Super Mario Wiki
Super Mario Wiki
Línea 79: Línea 79:
 
En todos los Mario Kart (excepto ''Double Dash!!'' y ''Super Mario Kart'') existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en ''Mario Kart 64'', con '''Moo Moo Farm''' (que regresa en ''Mario Kart DS''), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de [[Super Mario World]] , que salen saltando de la tierra. Sigue en ''Mario Kart Wii'', con '''Moo Moo Meadows''', con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En ''Super Circuit'', '''Sky Garden''', es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con '''Peach Gardens''' (Jardín de Peach), de ''Mario Kart DS'', que vuelve en ''Mario Kart Wii'', pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En ''Mario Kart Wii'' existe también la pista, '''Maple Treeway''' (Camino Forestal, o Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con '''Peach Gardens (?)''', para ''Mario Kart 3DS'', para ''Nintendo 3DS'', volviendo el Jardín de Peach, pero mejorado, esta vez con unos nuevos cerezos, y flores que serán la gran atracción de la pista, sin contar el breve recorrido que se hará dentro de su castillo, también se jugará '''Wuhu Island''', la isla donde habitan los [http://es.wikipedia.org/wiki/Mii Miis], se hará un breve recorrido de la isla que se observa en varios juegos de ''Nintendo Wii''.
 
En todos los Mario Kart (excepto ''Double Dash!!'' y ''Super Mario Kart'') existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en ''Mario Kart 64'', con '''Moo Moo Farm''' (que regresa en ''Mario Kart DS''), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de [[Super Mario World]] , que salen saltando de la tierra. Sigue en ''Mario Kart Wii'', con '''Moo Moo Meadows''', con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En ''Super Circuit'', '''Sky Garden''', es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con '''Peach Gardens''' (Jardín de Peach), de ''Mario Kart DS'', que vuelve en ''Mario Kart Wii'', pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En ''Mario Kart Wii'' existe también la pista, '''Maple Treeway''' (Camino Forestal, o Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con '''Peach Gardens (?)''', para ''Mario Kart 3DS'', para ''Nintendo 3DS'', volviendo el Jardín de Peach, pero mejorado, esta vez con unos nuevos cerezos, y flores que serán la gran atracción de la pista, sin contar el breve recorrido que se hará dentro de su castillo, también se jugará '''Wuhu Island''', la isla donde habitan los [http://es.wikipedia.org/wiki/Mii Miis], se hará un breve recorrido de la isla que se observa en varios juegos de ''Nintendo Wii''.
 
====Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos====
 
====Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos====
*N64 Moo Moo Farm (Granja Mu-Mu) (vuelve en DS)
+
*N64 Granja Mu-Mu (vuelve en DS)
*GBA Sky Garden (Jardín Celeste) (vuelve en DS)
+
*GBA Jardín Celeste (vuelve en DS)
*DS Peach Gardens (Jardín de Peach) (vuelve en WII)
+
*DS Jardín de Peach (vuelve en WII)
*WII Moo Moo Meadows (Pradera Mu-Mu)
+
*WII Pradera Mu-Mu
*WII Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce)
+
*WII Senda del Arce
*3DS Wuhu Island (Isla Wuhu) (Nombre no exacto)(?)
+
*3DS Isla Wuhu 1
  +
*3DS isla Wuhu 2
*3DS Peach Gardens (Jardín de Peach) (Nombre no exacto) (?)
 
   
 
===Junglas===
 
===Junglas===

Revisión del 09:18 13 nov 2011

Mario Kart(Serie)

Mario Kart es la saga de los juegos de carreras con los personajes de la saga de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos, con la octava entrega, y última que ha salido, que es Mario Kart Wii. Actualmenente en 2011, está en desarrollo la novena entrega de esta saga que es Mario Kart 3DS.

Juegos de la serie

Juego

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (mayormente de 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego tiene modos de juegos, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarrreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres hongos de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, ganas a ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:

  • Super Mario Kart: Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20.
  • Mario Kart 64: Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo", que en el Mario Kart 64, se le llama Modo "EXTRA", el cual es desbloqueado al pasar todas las copas en 150cc.
  • Mario Kart: Super Circuit: Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
  • Mario Kart: Double Dash!!: Presenta las cuatro copas, con una diferencia. Solamente trae 16 copas, las tres primeras; puesto que la última (Copa Especial) se llama "All-Cup-Tour", que contiene las 16 pistas, siempre empezando por Luigi Circuit y terminando por Rainbow Road, entre las restantes 14 pistas, son mezcladas en diferente orden. Este es la primera entrega en presentar personajes ocultos.
  • Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
  • Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms.Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
  • Mario Kart Arcade GP 2: Es igual que su predecedor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
  • Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro, además de 13 nuevos personajes.

