Senda del Arce (Maple Tree House en japonés, Maple Treeway en inglés, Camino Forestal en el español de Latinoamérica) es un circuito de la saga Mario Kart que apareció por primera vez en Mario Kart Wii, siendo el tercer circuito de la Copa Estrella. La Senda del Arce reaparece en Mario Kart 7, como un circuito retro de la Copa Hoja, y también vuelve a aparecer en Mario Kart Tour. Su última aparición fue en Mario Kart 8 Deluxe, siendo el cuarto circuito de la Copa Roca, una de las copas añadidas en el pase de pistas extras. El recorrido del circuito atraviesa un bosque otoñal. Los corredores conducirán por los múltiples caminos del bosque, además de por varios árboles. En algunas zonas del circuito también hay pequeños montones de hojas apiladas de cuyo interior pueden salir un plátano, un champiñón o una estrella, aunque esto último pasa en muy pocas ocasiones.
Descripción[]
El circuito comienza con una pequeña bajada por una colina. Tras pasar por una línea de cajas de objetos, los corredores tomarán una curva hacia la izquierda y llegarán a un cañón. El cañón lanza a los corredores hacia la siguiente parte del circuito, que tiene lugar en la copa de los árboles, sorteando el enorme lago que se encuentra en el centro del bosque. Una vez que los corredores han aterrizado, éstos deberán tomar una curva hacia la izquierda. En la curva habrá algunos montones de hojas apiladas. Luego de tomar la curva, los corredores continuarán conduciendo por la rama de un árbol. A ambos lados de la rama no habrá ninguna barrera para evitar que los corredores se caigan, así que éstos deben de tener cuidado. Tras un giro pronunciado hacia la izquierda, los corredores llegarán a la siguiente zona, que tiene lugar en la copa de otro árbol.
Esta zona del circuito tiene forma circular y habrá dos Florugas gigantes que se moverán de vez en cuando y que harán que los corredores reboten al chocarse con ellas. Posteriormente los corredores llegarán a otra rama y deberán de realizar un giro a la derecha. A ambos lados de la rama no habrá nada para proteger a los corredores de caerse, por lo que de nuevo deberán tener cuidado. En esta rama también habrá dos paneles turbo. Posteriormente los corredores llegarán a otra curva en rama más gruesa. Al lado izquierdo de la rampa habrá unas rampas en U, que permiten a los corredores realizar saltos con acelerón en el aire. Tras esta zona del recorrido los corredores llegarán a una recta que conduce a un fino puente. Al final del puente hay una rampa. Tras tomarla los corredores aterrizarán en una rama más gruesa. Ésta conduce a una recta sobre una red que ondeada por el viento. Los corredores pueden aprovechar las ondas de la red para realizar saltos con acelerón en el aire. La red conduce a la recta final del circuito. En la recta final habrá tres árboles a ambos extremos del circuito, cuyas raíces permiten a los corredores realizar saltos con acelerón en el aire. Tras esta recta los corredores llegarán a la línea de meta.
Mapas[]
Atajos[]
- Al inicio del circuito, los corredores pueden ver una pequeña apertura a la derecha del camino principal. Si usan un champiñón para atravesarla, los corredores llegarán a un pequeño puente de madera con cajas de objetos y paneles turbos.
- Tras pasar por la red, los corredores pueden pueden tomar unas pendientes para subir a los árboles ubicados a la derecha y a la izquierda del recorrido. Los corredores conducirán por una rama que conecta los tres árboles de un extremo y al final de la cual se encuentra una rampa con un panel turbo.