Paper Mario: La Puerta Milenaria (en japonés: Paper Mario RPG, en inglés y español de Latinoamérica: Paper Mario: The Thousand-Year Door) es la continuación y la secuela de Paper Mario de Nintendo 64. Fue lanzado el 22 de julio de 2004 en Japón, el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa y el 9 de agosto de 2005 en España. En el juego, el jugador interactúa en modo de RPG como otros videojuegos Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Mario & Luigi: Superstar Saga entre otros.
Jugabilidad[]
Este juego aprovechó en muchas formas los efectos del papel. El primero cuenta con un estilo único: los edificios se desbaratán cuando Mario entra y se rehacen cuando éste sale, las escenas cambian con efectos de papel. En este caso, su aspecto 2D está bien empleado de diferentes formas. Mario cuenta con habilidades que puede usar fuera de las batallas, que irá adquiriendo a lo largo de la historia:
- Mario Avión: Mario podrá transformarse en un avión de papel con solo pararse en plataformas especiales con el símbolo de un avión y seguidamente pulsar Y. En este estado, el plomero podrá volar y llegar a lugares demasiado elevados para saltar. El fontanero de rojo regresará a su estado original al estrellarse contra el suelo o una pared.
- Mario Papel: Mario se convertirá en una delgada hoja de papel al pulsar R, así podrá pasar entre rejas o barrotes, o por espacios estrechos.
- Mario Giro: Mario girará con su martillo con pulsar B y girar el stick principal. Así el fontanero podrá romper bloques grandes. Esta habilidad solo se podrá realizar teniendo el Súper Martillo o el Ultra Martillo.
- Mario Tubo: Mario tendrá la habilidad de rodar que le ayuda para pasar por obstáculos y pasadizos.
- Mario Barco: Al pisar una plataforma especial con el símbolo de un barco y luego pulsar Y, Mario será capaz de transformarse en un barco de papel lo que te ayuda a navegar en el agua. Para que Mario vuelva a su estado original, debes acercarte a alguna plataforma especial de barco.
Modo de batalla[]
Las batallas se desarrollan por turnos, para ganar necesitas táctica y coordinación. Escoge un ataque y luego lo verás en desarrollo, pero para que el movimiento resulte más efectivo, hay que cumplir con un comando de acción, ejemplo: pulsar A según te indique la pantalla, apretar una secuencia de botones lo más rápidamente posible, etc.. A diferencia de Paper Mario 64, aquí los ayudantes tendrán sus propios PC, de manera que ahora el daño no les aturde durante tantos turnos no importa cuánto daño hayan recibido, además ahora ellos también pueden usar objetos. Para defenderse hay que pulsar A o B en el momento justo cuando te ataque un enemigo para efectuar una Defensa o una Súper Defensa respectivamente. Realizando correctamente la defensa, se reduce el daño que reciben los personajes, mientras que con la Súper Defensa se evade completamente el daño y si además el ataque es físico, se realiza un contraataque. En este juego los combates toman lugar en una especie de escenario en un teatro, también habrá un público que podrá darle a Mario PE (Puntos Estrella), depende qué tan interesante sea la batalla, si el plomero o su compañero lo saluda, y si realizan bien los ataques y los comandos de estilo ganarán mucho más PE de lo normal. El público es una gran ayuda a la hora de combatir, ya que cuanto más público, más PE recibirá Mario. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el público también arroja objetos al escenario, algunos útiles que podrá usar, y otros que le harán daño. Para evitar el impacto de dichos objetos, hay que pulsar X cuando se mencione.
Comandos de estilo[]
Para realizar estos comandos, es necesario pulsar A en un momento destacado, por ejemplo, después de usar el martillo normal puedes presionar A y luego Mario dará una voltereta mortal hacia atrás, y aparecerán unas palabras diciendo: "¡Estilo!", y el público enloquecerá, proporcionándote más PE, después puedes volver a presionar A y aparecerá confetti. Estos comandos no solamente los puede realizar Mario sino también sus compañeros. Para saber más sobre estos comandos existe la medalla llamada ''Comandos de estilo'', que sólo gasta un punto de medalla y aparecerá un ! dónde ese es el momento exacto que tienes que presionar A para realizarlos, cada ataque tiene diferentes momentos y diferente número, algunos son más difíciles que otros, algunos no te dejarán realizar el ataque completo ya que eso cuenta como presionar A repetidamente.
