Super Mario Wiki
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Después de vencer al enemigo final en Reino Astral llegarás al Reino Juajuá (compuesto por la Montaña y el Pueblo Juajuá).
 
Después de vencer al enemigo final en Reino Astral llegarás al Reino Juajuá (compuesto por la Montaña y el Pueblo Juajuá).
   
Tu objetivo aquí es bajar de la montaña para poder llegar a los alrededores del palacio Judía. Al intentar bajar aparecerá un enemigo que te bloquea el camino, la única manera de pasar por ahí será conseguir primero los martillos para poder abrir el camino. También te enterarás de que el Principe Judía ha sido secuestrado.Para poder seguir subiendo hacia la cima necesitas que completen el puente, habla con toda la gente del pueblo y sube por la cueva hasta una catarata, allí verás una fuente (llenando a Mario de agua puedes conseguir monedas y objetos escupiendosela a una especie de ventilador que hay más abajo).Tu prioridad ahora será subir a la cima de la montaña, si visitas las casas que vas encontrando verás que en una de ellas viven los Maeses Forjadores (justo al lado de un puente que están construyendo), ellos son los que te pueden dar los martillos para romper rocas pero necesitan una roca que sólo podrás conseguir en la cima (el Bloque Jojó).El camino está cortado por una tortuga gigante que no te deja pasar (más adelante podrás volver para pasar por ahí). Vuelve abajo por el mismo camino y el puente estará ya arreglado (si no es así sigue hablando con la gente del pueblo y visítalo entero).Una vez que cruces el puente debes llegar hasta arriba con todo tipo de saltos, sólo hay un camino pero deberás usar los nuevos saltos aprendidos para poder llegar a la cima. Encontrarás unas fuentes con las que Mario puede almacenar agua en su estómago, así podrás apagar unas estatuas que aparecen rodeadas de fuego.De esta forma activarás unos pequeños torbellinos que al usar el salto de giro sobre ellos te mantendrán en el aire durante un corto periodo de tiempo (mientras estés sobre ellos no caerás, sólo al separarte). Usa estos torbellinos para seguir subiendo hasta la cima, sólo hay un camino es cuestión de habilidad el poder llegar arriba.Cerca de la cima encontrarás una extraña figura de piedra llamada Ufros. Te propondrá un juego, consiste en recoger unos objetos en un tiempo límite usando el movimiento del salto giratorio, debes hacerlo sin caerte de las 4 plataformas que hay. Si lo lográs podrás enfrentarte a Ufros en una batalla y después continuar a la cima. Sigue usando el movimiento giratorio y los torbellinos para subir. Allí arriba verás un telescopio que te permite ver el Reino Judía y llegarás por fín al bloque Jojó (caerá a la casa de los forjadores nada más llegar a él) y al Dragón Alado. Aquí tendrás que enfrentarte al Dragon Jojó. Más adelante podrás subir a la montaña gracias al Dragón Alado que te esperará en su nido. Al vencer al Dragón Jojó liberarás al Principe, ahora debes bajar de la montaña.
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Tu objetivo aquí es bajar de la montaña para poder llegar a los alrededores del palacio Judía. Al intentar bajar aparecerá un enemigo que te bloquea el camino, la única manera de pasar por ahí será conseguir primero los martillos para poder abrir el camino. También te enterarás de que el Principe Judía ha sido secuestrado.Para poder seguir subiendo hacia la cima necesitas que completen el puente, habla con toda la gente del pueblo y sube por la cueva hasta una catarata, allí verás una fuente (llenando a Mario de agua puedes conseguir monedas y objetos escupiendosela a una especie de ventilador que hay más abajo).Tu prioridad ahora será subir a la cima de la montaña, si visitas las casas que vas encontrando verás que en una de ellas viven los Maeses Forjadores (justo al lado de un puente que están construyendo), ellos son los que te pueden dar los martillos para romper rocas pero necesitan una roca que sólo podrás conseguir en la cima (el Bloque Jojó).El camino está cortado por una tortuga gigante que no te deja pasar (más adelante podrás volver para pasar por ahí). Vuelve abajo por el mismo camino y el puente estará ya arreglado (si no es así sigue hablando con la gente del pueblo y visítalo entero).Una vez que cruces el puente debes llegar hasta arriba con todo tipo de saltos, sólo hay un camino pero deberás usar los nuevos saltos aprendidos para poder llegar a la cima. Encontrarás unas fuentes con las que Mario puede almacenar agua en su estómago, así podrás apagar unas estatuas que aparecen rodeadas de fuego.De esta forma activarás unos pequeños torbellinos que al usar el salto de giro sobre ellos te mantendrán en el aire durante un corto periodo de tiempo (mientras estés sobre ellos no caerás, sólo al separarte). Usa estos torbellinos para seguir subiendo hasta la cima, sólo hay un camino es cuestión de habilidad el poder llegar arriba.Cerca de la cima encontrarás una extraña figura de piedra llamada Ufros. Te propondrá un juego, consiste en recoger unos objetos en un tiempo límite usando el movimiento del salto giratorio, debes hacerlo sin caerte de las 4 plataformas que hay. Si lo lográs podrás enfrentarte a Ufros en una batalla y después continuar a la cima.[[Archivo:Juego_de_Ufros.jpg|thumb|Juego de Ufros]] Sigue usando el movimiento giratorio y los torbellinos para subir. Allí arriba verás un telescopio que te permite ver el Reino Judía y llegarás por fín al bloque Jojó (caerá a la casa de los forjadores nada más llegar a él) y al Dragón Alado. Aquí tendrás que enfrentarte al Dragon Jojó. Más adelante podrás subir a la montaña gracias al Dragón Alado que te esperará en su nido. Al vencer al Dragón Jojó liberarás al Principe, ahora debes bajar de la montaña.
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[[Categoría:Guías]]

