Mario Kart Wii es un juego de carreras de Mario exclusivo para Nintendo Wii y Nintendo Wii U como juego retro, y también el primero de la serie Mario Kart en aparecer en Wii. Lo principal del juego es que se usa el Wii Wheel como si fuera un volante. En cuanto a su funcionamiento es más libre; no cuesta nada aprender a manejarlo dando la función de derrapar para crear el turbo o automático (es el más práctico) y ahora son utilizables las motos y karts. y me fascina el juego porque yo desbloque a todos los personajes me enacanta.
Gameplay[]
En este juego de Mario Kart Wii, tiene una gran compatibilidad con los controles, permite, mando de Gamecube, Wii Remote + Nunchuk, Wii Remote y Control Clásico. El Control Principal del Juego y la principal característica, es usar el Wii Remote en forma horizontal y usar al Wii Wheel como volante de los carros. El juego contaba con un Wii Wheel, un accesorio para el Wiimote que le dará forma de volante real al control. Pero sin ninguna mejora de control ni características. En este juego por primera vez aparecen además de los carros y los karts, las motos. Dando una mayor sensación de control con las motos en su uso con el Wii Wheel. Además las motos tienen una característica, que al agitar el mando para arriba, se levantarán y harán una pequeña porción de velocidad mas, y también una contra, que las motos no pueden derrapar hasta el color rojo, siempre se quedan en color azul. Igual que los carros, que ellos si pueden llegar al color rojo en su derrape, pero no pueden agitar el mando para arriba y ganar mas velocidad. Al igual que Mario Kart: Double Dash!!, en Mario Kart Wii, los autos y personajes se dividen en su peso, estos son: Pesado, Mediano y Ligero. Los Pesados se caracterizan, por tener una gran velocidad, pero por su peso una mala aceleración, los Medianos tienen las características balanceadas y los Ligeros tienen poca velocidad pero por su poco peso una gran aceleración.
Al igual que Mario Kart DS, en Mario Kart Wii hay pistas Retro trayendo circuitos de anteriores Juegos de la Saga Mario Kart; también Incluye Conexión Wi-Fi para que puedan jugar hasta 12 jugadores en una sola carrera, y 4 jugadores Online. En Wi-Fi pueden entrar 2 jugadores por consola. Y en este Juego ahora son 12 Corredores. Mario Kart Wii cuenta con una gran variedad de Personajes, Para todos los tipos y géneros. Desde los Hermanos Mario, pasando por las Princesas hasta llegar a los Bebés, que Bebés como Bebé Daisy hacen su primera Aparición en los Juegos de Mario. El Juego cuenta con un Canal Mario Kart para instalarse en el Menú de Wii. (Nota: Los Controles Clásicos y de Gamecube, no tienen sensor de movimientos, por lo tanto pierden la habilidad con las motos). También se pueden hacer piruetas agitando el Wiimote, control de Gamecube usando la cruz del control (Nota: si se pude levantar la moto con el control Gamecube, usando la flecha de arriba de la cruz).
Derrape[]
Automático: Es considerable usarlo al principio del juego para tener mas dominio de este.
Manual: Manteniendo presionado "B" mientras se conduce depende a la dirección en la que manejes se hará un turbo. Al principio serán azules al soltar "B" se dará un miniturbo pero aún mejor si este está en chispas naranjas, así, si sueltas "B", tendrás un superminiturbo. Los karts pueden derrapar hasta que salgan chispas naranjas pero las motos solo llegan hasta las azules.
Conductores[]
El sistema de división de personajes es el mismo visto en Mario Kart: Double Dash!!. Hay tres categorías (Ligero, Medio y Pesado) con ocho personajes en cada una.
- Pequeños: pueden conducir vehículos pequeños. Buena aceleración y todoterreno, pero una pobre velocidad y peso.
- Medianos: conducen vehículos medianos. Tienen una buena aceleración, todoterreno y peso.
- Grandes: conducen vehículos pesados. Debido a esto, tienen una baja aceleración y todoterreno, pero una alta velocidad y peso.