Argumento[]
El juego cuenta una historia de un demonio y cuatro héroes, y que estos últimos lo sellaron en lo profundo del Palacio de las Sombras. La demonio, antes de ser debilitada y encerrada en el Palacio de las Sombras, creó siete Cristales Estelares para que le devolvieran la vida. En Villa Viciosa, la Princesa Peach compra una misteriosa caja a un mercader, que solo una persona noble y de puro corazón podría abrirla. La princesa logra abrirla, y dentro de ella descubre un mapa. Peach cree que es un mapa de un tesoro, y decide enviárselo a Mario. El plomero recibe una carta de la princesa, junto con el mapa ya dicho. El fontanero va al encuentro de Peach, pero se da cuenta de que esta ya no se encuentra en Villa Viciosa...
Capítulos[]
Prólogo: Bienvenidos a Villa Viciosa[]
La historia empieza en la Casa de Mario y Luigi, estos fontaneros reciben una carta de la Princesa Peach que llevaba un mapa y un papel diciendo que Mario fuera a Villa Viciosa ya que la princesa lo estaba esperando. Al llegar allí, Mario empieza a buscar a Peach, pero no logra encontrarla. Mientras exploraba el lugar, vio que una Goomba llamada Goomarina estaba en problemas y decide rescatarla de ser secuestrada por un extraño hombre llamado Peke X que quería saber algo acerca de los Cristales Estelares. Mario logra vencerlo, y escapa de la multitud de soldados Mega X que intentaban atacarlo. Luego, Goomarina lo lleva con el profesor Goomez, a quien le muestran el mapa. Este los lleva al Subsuelo de Villa Viciosa en busca de la legendaria Gran Puerta. Al encontrarla, Mario se sube a un raro pedestal y el mapa empieza a brillar, y de pronto aparece la localización de un Cristal Estelar, en un fresco y florido lugar llamado Llanura Estelar. De vuelta en la casa del profesor, este les recomienda salir a buscar el Cristal Estelar, pero para llegar a Llanura Estelar, primero deben encontrar la tubería que lleva a ese lugar y, ya de paso, buscar a la Princesa Peach que podría estar allí, buscando los Cristales Estelares por su cuenta. Mario se dirige al Subsuelo de Villa Viciosa y logra encontrar la tubería que lleva a la ya mencionada llanura, y también encuentra un Blooper gigante quien les impide llegar a la tubería. Después de derrotarlo, Mario llega a Llanura Estelar, y así empieza la gran aventura.
Blooper:
- Vida: 12
- Defensa: 0
- Ataque: 1
Acto 1: El bueno, el feo y el malo[]
Finalmente, Mario y Goomarina llegan a la Llanura Estelar, y ven que una gigantesca criatura entra a un castillo. Al llegar al pueblo de Villa Verde, un Koopa les dice que si quieren ir al castillo, deben visitar al alcalde del pueblo. Una vez ahí, el alcalde de la villa le comenta a Mario que para poder llegar al castillo del dragón Gombaba, deben colocar la Llave Solar y la Llave Lunar en dos pedestales fuera del pueblo, y tales llaves se encuentran una antiguo calabozo llamado Fortaleza de Piedra que se encuentra en las afueras del pueblo. Al llegar allí, logran encontrar las llaves, y justo antes de salir de aquel lugar, un Fuzzy de color dorado no les permite salir. Al derrotarlo, se dirigen a colocar las llaves, pero un tímido Koopa llamado Koops le dice a Mario que su padre fue a pelear con Gombaba hace diez años y nunca volvió. Mario acepta como compañero a este tímido Koopa. Al colocar las llaves en los pedestales, aparecen dos interruptores, y con la ayuda de Koops, logra activar los dos interruptores y con esto logran entrar al castillo del temible Gombaba. Después de recorrer el amplio castillo, logran llegar a la habitación del dragón. Después de que Gombaba es derrotado, un caparazón de tortuga sale de su interior y resulta ser el padre perdido de Koops, quien le pide perdón por haberlo abandonado. Él le entrega la Estrella Diamante a Mario que estaba en el estómago del dragón. Al llegar a la Gran Puerta, el mapa les muestra que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en un mágico bosque blanco llamado Bosque Maravilloso.
Gombaba:
- Vida: 20
- Defensa: 1 (0 con la medalla "Ataque FX A")
- Ataque: 5 (3 con la medalla "Ataque FX A")
Tácticas contra Gombaba:
Si el jugador tiene activada la medalla "Ataque FX A" que se encuentra en el castillo, el ataque y la defensa de Gombaba bajarán drásticamente.
