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Tareas por hacer
Guía de Luigi's Mansion: Dark Moon
Nivel de conocimiento: Dificultad3 Estado: Desarrollándose
Aquí se muestra la guía del juego Luigi's Mansion: Dark Moon.

Comienzo

Al principio veremos a el Profesor Fesor trabajando en su laboratorio con un experimento, mientras, algunos fantasmas verdes (verdestros) le ayudan amistosamente, otros realizan las tareas de la casa. Pero entonces, apareció el Rey Boo y se acercó a la Luna Oscura, entonces, desde su corona lanzó un siniestro rayo morado que partió la Luna Oscura en varios trozos, y se esparcieron por el Valle Sombrío. Entonces los fantasmas que ayudaban a el Profesor Fesor, se volvieron, hostiles y malvados, entonces empezaron a romper cosas y a alborotarse, pero el Profesor Fesor pudo escapar al final. Luego, se vió obligado a llamar a Luigi para ayudarle a restaurar la Luna Oscura, por que, sino, los fantasmas podrían salir del Valle Sombrío y conquistar el mundo entero.
Story Intro Movie - Luigi's Mansion Dark Moon

Story Intro Movie - Luigi's Mansion Dark Moon

El comienzo de esta gran aventura






Controles

  • Andar: Movemos el boton deslizante hacia donde queramos ir.
  • Correr: Andamos hacia donde queramos ir, y mantemos pulsado "B", sin soltarlo.
  • Aspirar: Cuando tengamos la Succionantes 5.000, podremos aspirar con "R".
  • Expulsar Aire: Con la Succionaentes 5.000, pulsamos "L" y echamos aire.
  • Usar la estrobombilla: Cuando la tengamos, solo tenemos que apretar "A" y cuando esté cargada, soltamos "A" y dará un fogonazo de luz.
  • Atrapar fantasmas: Primero los atontamos usando la estrobombilla (podemos atontarlos sin cargar o cargando) y seguidamente les aspiramos, sino, escaparán. Cuando los estemos absorviendo, nos tendremos que desplazar moviendo el boton deslizante hacia el lado opuesto que sigua el fantasma, sino, lo soltaremos y nos dará un golpe al soltarse,que nos restará vida y saldrán tres de nuestras monedas despedidas.
  • Mirar hacia abajo: Miramos a donde queramos, y pulsamos el botón "B".
  • Mirar hacia arriba: Miramos a donde queramos, y pulsamos el botón "X".
  • Apirar hacia abajo: Miramos a donde queramos aspirar hacia abajo, pulsamos "R" para aspirar, y pulsamos el botón "B".
  • Aspirar hacia arriba: Miramos a donde queramos aspirar hacia arriba, pulsamos "R" para aspirar, y pulsamos el botón "X".
  • Usar la estrobombilla hacia abajo: Miramos a donde queramos usar la estrobombilla hacia abajo, pulsamos "R" para aspirar, y pulsamos el botón "B".
  • Usar la estrobombilla hacia arriba: Miramos a donde queramos usar la estrobombilla hacia arriba, pulsamos "R" para aspirar, y pulsamos el botón "X".
  • Esquivar: Mientras absorvemos, podemos saltar para esquivar algún enemigo o algún obstáculo.
  • Hacer una pausa mientras que jugamos: Hay dos opciones, la primera es darle al botón "Start" y otra es cerrar la consola.
  • Registrar objetos: Para registrar objetos, solo debemos pulsar el botón "X" delante del objeto que queremos registrar.
  • Hablar: Para hablar con algún personaje, solo debemos pulsar el botón "X" delante del personaje con el que queremos hablar.

Villa Tenebrosa

Esta es la primera mansión que exploraremos, Luigi irá equipadoo con una DS (su nombre completo es Distribuidora de Sustos, debido al susto que le da a Luigi), que se usará para comunicarnos con el Profesor Fesor, y también con una linterna, para alumbrar los diferentes lugares de la mansión.

A-1 Succionantes 5000

Comenzaremos en el "Patio Delantero", no podemos hacer muchas cosas, tenemos que ir a la ventana de arriba a la izquierda, pulsamos el botón Botón X NDS, y veremos que dos fantasmas verdes (verdestros) se llevan una especie de bombilla verde (la estrobombilla). Cuando los fantasmas verdes (verdestros) se vayan, pulsa Botón B NDS y dejarás de asomarte, avanza a la derecha y veremos a un ratón con una llave en la cola, y entonces el se irá al "Patio Delantero", le tendremos que atrapar, pero, no le podremos atrapar si vamos caminando, tendremos que correr, cuando tengamos la llave, podremos ir hacia la puerta, la abrimos y dentro de la mansión, nos vamos a la derecha, delante de ese tren que está en el centro de la sala, pulsamos Botón X NDS y obtendremos la Succionantes 5.000. En la habitación hay tambien algunas monedas en el techo, las podemos recojer aspirándolas hacia arriba (pulsamos Botón R para aspirar, y Botón X NDS para mirar hacia arriba). Apareceran dos montones de polvo delante de la puerta que nos impedirán salir, para quitarlos los aspiramos pulsando Botón R. Ahora, nos vamos a la derecha y aspiramos el telón, y entramos en la habitación. Apuntamos a arriba con la Succionantes 5.000 y succionamos el ventilador de techo, al rato caerá la llave. Continuamos hacia el "Vestíbulo", veremos que a los dos fantasmas verdes (verdestros) que vimos en la ventana se van hacia otra habitación, avanzamos corriendo, ya que si no, nos darán los caballeros de acero con sus espadas. Al final, veremos que dejaron la estrobombilla en la lámpara. Para recuperarla, subimos las escaleras, al final, absorvemos la especie de timón que está arriba de la lámpara, y se irá hacia abajo, tendremos que correr hacia abajo (si no, no nos dará tiempo, ya que se irá otra vez hacia arriba), y pulsamos Botón X NDS al lado de la estrobombilla para recojerla. Tras esto, nos vamos a la derecha, usamos el fogonazo de la estrobombilla y entramos en la habitación. Apretamos Botón X NDS al lado del retrete, y la pared se girará y nos llevará a la otra parte de la habitación. Aspiramos la cortina de la ducha y aparecerá un fantasma, se irá a la otra parte del cuarto. Volvemos a apretar Botón X NDS al lado del retrete. Tendremos que aspirar a dos fantasmas verdes (verdestros), tras esto, salimos de la habitación. Veremos varios 'fantasmas verdes (verdestros) a los que tendremos que atrapar, cuando lo hagamos, acabaremos la 1ª misión de esta mansión.

A-2 Engranajes Clave

Al volver al búnker después de completar la primera misión, el Profesor Fesor te pedirá que dejes los fantasmas que has conseguido dentro de la "Cámara acorazada" para que él pueda estudiarlos. Tras dejarlos, te dirá que puedes consultar los resultados de su investigación en el monitor de la izquierda.

A continuación, el Profesor Fesor te dirá que ha usado el fantasmógrafo para detectar señales paranormales distantes y te indicará que ha localizado fuertes señales en las salas del ala norte. Luego te comentará que el acceso al ala norte se controla mediante unos mecanismos que se encuentran en el "Vestíbulo".

Cuando el Profesor Fesor te mande de nuevo a la mansión Villa Tenebrosa, aparecerás directamente en la "Entrada". Métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo feudal" y crúzalo corriendo para evitar que te golpeen las armaduras medievales que hay a los lados. Después métete por la puerta que hay al final y llegarás al "Vestíbulo". Nada más entrar en esta sala, verás como un fantasma rojo (Atrontón) se acerca al mecanismo que está al fondo a la izquierda y roba los engranajes que hay en su interior.

Cada engranaje se lo dará a otros dos fantasmas del mismo tipo que se esconderán cada un en una de las diferentes salas de la Villa Tenebrosa. Cuando los fantasmas escapen, recibirás una llamada del Profesor Fesor. Te dirá que va a usar el fantasmógrafo para encontrar a los fantasmas rojos (Atrontones) y te indicará su posición en el mapa de la pantalla táctil.

Los fantasmas los encontrarás en el "Laboratorio" y en el "Estudio" de la planta baja (PB) y en el "Salón" y el "Despacho" de la primera planta (1º). Cómo esta misión no la puedes completar de momento, el Profesor Fesor te encomendará una nueva misión, "Recupera los cuatro engranajes robados".

Ahora el objetivo será encontrar y capturar a los cuatro fantasmas rojos (Atrontones) para recuperar los engranajes.

A el primer fantasma rojo (Atrontón) lo encontrarás dentro del laboratorio de la planta baja (PB). Para avanzar, tendrás que meterte por la puerta semiabierta que está en la pared izquierda del "Vestíbulo", pero al intentar pasar, la puerta se cerrará y verás como de la fuente del al lado aparece un fantasma verde (verdestro) con la llave que la abre.

El fantasma verde (verdestro) huirá hacia el "Pasillo Feudal", por lo que tendrás que avanzar hacia la pantalla para meterte por la puerta que te lleva hasta ese pasillo. Después, crúzalo para llegar a la "Entrada" y allí te encontrarás con el fantasma verde (verdestro).
Enfócale y pulsa el botón "A" para atontarle y después pulsa el botón "R" para aspirarlo (recuerda pulsar el botón deslicente hacia el lado contrario del que vaya el fantasma para tirar de él con fuerza y para cargar con mas rapidez, pulsa el botón "A" cuando te lo indique en pantalla).

Cuando le atrapes te dará la llave y podrás abrir la puerta de la pared izquierda del "Vestíbulo" para llegar al "Pasillo". En la pared izquierda del pasillo hay dos puertas. Métete por a más cercana para entrar en el laboratorio. Una vez dentro, acércate a la pizarra que hay al fondo y de repente aparecerán dos fantasmas verdes (verdestros).

Captúralos y después aparecerá uno de los fantasmas rojos (Atrontones) que robaron los engranajes. Este fantasma se captura de la misma manera que los fantasmas verdes (Verdestros), pero tienes que hacer que la barra de Succionaentes 5.000 esté al máximo dos veces, para poder pulsar el botón "A" dos veces (una vez al final de cada barra).

Cuando consigas atraparle, dejará caer el primero de los engranajes. El engranaje lo puedes coger directamente o si cae en un lugar al que no llegues, puedes usar la Succionantes 5000  para atraerlo algo mas.

A continuación, tendrás que buscar el segundo engranaje, que por lógica sería el del "Estudio", ya que es la sala de al lado, pero no podrás entrar en él. Cuando estés en el "Pasillo", en el trozo de pared que hay entra las puertas del laboratorio y del despacho, verás que hay un trozo de papel que está medio despegado.

Si lo arrancas usando la Succionaentes 5.000, llegarás a un estrecho pasillo en el que hay un montón de basura. Absórbelo y a la izquierda encontrarás una llave que podrás usar más adelante (también hay un agujero en la pared por el que podrás ver el "Despacho").

Para llegar al "Salón", debes subir a la primera planta, por lo que tendrás que ir al "Vestíbulo" para subir por la escalera. El problema, es que al llegar a los últimos escalones aparecerá un fantasma azul' (furtifino) que te tirará de nuevo a la parte inferior y bloqueará todas las puertas.

Ahora tendrás que atraparlo para que se desbloqueen las puertas que ha cerrado.
Al fantasma azul (Furtifino) lo encontrarás dentro de los jarrones o dentro de los cajones. En un principio se meterá dentro de el jarrón del fondo a la izquierda. Pulsa el botón "X" para examinarlo y cuando aparezca pulsa el botón "A" para atontarle con el fogonazo de luz de la estrobombilla. Seguidamente lo podrás absorver, pero si escapa, se esconderá en otro sitio (suele esconderse en uno de los cajones que está a la derecha de la fuente).

Después de capturarle, podrás subir por la escalera para meterte por la puerta que está en el lado izquierdo siempre y cuando tengas una llave, ya que está cerrada.
Como tienes una llave que encontraste tras el papel del "Pasillo" la podrás usar (si no tienes esta llave, mira la secuencia del engranaje anterior). Esta puerta te lleva al "Pasillo superior", donde encontrarás dos puertas en la pared izquierda y un camino bloqueado por una telaraña al fondo.

Métete por la puerta más cercana de la pared izquierda y llegarás al "Salón". En el centro del "Salón" verás una mesa sobre la que hay un fonógrafo. Usa la Succionantes 5.000 sobre él para que comience a sonar y al poco rato aparecerán dos fantasmas verdes (verdestros).
Atrápalos y después aparecerá el fantasma rojo (atrontón). A continuación, atrapa al fantasma rojo (atrontón) de la misma manera que al anterior y te dará el segundo engranaje.

Tras conseguir el segundo engranaje, sal de la sala para volver al "Pasillo superior" y métete por la puerta que está al fondo de la pared izquierda para entrar en el dormitorio. Dentro del dormitorio encontrarás una puerta en la pared del fondo, pero no podrás meterte por ella. Si te fijas, a la izquierda de esa puerta, hay una cuerda. Tira de ella usando la Succionaentes 5.000 y aparecerá una cama plegable.

A continuación, ponte junto a la cama y pulsa el botón "X" para sentarte en ella. Cuando lo hagas, la cama se volverá a plegar y te mandará a la habitación contigua, el "Despacho". Cuando estés dentro del "Despacho", acércate al cuadro del engranaje que está en la pared del fondo y aparecerán cuatro fantasmas de color verde (verdestros).

Captúralos y después aparecerá el fantasma rojo (atrontón). Atrápalo de la misma manera que a los anteriores, pero ten cuidado con los ratones del suelo porque si te tocan se te escapará el fantasma rojo (Atrontón) (a los ratones los puedes eliminar dándoles un destello con el botón "A", o simplemente, absorviéndolos con la Succionantes 5.000). Cuando tengas al fantasma rojo (atrontón), el cuadro de la pared del fondo se abrirá y podrás aspirar el engranaje para cogerlo (recuerda pulsar el botón "X" para aspirar hacia arriba). Seguidamente, tendrás que llegar al "Estudio" y podrás hacerlo desde un pasadizo que está en esta misma sala. Si aspiras la alfombra que está delante de la chimenea para que se enrolle hacia el lado derecho, aparecerá una baldosa que se hundirá al pisarla, haciendo que el fuego de la chimenea se apague.

Rápidamente, antes de que se vuelva a encender. acércate a la chimenea y pulsa el botón "X" para meterte en su interior. Al hacerlo, el suelo se hundirá y caerás en el "Estudio" de la planta baja.

Nada más caer en el "Estudio" te encontrarás con dos fantasmas de color azul (furtifinos) que se esconderán en cuanto te vean. Para poder capturarlos primero tendrás que hacer que salgan de su escondite.
Uno de ellos se encuentra en el cajón del fondo a la derecha y otro en el jarrón,  que está sobre la mesa de la izquierda. En cuanto aparezcan, dales con el fogonazo de luz con el botón "A" o se volverán a esconder en otro lugar.

Tras capturarlos, aparecerá el fantasma rojo (Atrontón) y cuando lo atrapes, dejará caer el cuarto engranaje. Seguidamente, recibirás una llamada del Profesor Fesor y te dirá que vuelvas al "Vestíbulo" para colocar los engranajes en el "Vestíbulo".