Revisión del 00:56 29 jul 2011

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Guía {{{nombre}}}
Guía de Mario & Luigi: Superstar Saga
Nivel de conocimiento: Dificultad1 Estado: en desarrollo

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Historia

Al comienzo aparecera la embajadora del Reino Judia trayendole un tesoro, pero en vez, lo que le hace es tirarle un humo la cual la cega y le quita su voz ya aperece que es una Bruja y su estudiante despues de esto ellos saldran volando y se irán.thumb|300px|right|Introducción

Introducción

Luego de las escenas, tomarás el control de un Toad. Camina hacia el fondo de la casa hasta llegar al baño, y entra para ver otra escena. Después de ésta, Mario luchará contra Bowser.



Bowser MLSS

Bowser


Esta batalla sirve como tutorial de las cosas básicas de los combates. Este enfrentamiento contra Bowser no es para nada difícil, ya que sus llamas sólo te dañan 1 HP. Además, un Toad te ayudará dándote consejos si quieres. Seguidamente de saltar sobre él durante unos pocos turnos, lo derrotarás.




Reino Champiñon

Posteriormente a las escenas que siguen, tomarás el control de Mario en los jardines del Castillo Champiñón. Ve hacia el noreste de donde estás hasta ver un champiñón sobre un arbusto. Tómalo y dáselo al Toad que está al lado para obtener un Superchampi. Ahora ve hacia el noreste de dicho arbusto, salta sobre el arbusto verde claro y salta una vez más para llegar a un arbusto más alto. Dirígete al sur y golpea el bloque, contiene un Champiñón. Esta vez camina en dirección al norte hasta ver a un Koopa agitado, habla con él, dile que si y luego "Hacia allá ↑". Ve todo hacia el oeste de donde estaba el Koopa y anda saltando de arbusto en arbusto hasta llegar al bloque que contiene otro Champiñón. En seguida ve hacia el noroeste del bloque y habla con el Toad, dile que si y dirígete al sur hasta que el icono de acción cambie a un signo de exclamación. Pulsa el botón "A" y encontrarás un objeto. Vuelve con el Toad con el que hablaste recién y dale el objeto, te premiará con un Champiñón Mejora. Ahora sí, puedes continuar hacia el norte de la plaza. Cuando hayas ido al norte aparecerá un personaje que te da la maleta: En ella podrás guardar los objetos que vayas encontrando y ver información sobre tus personajes. Este personje también te dara 100 monedas despues continúa hacia el norte y encontraras a Bowser en su Turbokoopa enojandose contigo por llegar tarde y hablandote sobre su nuevo turbokoopa despues se enoja otra vez porque su ejercito no llega y como no llegan recluta a Luigi e intenta escapar pero el ejercito de Bowser llega y lo empujan entonces todos se montan en el turbokoopa menos Lugi porque escapó entonces Bowser lo persigue sacá una mano mecanica de su nave y coge a Luigi. Despues te encontraras dentro del Turbokoopa.

Turbokoopa

el Turbokoopa de Bowser

Turbokoopa