Acto 2: El bosque animado[]
Al llegar al Bosque Maravilloso, se muestra una escena en la cual tres hermanas que se hacen llamar el "Trío de las Sombras" tienen una pequeña discusión, al llegar al Gran Árbol, Puniel dice que no pueden entrar y que Claudia, el espíritu de viento, podía ayudarlos. Al llegar a la casa de Claudia, esta no quiere salir y les dice que si encuentran su collar favorito, los ayudará. Después, Mario regresa donde el Trío de las Sombras y empiezan a pelear, cuando les gana, le dan el collar y se lo dan a Claudia. Después decide acompañar a Mario en su viaje. Al encontrar la entrada secreta al Gran Árbol, logran entrar y unos Soldados X tratan de detenerlos, pero Mario logra derrotarlos. Luego, ve que los demás Punis están encerrados y solo pueden liberar a Punicleta, al vencer a los diez Pinchis, encuentran la llave de la celda donde se encuentran los demás Punis, al liberarlos y al vencer a los cien Pinchis, quedan otra vez encerrados, y Mario debe liberarlos, al conseguir el Doble Salto, logra liberar a los Punis. Al llegar a la habitación donde se encuentra el Cristal Estelar, aparece Peke X y se lo lleva y al mismo tiempo activa una bomba que destruirá el Gran Árbol. Al volver a la entrada del Gran Árbol, Punicleta no deja salir a Peke X y después llega Mario, lo que hace que Peke X desactive la bomba y active al gran Robo X. Después de vencerlo, Mario obtiene la Estrella Esmeralda y logra salvar al Gran Árbol. Al ir a la Gran Puerta, el mapa indica que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una llamativa ciudad flotante llamada Ciudad Dojo.
Piruja:
- Vida: 9
- Ataque: 1
- Defensa: 0
Maruja:
- Vida: 12
- Ataque: 2
- Defensa: 0
Bibiana:
- Vida: 10
- Ataque: 1
- Defensa: 0
Robo X:
- Vida: 30
- Ataque: 2
- Defensa: 1
Acto 3: El Rey de los Luchadores[]
Después de obtener el Billete del Dirigible de parte de Forestone, y al llegar a Ciudad Dojo, Mario y compañía ven que un sujeto llamado Hawk Hogan tiene el Cinturón del Campeón, y en éste se encuentra la Estrella Topacio, y para conseguirla deciden participar en el torneo. Mario va donde Leonardo que es el manager del torneo, y este lo acepta como luchador bajo el apodo de "El Gran González", y empieza la competencia. Al llegar al encuentro con el que se clasifica a las ligas mayores, a Mario le toca pelear con los Hermanos Tachuela cuya defensa es impenetrable, al verse en dificultades, Mario se ve obligado a huir. Fuera del Coliseo, el vendedor de perritos calientes persigue a un huevo, pero el huevo se queda durmiendo en el techo del puesto de perritos calientes. Mario va con él y el huevo sigue al fontanero de rojo. Eventualmente, la criatura que habitaba dentro del huevo nace, era un Yoshi al que Mario nombra, al volver al pelear, el plomero vence a los Hermanos Tachuela fácilmente con la ayuda del Yoshi y logran avanzar a las ligas mayores, allí, Mario comienza a recibir misteriosos mensajes electrónicos de un anónimo llamado X y también le envían dos pasteles, el primero se lo come, pero el segundo no. Antes de la pelea con Hawk Hogan, Mario es encerrado, pero soplando con Claudia en un póster logran escapar y vencer a Hawk Hogan. Mario descubre que la Estrella Topacio en el Cinturón del Campeón es una imitación. Cuando Mario va a la habitación del campeón, se escuchan unas extrañas voces, y el hombre vestido de rojo descubre a Leonardo hablando consigo mismo sobre sus planes secretos. Eventualmente, Mario y sus compañeros descubren a Leonardo, y éste decide eliminarlos. Usando el poder de la verdadera Estrella Topacio y una máquina anteriormente oculta, Leonardo se transforma en un gigantesco monstruo llamado Leonardo Dantesco. Al derrotarlo descubren que T. Lisa, la secretaria de Leonardo, era X y ésta le entrega a Mario la Estrella Topacio verdadera. Al ir a la Gran Puerta, el mapa indica que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una ciudad donde hay un perpetuo crepúsculo, llamada Villa Sombría.