Aspira la basura que está junto a la puerta para poder salir y llegarás al "Pasillo". Después métete por la puerta de la pared derecha y legarás de nuevo al "Vestíbulo". Acércate al mecanismo del fondo a la izquierda y pulsa el botón "X" para que Luigi coloque los engranajes en su sitio, pero será incapaz de hacerlo.

A continuación, recibirás una nueva llamada del Profesor Fesor y al enterarse de que los engranajes están doblados, decidirá llevar a Luigi de nuevo al búnker.

A-3 ¡Silencio, por favor!

Al volver al búnker después de completar la segunda misión, Luigi le dará los engranajes al Profesor Fesor para que los repare y seguidamente descargará los fantasmas que ha atrapado.

A continuación, el profesor te dirá que según el fantasmógrafo la actividad paranormal del ala norte ha aumentado. Ahora que tienes todos los engranajes podrás comenzar a investigar para descubrir que es la música de piano que se oye en la biblioteca.

Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en la "Entrada".

Métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo feudal" y comprobarás que las estatuas que estaban a los lados ahora no están. Solo se verán cuando caigan un rayo. Después métete por la puerta que hay al final y llegarás al "Vestíbulo".
Acércate al mecanismo del fondo a la izquierda y pulsa el botón "X" a su lado para colocar los engranajes que ha reparado el Profesor Fesor. Al activarlos, descenderá la gran pecera que estaba en la planta de arriba y dejará a la vista una puerta que antes estaba oculta.

A continuación te indicarán el siguiente objetivo, "Investiga la música de la biblioteca".

Ahora, sube la escalera para llegar a la primera planta y métete por la puerta de la pared del fondo, la que estaba tras el acuario y llegarás al "Recibidor", donde te encontrarás con dos fantasmas verdes. Atrápalos con el Succionaentes 5000 y después subirá un ascensor con un fantasma rojo que también tendrás que atrapar.

Tras hacerlo, métete por la puerta de la pared del fondo y llegarás a la parte de arriba de la biblioteca. En esta sala verás que hay libros volando que se lanzan contra tí y en la parte de abajo hay un piano que toca solo.

Como no podrás llegar directamente al piano, tendrás que meterte por la puerta de la derecha para llegar al "Comedor". Ve al lado derecho de la sala y verás que en la pared hay un pequeño montacargas que puedes llamar tirando del cordón que está a su derecha (del cordón se tira usando el Succionaentes 5000).

Cuando la compuerta del montacargas esté abierta, acércate a él y pulsa el botón "X" para meterte en su interior. Así te bajará hasta la "Cocina" de la planta baja. Al caminar por la cocina aparecerán tres fantasmas verdes (verdestros), dos de ellos protegidos con cacerolas y tapas de ollas.

Para atontar a estos enemigos, debes lanzarles un destello con el botón "A" justo después de que te ataquen, ya que se quedarán desprotegidos. Después los podrás aspirar normalmente. Cuando hayas capturado a los tres fantasmas, la puerta de la izquierda se abrirá y podrás llegar a la parte de abajo de la "Biblioteca".

Nada más entrar, descubrirás que es un fantasma quién está tocando el piano.

En cuanto el fantasma naranja (cerebropio) te vea, se hará invisible y se esconderá detrás de las montañas de libros. Para que aparezca, usa la estrobombilla pulsando el botón "A" y después aspírale con el Succionaentes 5000 (ahora tendrás que pulsar tres veces el botón "A" para atraparlo, una por cada barra).

Tras atrapar a este fantasma, recibirás una nueva llamada del Profesor Fesor.
Ahora te indicará que puedes esquivar los ataques enemigos pulsando el botón "B" mientras aspiras. Lo podrás usar para esquivar los libros que se lanzan hacia tí.

Seguidamente, volverán a aparecer dos fantasmas del mismo tipo y también tendrás que atraparlos. Cuando lo hagas, el Profesor Fesor te volverá a llamar para llevarte de nuevo al búnker.

A-4 Ilusiones ópticas

Al volver al búnker después de completar la tercera misión, Luigi descargará los fantasmas que ha atrapado.

A continuación, el profesor te dirá hay cosas en la villa que son ilusiones ópticas. Esto es debido a la presencia de orbes ectoplasmóticos, unas entidades paranormales capaces de crear ilusiones. Por eso algunos objetos, como las armaduras del pasillo feudal han desaparecido.

Después, el profesor te hablará de otro de sus inventos, el desoscurizador, un aparato que deshace las ilusiones y revela lo invisible.El problema es que este accesorio lo dejó en el "Laboratorio" de la villa. Ese será tu nuevo objetivo, ir a buscarlo.

Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en la "Entrada".

Métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo feudal" y comprobarás que las armaduras han vuelto a aparecer, por lo que tendrás que pasar corriendo para evitar que te golpeen con sus espadas. Después métete por la puerta que hay al final y llegarás al "Vestíbulo". Una vez allí, métete por la puerta de la pared de la izquierda y llegarás al "Pasillo".

En el pasillo, acércate a la puerta más cercana de la pared de la izquierda para entrar en el laboratorio, pero verás que la puerta desaparecerá. Ahora tendrás que buscar otro camino para entrar a esa sala.
Vuelve a meterte por la puerta de la derecha para llegar de nuevo al "vestíbulo" y sube la escalera, pero antes de que puedas llegar arriba del todo aparecerá un fantasma que te tirará de nuevo a la parte inferior.

Como todos los caminos se bloquearán, tendrás que atrapar al fantasma rojo y a los tres azules que aparecerán.
Como los fantasmas azules se esconden dentro de los cajones y de los jarrones, tendrás que abrirlos o moverlos pulsando el botón "X" a su lado. En cuando aparezcan, lánzales un destello con el botón "A" para después aspirarlos. Tras atrapar a los cuatro fantasmas, podrás subir por la escalera para llegar a la primera planta.

Métete por la puerta de la pared de la izquierda para llegar al "Pasillo superior" y una vez allí, métete por la puerta más cercana a la pantalla para entrar en el "Salón". Cuando estés en el interior del salón, verás como del fuego de la chimenea aparecen varios orbes ectoplasmóticos que se meten en el reloj haciéndolo desaparecer. Si te fijas, verás que ahora la chimenea está apagada y si te metes en su interior pulsando el botón "X", el suelo se hundirá y caerás en la planta baja apareciendo dentro del "Laboratorio".

Sobre la mesa del fondo a la derecha encontrarás el desoscurizador, pero cuando vayas a cogerlo, aparecerá un fantasma con gafas de sol que lo robará y desaparecerá atravesando la pizarra de la pared del fondo.

Cuando esto ocurra, usa el Succionaentes para aspirar la pizarra y cuando gire el fantasma volverá a aparecer. Ahora tendrás que capturarle, pero no lo podrás deslumbrar con el botón "A" porque está protegido con las gafas.
Lo que tienes que hacer, es aspirarle las gafas para quitárselas y después podrás atraparle normalmente.

Después aparecerán dos fantasmas más y tendrás que aspirarlos de la misma manera que al anterior. Cuando captures a los tres fantasmas, dejarán caer el desoscurizador sobre la mesa del centro.

Cuando Luigi lo equipe en el Succionaentes 5000 recibirá otra llamada del profesor para indicarle que debe usarlo pulsando el botón "Y". A continuación, ilumina el lugar donde debería estar la puerta y pulsa el botón "Y" para usar el desoscurizador. Al hacerlo, aparecerán varios orbes ectoplasmóticos que debes aspirar para hacer que la puerta vuelva a aparecer. Seguidamente, sal por la puerta que acaba de aparecer para llegar al "Pasillo" y recibirás una nueva llamada del profesor indicándote el siguiente objetivo, "Busca el origen de los orbes estoplasmóticos".

Avanza hasta el final del pasillo y usa el desoscurizador sobre la pared de la derecha para que aparezca una nueva puerta tras aspirar los orbes ectoplasmóticos que saldrán de ella.

Cuando intentes abrir esta puerta comprobarás que está cerrada con llave, pero podrás conseguir una en el cuadro que hay al lado. Para que aparezca, ilumina el cuadro de la llave pulsando el botón "Y" para usar el desoscurizador y la llave caerá al suelo.

A continuación, abre la puerta y llegarás al "Patio trasero". Allí encontrarás otra puerta para la que necesitarás otra llave.

Para encontrarla, baja las escaleras para llegar al patio y ve al lado derecho. Usa el desoscurizador pulsando el botón "Y" y aparecerá una estatua del profesor de la que saldrán varios orbes.
Aspíralos con el Succionaentes para que la estatua sea visible.

Cuando veas la estatua, comprobarás que en la parte superior tiene unas aspas rojas. Aspíralas para que giren rápidamente y la estatua ascenderá, dejando a la vista la llave que buscabas. Cuando tengas la llave, abre la puerta que estaba cerrada y entrarás en la "Cocina".

Al caminar por el interior aparecerán cuatro fantasmas que tendrás que capturar, dos verdes y dos azules.
Recuerda que los fantasmas azules pueden esconderse dentro de cajones y que para atontar al fantasma verde que se protege con un escudo, debes esperar a lanzarle el rayo cuando se descubra tras atacar.

Cuando las barreras desaparezcan, ve al lado derecho de la cocina y tira del cordón que está a la derecha del pequeño montacargas. Así conseguirás abrirlo y subiéndote en él te llevará hasta el "Comedor" de la primera planta. Nada más entrar en esta sala, Luigi verá un fantasma Boo que es el causante de usar los orbes ectoplasmóticos para hacer que desaparezcan objetos.

Boo soltará varios orbes que harán desaparecer la mesa del centro y a continuación todas las salidas del comedor se bloquearán. Lo primero que debes hacer, es iluminar el lugar donde estaba la mesa pulsando el botón "Y" para hacer que vuelva a aparecer. Seguidamente, aspira los orbes que saldrán de ella y Boo volverá a aparecer muy enfadado (si no te da tiempo a aspirar todos los orbes, la mesa volverá a desaparecer y tendrás que repetirlo de nuevo).

Cuando aparezca Boo, tendrás que capturarlo. Para hacerlo, ilumínale con el desoscurizador pulsando el botón "Y" y cuando se quede atolondrado, aspírale con el Succionaentes para tirarle de la lengua.
Al hacerlo, rebotará en las paredes y caerá en el suelo. En ese momento aprovecha para aspirarlo definitivamente.

Tras capturarlo recibirás otra llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

A-5 Situación Enmarañada

Cuando vuelvas al búnker después de completar la cuarta misión, Luigi descargará los fantasmas que ha atrapado.

Seguidamente, aparecerá un mensaje indicando que la Torre de los Desafíos se ha desbloqueado. Para poder acceder a la torre y disfrutar de los retos espectrales tendrás que seleccionar el monitor de la derecha del búnker.

A continuación, el profesor detectará nueva actividad paranormal en la villa y te volverá a mandar de nuevo a la mansión.

El nuevo objetivo será absorber todas las telarañas con el Succionaentes 5000.

Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en la "Entrada". Si te fijas en el mapa de la pantalla táctil, verás que el profesor te ha indicado las habitaciones donde hay telarañas.

- Planta baja: Garaje, pasillo feudal, pasillo, biblioteca (tiene dos alturas) y cocina.
- Primera planta: Pasillo superior, dormitorio, biblioteca (tiene dos alturas) y balcón.
- Segunda planta: Altillo.

Para empezar, métete por la puerta que está en la pared izquierda de la entrada para llegar al "Garaje".

  • Nota: A continuación te indicaremos donde se encuentran las telarañas, aunque alguna de ellas puede aparecer o no y además puede aparecer alguna más, ya que cambian en cada partida.
    Cuando no queden más telarañas en la sala donde te encuentras, la sala se iluminará temporalmente.
    Podrás saber el total de telarañas que hay y las que te quedan por aspirar mirando en la esquina superior de la pantalla táctil.

En el garaje encontrarás cuatro telarañas, una sobre la caja de herramientas que está en el lado derecho, otra en la ventana del fondo a la izquierda, otra a la derecha del coche y otra pegada al techo sobre el cofre

Cuando limpies todas las telarañas, la sala se iluminará indicando que no queda ninguna más. Después, sal del garaje y métete por la puerta del fondo de la "Entrada" para llegar al "Pasillo feudal".

En el pasillo feudal encontrarás cuatro telarañas, tres en las armaduras y otra en la esquina del fondo a la derecha. Después, métete por la puerta del fondo para llegar al "Vestíbulo" y una vez dentro, sal por la puerta de la pared izquierda para llegar al "Pasillo".

Al llegar al pasillo verás que hay una bola de telaraña en el lado izquierdo y que el fondo del pasillo está bloqueado por una gran telaraña. Lo primero que debes hacer es aspirar la bola de telaraña para que se quede pegada al Succionaentes 5000 (una vez que se queda pegada no se despegará a no ser que pulses el botón "L").
Seguidamente, has de acercarte a la vela encendida que está en el lado derecho y al acercarle la bola que has aspirado, comenzará a arder.

Seguidamente, acerca la bola ardiendo a la gran telaraña y conseguirás quemarla. Ahora podrás llegar al fondo del pasillo donde encontrarás una telaraña en la ventana de la izquierda y otra gran telaraña en el lado derecho.

La telaraña de la ventana la podrás aspirar normalmente y la gran telaraña de la derecha la tendrás que quemar de la misma que anteriormente, es decir, llevando la bola ardiendo (realmente son tres grandes telarañas que están juntas y las tendrás que quemar individualmente).

Cuando hayas quitado todas las telarañas, la pantalla se iluminará para indicarlo. Seguidamente, métete por la puerta que está en la pared del fondo del pasillo para llegar a la "Biblioteca" de la planta baja (es la puerta que está al lado del cuadro del queso).

En la parte baja de la biblioteca encontrarás una telaraña en el suelo, otra en el cuadro de la pared derecha y otra en la barandilla de arriba.

Tras aspirarlas, métete por la puerta de la derecha para llegar a la "Cocina".

  • Nota: Esta sala no se iluminará hasta que no aspires las telarañas de la parte de arriba, pero no podrás llegar hasta que subas a la primera planta.

En la cocina encontrarás una telaraña en el mueble de la izquierda, otra en la ventana del fondo, otra en la parte de abajo de la mesa central y otra sobre la plataforma que está sobre la mesa (también puede aparecer alguna telaraña en el apartado que está a la derecha). A continuación, ve al lado derecho de la cocina y tira del cordón que está junto al pequeño montacargas para que se abra.

Seguidamente, métete en el interior y te elevará hasta la primera planta dejándote en el interior del "Comedor". Nada más entrar en el comedor verás cuatro fantasmas verdes que tendrás que atrapar con el Succionaentes 5000. Tras capturarlos, sal por la puerta que está en la pared más cercana a la pantalla y saldrás al "Balcón".

En el balcón, verás dos grandes telarañas a los lados que no podrás quitar de momento y una pequeña en la esquina derecha.

Tras aspirar la telaraña pequeña, vuelve a entrar en la cocina y sal por la puerta de la izquierda para llegar a la parte de arriba de la "Biblioteca".

En la parte de arriba de la biblioteca verás una pequeña telaraña en la esquina derecha, una bola de telaraña ene l suelo y una telaraña gigante en el lado izquierdo.