Al principio, sólo habrá 12 personajes, pero se podrán desbloquear 12 más:
Iniciales[]
Desbloqueables[]
Cómo desbloquearlos[]
Lista para desbloquear los personajes ocultos en MKW | |
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Bebé Luigi | Desbloquear 8 fantasmas expertos en el modo Contrarreloj, ganar 100 carreras fantasma de la CWF o jugar 3,150 carreras. |
Bebé Daisy | Conseguir la clase Estrella en las copas Grand Prix Nitro en 50cc o jugar 1,950 carreras. |
Toadette | Jugar todas las pistas en Contrarreloj (sin importar el tiempo), ganar 1,000 carreras de la CWF o jugar 3,150 carreras. |
Huesitos/Dry Bones | Ganar la Copa Hoja en 100cc en el primer puesto o jugar 1,050 carreras. |
Daisy | Ganar en el primer puesto la Copa Especial en 150cc o jugar 2,850 carreras. |
Birdo | Jugar 16 pistas Contrarreloj (sin importar el tiempo), ganar 250 carreras de la CWF o jugar 1,350 carreras. |
Diddy Kong | Ganar de primer lugar la Copa Centella en 50cc o jugar 450 carreras. |
Bowsy/Bowser Jr. | Conseguir la clase Estrella en las Copas Grand Prix Retro en 100cc o jugar 3,450 carreras. |
Rey Boo | Ganar en primer puesto la Copa Estrella en 50cc o jugar 750 carreras. |
Rosalina/Estela | Ten una partida de Super Mario Galaxy guardada y jugar 50 carreras en Carrera VS, ganar todas las Copas Nitro y Retro en modo Espejo con clase Estrella o jugar 4,950 carreras. |
Funky Kong | Desbloquear 4 fantasmas expertos del personal, ganar 25 carreras fantasma de la CWF o jugar 2,250 carreras. |
Bowsitos/Dry Bowser | Conseguir la clase Estrella en las copas Grand Prix Nitro en 150cc o jugar 4,350 carreras. |
Desbloquear a los Mii[]
Cómo desbloquear a los Mii | |
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Mii traje A (Traje de carreras, logo azul) | Conseguir trofeo de oro en la Copa Especial en 100cc o jugar 1,650 carreras. |
Mii traje B (Mono/Vestido, logo rojo) | Desbloquear los 32 fantasmas expertos en el modo Contrarreloj, ganar 5,000 carreras fantasma en la CWF o jugar 5,100 carreras y batallas combinadas. |
Objetos[]
- Plátano: Si lo llevas detrás puedes conseguir que no te alcance un caparazón rojo o verde. Si lo lanzas, hará que el jugador que lo toque resbale con él. Pueden venir en grupos de tres.
- Caparazón Verde: También se puede poner atrás para protegerte de otros caparazones, o puedes tirarlo para dejar aturdido a alguien, si le alcanza. Pueden venir en grupos de tres.
- Caparazón Rojo: Pueden venir en grupos de tres, al igual que los dos anteriores. La diferencia que tienen con los caparazones verdes es que un caparazón rojo seguirá a una rival hasta alcanzarle (si el item no choca con ningún obstáculo antes), mientras que el verde es cuestión de puntería, puede alcanzarte a ti y rebota contra paredes y algunos otros obstáculos.
- Caparazón de Pinchos/Caparazón de Picos: Tras haberlo lanzado perseguirá al contrincante que vaya en primer lugar y le dará, emitiendo la misma sonda que un bomba, dañando a cualquier rival cercano a ella. Hay un pequeño truco para evitar este tipo de caparazones, que es algo difícil: cuando el caparazón comience a planear encima de tu jugador, usa un champiñón de cualquier tipo, ya que saldrás disparado(a) y evitarás la explosión.
- Bloque POW: Al lanzar este bloque harás que el resto de jugadores sufran una especie de pequeño terremoto, que sólo se puede evitar cuando tu jugador está en el aire. Si haces el caballito mientras te da el impacto será leve. También perderás tu objeto, pero no tardarás tanto en recuperarte.(Nota: Solo hará efecto a los jugadores enfrente de tu jugador).