Hawk Hogan:
- Vida: 40
- Ataque: 4
- Defensa: 0
Leonardo Dantesco:
- Vida: 60
- Ataque: 4
- Defensa: 0
Acto 4: ¿Por quién dobla la campana?[]
Al llegar a Villa Sombría, un ciudadano le dice a Mario que si son viajeros, han llegado en un mal momento, en eso sonó una campana y el ciudadano se transformó en un cerdo. Al ver lo sucedido, el alcalde de la ciudad los invitó a su casa. Allí les dijo que la ciudad estaba maldita y cada vez que sonaba la campana, un habitante se transformaba en cerdo, y que el culpable era un espíritu que habitaba en una antigua torre llamada el Templo Lúgubre. Al dirigirse a tal lugar, un portero les dijo que solo los dejaba pasar con el permiso del alcalde. Al ir donde este, sonó otra vez la campana y el alcalde fue la víctima. Al volver donde el portero, este ya era un cerdo. Al llegar al Templo Lúgubre, Mario libera accidentalmente a doscientos Boos. Al hablar con uno de ellos, aparecen los demás y deciden atacar a Mario. Al llegar a la habitación donde estaba la campana, aparece el espíritu, el cual ataca a Mario. En el medio de la pelea, el espíritu usa su ataque especial, y luego se revela que dicho fantasma le robó el cuerpo y el nombre a Mario, dejándole como sólo una sombra. Antes de llegar a la ciudad, el fantasma detiene a Mario y le dice que Mario solo podrá herirlo si le dice su nombre, pero no lo sabe (aunque el jugador supiese, al tablero le falta la letra "p") y tiene que huir. Bibiana, una del Trío de las Sombras acompaña a Mario y lo ayuda a conseguir la letra que faltaba en el nombre (el nombre del monstruo es Rumpel). Al decirle su nombre, este huye al Templo Lúgubre con los compañeros de Mario, Mario logra derrotarlo, obtener su cuerpo, su nombre y la Estrella Rubí. Al ir a la Gran Puerta, el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una isla desierta y maldita llamada Isla Trópico.
Rumpel:
- Vida: 40
- Ataque: 4
- Defensa: 0
Acto 5: La isla del tesoro[]
Al encontrar a Bombard, Mario y los demás logran zarpar rumbo a la isla. Una noche en pleno viaje, Marco se pone a cantar, pero un Bob-omb llamado Bomberto le informa que el barco se había detenido. Marco le ordena comprobar si se están acercando a la isla, y en eso un Ascua, un espíritu de fuego, toca a Bomberto por la espalda, pero cuando voltea, ya no está. Entonces una niebla aparece, y el Ascua vuelve a hacer lo mismo, pero al voltearse, Bomberto lo ve y sale corriendo del miedo a avisarle a Marco. Luego miles de Ascuas aparecen y hunden el barco. Por milagro logran sobrevivir y llegan a Isla Trópico. Después de algunos eventos desafortunados, Bombard acompaña a Mario, y encuentra dos piedras extrañas. Al haber convencido a Marco de que vaya con ellos a ver que era, este les dice que eso es un rompecabezas y que deben resolverlo. Marco les entrega su Joya Calavera, y Mario realiza tres Saltos Bomba sobre la piedra pequeña de color rojo, y da cuatro martillazos a la piedra grande de color azul, y entonces se abre una pequeña puerta, Bombard la explota y aparece la entrada a una gran cueva llamada Cueva de los Piratas. Al resolver los pequeños acertijos, ven que unos Toads están atrapados en un barco, Mario los libera y ellos le dicen que el espíritu de un malvado pirata llamado Cortés era el que los atrapó. Mario va donde Cortés y este asume que Mario ha venido por todos sus tesoros, por lo que luchan, pero Mario logra vencerlo. Sin embargo, Cortés resulta ser inmortal. Mario le explica que lo quiere es la Estrella Zafiro, y Cortés accede. Al volver a la isla, un barco liderado por Peke X, amenaza con destruir la isla, pero Mario le entrega la Joya Calavera a Cortés y este los ayuda con su barco a detener a Peke X.
Al regresar a Villa Viciosa, Mario descubre que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una famosa y lujosa ciudad llamada Villa Preciosa.
Cortés:
- Vida: 60 (20 por forma)
- Ataque: 4
- Defensa: 1
Acto 6: Misterio en el Ricachón Exprés[]
Al obtener el Billete del Ricachón Exprés de parte de Forestone, Mario y sus amigos parten con rumbo hacia Villa Preciosa. En su habitación, encuentran una nota que dice que alguien planea explotar el tren para impedir que Mario llegue a destino. Al decírselo al conductor, ven que los demás pasajeros están reunidos en la cocina hablando de aquel misterio y descubren que el culpable era el T. Zip de la habitación 3, quien realmente era Rumpel. Al atardecer, otro problema aparece, un Bob-omb, Bombino, quería un autógrafo para su cumpleaños pero sus padres no lo entendían, y Mario le entregó el autógrafo del ingeniero del tren. El próximo misterio es del conductor del tren, era que había perdido su frazada y quería abrigarse en la noche porque tenía frío. Con la ayuda de los poderes de Bibiana, aparece el fantasma de un Toad en la habitación 4, y les dijo que les entregaría la frazada si encontraban su diario, pero si Mario lo leía algo malo le sucedería, Mario le dijo esto al conductor y este lo deja pasar a la bodega del tren, Mario encontró el diario y se lo devolvió al fantasma, y le entregó la frazada al conductor. Al día siguiente, otro misterio aparece, el ratón de la habitación 6 está hablando con Holmot ya que había perdido algo importante y se cree que hay un ladrón en el tren, Mario va a la habitación 1 pero no hay nadie, solo una nota que Mario entrega a Holmot,
Luego, por la tarde, llegan a la Estación de Riverside, dónde realizan una parada programada, ya que el puente no está abierto, y el revisor le pide a Mario que accione la palanca que hay dentro del edificio de Riverside. Allí, un grupo de Miomios se llevan la palanca. Después de progresar, llegas a un cofre gigante y consigues las Súper Botas. Mario recupera la palanca y hace bajar el puente, permitiendo seguir el viaje a Villa Preciosa.