Ahora te encontraras en el interior del Turbokoopa; despues de que te llame una voz saliendo una radio diciendo que ya llegarón al Reino Judía dirigete a la derecha (lo recomendable es que hables con los personajes alrededor para aprender un tutorial de los movimientos basicos fuera de las batallas) sigue hacia la derecha y si sigues el camino un koopa dice que no tienen fotos en sus pasaporte y el les dira que les tomara las fotos cuando te vallas a tomar la foto el te dira 'Ah, por cierto... Cuando te vaya a hacer la foto no puedes moverte. Nada de pulsar ↑↓←→ para posar, ¡de acuerdo?' Pero si tu lo quieres hacer hazlo, ya que no es obligatorio. Le tomara la foto a cada uno, ahora si ves abajo a la derecha y encontraras un koopa organizando el almacén si hablas con él te dara un champis mejora por haberlo ayudado en el Reino Champiñon despues sube por las escaleras que estan en la esquina superior derecha y sigue hasta encontrar un barril en el suelo, empujalo y se romperá para seguir tu camino despues un koopa te llama y te pregunta si quieres aprender las tecnicas en batalla para las peleas si dices que si revisa el barril de la esquina rompeló y apareceras en una pelea con dos goomba y aquel koopa te enseñara a esquivar y a atacar con Luigi sigue el camino posible rompiendo barriles y matando goombas ahora un koopa estara en problema ayudalé matando los goombas para despues meterlos en los barriles. Continúa hacia la izquierda y al final verás unos bloques en el aire, uno de ellos servirá para grabar la partida y el otro hará aparecer un gancho mecánico que cogerá a Luigi y le lleva a la cubierta. Allí verás cómo aparece la bruja y su esbirro, tendrás que enfrentarte al Esbirro jijí en una batalla despues de derrotarlo tirará poderes con su casco y hará explotar la nave ahora caeras y terminaras en el Reino Astral.

Reino Astral

Ahora despues de la explosión del Turbokoopa estarás en el Reino Astral. Aquí debes ir hacia la izquierda y veras el ejercito de Bowser en el suelo diciendote de que los rescate. Ahora ve hacia la izquierda y tendras que superar un juego de saltos llamado ''Salta la Frontera'' en el que tienes que esquivar una cuerda saltando si la cuerda te toca perderas una vida y solo tendras tres en cada personaje, Mario salta con A y Luigi con B despues de este juego seguiras hacia la izquierda y uno de los personajes del juego de dará el mapa el cual podras ver en la maleta, ahoras veras un tunel verde en el que puedes transportarte a cualquier parte del Reino Judia pero aún no podras utilizar porque no tienes ningún tunel verde visitado pero entrá para que quede guardado despues sigue hacia el sur, cruzando los pichos saltando llegaras a la salida que se encuentra abajo y despues sigue el camino posible y encontraras a Bowser metidó en un cañón y veras al Rey del Reino Astral burlandose de Bowser y como está en una situación vergonzosa te pedirá 100 monedas y como son del Reino Champiñon solo cobrará del Reino Judía porque estas valen más. Entonces ahora tendras que conseguir monedas matando enemigos y rompiendo bloques en el camino de la busqueda de monedas encontraras a los Sargentos Astral que te enseñaran los Ataques Tandem