- Champiñón: Provoca un turbo. Pueden venir en grupos de tres y, al perderlos, quedan en el circuito, por lo que se pueden encontrar en el suelo o en otro lugar de la pista.
- Champiñón Dorado: Este objeto hace que tengas muchos turbos, por tiempo limitado. Al contrario que con un champiñón normal, el dorado desaparecerá si sufres un accidente.
- Mega Champiñón: Este objeto hace de gran tamaño a quien lo use, aumentando su velocidad. Da la capacidad de aplastar a tus oponentes. Si recibes un rayo te volverás de tamaño normal, en vez de minúsculo.
- Estrella: Este objeto servirá para volverte invencible y hacerte inmune a los demás objetos, además de aumentar tu velocidad en la carrera, también al recibir daño se queda en la pista.
- Rayo: Sirve para encoger a los demás jugadores. Al alcanzar a un jugador le obligará a parar, y éste perderá el objeto que lleve en ese momento.
- Bob-omb/Bob-omba: Este objeto se puede lanzar al frente o dejarlo como trampa, siendo el resultado siempre el mismo: provocará una explosión, que aturdirá a todos los rivales que se interpongan en el camino de la sonda.
- Blooper: Un blooper alcanza a los rivales, rociándoles con tinta (representada como una mancha negra en la pantalla) y dificultándoles la vista de la pista y disminuye su velocidad un poco. (La tinta se puede limpiar con un champiñón.)
- Caja sorpresa: Es como el bloque de objetos, pero en rojo. Si lo tocas, chocarás con él en vez de atravesarlo, parándote. Se distingue bien con el bloque de objetos pero, al ir rápido por el circuito, es más difícil darse cuenta a simple vista.
- Nube Rayo: Es una nube gris que se pondrá encima del personaje al que le toque en un bloque de objetos. Es un item contradictorio, que no te beneficia sino te perjudica, ya que, tras un corto período de tiempo, soltará un rayo, que te provocará los mismos efectos que un rayo normal, pero a tí solo. Esta nube se puede evitar. Cuando te toque, toca a otro jugador. La nube se pasará a él y a ti no te afectará en absoluto.
- Bill Bala: Este objeto nos permite hacer grandes saltos en las posiciones, incluso (a veces) pasando del último al primer puesto. Además, el usuario será invulnerable a cualquier ataque, y quien se encuentre en el camino será golpeado, a no ser que tenga una estrella.
Items de Mario Kart Wii | ||||
Champiñón | Champiñón Triple | Champiñón Dorado | Mega Champiñón | Estrella |
Caja de Objetos | Caja sorpresa | Plátano | Plátano Triple | Caparazón Verde |
Caparazón Verde | Bloque POW | Blooper | Nube Rayo | Bob-omb/Bob-omba |
Bill Bala | Caparazón de Pinchos/Caparazón de Picos | Caparazón Rojo | Caparazón Rojo Triple | Rayo |
Modos[]
Mario Kart Wii incluye:
- Grand Prix
- Contrarreloj
- Carrera VS.
- Carreras Wi-fi
- Batalla: Carrera de globos y Carrera de monedas
Sin embargo no incluye ningún modo de misiones u eventos como el de NDS.
Modalidades[]
Al igual que los otros Mario Kart este se divide en tres velocidades, pero cada una tiene más dificultad del CPU:
- 50cc
- 100cc
- 150cc
- Espejo
Circuitos[]
Hay 32 circuitos en Mario Kart Wii, de los cuales 16 son nuevos y 16 son de juegos anteriores.
Circuitos Nitro[]
Circuitos Retro[]
Controles[]
Wiimote + Wii Wheel[]
Uso de los botones | |
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Botón | Función |
Vista trasera | |
Tiene la misma función del Botón 1, derrapar y retroceder. | |
Disparar objetos, cambia de modo según la tecla. | |
Tiene la misma función del Botón B, derrapar y retroceder. | |
Acelerar el kart/moto. | |
Pausa | |
Pausa | |
Apuntar opciones en el Menú, elegir Kart, personaje, modo de derrape y escenario. |
Para girar el Auto, virar el mando de izquierda a derecha.