En el último día de viaje, Mario no encuentra a nadie en el tren, y se dirige a la sala de máquinas, donde una horda de Miomios tapa las ventanas, haciendo que el conductor no pueda ver la vía. Mario va adónde están los equipajes y, con el poder de las Ultra Botas, consigue acceder al tejado del tren, que está lleno de Miomios, y allí se desencadena la batalla final del Acto 6, contra el Tentáculo Miomio.
Tentáculo Miomio:
- Vida: 50
- Ataque: 6
- Defensa: 0
Después de esto, los pasajeros agradecen a Mario todo lo que ha hecho por ellos. Acto seguido llegan a Villa Preciosa. Mario se dirige al Palacio de la Luz, dónde están Rumpel, Maruja y Piruja. Ellos roban el Cristal Estelar que, por suerte, era una réplica. Mario se las ingenia para encontrar el verdadero, detrás de un cuadro gigante del Palacio de la Luz.
Al regresar a Villa Viciosa, Mario descubre que el siguiente Cristal Estelar está en la Luna.
Acto 7: Objetivo: la Luna[]
El Profesor Goomez le dice a Mario que, para llegar a la Luna, debe ser disparado por un cañón que se encuentra en un nevado lugar llamado Bomburgo. Al llegar allí, el alcalde les dice que no hay ningún cañón, pero Bombard lo delata y el alcalde dice que para poder usar el cañón, se necesita el permiso de Bombotín y del General Bomblanco. Tras conseguir el permiso de Bombotín, el Bob-omb dorado que vive en Villa Preciosa, Mario y su grupo van a Villa Verde a buscar al General Bomblanco, pero al no encontrarlo, el alcalde de la aldea les dice que está en Isla Trópico. Una vez allí, Bomberto les dice que está en Ciudad Dojo; allí, el dueño del bar les dice que se ha marchado al Gran Árbol; ahí el Puni que esta frente a la puerta les dice ya se fue a Villa Sombría; allí, el ciudadano que está frente a la posada les dice que se veía cansado y que se fue a casa a descansar. Mario y compañía lo encuentran durmiendo en una casa de Bomburgo. Al despertarlo, Mario consigue su permiso y finalmente es disparado a la Luna. Al explorar el satélite, divisan una extraña base en la distancia, y a través de una tubería entran al lugar. Inmediatamente, 2 Soldados de Élite de los Mega X intentan detener a Mario, pero son derrotados. Tras la pelea, descubren que aquel lugar es la Base de los Mega X. Después de obtener las 3 Tarjetas Llave y la Llave Ascensor (se consiguen ingresando el código 014029 en el panel al final del pasillo del Sótano 1, y respondiendo las preguntas), Mario consigue llegar al Sótano 3 y pelear con Peke X, quien les dice que Peach acaba de irse, y decide destruir a Mario con su nuevo robot: Mazinrobo X2, pero es vencido por Mario. Al derrotarlo, necesitan regresar a la Tierra, pero todas las puertas están cerradas excepto los elevadores. Mario va al Sótano 4 y encuentran la habitación donde está CIM, pero no se encuentra bien ya que parte de su memoria, había sido borrada, esta logra abrir todas las puertas y Mario logra escapar de la Luna. Al regresar a la Puerta Milenaria, esta se abre de una forma extraña, que según el Profesor Frankly, esa era la entrada al Palacio de la Oscuridad donde se encontraba Peach.
