Super Mario Wiki
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En Este juego de Mario Kart Wii, Tiene una gran compatibilidad con los controles, Permite, Mando de Gamecube, Wiimote + Nunchuk, Wiimote y Control Clasico. El Control Principal del juego y la principal caracteristica, es usar el Wiimote en forma horizontal y usar al Wiimote como volante de los carros. El juego contaba con un [[Wii Wheel]], un accesorio para el Wiimote que le dara forma de volante real al control. Pero sin ninguna mejora de control ni caracteristicas. En este juego por primera véz aparecen ademas de los carros y los Karts, las motos. Dando una mayor sensación de control con las motos en su uso con el Wii Wheel. Ademas las Motos tienen una caracteristica, que al agitar el mando para arriba, se levantaran y haran una pequeña porción de velocidad mas, y también una contra, que las motos no pueden derrapar hasta el color rojo, siempre se quedan en color azul. Igual que los Carros, que ellos si pueden llegar al Color Rojo en su derrape, pero no pueden agitar el mando para arriba y ganar mas velocidad. Al igual que [[Mario Kart: Double Dash!!]] En Mario Kart Wii, Los autos y personajes se dividen en su peso, estos son: Pesado, Mediano y Liviano. Los Pesados se caracterizan, por tener una gran velocidad, pero por su peso una mala aceleración, los Medianos tienen las caracteristicas balanceadas y los Livianos tienen poca Velocidad pero por su poco peso una gran Aceleración. Al igual que Mario Kart DS, en Mario Kart Wii hay pistas Retro. Trayendo Circuitos de anteriores Juegos de la Saga Mario Kart, también Incluye conección Wi-Fi para que puedan jugar hasta 12 jugadores en una sola carrera, y 4 jugadores Offline. En Wi-Fi pueden entrar 2 jugadores por consola. Y en este Juego ahora son 12 Corredores. Haciendo mas dificil los circuitos. Y junto a eso, Mario Kart Wii cuenta con una gran variedad de Personajes, Para todos los Tipos y Generos. Desde los Hermanos Mario, pasando por las Princesas hasta llegar a los Bebés, que Bebés como Bebé Daisy hacen su primera Aparición en los Juegos de Mario. El Juego cuenta con un Canal Mario Kart para instalarse en el Menú de Wii. (Nota, Los Controles Clasicos y de Gamecube, no tienen sensor de movimientos, por lo tanto pierden la habilidad con las motos).
 
En Este juego de Mario Kart Wii, Tiene una gran compatibilidad con los controles, Permite, Mando de Gamecube, Wiimote + Nunchuk, Wiimote y Control Clasico. El Control Principal del juego y la principal caracteristica, es usar el Wiimote en forma horizontal y usar al Wiimote como volante de los carros. El juego contaba con un [[Wii Wheel]], un accesorio para el Wiimote que le dara forma de volante real al control. Pero sin ninguna mejora de control ni caracteristicas. En este juego por primera véz aparecen ademas de los carros y los Karts, las motos. Dando una mayor sensación de control con las motos en su uso con el Wii Wheel. Ademas las Motos tienen una caracteristica, que al agitar el mando para arriba, se levantaran y haran una pequeña porción de velocidad mas, y también una contra, que las motos no pueden derrapar hasta el color rojo, siempre se quedan en color azul. Igual que los Carros, que ellos si pueden llegar al Color Rojo en su derrape, pero no pueden agitar el mando para arriba y ganar mas velocidad. Al igual que [[Mario Kart: Double Dash!!]] En Mario Kart Wii, Los autos y personajes se dividen en su peso, estos son: Pesado, Mediano y Liviano. Los Pesados se caracterizan, por tener una gran velocidad, pero por su peso una mala aceleración, los Medianos tienen las caracteristicas balanceadas y los Livianos tienen poca Velocidad pero por su poco peso una gran Aceleración. Al igual que Mario Kart DS, en Mario Kart Wii hay pistas Retro. Trayendo Circuitos de anteriores Juegos de la Saga Mario Kart, también Incluye conección Wi-Fi para que puedan jugar hasta 12 jugadores en una sola carrera, y 4 jugadores Offline. En Wi-Fi pueden entrar 2 jugadores por consola. Y en este Juego ahora son 12 Corredores. Haciendo mas dificil los circuitos. Y junto a eso, Mario Kart Wii cuenta con una gran variedad de Personajes, Para todos los Tipos y Generos. Desde los Hermanos Mario, pasando por las Princesas hasta llegar a los Bebés, que Bebés como Bebé Daisy hacen su primera Aparición en los Juegos de Mario. El Juego cuenta con un Canal Mario Kart para instalarse en el Menú de Wii. (Nota, Los Controles Clasicos y de Gamecube, no tienen sensor de movimientos, por lo tanto pierden la habilidad con las motos).
   