Lo primero que debes hacer es aspirar la telaraña pequeña. Luego mira el cuadro de la pared del fondo y verás que tiene una llama dibujada. Ilumina ese cuadro usando el botón "Y" para usar el desoscurizador y la llama se hará real.
Seguidamente, aspira la bola de telaraña y acércala a la llama para que empiece a arder y después llévala hasta la gran telaraña grande de la izquierda para quemarla.
Tras hacerlo, llegarás a una telaraña más y a una puerta que te lleva al "Recibidor". Cuando estés en el recibidor, ve a la pared de la derecha e ilumínala con el botón "Y" para usar el desoscurizador. Así aparecerán unos orbes que debes aspirar para que aparezca una puerta que te lleva a la otra parte del "Balcón".

En este lado del balcón encontrarás una barbacoa que tiene un botón verde. Actívalo con un destello (pulsando el botón "A") y la barbacoa se encenderá. Después, acércate a la gran telaraña de la derecha y verás que en la parte de arriba hay una bola de telaraña. Aspírala y llévala hasta el fuego de la barbacoa para que empiece a arder. De esta manera, el fuego se propagará y quemará la gran telaraña.

A continuación, aspira la bola de telaraña que está en el lado derecho del balcón, llévala hasta la barbacoa para que arda y úsala para quemar la gran telaraña que está a la derecha del todo.

Tras limpiar todas las telarañas, vuelve a meterte por la puerta de la izquierda para volver de nuevo sal "Recibidor" y métete por la puerta que está en la pared más cercana a la pantalla para llegar al "Vestíbulo". Nada más entrar en el vestíbulo, métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Pasillo superior".

En el pasillo superior hay dos grandes telarañas que no se pueden aspirar, una en el techo y otra en el centro del pasillo.

Si te fijas en el centro del techo hay una bola de telaraña, pero no hay nada con lo que poder quemarla, ya que las velas están demasiado altas. Si aspiras la pequeña telaraña que está sobre la mesa de la derecha, el cuadro caerá y al golpear la vela que está al lado la girará haciendo que esté más baja.

Ahora podrás aspirar la bola de telaraña para acercarla a esta vela, de modo que el fuego se extenderá y quemará la telaraña del techo.

Al quemarse la telaraña del techo, caerá otra bola de telaraña. Aspírala con la telaraña, quémala con la vela y úsala para quemar el reto de telarañas de esta sala. A continuación, métete por la puerta que está al fondo de la pared de la izquierda y llegarás al "Dormitorio".

Al entrar en el dormitorio verás una telaraña gigante, una bola de telaraña que cuelga de la lámpara del techo y una estufa apagada. Lo primero que debes hacer, es acercarte a la estufa y pulsar el botón "X" para que se encienda. Seguidamente, aspira la lámpara del techo para que gire y así la bola de telaraña pasará sobre el fuego, se quemará y extenderá el fuego quemando la telaraña gigante.

Después aspira la pequeña telaraña del lado derecho y sal por la puerta de la derecha para volver al "Pasillo superior". Al fondo del pasillo, verás un cordón que cuelga del techo. Tira de él usando el Succionaentes y bajará una escalera que te lleva al "Altillo".

En el lado izquierdo del altillo encontrarás varias telarañas que podrás aspirar normalmente, pero también tendrás que llegar al lado derecho para limpiar el resto.

Para llegar al otro lado verás que en el fondo de la sala hay un pequeño tablón por el que podrás cruzar.
Cuando estés cruzando, tienes que mantener el equilibrio inclinando tu Nintendo 3DS hacia los lados cuando Luigi mueva los brazos. En el caso de perder el equilibrio, caerás en la biblioteca y tendrás que volver a subir.

En el lado derecho encontrarás dos grandes telarañas junto a las que hay una bola de telaraña. Para quitar la primera gran telaraña, ilumina el cuadro que está al lado pulsando el botón "Y". Así el dibujo de la llama se convertirá en una llama real y podrás quemar la bola de telaraña para que se extienda el fuego hasta la gran telaraña.

La segunda gran telaraña la encontrarás junto a un cuadro de un queso. Si aspiras el cuadro del queso, aparecerá el dibujo de una llama. Actívala iluminándola con el botón "Y" y después acércale la bola de telaraña para que se extienda el fuego hasta la telaraña grande.

Tras limpiar todas las telarañas de la villa, recibirás una llamada del profesor en la que te informará de que ha descubierto cuál es el origen de todas esas arañas. Seguidamente te llevará de vuelta al búnker.

Misión de Jefe; Enfréntate al Origen

Cuando vuelvas al búnker después de completar la quinta misión, Luigi descargará los fantasmas que ha atrapado.

A continuación, el profesor te informará de que ha detectado una potente señal paranormal en el sótano. Antes de mandarte de nuevo a la villa, el profesor te dará la llave del ascensor, ya que es la única forma de bajar hasta el sótano.

Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en el "Recibidor" y te indicará el nuevo objetivo, "Enfréntate al origen de la inmensa energía".

Cuando estés en el recibidor, acércate al ascensor y pulsa el botón "X" para usarlo. Así llegarás al sótano, una sala que está cubierta de grandes telarañas y donde hay armaduras a los lados del pasillo. En un principio, acércate a la gran telaraña del fondo y aspira la bola de telaraña para tirar de ella hacia atrás. Cuando lo hagas, aparecerá una araña gigante.

Ahora tendrás que volver a aspirar la bola de telaraña, pero la araña intentará impedírtelo. Para poder hacerlo, debes usar el destello pulsando el botón "A" cuando la araña abra los ojos, así se quedará atolondrada durante un tiempo.
Aprovecha para aspirar la bola de telaraña y tirar de ella hacia atrás, pero ten cuidado porque cuando la araña se reponga, te lanzará una esfera de acido que tendrás que esquivar moviéndote hacia los lados o pulsando el botón "B", la araña tambien puede convocar a mas arañas pequeñas que podras esquivar moviendote a los lados. Cuando llegues a la estatua que tiene una antorcha, espera a que la baje para intentar golpearte y aprovecha para quemar la bola de telaraña, así el fuego se extenderá y quemará la gran telaraña haciendo que la araña caiga al suelo.

Cuando la araña caiga, saldrá de su interior el fantasma que la ha poseído. Para acabar con él, usa el destello del botón "A" y después aspíralo con el Succionaentes 5000.

Al aspirarlo, no conseguirás acabar con él y volverá a meterse en el interior de la gran araña. Luego correrá hacia tí y tendrás que esquivarla poniéndote en uno de los lados del pasillo, pero después volverá hacia el fondo, romperá la pared y aparecerá otra gran telaraña. Ahora tendrás que quemar esta nueva telaraña, pero tendrás que hacerlo de otra manera.

Si te fijas en la lámpara que está junto a la primera armadura verás que cuelga una bola de telaraña. Aspira las aspas de la lámpara para que gire rápidamente y cuando la bola pase por el fuego de la armadura se prenderá y quemará las telarañas de los lados. Al hacerlo, aparecerá otra estatua junto a la pared derecha.

Ahora, acércate de nuevo a la araña gigante y atolóndrala usando un destello cuando abra los ojos. Seguidamente aspira la bola de telaraña y estira de ella para llevarla hacia la armadura que ha aparecido en el lado derecho. Cuando llegues al lado de esta armadura, te atacará y pinchará la bola de telaraña, haciendo que se quede clavada en la punta de la lanza.

Seguidamente, vuelve a hacer girar las aspas de la lámpara de la que cuelga la otra bola de telaraña y harás que se vuelva a prender. Al girar, también prenderá la bola que ha pinchado la armadura con su lanza y el fuego se extenderá hasta quemar la gran telaraña del fondo.

Cuando esto ocurra, la araña gigante caerá al suelo y volverá a salir el fantasma de su interior. Aspíralo de la misma manera que la vez anterior, pero conseguirá escapar para retornar al interior del gran monstruo. Después, la araña volverá a correr hacia tí para después volver por el techo. Al final romperá la pared y aparecerá una telaraña gigante más.

A la derecha de la gran telaraña aparecerá una pequeña bola de telaraña que te podrás llevar con el Succionaentes 5000.
Cuando hayas aspirado esta bola, vuelve hasta la primera armadura y préndela con el fuego de la antorcha que tiene en la mano. Después, vuelve hasta la gran araña y quema la telaraña de la izquierda para liberar una nueva armadura.
Al liberar a la armadura se prenderá la antorcha que tiene en sus manos. A continuación, vuelve a atolondrar a la gran araña cuando abra los ojos. Luego, aspira la bola que está en el centro de la gran telaraña y estira de ella para que cuando la estatua de la izquierda baje la antorcha, le prenda fuego. Así conseguirás quemar la gran telaraña.

Seguidamente, el fantasma volverá a salir de la araña, pero ahora si podrás aspirarlo para atraparlo definitivamente. Cuando lo atrapes, dejará caer en el suelo el trozo de Luna Oscura que tenía en su poder.

Más tarde, recibirás una llamada del profesor y te llevará de vuelta al búnker. El profesor limpiará el trozo de Luna Oscura y en el mapa desaparecerá otra parte de la niebla, dejando a la vista una nueva zona, las Torres Encantadas. Ahora, en el monitor central podrás elegir a que zona quieres ir.

Misión extra: Infriltación Gradual

Esta misión aparecerá después de encontrar a todos los Boo en cada misión de la Villa Tenebrosa.

Aunque se supone que ya has capturado a todos los fantasmas de la villa, el profesor vuelve a detectar actividad paranormal. Cuando el profesor te mande con el transpixelador a la villa aparecerás en la "Entrada".
Una vez allí, el profesor te indicará el siguiente objetivo, "¡Atrapa a todos los fantasmas cuando antes!" .

Cuando el profesor te indique este objetivo, te indicará en que habitación se encuentra el fantasma y aparecerá un tiempo en pantalla que marca el tiempo que ha transcurrido desde el inicio de esta misión.

Nota: Las habitaciones donde aparecen los fantasmas cambiarán en cada partida.</p>

Cuando capturas los fantasmas de una habitación, recibirás otra llamada del profesor para indicarte las sala o salas donde aparecerán los siguientes fantasmas.
Las salas donde aparecen los nuevos fantasmas aparecerán marcadas en el mapa con un signo de admiración. Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Joyas de esta mansión (Amantistas)  

  • Amatista redonda               

Sala donde se encuentra: "Patio".              

Amatista 1 LM-DM
En la pared derecha de la sala llamada "Entrada de servicio", hay una puerta cerrada junto a un panel verde.            

Si pulsas el botón "A" para usar la estrobombilla sobre el panel verde, la puerta se abrirá y podrás entrar en el "Patio".
Sobre el árbol del fondo a la izquierda encontrarás la primera amatista. Para cogerla, solo has de mirar hacia arriba y aspirarla.

  • Amatista triangular

Sala donde se encuentra: "Patio de la entrada".

Amatista 2 LM-DM
En el lado izquierdo del patio de la entrada, verás que hay cuatro flores moradas cerradas. Si usas el fogonazo de luz sobre ellas pulsando el botón "A", se abrirán y te darán lo que tengan en su interior, que suelen ser billetes y monedas.
Si lo usas sobre la tercera flor empezando a contar por la izquierda, se abrirá y te dará la segunda amatista.
  • Amatista rectangular

Sala donde se encuentra: "Salón".

Amatista 3 LM-DM
En el lado izquierdo del "Salón" hay un reloj que tiene un panel verde en la parte superior.
Actívalo iluminándolo pulsando el botón "A" para usar la estrobombilla y del interior del reloj aparecerá la tercera amatista.        
  • Amatista ovalada       

Sala donde se encuentra: "Estudio".          

Amatista 4 LM-DM
Si cuando entres en el estudio miras a través de la cámara de fotos, podrás ver un espejo que muestra la amatista en una telaraña del ventanal.   

Para cogerla, aspira mirando hacia arriba en el ventanal hasta que caiga la cuarta amatista.   

  • Amatista con forma de lágrima     

Sala donde se encuentra: "Entrada".     

Amatista 5 LM-DM
A los lados de la puerta que está al fondo de la entrada, verás que hay dos estatuas.         

Examina la armadura medieval de la derecha pulsando el botón "X" a su lado y se le caerá la cabeza. Aspírala para que se quede pegada al Succionaentes 5.000 y ponte en el lado izquierdo de la sala mirando hacia el fondo.

Mira hacia arriba para apuntar elevado y verás como aparece un punto de mira en el cuadro en el que se ve la cabeza de la armadura medieval (en el fondo izquierdo, arriba). Lánzale la cabeza de la armadura medieval pulsando el botón "L" y al golpear el cuadro caerá dejando a la vista la quinta amatista (al caer el cuadro, la amatista también caerá al suelo).                            

  • Amatista octogonal                                      

Sala donde se encuentra: "Comedor".

Amatista 6 LM-DM
En el techo del comedor hay una caja fuerte que tiene un panel verde.

Ilumina el panel verde y usa la estrobombilla pulsando el botón "A" para activarlo.
Al hacerlo la caja fuerte se abrirá y caerá la sexta amatista.

  • Amatista romboidal                         

Sala donde se encuentra: "Cocina".         

Amatista 7 LM-DM
A esta amatista la encontrarás dentro de la nevera en la "Cocina", pero no podrás cogerla directamente porque está cubierta de hielo por todos los lados.                

Lo primero que debes hacer, es pulsar el botón "X" junto a la cocina de la izquierda para encender el fuego. Seguidamente, aspira el trozo de hielo donde está la amatista y acércalo al fuego para que se derrita, tras esto, caerá y ya la podremos cojer la séptima amatista.                

  • Amatista con forma de estrella           

Sala donde se encuentra: "Vestíbulo".

Amatista 8 LM-DM
A esta amatista la encontrarás en el interior del gran acuario, pero solo podrás llegar hasta ella cuando el acuario esté en la planta inferior (durante el objetivo de la misión A-4 Ilusiones Ópticas).

Para llegar a la parte de atrás del acuario, tendrás que ir al "Patio trasero". Una vez allí, usa el desoscurizador en la pared de la izquierda pulsando el botón "Y" y saldrán unos orbes ectoplasmáticos que debes aspirar para que aparezca una puerta. Cruza la puerta y llegarás a un pequeño pasillo donde hay otra puerta en el lado izquierdo que te lleva hasta la parte de atrás del acuario.                                

Cuando estés allí, usa la Succionaentes 5.000 para aspirar la amatista con forma de estrella que está arriba a la izquierda, la octava amatista.                             

  • Amatista rectangular y octogonal                  

Sala donde se encuentra: "Patio trasero".     

Amatista 9 LM-DM
Cuando llegues al patio trasero, verás que en la fuente hay dos estatuas de dos peces.   
Si usas el desoscurizador en la fuente, aparecerá una tercera estatua de otro pez. Aspira los orbes ectoplasmáticos para que la estatua se vuelva visible y aparecerá lanzará la novena amatista.    
  • 2ª Amatista ovalada              

Sala donde se encuentra: "Biblioteca".

Amatista 10 LM-DM
Cuando estés en la biblioteca de la planta baja, usa el desoscurizador y aparecerá una bola del mundo de la que saldrán varios orbes ectoplasmáticos. Aspíralos y la bola del mundo se quedará fija.

Seguidamente, aspírala y después pulsa el botón "L" para lanzarla. Así se romperá y aparecerá la amatista que hay en su interior, es la décima amatista.

  • Amatista

Sala donde se encuentra: "Despacho".

Amatista 11 LM-DM
En la pared del fondo del "Despacho" hay dos cortinas que tapan un cuadro en el que hay una amatista dibujada.              