Mazinrobo X2:
- Vida: 70
- Ataque: 6
- Defensa: 2
Acto 8: El destino en sus manos[]
Finalmente la gran puerta se abre, y Mario y sus amigos entran en un tétrico lugar llamado Palacio de la Oscuridad. Después de pasar unos pasillos, encuentran algo que sucedió anteriormente en el castillo de Gombaba, esta vez, un Koopa Esqueleto Negro no deja pasar a Mario y envía varios esqueletos, pero esta vez el Koopa Esqueleto se mueve, pero Mario lo derrota y consigue pasar. Al llegar a una torre, ven que hay unos Chomp Cadenas en medio del pasillo, pero Mario pasa. Más adelante, encuentran una puerta y afuera de ella hay un Bloque de Guardado, entonces encuentran un dragón llamado Bumbaba que es igual a Gombaba solo que en vez de rojo es morado y es mucho más fuerte y también que es su hermano mayor. Mario lo vence y consigue la Llave Estrella. Al colocarla en un pedestal en el último piso de la torre, aparecen 8 pedestales más. Al colocar las 8 llaves en los pedestales, se activa el planetario y aparecen escalones ocultos. Mario se dirige hacia allá, pero aparece el Trío de las Sombras, pero esta vez son más fuertes y tienen a Rumpel en lugar de Bibiana. Al derrotarlos pueden pasar. Al resolver el largo laberinto, llegan a una habitación que según el compañero con el que Mario entró, siente una sensación de escalofríos, y resulta que en esa habitación estaba Xenón esperando a Mario y según él, finalmente se conocen. Después de una emocionante batalla, Xenón le muestra a Mario que tenía a la Princesa Peach oculta y dentro de un campo de fuerza, entones Xenón ataca 2 veces a Mario, y antes de la tercera aparecen Bowser y Kammy Koopa dejando a Xenón aplastado. Mario los derrota y ven que lo peor esta por venir, ya que Xenón se lleva a Peach a una habitación secreta, Mario entra y ve que detrás de Xenón hay un sarcófago, este lo abre y despierta de su sueño milenario a una demonio conocida como la Reina de las Sombras, causando que todo el mundo se llene de oscuridad. Xenón le entrega a Peach y la reina se dispone a poseerla y esto causa que en todo el mundo haya un gran terremoto. Y aparece una Peach totalmente diferente con un vestido púrpura oscuro. Mario se dispone a pelear con ella, pero como ese cuerpo no le es familiar a la Reina de las Sombras, decide asumir su verdadera forma, volviéndose inmune a los ataques de Mario. Después, todas los Cristales Estelares regresan al lugar donde Mario las encontró, demostrando la influencia que tienen sobre la reina, y se escuchan miles de voces apoyando a Mario para que no se rinda, y entonces se escucha la voz de Peach quien le entrega el resto de sus fuerzas a Mario. Mario, apoyado por todos sus amigos, se dispone a derrotar de una vez por todas a la Reina de las Sombras. Después de una difícil batalla, Mario derrota a la Reina de las Sombras y ésta, asombrada por su derrota tan pronto de haber renacido, es enviada al inframundo y deja libre a Peach de su posesión. En eso, Peach le pide disculpas a Mario por enviarle ese mapa y haber causado ese problema, y entonces cuando el Profesor Goomez los encuentra y lleva con él el legendario tesoro de Villa Viciosa que es una Seta Seca de mil años de antigüedad.
Bumbaba:
- Vida: 80
- Ataque: 8
- Defensa. 2
Piruja:
- Vida: 30
- Ataque: 5
- Defensa: 0
Maruja:
- Vida: 40
- Ataque: 7
- Defensa: 0
Rumpel:
- Vida: 40
- Ataque: 6
- Defensa: 0
Xenón:
- Vida: 50
- Ataque: 7
- Defensa: 1
Bowser:
- Vida: 70
- Ataque: 7
- Defensa: 2
Kammy Koopa:
- Vida: 50
- Ataque: 5
- Defensa: 0
La Reina de las Sombras:
- Vida: 150
- Ataque: 7
- Defensa: 1
Epílogo: Retorno al Reino Champiñón[]
Mario y Peach llegan al puerto de Villa Viciosa y se despiden de los demás regresando al Reino Champiñón, allí Peach le dice a Mario que el Maestro Kinopio encontró un mapa y le propone que los acompañe, después de los créditos finales, el juego acaba.