==Personajes==
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==Conductores==
Al Igual que [[Mario Kart: Double Dash!!]] Este juego Usa, para organizar los Autos y Personajes su Peso y se separan en Livianos, Medianos y Pesados.
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El sistema de división de personajes es el mismo visto en ''[[Mario Kart: Double Dash!!]]''. Hay tres categorías (Ligero, Medio y Pesado) con ocho personajes en cada una.
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*Los Livianos tienen poca velocidad por su pequeña masa, pero por falta de peso una gran aceleración.
 
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*'''Ligero''': pueden conducir vehículos pequeños. Buena aceleración y todoterreno, pero una pobre velocidad y peso.
*Los Medianos tienen las mismas caracteristicas equilibradas.
 
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*'''Medio:''' conducen vehículos medianos. Tienen una buena aceleración, todoterreno y peso.
*Los pesados gracias a su masa llegan a grandes velocidades, pero por su peso tienen poca aceleración.
 
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*'''Pesados:''' conducen vehículos pesados. Debido a esto, un baja aceleración y todoterreno, pero una alta velocidad y peso.
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Al principio, sólo habrá 12 personajes, pero se podrán desbloquear 24 más:
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===Iniciales===
 
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WarioMKW.png|<center>[[Wario]]<br>'''Pesado'''
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WaluigiMKW.png|<center>[[Waluigi]]<br>'''Pesado'''
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===Secretos===
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BabyLuigiMKW.png|<center>[[Bebé Luigi]]<br>'''Ligero'''
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===Cómo desbloquearlos===
   
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|Desbloquear 8 fantasmas expertos en el modo [[contrarreloj]], ganar 100 carreras fantasma de la CWF o jugar 3,150 carreras
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|Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 50cc o jugar 1,950 carreras
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|Disputar 16 circuitos diferentes en Contrarreloj, ganar 250 carreas fantasma en la CWF o jugar 1,350 carreras
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|Conseguir oro en la Copa Centella en 50cc o jugar 450 carreras
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|Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Retro en 100cc o jugar 3,450 carreras
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|Conseguir oro en la Copa Estrella en 50cc o jugar 750 carreras
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|Tener un archivo guardado de ''[[Super Mario Galaxy]]'' en la consola y jugar 50 carreras, conseguir la clase estrella en todas las copas del Modo Espejo o jugar 4,950 carreras
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|Desbloquear 4 fantasmas expertos en el modo contrarreloj, ganar 25 carreras fantasmas en la CWF o jugar 2,250 carreras
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{{Plantilla:Personajes Desblokeables de Mario Kart Wii}}
 
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! colspan=2 style="background:#fff5f5;text-align:center" width=84% | How to Unlock Mii
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|Conseguir oro en la Copa Especial en 100cc o jugar 1,650 carreras
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|Desbloquear los 32 fantasmas expertos en el modo contrarreloj , jugar 5,000 carreras en la CWF, ganar 5,000 carreras fantasmas en la CWF o jugar 5,100 carreas y batallas combinadas.
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== Items ==
 