Circuitos

Todos los Mario Kart, tienen circuitos que son pistas normales, con velocidades algunas, y prácticamente la mayoría sin atajos. Las más recurrentes son Luigi Circuit (Circuito de Luigi), Mario Circuit (Circuito de Mario), y a veces el Peach Circuit (Circuito de Peach); la mayoría están en la Copa Champiñón (Mushroom Cup), y algunas en las que siguen, excepto en la Special Cup (Copa Especial).

Un circuito que casi siempre es el primero de todos es el Luigi Circuit (Circuito de Luigi), y en Double Dash!! y Mario Kart Wii existen velocidades en las dos versiones. En la versión inglesa de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Senda de Carrera), como en Mario Kart Wii, el N64 Pista de Mario (traducido), en inglés se sigue llamando "Mario Raceway".

Pistas de Circuitos

  • SNES Mario Circuit 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Mario) (Mario Circuit 1 vuelve en DS) (El 3 vuelve en WII) (las 4 vuelven en GBA)
  • SNES Donut Plains 1, 2 & 3 (vuelven en GBA)
  • N64 Luigi Raceway (Pista de Luigi)
  • N64 Mario Raceway (Pista de Mario) (vuelve en WII)
  • N64 Royal Raceway (Pista de la Realeza)
  • GBA Peach Circuit (Circuito de Peach) (vuelve en DS)
  • GBA Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • GBA Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
  • GCN Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
  • GCN Mario Circuit (Circuito de Mario) (vuelve en WII)
  • GCN Yoshi Circuit (Circuito de Yoshi) (vuelve en DS)
  • DS Figure-8-Circuit (Figura en 8) (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Mario Circuit)
  • DS Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • WII Luigi Circuit (Circuito de Luigi)
  • WII Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • WII Daisy Circuit (Circuito de Daisy)

Playas

Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa; empezando por Koopa Beach 1 en Super Mario Kart luego Koopa Troopa Beach en Mario Kart 64, y siguiendo en Super Circuit, con Shy Guy Beach (Playa Shy Guy), esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía, los cañones por cierto explotan unos segundos luego de caer; esta pista también regresa en Mario Kart Wii.

En Peach Beach (Playa de Peach); de Double Dash!!, esta tiene a los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine, esta pista es por cierto en la Isla Delfino del mismo juego; esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. Por último, en Mario Kart DS, Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep), con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep.

Pistas de Playas

  • SNES Koopa Beach 1 & 2 (Playa Koopa 1 & 2) (la 2 vuelve en DS) (vuelven en GBA)
  • N64 Koopa Troopa Beach (Playa Koopa Troopa)
  • GBA Shy Guy Beach (Playa Shy Guy) (vuelve en WII)
  • GCN Peach Beach (Playa Peach) (vuelve WII)
  • DS Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep)
  • WII Koopa Cape (Colina Koopa)

Caminos Públicos

En todos los Mario Kart de 3D, existen pistas que contienen tráfico que evitar, algunos que van en la misma dirección que el corredor, y otros que van al contrario. El primero que se presentó fue el de Mario Kart 64, Toad's Turnpike, con los autos y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Mushroom Bridge y Mushroom City, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregó buses en forma de gusanos, y coches bomba reales, autos con forma de bomba, que al golpear con un objeto, o golpearte con él explota. En Mario Kart DS, Shroom Ridge tiene los autos y camiones, que esta vez es una carretera. Finalmente en Mario Kart Wii, se agrega en Moonview Highway (Autopista de la Luna, o Autopista Luz de Luna), con los elementos de Mushroom Bridge, Mushroom City, y Shroom Ridge; con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad, los trabajadores de peaje son los Miis.

