impresionado con el trabajo de los dos hombres, pero debido a las malas ventas de CD-i se vio obligado a cancelar el videojuego. Esto puso fin a la carrera de Warner en CD-i, que esperaba la reacción exacta de Nintendo, sin embargo, otros desarrolladores como la artista principal Nina Stanley se quedaron con el proyecto.
Aunque los desarrolladores estaban muy entusiasmados con la creación de un videojuego de Mario tradicional (en parte para limpiar su reputación en torno a los personajes con licencia de Nintendo), NovaLogic esperaba usar la menor cantidad de dinero posible en el proyecto, que se ejecutó principalmente con la intención de recobrar una pequeña cantidad de ganancias, mientras que videojuegos como los de la serie Comanche tenían mayor enfoque.
La versión 0.11, el último prototipo del videojuego (una versión pre-alfa), se terminó el 3 de marzo de 1993 después de que el proyecto tuviera aproximadamente un año de trabajo. Aproximadamente el 80% del arte del juego, el 95% por ciento de su diseño y alrededor del 30% de su código estaba terminado.
existen tres prototipos en circulación, uno de los cuales se vendió en el sitio web de subastas en línea eBay por 1.000 dólares.[2] Un cierto prototipo, quizás el mismo que se vendió a través de eBay, se ha filtrado a Internet en forma de ROM y se puede reproducir en emuladores.[3] Ese ROM también se ha adaptado extraoficialmente al formato propio de CD-i.
Jugabilidad[]
Debido a que su desarrollo se abandonó es durante la etapa pre-alfa, el prototipo es bastante limitado; Super Mario solo puede caminar en ambos sentidos y saltar, y no existen power-ups. No puede deslizarse ni nadar, pero parece que estas habilidades se habrían implementado si el desarrollo hubiera continuado.[4] Los enemigos tampoco están programados correctamente; desaparecen cuando Mario termina encima de ellos, lo que sugiere intentos incompletos de implementar una dinámica de pisoteo.[5] Los enemigos tampoco pueden dañar a Mario y se detienen en seco si se tocan, incluso si eso significa que terminen flotando en el aire.[6]
La progresión de nivel no es explícita, pero se puede reconstruir mediante las etapas seleccionables. La mayoría de los mundos tienen dos o tres niveles, el primero de los cuales termina con Tuberías Warp (o cosas similares, como el Caballo de Troya en el nivel Greek 1), mientras que el último tiene más a menudo un objeto "M" estilizado que sostiene una cinta, presumiblemente un aspecto similar. a las Puertas Gigantes, pero terminando mundos en lugar de niveles. Sin embargo, las misteriosas "M" pueden tener otro propósito, ya que una se encuentra junto a una Tubería Warp en el nivel Igloo 1; estos tal vez hubieran significado objetos que otorgaban accesos a niveles de bonificaciones.
Tanto las marcas "M" como las Tuberías Warp no son funcionales,[7] por lo que uno mismo debe reiniciar su CD-i o emulador para escapar de un nivel.
Limitaciones[]
Debido a las limitaciones de CD-i, varias funciones no se pudieron incluir en el videojuego, como una gran cantidad de sprites en la pantalla, el Modo 7 y muchos efectos visuales. La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporciona controles difíciles para Mario, ya que el juego tenía controles predeterminados para correr y saltar.
Cancelación[]
Este videojuego iba a ser uno de los pocos incluidos en el trato de Philips con Nintendo que realmente incluía una jugabilidad como la de un título de Nintendo; otros títulos como Zelda: The Wand of Gamelon y Hotel Mario presentaban personajes de Nintendo y aspectos de jugabilidad similares a las de Nintendo, pero se hicieron sin mucho más que la aprobación del concepto de Nintendo en Japón y diferían significativamente (donde las comparaciones son incluso adecuadas) de los videojuegos de Nintendo Entertainment System (NES)/Super Nintendo Entertainment System (SNES). A pesar de su ambición de verse y jugarse como un verdadero videojuego de la serie Super Mario, este título nunca se completó debido a las bajas ventas de CD-i.