== Items ==

Revisión del 09:24 27 feb 2011

Mario Kart Wii es un Juego de Carreras de Mario exclusivo para Nintendo Wii, y también el primero de la serie Mario Kart en aparecer en Wii. Lo principal del juego es que se usa el Wiimote como si fuera un volante dando asi: Si quieres virar a la derecha, Mueve el control de lado a la derecha haciendo de un uso maravilloso del Control de Wii, Tambien Se incluyen las Motos haciendo mejor uso del control que los Carros. Tambien tiene Conexión Wi-fi para que hasta 12 personas se unan a la carrera Simultanea.

Gameplay

En Este juego de Mario Kart Wii, Tiene una gran compatibilidad con los controles, Permite, Mando de Gamecube, Wiimote + Nunchuk, Wiimote y Control Clasico. El Control Principal del juego y la principal caracteristica, es usar el Wiimote en forma horizontal y usar al Wiimote como volante de los carros. El juego contaba con un Wii Wheel, un accesorio para el Wiimote que le dara forma de volante real al control. Pero sin ninguna mejora de control ni caracteristicas. En este juego por primera véz aparecen ademas de los carros y los Karts, las motos. Dando una mayor sensación de control con las motos en su uso con el Wii Wheel. Ademas las Motos tienen una caracteristica, que al agitar el mando para arriba, se levantaran y haran una pequeña porción de velocidad mas, y también una contra, que las motos no pueden derrapar hasta el color rojo, siempre se quedan en color azul. Igual que los Carros, que ellos si pueden llegar al Color Rojo en su derrape, pero no pueden agitar el mando para arriba y ganar mas velocidad. Al igual que Mario Kart: Double Dash!! En Mario Kart Wii, Los autos y personajes se dividen en su peso, estos son: Pesado, Mediano y Liviano. Los Pesados se caracterizan, por tener una gran velocidad, pero por su peso una mala aceleración, los Medianos tienen las caracteristicas balanceadas y los Livianos tienen poca Velocidad pero por su poco peso una gran Aceleración. Al igual que Mario Kart DS, en Mario Kart Wii hay pistas Retro. Trayendo Circuitos de anteriores Juegos de la Saga Mario Kart, también Incluye conección Wi-Fi para que puedan jugar hasta 12 jugadores en una sola carrera, y 4 jugadores Offline. En Wi-Fi pueden entrar 2 jugadores por consola. Y en este Juego ahora son 12 Corredores. Haciendo mas dificil los circuitos. Y junto a eso, Mario Kart Wii cuenta con una gran variedad de Personajes, Para todos los Tipos y Generos. Desde los Hermanos Mario, pasando por las Princesas hasta llegar a los Bebés, que Bebés como Bebé Daisy hacen su primera Aparición en los Juegos de Mario. El Juego cuenta con un Canal Mario Kart para instalarse en el Menú de Wii. (Nota, Los Controles Clasicos y de Gamecube, no tienen sensor de movimientos, por lo tanto pierden la habilidad con las motos).

Conductores

El sistema de división de personajes es el mismo visto en Mario Kart: Double Dash!!. Hay tres categorías (Ligero, Medio y Pesado) con ocho personajes en cada una.

  • Ligero: pueden conducir vehículos pequeños. Buena aceleración y todoterreno, pero una pobre velocidad y peso.
  • Medio: conducen vehículos medianos. Tienen una buena aceleración, todoterreno y peso.
  • Pesados: conducen vehículos pesados. Debido a esto, un baja aceleración y todoterreno, pero una alta velocidad y peso.