Aspira las dos cortinas y después ilumina el cuadro pulsando el botón "Y" para usar el desoscurizador y así aparecerá la amatista real, es la undécima amatista.             

  • Amatista 

Sala donde se encuentra: "Altillo".                

Amatista 12 LM-DM
Cuando llegues al "Altillo", ve a la esquina de la derecha de esta sala y verás la amatista colgada sobre el espejo de un pequeño mueble.           

Para cogerla, solo tendrás que mirar hacia arriba, aspírala, y caerá la duodécima amatista.

  • Amatista con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Dormitorio".

Amatista 13 LM-DM
Al entrar en el dormitorio verás una telaraña gigante que no te deja acceder a la parte de atrás del biombo rojo.

Lo que debes hacer, es acercarte a la estufa y pulsar el botón "X" para que se encienda. Seguidamente, aspira la lámpara del techo para que gire y así la bola de telaraña pasará sobre el fuego, se quemará y extenderá el fuego quemando la telaraña gigante. Después, aspira detrás del biombo y podrás coger la última amatista.

Torres Encantadas

B-1 Trabajo de fontanería

Los sistemas hidráulicos se encuentran en muy malas condiciones y es un problema, ya que la maquinaria de las Torres Encantadas funcionan gracias a ellos.

Por eso, el primer objetivo será comprobar el hidrogenerador.

El profesor te mandará con el transpixelador a la "Entrada de las torres", pero allí encontrarás una reja cerrada que solo podrás abrir con una llave. Para conseguir la llave, usa la estrobombilla pulsando el botón "A" sobre la planta cerrada que está a la derecha de la reja y te dará la llave.

Al entrar por la reja llegarás al "Patio" y allí tendrás que meterte por la puerta de la derecha para llegar a la sala "Hidrogenerador". Nada más entrar te encontrarás con un fantasma de color rojo, pero huirá al verte.
Seguidamente, acércate a la máquina que está en el centro de la sala (es el hidrogenerador) y recibirás una llamada del profesor para indicarte que no es problema de ese aparato.

A continuación te indicará el siguiente objetivo, "Arregla la bomba hidráulica de la azotea". Después de colgar, ve al lado derecho de esta sala y abre el cofre que allí encontrarás para coger la llave que está en su interior.

Cuando tengas la llave, ve al lado izquierdo para salir de esta habitación.

Cuando estés de nuevo en el "Patio", ve al lado izquierdo y verás una gran hoja que tendrás que aspirar para que aparezca una puerta. ábrela con la llave que acabas de conseguir y entrarás en el "Vestíbulo de la torre".

Dentro de esta sala hay un foso que no podrás cruzar porque tiene demasiada altura.
Lo que debes hacer, es usar el desoscurizador desde la plataforma de entrada para iluminar la pared del fondo. Así aparecerán varios orbes que tienes que aspirar para que aparezca una nueva puerta que te lleva al "Invernadero". A medida que vas avanzando por el invernadero irán cayendo objetos que te cortarán alguno de los caminos. Avanza por los que queden libres y casi al final aparecerán tres fantasmas verdes que se tapan la cara con una pala.

Para poder deslumbrar a estos fantasmas, tienes que esperar a pulsar el botón "A" justo cuando se quitan la pala de la cara antes de golpearte. Cuando atrapes a los tres enemigos, podrás continuar por la puerta que está a la izquierda del todo en la pared más cercana a la pantalla.

Esa puerta te lleva de nuevo al "Vestíbulo de la torre", pero aparecerás en el lado izquierdo de la sala.

Sube la escalera y métete por la puerta que hay arriba del todo para llegar al "Vivero".
Allí te encontrarás dos plantas carnívoras gigantes que protegen un cofre. Para eliminarlas, debes aspirar una bola de pinchos que está sobre la mesa que hay delante de las plantas. Cuando esté pegada al Succionaentes, mira hacia una de las plantas y aparecerá un punto de mira. Cuando esto ocurra, pulsa el botón "L" para lanzar la bola de pinchos y golpeará a la planta piraña haciendo que desaparezca.

Haz lo mismo con la segunda planta y después abre el cofre para conseguir la llave que hay en su interior. A continuación, métete por la puerta que está en el lado derecho de la pared más cercana a la pantalla y aparecerás sobre una plataforma elevada del "Vestíbulo de la torre".

Ahora tendrás que continuar por la puerta que hay a la derecha, pero ten cuidado, porque en el centro hay una alfombra que no debes pisar, ya que es una trampa y si la pisas caerás en la parte inferior de esta sala. Si caes, tendrás que volver a seguir el mismo camino que anteriormente.

La puerta de la plataforma elevada te llevará a una sala llamada "Puente colgante" .
Al fondo del puente verás una bandada de pájaros que de vez en cuando vuelan hacia el puente, golpeándote si te cruzas en su camino. Lo mejor es que pases corriendo para llegar a la puerta que está en el lado derecho.

Esa puerta se abre con una llave, pero como conseguiste una en el vivero podrás abrirla sin problemas para llegar a los "Laboratorios". Nada más entrar en los laboratorios te atacarán varios fantasmas rojos y verdes que tendrás que capturar para poder seguir avanzando. Cuando hayas acabado con ellos, ve al lado derecho de esta sala y se cerrará una puerta, dejándote encerrado en un pequeño espacio donde solo hay una planta morada en la pared.

Aspira la planta morada hasta que se quede pegada al Succionaentes. Cuando esté pegada, deja de aspirar o se la tragará. Seguidamente, pulsa el botón "L" para lanzar aire y la planta se hinchará como un globo haciendo que Luigi flote hasta la zona superior.
Cuando vayas subiendo, ve centrado por el pasillo para no pinchar el globo. Cuando pases los pinchos de la izquierda, métete por el hueco de la izquierda para llegar a la parte superior de esta sala.

La plataforma superior forma parte de otra sala llamada "Sala de estar". Cuando estés sobre ella, métete por la puerta de la izquierda y llegarás al "Depósito de agua". Sube la escalera para llegar a la parte superior y llegarás a una sala donde en el lado derecho verás la bomba hidráulica.
Frente a la bomba hay dos interruptores amarillos. Cada vez que pisas uno de estos interruptores, se abren dos trampillas de los laterales de la bomba que ocultan un panel, pero el objetivo es que se abran las cuatro a la vez.

Para conseguirlo, coge un cubo que está un poco más a la izquierda, pero verás que al acércate a él, lo cogerá un fantasma que tendrás que capturar para que lo vuelva a soltar. Seguidamente, aspira el cubo y ponlo debajo del líquido que cae de la tubería para que se llene.

A continuación, pon el cubo sobre el interruptor amarillo del fondo y pon a Luigi sobre el otro (recuerda llenar el cubo o no tendrá suficiente peso para hundir el interruptor).

Cuando estén abiertas las cuatro trampillas, usa la estrobombilla pulsando el botón "A" para activar los cuatro paneles y seguidamente recibirás una llamada del profesor. El profesor te dirá que tienes que activar los cuatro a la vez. Para conseguirlo, debes dejar el botón "A" pulsado durante un tiempo para que la estrobombilla se cargue y el destello abarque más espacio.

Cuando lo hagas correctamente, se activará la bomba y comenzará a fluir el agua por toda la torre. Seguidamente el profesor te llamará para hacerte volver al búnker, pero antes de que te pueda teletrasportar, aparecerá un gran fantasma que tendrás que capturar.

Cuando lo captures, recibirás una nueva llamada del profesor para devolverte al búnker.

B-2 La puerta del molino

Ahora el profesor te informará de que la siguiente parte de Luna Oscura se encuentra en la copa del gran "Árbol hueco".

Cuando el profesor use el transpixelador te dejará en la "Entrada a las torres".
Métete por la puerta del fondo para entrar en el "Patio" y verás que al fondo hay una reja azul que tiene una especie de aspas.

Usa el Succionaentes en las aspas para que giren y aparecerán varios fantasmas azules que se llevarán todas las partes del aspa menos una.

Seguidamente recibirás una llamada del profesor para informarte a que salas han ido esos fantasmas. Así que tendrás que recuperar todas las partes del aspa para poder abrir la puerta del molino.

Métete por la puerta que está en el lado derecho del patio para entrar en la sala del "Hidrogenerador" y verás que en la pared del fondo hay una puerta cerrada junto a un panel. Ilumina el panel y usa la estrobombilla para activarlo dándole un destello. Al hacerlo, la puerta se desbloqueará.

Métete por ella para llegar al "Pasillo este" y nada más entrar verás a tres de los fantasmas azules, pero huirán en cuanto te vean. En esta sala hay una puerta en la pared derecha y aparecerá otra en la pared del fondo si usas el desoscurizador y aspiras los orbes que salen de ella.

Primero métete por la puerta del fondo para entrar en el "Cuarto del jardinero" y abre el armario de la derecha para que aparezca uno de los fantasmas azules que huyeron de la habitación anterior, pero volverá a escapar de nuevo.

A continuación, aspira el ventilador del techo para que gire rápidamente y moverá la cama, dejando a la vista una plataforma que se hunde un poco cuando la pisas. Para que se hunda completamente, aspira el cubo con agua que está junto al armario y el suelo se hundirá llevándote al "Laboratorio oculto".

Dentro de esta sala te encontrarás dos fantasmas verdes que llevan gafas de sol. Para eliminarlos, quítales las gafas de sol con el Succionaentes y después captúralos como siempre.

Después, ve a la mesa de la izquierda y abre el cajón para descubrir al fantasma azul. Cuando le encuentres, huirá rápidamente para esconderse en una caja que está un poco más a la derecha. Lo que tienes que hacer, es deslumbrarle con la estrobombiilla en cuanto aparezca para poder aspirarlo antes de que se esconda.
Cuando logres hacerlo te devolverá la pieza primera pieza del aspa.

Ahora, ve al lado derecho de esta sala, aspira una de las plantas moradas de la pared y úsala a modo de globo para volver a subir al cuarto del jardinero.

Después, métete por la puerta del lado izquierdo para volver al "Pasillo este".

Métete por la puerta de la derecha para entrar en el "Trastero" y te encontrarás con un fantasma rojo y dos fantasmas verdes que tendrás que capturar. Recuerda que para atolondrar a los fantasmas verdes, tendrás que usar el destello cuando muevan la pala para atacarte. Cuando hayas acabado con ellos, abre uno de los cajones del fondo para que aparezca otro de los fantasmas azules y usa la estrobombilla rápidamente antes de que se esconda en el mueble que hay justo enfrente. Si no lo consigues a la primera tendrás que abrir el cajón donde se ha escondido para que vuelva a salir. Cuando lo captures dejará caer la segunda pieza del aspa.

A continuación, verás que en la pared de la derecha hay una puerta y una fuente que gira para llevarte a otra sala, pero de momento no debes seguir ese camino.
Métete por la puerta para salir s al "Jardín". y te encontrarás con el otro fantasma azul, pero volverá a huir en cuanto te vea. En un principio no encontrarás al fantasma, pero si vas al lado derecho del jardín, verás un cortacésped que tiene un tirador de color rojo. Aspíralo para ponerlo en marcha y avanzará cortando parte de los setos.

Así podrás llegar a otra parte del jardín, donde nada más entrar aparecerán tres fantasmas, uno naranja grande y dos verdes pequeños. Tras capturarlos, examina el jarrón del lado derecho y aparecerá el fantasma azul. Captúralo antes de que se esconda en otro sitio y si no te da tiempo, hazle salir de su nuevo escondite.

Cuando consigas capturarlo, te dará la tercera pieza del aspa.

Tras recuperar esta pieza, vuelve a meterte por la puerta de la izquierda para llegar de nuevo al "Trastero".
Ahora examina la fuente de la pared derecha pulsando el botón "X" y la pared se dará la vuelta, haciéndote aparecer en las "Escaleras". Sube por las escaleras a la misma velocidad que se van moviendo los peldaños y llegarás a la primera planta.

Una vez arriba, métete por la puerta que está en la pared de la izquierda y entrarás en el "Laboratorio botánico", donde verás una nueva máquina que tiene tres paneles verdes delante. Si te fijas, verás que sobre está máquina hay una tubería, pero falta un trozo que tubería. Si iluminas el trozo que falta con el desoscurizador, aparecerán varios orbes y cuando los atrapes aparecerá el trozo de tubería que falta.

A continuación, tendrás que activar los tres paneles de la máquina, pero tendrás que hacerlo a la vez. Para conseguirlo tendrás que dejar el botón "A" pulsado durante un tiempo para que la estrobombilla se cargue y el destello sea más potente.
Cuando lo hagas, la máquina dejará pasar el agua hasta la vitrina de cristal que está a su lado y la planta que hay en el interior se hará gigante.

Sube por la planta pulsando el botón "X" a su lado y llegarás a la "Sala de cultivos" de la segunda planta.
En el interior te encontrarás dos fantasmas verdes, uno con gafas de sol y otro con un cubo delante de la cara.
Para eliminarlos, quítale las gafas con el Succionaentes a uno de los fantasmas y al otro deslúmbrale cuando se quite el cubo de delante de la cara. Cuando los hayas capturado, abre el cajón de la mesa del fondo a la izquierda y aparecerá el fantasma azul.

Atolóndrale con el destello de la estrobombilla rápidamente para que no se esconda en otro cajón y aspírale normalmente. Al hacerlo te dará la cuarta pieza del aspa.

A continuación, sal de esta sala por la puerta de la derecha para llegar de nuevo a la escalera y sigue subiendo para llegar a la tercera planta. Métete por la puerta que está en la pared izquierda para llegar a la "Terraza interior" y nada más entrar, Luigi verá un gran fantasma rojo tocando un órgano.
Atrapa a este fantasma y a otros dos que aparecerán después.

Cuando no quede ningún fantasma, acércate al órgano y tócalo pulsando el botón "X" a su lado. Al hacerlo, el fantasma azul aparecerá por uno de los tubos y tendrás que atolondrarlo rápidamente usando la estrobombilla o de lo contrario se volverá a esconder y tendrás que tocarlo de nuevo.

Al capturarlo, dejará caer la quinta y última pieza del aspa y al cogerla recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

B-3 Marcha Fúnebre

Cuando vuelvas al búnker después de la segunda misión, el profesor te dará una llave para que puedas colocar de nuevo las aspas en la puerta de entrada al "Árbol hueco".

El profesor le indicará cono usar la llave para colocar las aspas y ajustarlas.

El transpixelador te dejará de nuevo en la "Entrada a las torres" y verás que la puerta por la que debes continuar está bloqueada por una planta carnívora. A la derecha de la puerta, verás una tubería que tiene un trapo en el extremo impidiendo que salga el agua.
Aspira el trapo para que fluya el agua y a continuación coge el cubo que está un poco más a la izquierda y llénalo.

A continuación, riega las dos plantas que están a la izquierda de la tubería (poniéndote a su lado y pulsando el botón "X") y crecerán una flor morada grande y un pequeño arbusto del que brotará una bola de pinchos.

Suelta el cubo, aspira la bola de pinchos y al ponerte delante de la planta carnívora aparecerá un punto de mira. Pulsa el botón "L" para lanzarle la bola de pinchos y conseguirás eliminarla.

Cuando la puerta esté libre, métete por ella para llegar al "Patio" y allí tendrás que capturar cuatro fantasmas, tres de color rojo y uno de color verde. Después de hacerlo, acércate a la puerta del aspa y pulsa el botón "X" a su lado para comenzar a repararla con las piezas que recuperaste anteriormente.