Medallas[]
Medalla | Nombre | Puntos Medalla | Puntos Flor | Localización |
+A, -D | 2 | 0 | Estación de Riverside | |
+A, -D E | 2 | 0 | Palacio de la Oscuridad | |
-A, +D | 2 | 0 | Cueva de los Piratas | |
-A, +D E | 2 | 0 | Bosque Maravilloso | |
Ahorraflores | 4 | 0 | Te la da Lucio | |
Ahorraflores E | 4 | 0 | Te la da Lucio | |
Algo de Suerte | 4 | 0 | Templo Lúgubre | |
Anti-Pinchos | 3 | 0 | Subsuelo de Villa Viciosa | |
Ataque Golpe | 5 | 0 | Cien Mazmorras | |
Buscacorazón | 3 | 0 | Te la da Lucio | |
Buscaflores | 3 | 0 | Te la da Lucio | |
Buscaobjetos | 3 | 0 | Te la da Lucio | |
Calambrazo | 3 | 0 | Cien Mazmorras | |
Cambio Rápido | 7 | 0 | Te la da Lucio | |
Carga | 1 | 1 | Gran Árbol | |
Carga E | 1 | 1 | Ciudad Dojo | |
Casi Acabado | 1 | 0 | Llanura Estelar | |
Casi Acabado E | 1 | 0 | Estación de Riverside | |
Complicadificador | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Corazón Feliz | 2 | 0 | Te la da Lucio | |
Corazón Feliz E | 2 | 0 | Te la da Lucio | |
Devuelve Daño | 7 | 0 | Después de derrotar a Zombaba | |
Día Suerte | 7 | 0 | Cien Mazmorras | |
Doble Daño | 0 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Doble Dinero | 5 | 0 | Juegos Foresta | |
Doble Objeto | 3 | 4 | Villa Viciosa | |
Doble Objeto E | 3 | 4 | Cien Mazmorras | |
Eludir Daño | 2 | 0 | Subsuelo de Villa Viciosa | |
Eludir Daño E | 2 | 0 | Cueva de los Piratas | |
Emblema L | 0 | 0 | Palacio de la Luz | |
Emblema W | 0 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Flor Feliz | 2 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Flor Lastimosa | 3 | 0 | Cien Mazmorras | |
Fuerza Hielo | 1 | 0 | Isla Trópico | |
FX Ataque A | 0 | 0 | Castillo de Gombaba | |
FX Ataque B | 0 | 0 | Te la da Lucio | |
FX Ataque C | 0 | 0 | Villa Viciosa | |
FX Ataque D | 0 | 0 | Te la vende Ahmed | |
FX Ataque E | 0 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Golpe Bajar | 1 | 2 | Tienda de medallas de Lupina | |
Golpe Confusión | 1 | 2 | Isla Trópico | |
Golpe Potente | 1 | 2 | Te la da el Profesor Goomez al terminar el tutorial | |
Guía Acrobática | 1 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Lanzamiento M. | 1 | 2 | Camino Sombrío | |
Martillo Fuego | 3 | 5 | Tienda de medallas de Lupina | |
Martillo Hielo | 1 | 3 | Templo Lúgubre | |
Martillo Terremoto | 2 | 3 | Bosque Maravilloso | |
Más Defensa | 5 | 0 | Villa Sombría | |
Más Defensa E | 5 | 0 | Subsuelo de Villa Viciosa | |
Más Fuerza | 6 | 0 | Te la da Lucio | |
Más Fuerza E | 6 | 0 | Te la da Lucio | |
Más PC | 3 | 0 | Castillo de Gombaba | |
Más PC E | 6 | 0 | Juegos Foresta | |
Más PF | 3 | 0 | Juegos Foresta | |
Mega Prisa | 1 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Mega Prisa E | 1 | 0 | Villa Verde | |
Mucha Suerte | 2 | 0 | Te la da Lucio | |
Mucha Suerte E | 2 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Multi-Rebote | 1 | 2 | Fortaleza de Piedra | |
Pasotortuga | 0 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Pisotón Blando | 1 | 2 | Subsuelo de Villa Viciosa | |
Pisotón Encoger | 1 | 2 | Tienda de medallas de Lupina | |
Pisotón Sueño | 1 | 2 | Tienda de medallas de Lupina | |
Primer Ataque | 1 | 0 | ? | |
Rebote Potente | 3 | 3 | Castillo de Gombaba | |
Recupera PC | 1 | 0 | Villa Viciosa | |
Recupera PC E | 1 | 0 | Villa Preciosa | |
Recupera PF | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Reembolso | 1 | 0 | Juegos Foresta | |
Relajación | 1 | 0 | Te la da Lucio | |
Salto Huracán | 2 | 3 | Templo Lúgubre | |
Salto Potente | 1 | 2 | Tienda de medallas de Lupina | |
Simplificador | 1 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Solomartillo | 2 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Solosalto | 2 | 0 | Te la vende Ahmed | |
Súper Prisa | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Súper Prisa E | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Súper Saludo | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Súper Saludo E | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Todo o Nada | 4 | 0 | Palacio de la Oscuridad | |
Última Posibilidad | 1 | 0 | Ciudad Dojo | |
Última Posibilidad E | 1 | 0 | Tienda de medallas de Lupina | |
Vacuna | 4 | 0 | Base de los Mega X | |
Vacuna E | 4 | 0 | Base de los Mega X | |
Vistazo | 2 | 0 | Te la da Lucio |
Medallas no usadas[]
Medalla | Nombre | Puntos Medalla |
Todo o Nada E | 4 |
Compañeros[]
Los compañeros son los que ayudan a Mario a luchar contra los enemigos, también te ayudan con habilidades que se pueden combinar fuera de la batalla:
Goomarina: Compañera de Mario. Es una Goomba que al principio casi es secuestrada, pero Mario la salva de los Mega X. Su habilidad principal es dar descripciones de gente y lugares.