Al principio, sólo habrá 12 personajes, pero se podrán desbloquear 24 más:

Iniciales

Secretos

Cómo desbloquearlos

Lista para cómo desbloquear estos personajes
Bebé Luigi Desbloquear 8 fantasmas expertos en el modo contrarreloj, ganar 100 carreras fantasma de la CWF o jugar 3,150 carreras
Bebé Daisy Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 50cc o jugar 1,950 carreras
Toadette Disputar todos los circuitos en Contrarreloj, ganar 1000 carreras fantasma de la CWF o jugar 3,150 carreras
Huesitos Conseguir oro en la Copa Hoja en 100cc o jugar 1,050 carreras
Daisy Conseguir oro en la Copa Especial en 150cc o jugar 2,850 carreras
Birdo Disputar 16 circuitos diferentes en Contrarreloj, ganar 250 carreas fantasma en la CWF o jugar 1,350 carreras
Diddy Kong Conseguir oro en la Copa Centella en 50cc o jugar 450 carreras
Bowsy Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Retro en 100cc o jugar 3,450 carreras
Rey Boo Conseguir oro en la Copa Estrella en 50cc o jugar 750 carreras
Rosalina Tener un archivo guardado de Super Mario Galaxy en la consola y jugar 50 carreras, conseguir la clase estrella en todas las copas del Modo Espejo o jugar 4,950 carreras
Funky Kong Desbloquear 4 fantasmas expertos en el modo contrarreloj, ganar 25 carreras fantasmas en la CWF o jugar 2,250 carreras
Bowsitos Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 150cc o jugar 4,350 carreras

Desbloquear a los Mii

How to Unlock Mii
Mii traje A (Traje de carreras, logo azul) Conseguir oro en la Copa Especial en 100cc o jugar 1,650 carreras
Mii traje B (Mono/Vestido, logo rojo) Desbloquear los 32 fantasmas expertos en el modo contrarreloj , jugar 5,000 carreras en la CWF, ganar 5,000 carreras fantasmas en la CWF o jugar 5,100 carreas y batallas combinadas.

Items

  • Plátano: Este Platano tiene dos funciones: Puedes dejarlo atras de Tí y protegerde de los caparazones o puedes tirarlo y que alguien se resbale. Pueden venir en grupos de tres.
  • Caparazón Verde: Tambien se puede poner atras y protegerte de otros caparazones o puedes tirarlo y si apuntaste bien dejara aturdido a alguien. Pueden venir en grupos de tres.
  • Caparazón Rojo: Lo mismo que puede hacer el verde solo que si hay alguien delante de tí lo lanzas y lo sigue hasta golpearle. Pueden venir en grupos de tres.
  • Caparazón Azul: Este caparazón lo lanzas y va volando hasta golpear el que va en Primer Lugar de la Carrera.
  • Bloque Pow: Este item es un bloque que cuando lo usas hace un terremoto en el suelo a todos tus enemigos. Exceptando los que estan en el aire.
  • Champiñón: Este objeto cuando lo usas te da un turbo. No hace ni mas ni menos. Pueden venir en grupos de tres.
  • Champiñón Dorado: Este objeto cuando lo usas te da muchos turbos a la vez cada vez que o presionas por un limitado tiempo desaparecera.
  • Champiñón Gigante: Este objeto hace de gran tamaño a quien lo use, aumentando su velocidad y te da la capacidad de aplastar a tus oponentes
  • Estrella: Este objeto servirá para volverte invencuble y hacerte inmune a los demás objetos.
  • Rayo: Sirve para encoger a los demás jugadores.
  • Bob-omb: Este objeto se puede lanzar al frente o dejarlo como trampa, siendo el resultado siempre el mismo: Al momento de la explosión, quien esté cerca será dañanado por la explosión
  • Calamar: Con esto harás que los demás jugadores vean oscura la pantalla y se desvien un poco.
  • Bloque Rojo: Es parecido al que de objetos pero este lo que hará será provocar un "accidente".
  • Nube de Rayos: Llevarás encima la nube hasta que choque con alguien y cuando pase un corto período de tiempo provocará un "accidente".
  • Bill Bala: Este objeto nos permite hacer grandes saltos en las posiciones, incluso (A veces) pasando del último al primer puesto, además, el usuario será invulnerable antes cualquier ataque, y quien se encuentre en el camino, será golpeado
Items de Mario Kart Wii
SuperMushroom Champiñón Triple Champiñón Champiñón Triple Champiñón Dorado Champiñón Dorado Champiñón Gigante Mega Champiñón Estrella Estrella
Caja de Items Caja de Objetos Caja de Items Falsa Caja sorpresa Cascara de Banana MKWii Plátano Cascara de Banana Triple Plátano Triple Caparazón Verde MKWii Caparazón Verde
Caparazón Verde Triple Caparazón Verde Bloque POW MKWii Bloque POW Blooper MKWii Blooper Nube rayo Nube Rayo Bob-Omb MKWii Bob-omb/Bob-omba
Bill Bala MKWii Bill Bala Caparazón Azul Caparazón de Pinchos/Caparazón de Picos Caparazón Rojo Caparazón Rojo Caparazón Rojo Triple Caparazón Rojo Triple Rayo Rayo