Cuando las aspas estén colocadas en la puerta, aspíralas para que giren rápidamente y la puerta se abrirá, dándote acceso al "Árbol hueco" (para entrar en el árbol, tendrás que ponerte delante y pulsar el botón "X").

Dentro del árbol tendrás que subir por tres tramos de escaleras laterales para llegar hasta arriba del todo. Como en cada altura hay dos escaleras, podrás coger cualquiera de ellas, pero si no es la correcta, aparecerá un fantasma y tendrás que capturarlo para poder seguir avanzando..

Cuando llegues arriba del todo encontrarás una gran telaraña que tiene una bola de telaraña en el centro.
Aspira la bola y acércala a una de las velas de los lados para que arda y así el fuego se propagará haciendo que la gran telaraña también arda.

Cuando la gran telaraña arda, intenta pasar el interior, pero el camino se volverá a bloquear y recibirás una llamada del profesor. Ahora te informará de que hay una llave especial que abre esa puerta, pero está oculta en la cripta.

Ahora tendrás que bajar, pero las escaleras laterales estarán bloqueadas.

Para bajar, aspira la bola de telaraña que ha aparecido colgando en el centro de esta zona y Luigi la usará para descender hasta la parte inferior.

Una vez abajo, encontrarás otra gran telaraña que tapona el camino del fondo y en el suelo encontrarás varias bolas de telaraña. Aspira una de estas bolas y préndela con la antorcha que está en el centro del agua. Para prenderla tendrás que pulsar el botón "X" para elevar la bola y no debes dejar de pulsarlo hasta llegar a la gran telaraña o la bola de hundirá en el agua y se apagará.

Métete por la puerta que estaba tras la telaraña y accederás a la "Raíz del árbol".

Desciende por el camino de la izquierda y al final encontrarás una pequeña sala en la que hay una pared cubierta de setas y una raíz verde que cuelga del techo. Si tiras de la raíz, caerán arañas. Lo que tienes que hacer, es aspirar la zona donde están las setas para arrancarla, ya que se trata de una tela decorada.

Cuando la arranques, verás que detrás de esa tela hay otra raíz verde. Tira de ella y aparecerá un pequeño ascensor en la pared del fondo que te lleva hasta el "cementerio".

En el lado derecho del cementerio encontrarás un ataúd que está en el interior de un mausoleo. Si aspirar las velas para apagarla aparecerá un fantasma de color amarillo. Avanza por el camino que te lleva hasta la puerta del fondo y métete por ella para llegar a la "Cripta".

Dentro de la cripta verás una bola de telaraña que cuelga de la pared del fondo. Tira varias veces de esa bola y la pared se hundirá, dejando a la vista una pequeña sala que hay detrás. En la pared del fondo de esa sala verás un cuadro con un Toad dibujado. Usa el desoscurizador sobre el cuadro y el Toad cobrará vida y saldrá del cuadro.

Seguidamente recibirás una llamada del profesor e intentará devolveros al búnker, pero no podrá hacerlo con los dos a la vez.
Lo que tendrás que hacer, es ir al "Laboratorio oculto" para usar la pantalla de transpixelado que hay en él.

Al salir de la cripta, aparecerán tres señoras fantasmas y tendrás que capturarlas para poder seguir avanzando (el nombre de estos fantasmas es las Tres Hermanas). Para deslumbralas tendrás que esperar a que aparten el espejo que llevan delante de su cara y cuando las estés aspirando, debes moverte rápidamente para evitar que te golpeen las otras dos fantasmas acompañantes.

Si usas la estrobombilla cuando están protegidas con el espejo, se lanzarán a por ti y te golpearán.

Si pierdes mucha energía, podrás eliminar a los murciélagos que aparecen de vez en cuando para que te den corazones. Cuando las hayas eliminado tendrás que ir al lado derecho del cementerio, pero verás que Toad no quiere cruzar la zona de agua (si Toad no te sigue hasta esa zona, tendrás que acercarte a él de nuevo para que te siga).
Para poder pasar, has de aspirarle para que Luigi lo lleve colgando del Succionaentes 5000.

Cuando llegues al lado derecho, lánzalo sobre el ataúd para que se hunda un poco y después pon a Luigi también sobre el ataúd para que se hunda completamente. Así llegarás a la "Alcantarilla" del sótano (-1).

Cuando estés en la alcantarilla, sal por la puerta que está en el lado derecho para llegar al "Laboratorio oculto".

  • Nota: Si aspiras la cortina de setas del lado izquierdo y abres el ataúd que está de pie, te transportará a una zona donde tendrás que coger varias monedas antes de que acabe el tiempo. Si lo consigues, te darán lingotes de oro.

Cuando estés en el laboratorio vuelve a coger a Toad para cruzar la zona de agua y llévalo hasta el lado izquierdo.

Cuando estés al lado del transpixelador, pulsa el botón "X" y mandarás a Toad al búnker. Seguidamente recibirás otra llamada del profesor para llevar también a Luigi.

B-4 Fiesta en la piscina

Al llegar al búnker, el profesor te enseñará la foto que le ha dado Toad y en ella se verá una piscina en la que hay unos fantasmas. De los fantasmas que aparecen, destaca uno que tiene la llave especial que estabas buscando para abrir la puerta del interior del árbol hueco.

Cuando el profesor use el transpixelador te dejará en la "Entrada a las torres" y tendrás que avanzar para llegar hasta la "Piscina" de la azotea.

Entra en el "Patio" y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Vestíbulo de la torre" (en el centro del patio hay dos plantas que tendrás que esquivar para que no te coman). Sube las escaleras del lado izquierdo y entra por la puerta que hay arriba para llevar al "Vivero".

En el interior verás que ahora hay muchas plantas y en el suelo del centro de la sala hay un pequeño brote.
Lo primero que debes hacer en esta sala, es ir al lado derecho y aspirar la llave de paso roja que está en la pared para abrir el agua.

Al hacerlo, comenzará a salir agua por varias tuberías. A continuación, aspira el cubo que está debajo de la flor roja y ponlo debajo del chorro de agua de la izquierda para llenarlo (ten cuidado con la flor roja porque es un enemigo. Podrás aspirarlo cuando empiece a subir después de atacar). Cuando el cubo esté lleno de agua, acércate al brote del centro de la sala y riégalo pulsando el botón "X" para que crezca una planta gigantesca.

Cuando la planta haya crecido, suelta el cubo y sube por ella para llegar a la "Sala de juegos".
En el lado izquierdo de esta sala verás varias cajas de juguetes y una casa de muñecas con la misma forma que las Torres Encantadas. En el lado derecho verás que en la pared más cercana a la pantalla hay una puerta que está bloqueada (lo verás por la imagen que se ve reflejada en el espejo del fondo).

Las cajas de juguetes las puedes abrir y de su interior aparecerá un muñeco, pero realmente, lo que tienes que hacer, es mirar dentro de la casa de muñecas.
En el interior verás lo que realmente está ocurriendo en el juego, es decir, lo mismo que ves en la pantalla del juego. La única diferencia, es que una de las cajas de juguetes se mueve.

Cuando veas que caja es la que se mueve, deja de mirar dentro de la casa y abre esa caja para que de su interior aparezca un fantasma. Cuando lo captures aparecerán varios fantasmas que también tendrás que capturar para que se abra la puerta del lado derecho.

Métete por esa puerta y llegarás al "Salón comedor".
En el lado izquierdo del comedor podrás comprobar que falta un cuadro en la pared del fondo. Si lo iluminas con el desoscurizador, saldrán varios orbes y cuando los captures aparecerá el cuadro. Examina el cuadro con el botón "X" y aparecerá un fantasma Boo que podrás capturar.

Seguidamente, métete por la puerta de la izquierda para pasar al "Descansillo".

En esta sala encontrarás una escalera, pero no podrás subir por ella porque está plegada. Lo que tienes que hacer es tirar de una cadena que hay en el lado derecho para que la escalera se despliegue y así podrás llegar a una puerta que está en la planta de arriba.

Esa puerta te lleva al "Dormitorio oeste" (si antes de meterte por la puerta, miras por el agujero de la pared que hay al lado, verás otra parte del dormitorio donde hay tres fantasmas azules). Si aspiras el ventilador del techo, la pared se desplazará hacia el fondo y aparecerán tres camas donde están tumbados los tres fantasmas. Al verte lo fantasmas, se esconderán debajo de las sábanas.

Aspira las sábanas de una de las camas y cuando aparezca el fantasma deslúmbralo para poder capturarlo. Después tendrás que hacer lo mismo con los otros dos, pero tendrás que fijarte en que cama están porque cambiarán de sitio. Cuando hayas capturado a los tres fantasmas te darán una llave con la que podrás abrir la puerta del lado derecho de esta sala. Así pasará al "Pasillo oeste".

Dentro de esta sala encontrarás dos puertas, pero solo podrás meterte por la de la derecha para llegar a otra gran sala llamada "Nido de cuervos", ya que para abrir la otra necesitas una llave.

Cruza el puente de madera y métete por la puerta del lado derecho para entrar en la "Terraza interior".

En la terraza encontrarás un piano rodeado de plantas. Aspira una de los frutos morados hasta que se quede pegado al Succionaentes y después hínchalo pulsando el botón "L" para poder flotar.

Cuando estés flotando, avanza para llegar hasta la plataforma que está arriba a la izquierda y allí encontrarás una puerta que te llevará a una zona más elevada de la sala "Nido de cuervos" (ten cuidado al posarte en la plataforma elevada del patio porque si pisas la alfombra, caerás por el agujero que hay debajo y tendrás que volver a subir).

En la sala "Nido de cuervos" aparecerás frente a un cuadro que tiene una llave dibujada. Usa el desoscurizador sobre él y caerá una llave de verdad. Cógela y vuelve a la sala anterior. Ve a la parte inferior para salir por la puerta de la izquierda, cruza la sala "Nido de cuervos" y cuando llegues al "Pasillo oeste" usa la llave para abrir la puerta del fondo.

Esa puerta te lleva al "Baño oeste" y en el interior tendrás que capturar un fantasma rojo, dos verdes y un fantasma morado que aparecerá de un charco que está en el lado izquierdo (el fantasma rojo lo verás reflejado en el espejo y para que aparezca tendrás que usar el desoscurizador sobre el lugar donde se encuentra realmente).
Cuando lo hayas hecho, podrás acceder a la zona del fondo, donde hay una tumbona en la que te podrás tumbar para que te eleve hasta la siguiente planta.

Tras subir al usar la tumbona, aparecerás en la "Piscima de la azotea" y te indicarán el siguiente objetivo, "Busca la llave especial".

En el centro de la azotea verás la piscina. Si te fijas en dos de las esquinas hay dos estatuas de ranas y en otra esquina está la escalera. Ve a la esquina donde no hay nada y usa el desoscurizador para iluminarla. Así aparecerán varios orbes que debes aspirar para que aparezca otra rana que escupirá la llave especial.

Nada más coger la llave, aparecerán tres fantasmas morados y te la arrebatarán. Ahora tendrás que capturarlos para que te la devuelvan.
Podrás saber dónde se encuentran por las marcas que quedan en el agua.

Cuando la vuelvas a recuperar, aparecerá un perro fantasma y te la quitará de las manos. Seguidamente se pondrá a jugar con ella y la tirará por la ventana. Más tarde recibirás otra llamada del profesor y te llevará de nuevo al búnker.

B-5 La llave misteriosa

Después de que el perro te robe le llave especial, el profesor te informará de que no es capaz de localizarlo con el fantasmógrafo porque cambia de posición continuamente.

La buena noticia es que el perro ha dejado un rastro de huellas espectrales que sale del patio. Estas huellas no se ven a simple vista, pero si usas el oscurizador podrás revelarlas.

Cuando el profesor use el transpixelador te dejará en la "Entrada a las torres" y desde allí podrás ver correr al perro por el patio.

ENCUENTRA AL PERRO FANTASMA.

Abre la reja para entrar en el "Patio" y el perro saldrá corriendo con la llave.

Usa el oscurizador para ver las huella y métete por la puerta que está al lado de la pared que ha atravesado, es decir, por la puerta que está a la derecha del todo.

Así entrarás en el "Hidrogenerador". Después métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo este" y luego, métete por la puerta de la derecha para entrar en el "Trastero".
Dentro de esta sala verás las huellas, pero no irán hacia ningún sitio. Si abres los cajones que hay al fondo, el perro fantasma aparecerá de su interior y volverá a escapar.

Seguidamente, te indicarán el nuevo objetivo, "Recupera la llave especial".

Sal por la puerta de la derecha para salir al "Jardín" y allí volverás a ver el perro, pero escapará de nuevo. Seguidamente, vuelve a meterte por la puerta de la izquierda para volver al "Trastero", pero antes tendrás que capturar a tres fantasmas morados.

Cuando estés en el trastero examina la fuente que está en la pared de la derecha y la pared se girará, haciendo que aparezcas en las "escaleras". Sube las escaleras tras el perro y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Laboratorio botánico" (ten cuidado porque en la parte de abajo de las escaleras hay un fantasma que aparece de un charco del suelo). Una vez dentro, sube por la gran planta que está en el centro de la sala.

Al subir por la planta llegarás a la "Sala de cultivos". Sal por la puerta de la derecha para llegar a la "escalera" y volverás a encontrar al perro.

Sube por las escaleras hasta arriba del todo y entra por la puerta de la izquierda para llegar a la "Terraza interior". Una vez dentro, acércate a la zona del fondo y usa el desoscurizador para que aparezca el órgano (para que aparezca tendrás que aspirar los orbes que salen de él).

A continuación, intenta tocarlo pulsando el botón "X".
Al hacerlo, volverá a aparecer el perro y se esconderá en la parte de atrás. Intenta llegar hasta él pasando por el camino que está en el lado izquierdo, pero un fantasma morado te lo impedirá y el perro volverá a escapar.

Ahora, intenta salir por la puerta de la izquierda, pero aparecerán más fantasmas que tendrás que capturar. Sal cuando los hayas atrapado y avanza por el "Nido de cuervos" para meterte por la puerta de la izquierda (si antes de meterte por la puerta, miras por la ventana que hay al lado, podrás ver al perro fantasma dentro del baño).

La sala a la que llegas es el "Pasillo oeste" y en ella tendrás que meterte por la puerta del fondo para llegar al "Baño oeste", que es donde se encuentra el perro. Al verte, desaparecerá. Cuando esto ocurra, ve al lado izquierdo y examina el bidé para que el perro vuelva a aparecer, pero como en ocasiones anteriores, volverá a escapar.

Vuelve a la habitación anterior, al "Pasillo oeste" y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Dormitorio oeste". Aspira las sábanas de las camas y de una de ellas saldrá el perro. Ahora si tendrás oportunidad de capturarlo y cuando lo hagas te devolverá la llave especial.

Después el profesor te volverá a llamar para llevarte al búnker.

Misión del jefe; La copa del árbol

Tras darle la llave especial al profesor, te informará de que el fragmento de Luna Oscura que estás buscando se encuentra dentro de la casa del árbol en la misma copa del árbol.

Cuando el profesor repare la llave especial, te la entregará y te mandará de nuevo a las torres, dejándote delante de la puerta que abre esa llave. Cuando Luigi abra la puerta entrará en la "Escalera inquietante" y le indicarán el siguiente objetivo, "Encuentra el fragmento".