Wiimote + Nunchuk[]
Uso de los botones | |
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Botón | Función |
Acelerar el carro, aceptar opciones en el menú. | |
Derrapar o retroceder el Kart. | |
Sin uso | |
Sin uso | |
Sin uso | |
Pausa | |
Pausa | |
Disparar objetos, según la forma en que se presione. | |
Vista trasera | |
Mover al personaje de lado a lado. | |
Apuntar opciones en el menú, elegir kart, personaje, escenario, etc. |
Karts[]
Pequeños | Medianos | Grandes | |
Carruaje Cheep: Consigue la clase Estrella en las copas Retro de 50cc. | Blooper Carro: Acaba la Copa Hoja en primer lugar en 50cc. | Piraña Maleante: Consigue el primer lugar en la Copa Especial en 50cc. | |
Minitractor: Consigue desbloquear 1 fantasma experto del personal. | Dominguero: Acaba la Copa Hoja en primer lugar en 150cc. |
Autodeslizador: Gana en rango Estrella todas las copas Retro en 150cc. | |
Blue Falcon: Gana la Copa Centella en modo Espejo. | Super Rayo GTI: Desbloquea 24 fantasmas expertos del personal. | Fullero: Acaba en primer lugar la Copa Centella en 150cc. |
Motos[]
Pequeñas | Medianas | Grandes |
Pato Raudo: Acaba la Copa Estrella en primer lugar en 150cc. | Zum-Zum: Acaba la Copa Centella en primer lugar en 100cc. | Estrella Fugaz: Acaba la Copa Estrella en primer lugar en 100cc. |
Magiciclo: Corre 8 carreras en contrarreloj. (no importa el tiempo) | Nitrocicleta: Acaba todas las copas Nitro en clase Estrella en 100cc. | Moto Torpedo: Desbloquea 12 fantasmas expertos del personal. |
Moto Cúpula: Acaba en primer lugar la Copa Hoja en modo Espejo. | Delfín Veloz: Acaba la Copa Estrella en primer lugar en modo Espejo. | Moto Fantasmal: Acaba la Copa Especial en primer lugar en modo Espejo. |
Curiosidades[]
- Bebé Mario, Bebé Luigi, Bebé Peach, Bebé Daisy, Huesitos, Chomp Cadenas, Don Pisotón, Rey Boo y Bowsitos por alguna razón desconocida llevan sus nombres en inglés en la versión latina (algo que salvo con Rey Boo, igual ocurrió en Mario Strikers Charged Football y Mario Super Sluggers), además que con la excepción de Camino Forestal (Senda del Arce en España) y Autopista de la Luna (Circuito Luz de Luna en España), no se tomarían en cuenta los nombres de las pistas dadas en su traducción en los siguientes Mario Kart, siendo reemplazados oficialmente por la contraparte española para la versión latina.
- Este es el primer juego de la saga en donde se empezaron a agregar las motocicletas.
- Según el Libro Guinness, este fue en su día el tercer juego mejor vendido de la historia, tan solo superado por el clásico Super Mario Bros. y Wii Sports en tiempos de la Wii.
- Sólo para la comercialización de Mario Kart Wii en los Estados Unidos, Nintendo of America realizó una serie de tres comerciales protagonizados por Cowboy Jed, principalmente para promocionar su eslogan para este juego: "Get Behind The Wheel!". El eslogan se centra en el mando Wii Wheel, el control de juego dirigido de Nintendo.
- Cada pista trae un atajo ya sea difícil de encontrar o está a primera vista y todos se hacen con Champiñón.
- Es el primer juego donde en algunos circuitos, su banda sonora varía dependiendo del lugar en donde esté.
- Es el primer Mario Kart donde se puede escoger un Mii como personaje jugable.
- Es el primero en el cual podremos realizar piruetas al llegar a un obstáculo con forma de subida y también la disponibilidad de levantar la moto.
- Este es el único juego de la serie Mario Kart donde los datos no se pueden transferir entre consolas.
- Dentro del disco del juego se encontraron iconos de Floro Piraña, Hermano Martillo y Paratroopa lo cual indica que estuvieron planeados para ser personajes jugables pero fueron desechados por razones desconocidas.