Salto la Frontera

Juego Salto la Frontera

despues de haber practicado tendras que llegar a una bandera usando estas tecnicas despues tendras que seguir buscando monedas hasta tener suficientes despues te enseñaran que estos ataque funcionan en las batallas despues de presentar las monedas el Rey del Reino Astral llamado ''Hossy'' se rebelara contra ti y tendras que luchar con él. Despues de derrotarle aparecerá uno de los sargentos astrales y prende el cañon en el que esta atascado Bowser y saldra disparado. Ahora te encontraras en una cueva despues de salir de esta estaras en el Pueblo JuaJua.

Reino JuaJua

Después de vencer al enemigo final en Reino Astral llegarás al Reino Juajuá (compuesto por la Montaña y el Pueblo Juajuá).

Tu objetivo aquí es bajar de la montaña para poder llegar a los alrededores del palacio Judía. Al intentar bajar aparecerá un enemigo que te bloquea el camino, la única manera de pasar por ahí será conseguir primero los martillos para poder abrir el camino. También te enterarás de que el Principe Judía ha sido secuestrado.Para poder seguir subiendo hacia la cima necesitas que completen el puente, habla con toda la gente del pueblo y sube por la cueva hasta una catarata, allí verás una fuente (llenando a Mario de agua puedes conseguir monedas y objetos escupiendosela a una especie de ventilador que hay más abajo).Tu prioridad ahora será subir a la cima de la montaña, si visitas las casas que vas encontrando verás que en una de ellas viven los Maeses Forjadores (justo al lado de un puente que están construyendo), ellos son los que te pueden dar los martillos para romper rocas pero necesitan una roca que sólo podrás conseguir en la cima (el Bloque Jojó).El camino está cortado por una tortuga gigante que no te deja pasar (más adelante podrás volver para pasar por ahí). Vuelve abajo por el mismo camino y el puente estará ya arreglado (si no es así sigue hablando con la gente del pueblo y visítalo entero).Una vez que cruces el puente debes llegar hasta arriba con todo tipo de saltos, sólo hay un camino pero deberás usar los nuevos saltos aprendidos para poder llegar a la cima. Encontrarás unas fuentes con las que Mario puede almacenar agua en su estómago, así podrás apagar unas estatuas que aparecen rodeadas de fuego.De esta forma activarás unos pequeños torbellinos que al usar el salto de giro sobre ellos te mantendrán en el aire durante un corto periodo de tiempo (mientras estés sobre ellos no caerás, sólo al separarte). Usa estos torbellinos para seguir subiendo hasta la cima, sólo hay un camino es cuestión de habilidad el poder llegar arriba.Cerca de la cima encontrarás una extraña figura de piedra llamada Ufros. Te propondrá un juego, consiste en recoger unos objetos en un tiempo límite usando el movimiento del salto giratorio, debes hacerlo sin caerte de las 4 plataformas que hay. Si lo lográs podrás enfrentarte a Ufros en una batalla y después continuar a la cima.

Juego de Ufros

Juego de Ufros

Sigue usando el movimiento giratorio y los torbellinos para subir. Allí arriba verás un telescopio que te permite ver el Reino Judía y llegarás por fín al bloque Jojó (caerá a la casa de los forjadores nada más llegar a él) y al Dragón Alado. Aquí tendrás que enfrentarte al Dragon Jojó. Más adelante podrás subir a la montaña gracias al Dragón Alado que te esperará en su nido. Al vencer al Dragón Jojó liberarás al Principe, ahora debes bajar de la montaña.