Para poder subir hay veinte tramos con tres escaleras, pero solo podrás subir por una de ellas, ya que las otras dos son falsas y te escurrirás cuando las pisas. Además, cada vez que te metes por la escalera incorrecta aparecerá un fantasma al que te tendrás que enfrentar antes de comenzar de nuevo el camino.

El camino cambiará en cada partida, por lo que tendrás que seguir las pistas que te da el propio juego. Fíjate en las llamas azules que hay a los lados de las escaleras. Cuando están apagadas indican el camino correcto. También lo indicarán cuando es una llama azul más pequeña.

Si caes abajo tras intentar subir por una escalera incorrecta, los caminos que hayas descubierto quedarán marcados por una llama amarilla. Al llegar a la parte de arriba encontrarás una bola colgada del techo. Tira de ella tres veces y conseguirás romper la pared para poder continuar.

Después encontrarás una escalera por la que tendrás que subir, y arriba del todo encontrarás un cordón rojo del que tendrás que tirar para que baje otra escalera plegable.
Sube por ella y llegarás a la "Casa del árbol".

Intenta entrar en la casa, pero cuando subas por las escaleras, descubrirás que no son tal, sino que se trata de un enemigo. Para eliminar a este enemigo, debes esquivarle cuando te ataque y después un rato, dará un gran salto y se quedará parado en el suelo durante un tiempo sin fuego encima.

Cuando esto ocurra, ve a la parte de atrás y verás que tiene una cuerda. Tira de ella y harás que salga el fantasma que lo posee. Cuando esto ocurra, aspírale de la misma manera que al resto de los fantasmas.

Cuando hayas aspirado al fantasma repitiendo este proceso tres veces, acabarás con él y te dará el fragmento de Luna Oscura. Seguidamente recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

El profesor limpiará el trozo de Luna Oscura y en el mapa desaparecerá otra parte de la niebla, dejando a la vista una nueva zona, la Fábrica de Relojes. Ahora, en el monitor central podrás elegir a que zona quieres ir.

Misión extra; Intrusión hostil

Esta misión aparecerá después de encontrar a todos los fantasmas Boo en cada misión de las Torres Encantadas.

Aunque se supone que ya has capturado a todos los fantasmas de la torre, el profesor vuelve a detectar actividad paranormal. Cuando el profesor te mande con el transpixelador a la villa aparecerás en la "Entrada a las Torres".
Una vez allí, el profesor te indicará el siguiente objetivo, "¡Atrapa a todos los fantasmas cuando antes!" .

Cuando el profesor te indique este objetivo, te indicará en que habitación se encuentra el fantasma y aparecerá un tiempo en pantalla que marca el tiempo que ha transcurrido desde el inicio de esta misión.

Nota: Las habitaciones donde aparecen los fantasmas cambiarán en cada partida.</p>

Cuando capturas los fantasmas de una habitación, recibirás otra llamada del profesor para indicarte las sala o salas donde aparecerán los siguientes fantasmas. Las salas donde aparecen los nuevos fantasmas aparecerán marcadas en el mapa con un signo de admiración.

Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Joyas de esta mansión (esmeraldas)

  • Esmeralda redonda

Sala donde se encuentra: "Vestíbulo de la torre".

Esmeralda 1 LM-DM
Cuando llegues al lado izquierdo del vestíbulo de la torre tras cruzar el invernadero, podrás ver la esmeralda debajo de una escalera.                      
Para poder cogerla, métete debajo de la escalera por el hueco que está junto a la puerta por la que has entrado.             
  • Esmeralda triangular   

Sala donde se encuentra: "Laboratorios".    

Esmeralda 2 LM-DM
Cuando llegues a los laboratorios tendrás que usar una planta morada para usarla a modo de globo y poder volar.        

Cuando vayas volando, verás que está sala tiene tres alturas. Pósate en la plataforma de madera que está a mitad de altura de la pared del fondo y camina hacia la izquierda para caer por un hueco que te hará caer dentro de una cápsula de cristal que está abajo del todo. Dentro de esta cápsula de cristal encontrarás la  segunda esmeralda sujeta por una telaraña.            

Tras cogerla, podrás volver a subir usando la planta morada que hay al lado.         

  • Esmeralda rectangular     

Sala donde se encuentra: "Jardín".

Esmeralda 3 LM-DM
En la parte inferior del "Jardín" hay dos cubos vacíos. Aspira uno de ellos para llevarlo a la otra parte del "Jardín" y llenarlo poniéndolo debajo del chorro de agua.
Después, usa el agua para regar las plantas pequeñas que están en las jardineras y crecerán.
Cuando crezcan, usa la estrobombilla para darle un fogonazo de luz a la planta que ha crecido abajo a la derecha y te dará la tercera emeralda.    
  • Esmeralda ovalada    

Sala donde se encuentra: "Laboratorio botánico".

Esmeralda 4 LM-DM
Después de activar la máquina que da suministro de agua, llena el cubo y riega el brote que está al fondo a la derecha (tendrás que hacerlo después de que crezca la planta gigante y para que vuelva a salir agua tendrás que activar los tres paneles de nuevo con la estrobombilla).
Al hacerlo, crecerá una planta cerrada. Dale un fogonazo de luz con la estrobombilla y de su interior aparecerá la cuarta esmeralda.               
  • Esmeralda con forma de lágrima           

Sala donde se encuentra: "Sala de cultivos".      

Esmeralda 5 LM-DM
Después de recuperar una de las piezas del aspa en esta sala, ponte sobre el pequeño puente que hay en el centro y verás que sobre él hay una especie de máquina.
Si la examinas con el botón "X", verás que se trata de una máquina con la que puedes lanzar fruta. Lo que debes hacer, es esperar a que por uno de los lados aparezca el ratón que lleva la esmeralda para dispararle y así  saldrá despedida al centro de la sala, y podrás cojer la quinta esmeralda (posiblemente tengas que destruir algunas macetas antes para que sea más sencillo acertarle al ratón).
  • Esmeralda octogonal

Sala donde se encuentra: Jardín oeste.

Esmeralda 6 LM-DM
Cuando llegues al lado izquierdo de la sala "Vestíbulo de la torre", después de hacer que el agua vuelva a fluir, usa el desoscurizador para hacer aparecer una puerta en la pared que está a la izquierda de la puerta del invernadero. Esta puerta te lleva a una pequeña sala llamada "Cuartucho" y en ella verás que hay un brote en el suelo. Desde esta sala se ve al fondo el Jardín oeste, donde hay una planta carnívora gigante.

Lo que tienes que hacer, es que este brote crezca para que te dé una bola de pinchos con la que poder eliminar a la planta. Para hacerlo, vuelve al Vestíbulo de la torre y tras subir el primer tramo de escaleras, verás que en el techo hay una tubería por la que cae agua. Usa el desoscurizador a su lado y aparecerá otro tramo de tubería que hará que el agua caiga por otro lugar diferente.

Vuelve al cuartucho y verás que ahora el agua cae junto al brote y si esperas un rato, aparecerá la bola de pinchos. Aspírala y ponte mirando a la planta gigante para que aparezca un punto de mira.
Pulsa el botón L para lanzar la bola de pinchos contra la planta y así la eliminarás. Detrás del lugar donde estaba la planta encontrarás un cofre que contiene la joya.

  • Esmeralda romboidal

Sala donde se encuentra: Árbol hueco.

Esmeralda 7 LM-DM
Cuando entres en el árbol hueco, tendrás que subir a la parte superior. Después caerán unas bolas de telaraña y tendrás que volver a bajar a la parte inferior. Coge una de esas bolas y préndela con la antorcha que está en el centro del agua (deja el botón "X" pulsado hasta salir del agua para que que la bola no se apague al tocar el agua).

Con la bola ardiendo, tienes que quemar las telarañas que protegen la cueva que está a la izquierda del agua (si no te acercas a la pared no se verá la cueva).
Al final de esa cueva encontrarás un cubo que tendrás que llenar de agua. Cuando esté lleno, ve a la parte derecha del agua y encontrarás otra cueva en la que hay un brote. Riégalo con el agua del cubo y crecerá una planta que podrás abrir con la estrobombilla para que te dé la joya.

  • Esmeralda con forma de estrella

Sala donde se encuentra: Cementerio.

Esmeralda 8 LM-DM
Nada más entrar en el cementerio desde la raíz del árbol, mira hacia arriba y verás la joya colgando de una rama. Aspírala para arrancarla y caerá al suelo.
  • Esmeralda rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: Puente colgante.

Esmeralda 9 LM-DM
Durante la cuarta misión, ve al puente colgante y verás que en techo hay tres flores rojas que te intentan golpear cuando te acercas a ellas.

Estas plantas darán un fuerte golpe hacia abajo y después de quedarán cerradas durante un tiempo. Es en ese momento cuando puedes aprovechar para arrancarlas.

Arranca la flor que está a la derecha de todo y al hacerlo caerá la joya.

  • 2ª Esmeralda ovalada

Sala donde se encuentra: Sala de juegos.

Esmeralda 10 LM-DM
En el lado izquierdo de la sala de juegos hay una gran muñeca del mismo tamaño que Luigi

Si te fijas, al pasar cerca de esta muñeca, girará la cabeza para verte. Gira alrededor de la muñeca en sentido contrario a las agujas del reloj para hacer que te siga con la vista y la cabeza de la muñeca se desatornillará y caerá al suelo. Cuando caiga, saldrá la joya del interior del cuerpo.

  • Esmeralda

Sala donde se encuentra: Descansillo.

Esmeralda 11 LM-DM
Cuando entres en el descansillo, usa el desoscurizador sobre el mueble del fondo a la derecha y aparecerán unos orbes que tendrás que aspirar. Cuando lo hagas aparecerá el cofre que tiene en su interior esta joya.
  • Esmeralda

Sala donde se encuentra: Terraza interior.

Esmeralda 12 LM-DM
En la terraza encontrarás un piano rodeado de plantas. Aspira una de los frutos morados hasta que se quede pegado al Succionaentes y después hínchalo pulsando el botón "L" para poder flotar.

Cuando estés flotando, avanza para llegar hasta la plataforma que está en la pared derecha. Allí encontrarás un fruto amarillo y si usas el desoscurizador en la pared que hay al lado, aparecerá una puerta tras aspirar los orbes que aparecen.
Al meterte por la puerta que ha aparecido, llegarás a una pequeña sala en la que hay varias monedas amarillas y rojas. Cógelas todas antes de que acabe el tiempo y aparecerá el cofre que contiene la joya.

  • Esmeralda con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: Baño oeste.

Esmeralda 13 LM-DM
En el lado izquierdo del baño oeste verás que hay un rollo de papel higiénico en la pared.
Usa el Succionaentes 5000 para aspirarlo y aparecerá la joya.

Fábrica de Relojes

C-1 Justo a Tiempo

Cuando se desbloquee la Fábrica de relojes, el profesor encontrará nuevas señales paranormales en la torre.

Cuando el profesor te deje con el transpixelador en la "Entrada de la fábrica", una barrera bajará impidiéndote seguir avanzando. Para abrirla, usa la estrobombilla sobre el panel que está en el lado derecho de la barrera. Así llegarás a un gran reloj que está en la pared de la fábrica. Ese reloj es la puerta de entrada.

Para que se abra, has de fijarte en la hora que marcan todos los relojes de la zona. Como todos marcan las 3:30, has de hacer que el reloj de la puerta marque lo mismo.
Para hacerlo, aspira la rueda roja que está en el lado del reloj para mover la agujas.

La primera sala que encuentras tras entrar en la fábrica, es al "Almacén".

Nada más entrar, verás que hay una prensa en la que hay un rollo de cinta rojo.
Si tiras de esta cinta con el Succionaentes 5000, lo desliarás y te dará lo que hay en su interior. Una vez que lo hayas quitado, podrás poner cualquier otro rollo para ver que hay en su interior (para coger el rollo aspíralo y para dejarlo en la prensa, pulsa el botón X a su lado). Si pones uno de los rollos rojos que está en el lado derecho, encontrarás un Boo en su interior.

A continuación, abre la caja fuerte que está en el lado derecho dándole un destello con la estrobombilla y en su interior encontrarás un rollo amarillo. Ponlo en la prensa para desliarlo y en su interior encontrarás una llave que podrás usar para abrir la puerta de la pared derecha.

La puerta cerrada te lleva al "Taller", donde verás como dos martillos están golpeando una gran bola roja (es una bomba). Activa la bomba con un destello de la estrobombilla y al explotar hará que aparezcan los dos fantasmas que manejaban los martillos.
Captúralos y la puerta de la derecha se desbloqueará.

Métete por esa puerta y llegarás a la "Puerta de la torre". En la pared del fondo de esta sala verás una puerta con forma de reloj, pero le faltan las manecillas y no la podrás abrir. Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para indicarte que han sido los fantasmas los que se las han llevado.

A continuación, aparecerán varios verdestros. Captúralos y te darán la llave que te hace falta para abrir la puerta de la derecha (para llegar hasta la puerta tendrás que aspirar el montón de tierra que hay sobre la escalera que hay delante).

Métete por la puerta de la derecha usando la llave que acabas de conseguir y llegarás a la "Nave".
Nada más entrar en esta sala recibirá una nueva llamada del profesor para informarte de que en algún lugar de la fábrica debe haber una brújula especial que necesitarás para llegar al subsuelo. También te dirá que podrás encontrarla en la "sala de diseño".

En la pared del fondo de esta sala hay un cartel. Aspíralo con el Succionaentes y tras él aparecerá una bomba roja. Actívala con un destello y cuando explote, entrará mucha arena que hará que suba el nivel del suelo.

Ahora, tira de una cadena que está en el centro de la sala y bajará una escalera por la que podrás subir a la siguiente planta (1ªP). Cuando subas por la escalera, aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar para poder continuar. Uno de los fantasmas aparecerá debajo de un montón de arena que tendrás que aspirar para que el fantasma deje de esconderse.

Al meterte por la puerta que está en la parte de arriba de la escalera, volverá a entrar en la "Puerta de la torre", pero a aparecerás sobre una plataforma elevada. Verás que a la plataforma elevada le faltan dos trozos, pero podrás hacer que aparezcan usando el desoscurizador.
De esta manera, podrás llegar a la puerta que está en la pared izquierda.

Esa puerta te lleva a la "Sala de diseño".
Nada más entrar, te atacará un fantasma verde. Captúralo y a continuación aspira el ventilador del techo para que la pared de la izquierda se desplace más a la izquierda aún.

Cuando la pared se haya movido, aparecerán otros tres fantasmas que también tendrás que capturar. Tras hacerlo, vuelve a aspirar el ventilador y corre para llegar a la parte izquierda de la sala antes de que la pared vuelva a su sitio. Dentro de esta zona hay un escritorio donde encontrarás la brújula especial.

Tras coger la brújula, recibirás otra llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

C-2 Expedición Subterránea

Gracias a la brújula que has conseguido en la misión anterior, el profesor encontrará una entrada de acceso al subsuelo y te dirá que allí es donde se encuentran las manecillas de la puerta de la torre.

El profesor usará de nuevo el transpixelador para llevarte de nuevo al "Acceso a la fábrica". Usa el destello para abrir la barrera y nada más pasarla, ve al lado derecho. Allí verás un extraño saliente en el suelo.