En Nivel Inicial:
- Cabezazo
- Descripción
En Super Nivel:
- Multicabezazo
En Ultra Nivel:
- Beso de Ánimo
Koops: Es un Koopa muy tímido. Vive en Villa Verde y se une al equipo de Mario para buscar a su padre. Koops es bastante cobarde, pero puede llegar a ser muy valiente cuando quiere. Su habilidad principal consiste en esconderse en su caparazón y así salir disparado para conseguir objetos lejanos y activar interruptores fuera del alcance de la mano.
En Nivel Inicial:
- Lanzaconcha
- Súper Concha
En Nivel Súper:
- Protegeconcha
En Nivel Ultra:
- Concha Furia
Madame Claudia: Es un espíritu nebuloso. Vive en el Bosque Maravilloso y fue una famosa actriz. Su habilidad principal es soplar vientos huracanados para poder arrancar papeles de las paredes y así descubrir pasadizos secretos.
En Nivel Inicial:
- Placaje
- Vendaval
En Super Nivel:
- Achuchón
En Ultra Nivel:
- Cortina Humo
Yoshito Jr: Es un Yoshi que se encuentra en Ciudad Dojo. Al principio está encerrado en su huevo. El dueño del puesto de perritos calientes quería usarlo como ingrediente, pero Mario lo rescata. Puedes ponerle el nombre que quieras, pero si decides no nombrarlo, se llamará Yoshito. Mario puede montarse sobre él para trasladarse más rápidamente. Yoshito puede saltar y mantenerse en el aire durante un corto rato para poder atravesar precipicios.
En Nivel Inicial:
- Golpe Cadera
- Engullir
En Super Nivel:
- Huevos Reductores
En Ultra Nivel:
- Estampida
Bibiana: Es la hermana pequeña de Piruja y Maruja y miembro del Trío de las Sombras, pero, debido a que su hermana mayor Piruja la maltrataba, se unió al equipo de Mario y dejó el Trío de las Sombras. Su habilidad principal es ocultar a Mario en las sombras para hacerlo invisible.
En Nivel Inicial:
- Golpe Sombra
- Transparencia
En Super Nivel:
- Llamarada
En Ultra Nivel:
- Embelesamiento
Bombard: Es un viejo marinero Bob-omb, su esposa Bombaret murió mientras él estaba en alta mar. En un comienzo no quiere unirse al grupo de Mario por su doloroso pasado, pero luego Mario lo convence. Tiene un gran corazón. Su habilidad principal consiste en ser lanzado hacia arriba por Mario, caminar unos pasos y explotar, al hacer esto puede abrir paredes agrietadas y activar interruptores en plataformas algo elevadas.
En Nivel Inicial:
- Bomba
- Bomba Tiempo
En Super Nivel:
- Mina
En Ultra Nivel:
- Gran Explosión
Lupina: No es una compañera obligatoria. Es una ladrona de medallas que se encuentra en diferentes puntos, como en el Castillo de Gombaba o en Ciudad Dojo. Su habilidad principal es olfatear un lugar para descubrir si hay algún tesoro escondido por ahí.
En Nivel Inicial:
- Bofetada del Amor
- Beso Furtivo
En Super Nivel:
- Confusión
En Ultra Nivel:
- Beso Cariñoso
Galería[]
Curiosidades[]
- Un niño Toad en Villa Verde hace referencia a la NES y Super Mario Bros. y después de conseguir las llaves Solar y Lunar hará referencia a la Nintendo 64 y Paper Mario, diciendo que eran sus juegos favoritos y que Bow era su personaje favorito, después de vencer a Gombaba, este te dirá que está usando la GameCube y juega al Paper Mario de esa consola, y que el juego le gusta mucho y que se los recomienda, obvia autopropaganda del juego.
- No se puede decir que Toadette es quien te enseña cuando consigues una técnica ya que dice que se llama T. Ana.
- T. Ana, cuando consigues el Ultra Martillo, se pone triste debido a que sera la última vez que se verán, dando a entender que es la última mejora de Mario.
- Algunos compañeros tienen un apodo para Mario: Claudia lo llama pichoncito, Yoshito lo llama González, Bibiana lo llama cariño y Lupina en ciertas ocasiones lo llama mostachín.
- Este juego junto a Mario & Luigi Compañeros en el Tiempo,son considerados unos de los juegos más tristes y oscuros de la saga de Mario.