Características reveladas[]
Niveles[]
Mundo Antiguo[]
Mundo Griego
Nivel Griego 1 | Un desierto muy poco nivel con unas ruinas griegas marrones y cinco Troopas Koopa. | ![]() |
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Nivel Griego 2 | Mayormente consiste en el interior del caballo de Troya, dentro de las cuales hay algunas Koopas caballero y, curiosamente, una morsa. | ![]() |
Nivel Griego 3 | Una etapa de agua completamente sin enemigos. Mario tiene que caminar a través de él en el prototipo, como la natación aún no se había programado. | ![]() |
Mundo de Egipto
Nivel Egipto 1 | Knight Koopas reaparecer en este tiempo, la ruina llena de desierto, que se mueve a partir de diseños tradicionales para caminar hacia arriba y abajo de una pendiente de arena por el medio. | ![]() |
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Nivel Egipto 2 | Un escenario subterráneo que consta sólo de un largo, el enemigo menos túnel con unos agujeros en el techo y el suelo y un tubo Warp al final. | ![]() |
Nivel Egipto 3 | Un nivel de corto sin enemigos. Se compone de una gran montaña de arena y marca el debut de la "M" en forma de ender nivel antes mencionado. | ![]() |
Mundo Azteca
los niveles nunca fueron mostrados, sin embargo sus niveles se nombran
- Nivel Azteca 1
- Nivel Azteca 2
Mundo Embrujado[]
Mundo del Castillo
Castillo 1 | El Castillo de un científico loco que es sobre todo un ambiente. Mario puede caminar a través de los picos en la superficie del nivel, así como las vigas en su parte superior y las cuevas de la derecha, uno de los cuales conduce a un tubo Warp, los otros son inútiles. | ![]() |
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Castillo 2 | Una interpretación más lujoso del castillo, con dos candelabros, cortinas y cuadros de damas y nobles Koopa. | ![]() |
Mundo del Barco
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Un barco pirata grande sin enemigos. Mario puede subir en sus mástiles, y se puede ver la luna a lo lejos en el fondo si salta suficientemente alto.Termina con dos tubos. | ![]() |
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Barco 2 | Un nivel muy corto que parece terminar la parte invisible de la derecha de la nave pirata, con dos tubos y una marca "M". | ![]() |
Barco 3 | El buque de espera, en el que varias plataformas y algo de agua. Su final es desconocido, para Mario no puede saltar lo suficientemente alto como para alcanzarlo. | ![]() |
Mundo de la Casa
Al igual que el mundo Azteca nunca fueron mostrados los niveles pero fueron mencionados. este mundo posiblemente es de una casa embrujada.
- Casa 1
- Casa 2
Mundo de la Jungla[]
''Mundo de la Cueva
cueva 1 | Una cueva con una cascada, plataformas cráneo similares a las barcas decraneo, y Koopa esquimales y las morsas como enemigos. | ![]() |
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cueva 2 | Una caída, enemigo menos nivel que comienza en una sala circular y tiene un compartimiento de otro, un espacio abierto lleno de objetos animados, mascarilla sólidas. | ![]() |
cueva 3 | Comienza con otra estatua de piedra que sale en una cueva montañosa con poco más Koopa esquimales y las morsas, así como un pozo .La cueva se sale al final, que cuenta con una "M". | ![]() |
Mundo del Pantano
Mundo del Pueblo
Este mundo nunca fueron mostrados los niveles pero fueron mencionados.
- Pueblo 1
- Pueblo 2
- Pueblo 3
- Pueblo 4
- Pueblo 5
- Pueblo 6
Mundo Antártico[]
Mundo Iceberg
iceberg 1 | Una etapa bastante larga con témpanos cuyos elementos, entre los cuales están pendientes, capturar el espíritu de Super Mario World , así Koopas griegos se encuentran aquí por razones desconocidas. Se puede visualisar una aurora boreal al fondo. | ![]() |
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iceberg 2 | Otra etapa iceberg en el que hay más Koopa griegos, así como los Koopa esquimal se pueden encontrar. | ![]() |
Mundo del Iglu
Iglu 1 | Un laberinto de hielo grandes en el interior de un iglú, con muchas morsas. Dispone de dos salidas principales de uno con una "M" y otro con un tubo Warp. | ![]() |
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Montaña de Hielo
Montaña 1 | Una subida a través de una montaña que se desvía de una pendiente hacia arriba sencilla y cuesta abajo muy poco.Después de esto, Mario debe atravesar por acumulaciones de nieve para llegar a una "M". | ![]() |
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Mundo Chiflado[]
Ciudad de Neon
Geometropolis
Geometropolis 1 | Un buggy, etapa incompleta con muchos tubos y elementos acuáticos, tales como tuberías de tiro al agua, duchas, y las cabezas de Koopa Metalico. | ![]() |
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Ciudad Escocesa
Mundo Tubular[]
Laberinto de Tuberías
Alcantarillado
Este nivel es de una sola planta, al igual que mucho carecen de datos, posiblemente sus graficos pudieron ser similares a los de Tuberías y Geometropolis.
- Alcantarillado 1
Laboratorio de Química
Este mundo y su nivel son también carece de datos, aunque el tema ya está explorado en el prototipo con el Castillo 1. posiblemente aquí está el jefe final
- Laboratorio de Química 1
Galería[]
Referencias[]
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Sidewalk_CDi-0
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Sidewalk_CDi-0
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Quebec_gamers-1
- ↑ https://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Sidewalk_CDi-0
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Quebec_gamers-1
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-2
- ↑ http://www.mariowiki.com/Super_Mario's_Wacky_Worlds#cite_note-Quebec_gamers-1