Pulsa el botón X junto a ese saliente y Luigi colocará la brújula sobre él. Al hacerlo, aparecerá la entrada al subsuelo y te indicarán el siguiente objetivo, buscar las manecillas del reloj.

Cuando accedes al subsuelo, apareces dentro de una sala llamada "Refugio".

Nada más entrar en la sala tendrás que capturar a dos fantasmas.
Después tendrás que continuar metiéndote por la puerta del fondo, pero no podrás hacerlo porque tiene delante una reja. Para quitarla, aspira la piedra redonda que ha dejado caer al suelo uno de los fantasmas que has capturado y ponla sobre la plataforma que está junto a la escalera de entrada. Al hacerlo, la plataforma se hundirá y hará que la reja se eleve.

Al meterte por la puerta llegarás al "Corredor del cañón". El camino de la derecha está bloqueado por unos escombros, pero si te fijas en la pared de la derecha, hay una cortina que puedes aspirar para llegar a una sala que está más a la derecha, el "Cañón".

En la sala a la que llegas, hay una cadena que puedes aspirar para colgarte de ella y cruzar al lado derecho del cañón. Después avanza un poco y encontrarás otra cadena para volver al lado izquierdo.

Esta segunda cadena te dejará junto a una puerta que te lleva de nuevo al "Corredor del cañón", pero aparecerás más adelante de los escombros. Avanza por el pasillo hacia el fondo capturando al fantasma morado que aparecerá y métete por la puerta del final para entrar en el "Sótano del torreón".

En el lado derecho de esta sala verás un sarcófago que puedes abrir con el botón "X". Al abrirlo, verás como en esta misma sala se esconde un fantasma azul dentro de un barril y como un fantasma Boo usa orbes para hacer que algo desaparezca. Si quieres capturar al fantasma azul, debes hacer que vuelva a aparecer el barril usando el desoscurizador.

A continuación, tira tres veces de la cadena que cuelga de la pared del fondo, de manera que la pared se romperá y tras ella aparecerá una puerta. Tras hacerlo, recibirás una llamada del profesor para informarte de que esta zona está edificada sobre un cimiento arqueológico (el mensaje aparece entrecortado).

Ahora, métete por a puerta que ha aparecido tras el muro y llegarás al "Pendiente del sótano". Al intentar avanzar por esta sala, te escurrirás por una pendiente de arena hasta el final de la sala, donde encontrarás otra puerta que te lleva a la "Cantera".

Si vas a la parte inferior de la cantera, verás que hay un chorro de arena que cae por un agujero del suelo y en el lado derecho, verás que hay una vagoneta metida en la pared. Tira varias veces de la cuerda que está en el lado izquierdo de la vagoneta para moverla y hacer que caiga en el agujero por donde se va la arena.

Al hacerlo, la arena empezará a cubrir la sala e irán apareciendo fantasmas que tendrás que capturar. Cuando no quede ninguno, tendrás que meterte por la puerta de la pared derecha, pero antes de hacerlo, puedes usar el desoscurizador para hacer que aparezca un trozo de puente al fondo de la sala.

Cuando aparezca el trozo de puente, también aparecerá el fantasma Boo que viste anteriormente y lo podrás capturar. El nombre de ese Boo es Apaboolador.

A continuación, métete por la puerta de la derecha y llegarás a la "Antesala". Esta sala es un pasillo que está bloqueado por grandes telarañas que te impiden avanzar.
Para poder continuar, coge la bola de telaraña que está junto a la gran telaraña del fondo y préndela en una de las antorchas. Cuando esté ardiendo, úsala para quemar todas las telarañas de esta zona.

Cuando no quede ninguna telaraña, avanza hacia el fondo y llegarás a la "Tumba". En el centro de la sala verás un féretro de piedra. Ábrelo y en su interior encontrarás una de las manecillas, pero antes de que la puedas coger se la llevará un fantasma.

Luigi intentará seguir al fantasma, pero antes de que pueda avanzar, aparecerán varias momias detrás de él. Para eliminar a las momias, debes usar el destello para que salgan corriendo hacia ti. Cuando se choquen contra algo, caerán al suelo y podrás usar el Succionaentes 5000 para aspirar sus vendas. Así descubrirás que son fantasmas disfrazados y podrás capturarlos normalmente.

Cuando hayas eliminado a las tres momias que aparecen, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

C-3 Altercado en el torreón

El profesor ha localizado con el fantasmógrafo al fantasma Cerebropio que se había llevado las manecillas del reloj y lo sitúa en el "Torreón".

El profesor te transpixelará al "Almacén" y te indicará el siguiente objetivo, encontrar al Cerebropio en el torreón. Métete por la pared del fondo del almacén y llegarás al "Torreón".

En el lado derecho encontrarás una rampa de madera que no puedes cruzar, pero cuando lo intentes, recibirás una llamada del profesor para indicarte que deberías probar con el ascensor del "Almacén". Vuelva a la sala anterior, al "Almacén" y súbete en el ascensor que está en la pared de la izquierda.
Cuando estés subido en el ascensor, aspira con el botón "R" para subir o en el caso de que estés arriba, sopla con el botón "L" para bajar.

Cuando estés arriba, avanza hacia el fondo, pero verás una puerta que está bloqueada por basura.
Para quitar la basura, usa la estrobombilla para dar un destello a la bomba que está en el montón de basura y cuando explote, la puerta quedará despejada. Esa puerta te lleva al "Cuarto del relojero". Cruza esta sala y métete por la puerta del fondo para llegar a la planta de arriba del "Torreón".

Desde la parte de arriba del torreón podrás ver al fantasma azul que se llevó las manecillas.
Tras verlo, recibirás una llamada del profesor para indicarte que puedes cruzar al otro lado de la sala usando las vigas. Podrás saltar de una a otra usando el botón deslizante.

A continuación, cruza sobre la viga que está en el lado izquierdo de la sala y a medida que vayas avanzando tendrás que pulsar el botón deslizante hacia la derecha para saltar a la viga que hay al lado (recuerda no inclinar la Nintendo 3DS hacia los lados o perderás el equilibrio).

Al llegar a la plataforma del fondo, avanza hacia la derecha para meterte por la puerta que está al final y llegarás al "Pasillo deslizante". Nada más entrar en esta sala verás a un fantasma Boo que huye.

El objetivo en esta sala, es meterte por la primera puerta de la pared de la derecha, pero está cerrada con llave.
Esta llave la encontrarás en el cuadro que está al final del pasillo, el problema es que cuando camines por el pasillo, el suelo se deslizará hacia ti y no podrás avanzar.

Métete por la puerta de la izquierda y llegarás a una sala llamada "Caldera".
En esta sala tendrás que salir por la puerta del fondo a la derecha, pero cuando lo vayas a hacer las puertas se bloquearán.
Ahora, usa el desoscurizador para iluminar la máscara que está junto a la pared de la izquierda y aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar. Cuando lo hagas, las puertas se desbloquearán y podrás meterte por la puerta del fondo para volver al "pasillo deslizante". Ahora tampoco podrás avanzar hacia el fondo porque el suelo se seguirá deslizando. Camina un poco hacia atrás y métete por la puerta que está en el lado derecho para llegar al "Depósito".

Dentro de esta sala tendrás que ir hacia el fondo para meterte por otra puerta que te lleva de nuevo al pasillo deslizante, pero hay partes del camino en las que falta un trozo de puente. En el lado derecho de la sala hay una máquina con una cadena. Tira de la cadena para que caigan dos bombas en el cajón de la izquierda y con su peso harán que baje el primer trozo de puente.

Cruza ese puente y desde el otro lado usa el destello de la estrobombilla para activar las bombas y hacer que exploten, De esta manera, el cajón pesará menos y bajará el segundo tramo del puente. Así podrás llegar a la puerta que te lleva a la sala anterior. Cuando estés de nuevo en el "Pasillo deslizante", avanza un poco hacia atrás y métete por la puerta de la izquierda para llegar a la "Sala de fundición".

Esta sala está llena de vapor que sale por dos tuberías.
Lo primero que debes hacer, es cerrar la llave de paso del lado izquierdo para que deje salir vapor por la tubería de ese lado (para cerrar la rueda de la llave de paso, lánzale aire pulsando el botón "L").

Después, usa el desoscurizador en el lado derecho de la sala y aparecerá otra llave de paso invisible. Aspirar los orbes para que la llave de paso se vuelva real y ciérrala de la misma manera que la otra.

Seguidamente, usa el succionaentes 5000 para aspirar todo el vapor de la sala.
Cuando lo hayas hecho, activa el panel del fondo usando la estrobombilla y la puerta que hay al lado se abrirá. Dentro encontrarás dos fantasmas verdes que debes capturar y tras hacerlo aparecerá un fantasma Boo (Boorrico) que también tendrás que capturar.

Cuando hayas capturado todos los fantasmas, métete por la puerta que se abrió con el panel y sal por la puerta del fondo a la derecha para volver al "Pasillo deslizante". Ahora si podrás avanzar hacia el fondo, pero aún no podrás llegar hasta el cuadro de la llave.

Para llegar hasta él, aspira un trapo que está en el suelo delante del cuadro y debajo de él aparecerá un engranaje. Pisa ese engranaje y te lanzará hasta el cuadro.

Usa el desoscurizador en el cuadro para que te dé la llave y después vuelve al pasillo caminando sobre una de las ruedas de los laterales.

Ahora que tienes la llave, camina hacia el principio del pasillo y abre la puerta con cerradura que estaba en la pared de la derecha (por el pasillo si puedes caminar hacia atrás, lo que no puedes es avanzar hacia el fondo). La puerta con cerradura te lleva a otra parte del "Torreón". Baja por la escalera y llegarás al lugar donde se encuentra el fantasma al que estabas buscando, pero volverá a esconderse.

Ahora tendrás que encontrarle para recuperar las manecillas del reloj.

El Cerebropio arcáico se esconderá debajo de la arena que está en el centro de la sala y de vez en cuando te lanzará algo. Fíjate en las marcas que aparecen en el suelo para saber hacia donde está avanzando y cuando se pare y aparezca, usa la estrobombilla para paralizarlo, Después aspíralo rápidamente antes de que aparezcan varios fantasmas para ayudarle.

Cuando aparezcan los fantasmas más pequeños, intenta aspirarlos primero para quitártelos del medio. Cuando captures a Cerebropio, las manecillas caerán en la plataforma que está más cerca de la pantalla, donde estaba la rampa que no podías subir.

Tira de la bola roja que está a la derecha de esta rampa y caerá formando un puente. Crúzalo para llegar hasta las manecillas y seguidamente recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

C-4 Pilla Pilla

Cuando Luigi le dé las manecillas al profesor se darán cuenta de que solo está la manecilla de los minutos, pero la de las horas sigue faltando.

El profesor no podrá localizar donde se encuentra la manecilla de las horas, pero si ha descubierto unas señales en el "Acceso a la fábrica" Cuando el profesor te mande a esa zona, verás que tres fantasmas verdes están jugando con la manecilla de las horas, pero aparecerá un perro fantasma que se la comerá y escapará.

Ese será tu siguiente objetivo, encontrar al ectochucho.

El ectochucho atravesará una pared y desaparecerá, pero podrás seguir sus huellas usando el desoscurizador para verlas. Lo primero que debes hacer, es abrir la barrera usando la estrobombilla en el panel de la derecha.
Después, métete por la puerta del fondo para entrar en el "Almacen".

En su interior volverás a ver a los tres fantasmas. Dos de ellos huirán, pero al tercero tendrás que capturarlo para que las puertas se desbloqueen.

A partir de este punto encontrarás varios fantasmas que en vez de tener una cifra que indica su vida, tienen un símbolo de infinito.
Para poder capturarlos, tienes que usar el Succionaentes hasta que se cargue completamente. Después pulsa el botón "A" y aparecerá el número que indica la vida que tiene. A continuación, métete por la puerta de la derecha para llegar al "Taller" y examina la máquina del fondo para que el perro vuelva a aparecer (es la máquina que tiene dos ruedas).

Tras verlo durante unos segundos, volverá a escapar.
Ahora, vuelve a la sala anterior, "Almacén" y métete por la puerta de la pared del fondo.

Nota: Si te metes por la puerta de la derecha del "Taller" llegarás a la "Puerta de la torre" y usas el desoscurizador en el techo de la mitad derecha, aparecerá una lámpara y al aspirar los orbes, aparecerá un Boo llamado Boosilánime.

Cuando estés en el almacén, sube por el ascensor que está en la pared izquierda y una vez arriba, avanza para meterte por la puerta que está a la derecha del todo (recuerda que para que suba el ascensor, tienes que aspirar la rueda de la izquierda).

Por esa puerta llegarás a la "Sala de diseño".
Como esta habitación está dividida en dos partes, tendrás que hacer que se mueva la pared que las separa para llegar al lado derecho. Para hacerlo, aspira el ventilador del techo y corre cuando la pared se mueva para pasar al otro lado.

Cuando llegues al otro lado, abre los cajones del mueble del fondo y aparecerá el perro, pero volverá a desaparecer por la pared izquierda. Vuelve a aspirar el ventilador del techo para que se desplace la pared y pasa al lado izquierdo.
Vuelve a meterte por la puerta de la izquierda para llegar de nuevo a la planta de arriba del "Almacén" y allí tendrás que capturar a uno de los fantasmas verdes para que se desbloqueen las puertas.

Cuando las puertas estén desbloqueadas, métete por la puerta del fondo de la planta de arriba para llegar al "Cuarto del relojero". Seguidamente, abre el armario del lado izquierdo para volver a encontrar al perro, pero volverá a escapar atravesando la pared del fondo. A continuación, métete por la puerta del fondo para pasar al "Torreón".

Nada más entrar en esta sala, verás al perro en la plataforma que está al otro lado. Cruza sobre las vigas sin perder el equilibrio y saltando de una viga a otra cuando se corte el camino (para saltar solo tienes que pulsar el botón deslizante hacia los lados). Cuando estés en la plataforma del fondo, avanza hacia la derecha y métete por la puerta del final para llegar al "Pasillo deslizante".

Cuando estés en el pasillo, métete por la puerta de la izquierda para entrar en la "Caldera" y después de ver al perro, sal por la puerta del fondo a la derecha para volver al "Pasillo deslizante", pero antes tendrás que capturar a los dos fantasmas verdes y a los dos rojos que aparecerán.

Ahora, avanza un poco hacia atrás en el pasillo y métete por la puerta de la pared de la derecha para llegar al "Depósito". En esta sala tendrás que avanzar para meterte por la puerta del fondo a la izquierda. Para hacerlo, tendrás que hacerlo como en la misión anterior, es decir, tira tres veces de la cadena de la máquina para que caigan tres bombas. Así el primer puente bajará y lo podrás cruzar. Tras hacerlo, usa el destello sobre las bombas para que exploten y bajará el segundo puente.

Cuando te metas por la puerta, aparecerás casi al final del "Pasillo deslizante".
Un poco más atrás encontrarás al perro y al acercarte a él volverá a atravesar la pared de la derecha. Métete de nuevo por la puerta por la que has salido y sal de nuevo al pasillo (en el caso de que no puedas volverte a meter por esta misma puerta porque hayas retrocedido demasiado, tendrás que meterte por la puerta anterior de la pared de la derecha y atravesar de nuevo la sala para salir por la puerta del fondo).