Pistas de Caminos Públicos

  • N64 Toad's Turnpike(Autopista de peaje de Toad)
  • GCN Mushroom Bridge (Puente Champiñón) (vuelve en DS)
  • GCN Mushroom City (Ciudad Champiñón)
  • DS Shroom Ridge (Colinas Champiñón)
  • WII Coconut Mall (Centro Cocotero)
  • WII Moonview Highway (Autopista de la Luna, o, Autopista Luz de Luna)

Desiertos

Hay uno o más escenarios, en todos los Mario Kart, excluyendo a Super Mario Kart; algunos tienen estilo del Oeste Americano, empezando por Kalimari Desert en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren, también está Sunset Wilds de Mario Kart Super Circuit donde se empieza en el atardecer, la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio; en Yoshi Desert de Super Circuit, hay Esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis; Dry Dry Desert de Double Dash!!,tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desert Hills de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. El último es Dry Dry Ruins, que tiene geroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, y por último algunos cactus. El escenario del desierto esta basado en el Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3.

Pistas de Desiertos

  • N64 Kalimari Desert (Desierto Kalimari)
  • GBA Sunset Wilds (Ocaso Salvaje)
  • GBA Yoshi Desert (Desierto de Yoshi)
  • GCN Dry Dry Desert (Desierto Seco-Seco)
  • DS Desert Hills (Desierto Sol-Sol) (vuelve en WII)
  • WII Dry Dry Ruins (Ruinas Seco-Seco)

Granjas / Jardines / Lugares Rústicos

En todos los Mario Kart (excepto Double Dash!! y Super Mario Kart) existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Mario Kart 64, con Moo Moo Farm (que regresa en Mario Kart DS), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de Super Mario World , que salen saltando de la tierra. Sigue en Mario Kart Wii, con Moo Moo Meadows, con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En Super Circuit, Sky Garden, es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con Peach Gardens (Jardín de Peach), de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En Mario Kart Wii existe también la pista, Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con Peach Gardens (?), para Mario Kart 3DS, para Nintendo 3DS, volviendo el Jardín de Peach, pero mejorado, esta vez con unos nuevos cerezos, y flores que serán la gran atracción de la pista, sin contar el breve recorrido que se hará dentro de su castillo, también se jugará Wuhu Island, la isla donde habitan los Miis, se hará un breve recorrido de la isla que se observa en varios juegos de Nintendo Wii.

Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos

  • N64 Granja Mu-Mu (vuelve en DS)
  • GBA Jardín Celeste (vuelve en DS)
  • DS Jardín de Peach (vuelve en WII)
  • WII Pradera Mu-Mu
  • WII Senda del Arce
  • 3DS Isla Wuhu 1
  • 3DS isla Wuhu 2

Junglas

Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con DK's Jungle Parkway, que esta partida por un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hammer Bros, etc), con un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Riverside Park y Lakeside Park, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son DK Mountain, que es una montaña con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que te llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente; y la Dino Dino Jungle, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS, trae a Yoshi Falls (Cataratas Yoshi), que es un tipo de puente de forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el cento, con catarátas a su alrededor. En Mario Kart Wii, esta Mushroom Gorge (Barranco Champiñón), llamado además "Mushroom Canyon" en japonés (supuestamente en japonés se iba a llamar Mushroom Jungle (Jungla Champiñón)), que es un tipo de bosque, con hongos para saltar, con una cueva con hongos rojos que saltan, y verdes que son normales (los hongos y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine); además del retorno de DK's Jungle Parkway, DK Mountain y Yoshi Falls.

Pistas de Junglas

  • Pista de la Jungla DK (vuelve en Wii)
  • GBA parque rivera
  • GBA parque junto al lago
  • GCN Montaña DK (vuelve en Wii)
  • GCN Jungla Dino Dino (vuelve en 3DS)
  • DS Cataratas Yoshi (vuelve en Wii)
  • WII Barranco Champiñón (Vuelve en 3DS)

Pistas Encantadas o Fantasmales

Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!! y Mario Kart Wii), estos mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los de Ghost Valley 1, 2 & 3 de Super Mario Kart; y ,Boo Lake y Broken Pier. Estos dos últimos tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario Kart DS, Airship Fortress (Fortaleza Aérea), que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros 3 (con las balas y los topos que tiran lanzas desde la tierra). En Mario Kart 64 esta Banshee Boardwalk (que vuelve en Mario Kart DS) la cual es un muelle abandonado con un castillo. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es Luigi's Mansion (Mansión de Luigi), que además esta igual como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Ghost Valley 2.