Modos

Mario Kart Wii incluye

  • Campeonato
  • Carrera Vs.
  • Carreras Wi-fi
  • Batalla: Carrera de globos y Carrera de monedas

Sin embargo no incluye ningún modo de misiones u eventos como el de NDS.

Modalidades

Al igual que en la resta de Mario Karts este se divide en tres velocidades cada una es mas dificultad de la maquina.

  • 50cc
  • 100cc
  • 150cc
  • Espejo

Circuitos

Hay 32 Circuitos en Mario Kart Wii, de los cuales 16 son nuevos y 16 son de juegos anteriores. Circuitos Wii

Circuitos Wii:

SuperMushroom Flor de Fuego Estrella Copa Especial
Copa Chamiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi Circuito de Mario Circuito de Daisy Ruinas Seco Seco
Granja Moo Moo Centro Cocotero Colina Koopa Autopista de la Luna
Barrancho Champiñón Cima DK Camino Forestal Castillo de Bowser
Fabrica de Toad Mina de Wario Volcan Gruñón Senda Arcoiris

Circuitos Retro:

Caparazón Verde Cascara de Banana Hoja Trueno
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
Playa de Peach Tierra Sorbete Desierto Sol Sol Circuito de Mario 3
Cataratas Yoshi Playa Shy-Guy Castillo de Bowser Jardines de Peach
Valle Fantasmal Ciudad Delfino Jungla DK Montaña DK
Circuito Mario Estadio Waluigi Circuito de Mario Castillo de Bowser

Controles

Wiimote

Uso de los botones
Botón Función
Wii Remote Botón A
Vista Trasera
Wii Remote Botón B
Tiene la misma función del Botón B, derrapar y retroceder
Wii Remote Pad
Disparar Items, cambia de modo según la tecla.
Wii Remote Botón 1
Tiene la misma función del Botón B, derrapar y retroceder
Wii Remote Botón 2
Acelerar el carro
Wii Remote Botón -
Pausa
Wii Remote Botón +
Pausa
Wii Remote Puntero
Apuntar opciones en el Menú, elegir carro, personaje, modo de derrape, escenario.


Para girar el Auto, virar el mando de izquierda a derecha.

Wiimote + Nunchuk

Uso de los botones
Botón Función
Wii Remote Botón A
Acelerar el Carro, Aceptar opciones en Menú.
Wii Remote Botón B
Derrapar o retroceder el Kart.
Wii Remote Pad
Sin uso
Wii Remote Botón 1
Sin Uso
Wii Remote Botón 2
Sin Uso
Wii Remote Botón -
Pausa
Wii Remote Botón +
Pausa
Wii Remote Botón Z
Disparar Items, Según la forma en que se presione.
Wii Remote Botón C
Vista Trasera.
Wii Remote Stick
Mover al personaje de lado a lado
Wii Remote Puntero
Apuntar opciones en el menú, Elegir Kart, Personaje, Escenario, etc.