Pistas Encantadas o Fantasmales

  • SNES Valle Fantasmal 1, 2 & 3 (el 2 vuelve en WII)
  • N64 Muelle Embrujado (vuelve en DS)
  • GBA Lago Boo
  • GBA Puerto Roto
  • DS Mansión de Luigi (Vuleve en 3DS)
  • DS Fortaleza Aérea (Vuelve en 3DS)

Pistas Nevadas

Las Pistas Nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas congeladas, con bloques de hielo en el camino, agua helada, y a veces algunos pingüinos. Ademas de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit. O Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelarte si las tocas), como en Mario Kart: Double Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas de nieve son también estructuradas en montañas.

Pistas Nevadas

  • SNES Vanilla Lake 1 & 2 (Lago Vainilla)
  • N64 Tierra Sorbete (vuelve en Wii)
  • GBA Snow Land
  • GCN Tierra Sorbete
  • DS DK Alpino
  • WI Cumbre DK

Estadios

Las pistas de Estadios empezaron a apearecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empeazaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es Wario Stadium, la cual es más una pista de Motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Mario Kart Double Dash, existe una pista llamada Waluigi Stadium, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes Piranha Plants de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista de Mario Kart Double Dash es Wario Colosseum pero está localizada en un Coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el Wario Stadium que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos. En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla Funky Stadium en honor a Funky Kong.

Pistas de Estadios

  • N64 Estadio Wario
  • GCN Estadio Waluigi (vuelve en Wii)
  • GCN Wario Colosseum
  • DS Estadio Wario

Únicas

Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Choco Island de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate. Choco Mountain de Mario Kart es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene una zona de derrumbes; Yoshi Valley es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespínes y con pocas barreras. Cheese Land de Mario Kart Super Circuit es una pista hecha en una tierra de queso y algunos ratones se pasean por la pista; Ribbon Road es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Baby Park de Mario Kart Double Dash es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas. Waluigi Pinball de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Toads Factory, Warios Gold Mine y Grumble Volcano son de Mario Kart Wii.

Pistas únicas

  • SNES Choco Island 1,2 (la 2 vuelve en DS)
  • N64 Choco Mountain (vuelve en DS)
  • N64 Yoshi Valley
  • GBA Cheese Land
  • GBA Ribbon Road
  • GCN Baby Park (vuelve en DS)
  • GCN Daisy cruiser
  • DS Waluigi Pinball
  • DS Tick-Tock Clock
  • WII Toads Factory
  • WII Wario Gold Mine
  • WII Grumble Volcano

Castillos de Bowser

Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los Mario Karts. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90º, y Thwomps que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene un estatua de Bowser, Thwomps, un pequeño puente y grandes escalones. En Mario Kart Super Circuit, son similares al del SNES, pero ahora tienen Bolas de fuego y Mechakoopas. En Mario Kart Double Dash lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores, lo demás es similar al del N64.

Pistas de Castillos de Bowser

  • SNES Bowser's Castle 1, 2 & 3.
  • N64 Bowser's Castle (vuelve en WII)
  • GBA Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (el 2 vuelve en DS el 3 en WII y el 1 en 3DS)
  • GCN Bowser's Castle (Vuelve en 3ds)
  • DS Bowser's Castle
  • WII Bowser's Castle
  • 3DS Bowser's Castle

Senda Arco Iris (Rainbow Road)

Estas pistas están en todos los Mario Karts, son únicas porque siempre son la última pista en el juego, y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños "azulejos" y tiene curvas de 90º, además de Thwomps que parpadean y, te aplaste o no, te hará perder el control del kart. En Mario Kart 64, destaca por ser la pista más larga de todo el juego (según el juego tiene 2000 metros de longitud), contiene luces de neón con la cara de todos los corredores del juego. En Mario Kart Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Mario Kart Double Dash, la pista contene muchas curvas, partes sin barreras, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los items que aparencen en el juego, asi como estrellas cayendo. En Mario Kart DS contene muchos giros y "loops". En Mario Kart Wii contiene muchas cosas de los antiguos Rainbow Roads, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Mario Kart Double Dash (que ahora no es un tubo, es una Launch Star) y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. Aún no sabemos como será el Rainbow Road de Mario Kart 3DS, pero pronto aparecerán rumores por Internet.

Pistas de Sendas Arco Iris

  • SNES Senda Arco Iris.
  • N64 Senda Arco Iris.
  • GBA Senda Arco Iris.
  • GCN Senda Arco Iris.
  • DS Senda Arco Iris.
  • WII Senda Arco Iris.
  • 3DS Senda Arco Iris.