Allí volverás a ver al perro y al acercarte a él, correrá hacia el inicio del pasillo. Seguidamente, métete por la primera puerta del lado izquierdo del pasillo para entrar en la "Caldera" y una vez dentro, sube la escalera para examinar la caldera con fuego que hay arriba.

Al hacerlo, aparecerá de nuevo el perro fantasma, pero ahora se quedará parado y podrás capturarle. Cuando lo hagas, dejará caer la manecilla de las horas. Cógela y seguidamente recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

C-5 La última pieza

Cuando vuelvas de la última misión, Luigi le dará la manecilla de las horas al profesor, pero le indicará que aún falta la última pieza del reloj, el rotor.

El profesor indicará que ha detectado una gran actividad fantasmal en la zona este de la fábrica y te mandará hacia allí. El profesor usará el transpixelador para dejarte en una nueva sala, el "Ascensor de servicio".
Nada más entrar verás al fantasma que tiene el rotor, pero escapará atravesando una de las paredes.

En esta sala encontrarás una caja fuerte que se abre dándole un destello en el panel, pero al hacerlo, la caja se hundirá sin abrirse. También verás una cortina en el lado derecho que oculta un espejo en el que se refleja una joya, pero de momento tampoco podrás cogerla.

Ahora, lo que tienes que hacer es meterte por la puerta de la derecha para llegar a la "Sala de engranajes". Allí encontrarás un ascensor que descenderá cuanto lo pises.
Al llegar abajo, volverás a ver al fantasma que tiene el rotor, pero escapará de nuevo. Si miras por el agujero de la pared derecha, podrás verlo junto a otros fantasmas en una sala llamada "Desván", pero de momento no podrás entrar en ella.

Aunque todavía no has completado este objetivo, te darán uno nuevo, buscar al Toad de la sala del eje.

Baja por la escalera que está en el lado izquierdo de esta sala y métete por la puerta que encontrarás en el lado izquierdo. Esa puerta te lleva de nuevo al "Ascensor de servicio", pero aparecerás en una planta más baja (-1).

Baja la escalera y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Generador" y usa el destello para activar el panel que se ve al fondo.
Al hacerlo, aparecerá una cadena en el techo. Agárrate a ella con el Succionaentes y te cruzará hasta la plataforma que está en el lado izquierdo de esta sala. Sobre esa plataforma encontrarás una puerta, pero necesitarás una llave para abrirla.

A la derecha de la puerta hay un puente enrollado. Pulsa el botón "L" para lanzar aire y desplegarlo y así podrás llegar a la plataforma central (este puente puedes plegarlo y desplegarlo, aspirando o soplando). Después, ve a la pared del fondo y usa el desoscurizador para que aparezca una puerta tras aspirar a los orbes que saldrán de ella.

Al meterte por esa puerta entrarás en la "Sala mecánica". Avanza por el camino de la derecha y baja por las escaleras para caminar sobre un gran engranaje. Si te fijas, podrás comprobar que en el centro falta otro engranaje, pero si usas el desoscurizador en ese lugar, aparecerá cuando aspires a los orbes que salen de él.

Cuando este engranaje aparezca, toda la maquinaria se pondrá en marcha. A continuación, vuelve junto a la puerta por la que has entrado en esta sala y en el lado izquierdo verás que los grandes engranajes que antes estaban parados, ahora se mueven.

Sube sobre uno de los salientes del engranaje para que te eleve y baja al llegar a la plataforma superior (si no bajas, te golpeará el martillo que está arriba del todo y te tirará).

Sigue avanzando por esa plataforma pasando por el interior de uno de los engranajes y llegarás a una sala donde hay dos fantasmas rojos. Captúralos y después podrás coger la llave que se ve en la taquilla del fondo.

  • Nota: Cuando subes por el gran engranaje, llegarás a una plataforma en la que hay un barril. Si aspiras la cortina que está en el lado izquierdo, podrás pasar a una pequeña sala donde usando el desoscurizador aparecerá un cofre en el que hay escondido un fantasma Boo llamado Booenazo.

Cuando tengas la llave, baja por el engranaje de la derecha y vuelve a meterte por la puerta por la que has llegado a esta sala para volver al "Generador".

Ahora podrás usar la llave para abrir la puerta de la pared de la izquierda. Así llegarás a la "Plataforma". Pulsa la palanca que está en el reloj de cuco de la izquierda pulsando el botón X y el cuco saldrá y te dejará en la parte izquierda de esta sala.

Cruza la sala para salir por el camino de la izquierda y pasarás a la "Sala del eje". Aspira la telaraña de la izquierda y al fondo de esta sala verás un cuadro de un Toad, pero hay tres engranajes que te impiden llegar hasta él (los dientes del engranaje están justo delante el cuadro).

Si miras en la parte más cercana de la sala, verás que hay dos ruedas rojas que puedes aspirar para controlar el movimiento de dos de los engranajes (primero tendrás que quitarle las telarañas). Aspíralos de manera que la frente al cuadro se quede la parte más baja de los engranajes, es decir, que no quede ningún diente delante.
Después, usa el desoscurizador para que aparezca una tercera rueda más a la derecha y tras aspirar a los orbes, hazla girar para colocar el tercer engranaje.

Ahora podrás llegar hasta el cuadro del Toad y cuando uses sobre él el desoscurizador lo liberarás y te acompañará. Cuando rescates al Toad, te dirá que tiene miedo a los relojes y a los engranajes, por lo que te pedirá que lo mantengas lejos de ellos.

Ahora continuarás con el objetivo anterior, "Persigue al fantasma y hazte con el rotor". Al intentar salir de esta sala, se bloqueará la puerta de salida y aparecerán dos fantasmas que tendrás que capturar para poder continuar.

  • Nota: Cuando Toad te deje de seguir debes acercarte a él para que te siga de nuevo.

En el centro de la siguiente sala, "Plataforma", verás que en el suelo hay un pequeño resorte que se hunde al pisarlo. Aspira al Toad y ponte sobre el resorte mirando a la pared del fondo. Al hacerlo aparecerá un punto de mira para que puedas lanzar al Toad pulsando el botón L.

Al lanzarlo, el Toad pasará al lado derecho de esta sala y Luigi podrá cruzar pulsando de nuevo el botón "X" junto al reloj de cuco de la derecha. Al llegar al otro lado de la sala, verás que dos fantasmas están atacando a Toad. Aspíralos para salvarle y después continúa por la puerta de la derecha para pasar al "Generador".

Aspira al Toad nada más entrar en esta sala y ponte en el lado derecho del engranaje central. Cuando estés en ese lugar, lanza al Toad pulsando el botón "L" para que caiga en la plataforma de la derecha. Tras hacerlo, aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar (espera a darles el destello después de que ellos te ataquen). Tras hacerlo, cuélgate de la cadena del fondo a la izquierda para que te cruce hasta la zona donde se encuentra tu compañero.

Después, métete por la puerta de la derecha para llegar al "Ascensor de servicio". En esta sala también debes salir por la puerta de la derecha para llegar a la "Sala de engranajes".

Dentro de esta sala te atacarán muchos fantasmas, unos verdes otros disfrazados de momias y un fantasma morado que intentará llevarse a Toad. Para eliminar al fantasma morado, has de aspirar a Toad cuando lo atrape. Cuando Toad esté a salvo, atolóndrale con el destello y después aspírale.

Tras capturar a todos los fantasmas recibirás una nueva llamada del profesor. A continuación, acércate a Toad para que te siga y sube por la escalera al siguiente nivel.
Una vez arriba, aspira a Toad y ponte mirando al ascensor que se ve al fondo. Cuando aparezca el punto de mira. pulsa el botón "L" para lanzar a tu compañero y hará que el ascensor baje. Así podrás meterte por la puerta que está a su derecha para llegar al "Desván" .

Junto a la puerta verás que hay varios carteles pegados en la pared. Despégalos aspirándolos y detrás de uno de ellos verás el rotor, pero hay una reja que te impide cogerlo. Para poder cogerlo, aspira a Toad y lánzalo al lado izquierdo de la plataforma donde está este objeto. Él se encargará de cogerlo. Después, acércate a Toad para que te lo dé.

Después, Toad te pedirá que le lleves al "Ascensor de servicio" para usar la pantalla transpixeladora. Seguidamente, sube la escalera para llegar arriba del todo y meterte por la puerta de la izquierda. Así llegarás a la "Sala de engranajes". Después, métete por la puerta de la izquierda para entrar en el "Ascensor de servicio".

Para finalizar. tira de la palanca del transpixelador para enviar a Toad al búnker y después recibirás una llamada del profesor para llevarte a tí de vuelta.

Misión de jefe; La hora de la verdad

Tras recuperar las manecillas del reloj y el rotor, tendrás las piezas necesarias para abrir la puerta de la torre.

A continuación, el profesor le enseñara a Luigi una foto que le ha dado Toad para saber lo que encontrará detrás de la puerta de la torre. Cuando el profesor use el transpixelador te dejará directamente en la "Puerta de la torre". El nuevo objetivo será encontrar y recuperar el fragmento.

Ponte delante del gran reloj y pulsa el botón X para que Luigi coloque las manecillas y el rotor.
Al hacerlo, el reloj marcará las 12:00, pero has de cambiar la hora aspirando el rotor para hacer que marque las 7:30.

Cuando el reloj marque las 7:30, se elevará y dejará a la vista la puerta que hay detrás. Métete por esta puerta para llegar a la "Maquinaria del reloj". En el lado izquierdo de la maquinaria del reloj verás que hay una pequeña rueda que puedes aspirar para hacer que la plataforma donde estás subido ascienda.

Después encontrarás otras dos ruedas del mismo tipo que también tendrás que aspirar hasta llegar a la parte de arriba del mecanismo, donde encontrarás una puerta que te lleva al "Campanario". Cuando estés dentro del "Campanario", acércate a la escalera del fondo y automáticamente te lanzará hasta la parte superior. Así llegarás al "Reloj del campanario".

Allí te encontrarás al supraente que tiene el fragmento de la Luna Oscura.

Este fantasma se encuentra en una zona donde el suelo que pisas es un gran reloj. Este enemigo usará un hechizo con el que hará que de cada número del reloj aparezcan una serie de fantasmas. Aparecerán en orden empezando por el 1 y acabando por el 12.

  1. Un verdestro.
  2. Tres verdestros.
  3. Cinco Verdestros.
  4. Dos atrontones. Cuando los venzas, aparecerá el Supraente, le tendrás que absorver y se ocultará.
  5. Se cubre el suelo de arena, y aparecen unos insectos verdes, se eliminan absorviéndolos o dándoles con un fogonazo de luz.
  6. Cuatro Sigilentes.
  7. Varios Verdestros con máscaras. Se le da el fogonazo cuando se las quiten, despues de ataquar.
  8. Tres momias. Cuando las absorvas, aparecerá el Supraente, le absorves, y se volverá a ocultar.
  9. Aparecen unos insectos verdes, iguales a los del número 5.
  10. Cuatro visculios.
  11. Bombas rojas. Les das el fogonazo y huye de ellas, ya que te persiguen.
  12. Todo tipo de fantasmas. Al absorverlos, aparecerá el Supraente y será la oportunidad para atraparle.
  • Nota: Para capturar a cada grupo de enemigos tendrás un tiempo. Tendrás que capturarlos antes de que la aguja de los minutos dé una vuelta completa. Si no lo haces, los enemigos de ese grupo volverán a aparecer.
    Cuando las agujas estén de color rojo no las toques o te quitarán energía.

Cuando acabes con los fantasmas de un número, las agujas darán un giro muy rápido y tendrás que esquivarlas poniéndote en uno de los laterales del reloj. Seguidamente aparecerán los fantasmas del siguiente número. Cuando el Supraente halla ataquado y el aura de su alrededor desaparezca, ya podrás capturarlo normalmente. Lo único que tienes que tener en cuenta es que tienes que cargar el Succionaentes 5000.

Cuando absorvas al Supraente, dejará caer el fragmento de Luna Oscura y tras cogerlo recibirás una llamada del profesor Elvin para llevarte de nuevo al búnker. Al llegar al búnker descargarás los fantasmas en la Cámara acorazada y después el profesor limpiará el trozo de Luna Oscura. En el mapa desaparecerá otra parte de la niebla, dejando a la vista una nueva zona, la Mina Secreta.

Misión Extra; Una interrupción inesperada

Esta misión aparecerá después de encontrar a todos los Boo en cada misión de la Fábrica de Relojes.

Aunque se supone que ya has capturado a todos los fantasmas de la fábrica, el profesor vuelve a detectar actividad paranormal. Cuando el profesor te mande con el transpixelador a la villa aparecerás en el "Acceso a la fábrica".
Una vez allí, el profesor te indicará el siguiente objetivo, ¡Atrapa a todos los fantasmas cuando antes!.

Cuando el profesor te indique este objetivo, te indicará en que habitación se encuentra el fantasma y aparecerá un tiempo en pantalla que marca el tiempo que ha transcurrido desde el inicio de esta misión.

* Nota: Las habitaciones donde aparecen los fantasmas cambiarán en cada partida.

Cuando capturas los fantasmas de una habitación, recibirás otra llamada del profesor para indicarte las sala o salas donde aparecerán los siguientes fantasmas. Las salas donde aparecen los nuevos fantasmas aparecerán marcadas en el mapa con un signo de admiración.

Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Joyas de esta mansión (rubíes)

  • Rubí redondo

Sala donde se encuentra: Acceso a la fábrica.

La primera joya la encontrarás en la sala en la que apareces cuando visitas por primera vez esta zona.

Rubí 1 LM-DM
Si vas al lado derecho de esta zona, verás que hay una vía bloqueada por escombros.
A la derecha de estos escombros hay una bola roja. Se trata de una bomba que puedes activar dándole un destello con la estrobombilla.

Cuando activas la bomba, correrá hacia ti, pero como los escombros están en medio del camino, explotará a su lado haciendo que desaparezcan.
Así podrás llegar al lado derecho de esta vía. Ilumina la zona final con el desoscurizador y aparecerá una caja tras aspirar los orbes que salen de su interior.
Dentro de la caja encontrarás la primera joya.

  • Rubí triangular

Sala donde se encuentra: Almacén.

Rubí 2 LM-DM
Cuando estés en el almacén, verás una prensa en la que hay un rollo de cinta de color. Este rollo lo puedes desliar con el Succionaentes 5000 y desaparecerá, de modo que podrás poner cualquier otro rollo que encuentres en esta zona.

Si con el desocurizador iluminas las cajas que están a la derecha de la puerta de la pared del fondo, aparecerá un rollo verde. Ponlo en la prensa para desliarlo y en su interior encontrarás una joya.

  • Rubí rectangular

Sala donde se encuentra: Puerta de la torre.

Rubí 3 LM-DM
Usa el desoscurizador en la esquina del fondo a la izquierda de esta sala y aparecerá la caja que contiene está la joya.
  • Rubí ovalado

Sala donde se encuentra: Refugio.

Rubí 4 LM-DM
Cuando bajas el refugio durante la secuencia C2, verás que en la pared izquierda hay una cama sobre la que hay una cortina.

Aspira la cortina para que aparezca el cuadro que hay debajo y después ilumínalo con el desoscurizador. Al hacerlo, la joya saldrá del cuadro.

  • Rubí con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: Escaleras del cañón.

Rubí 5 LM-DM
Para llegar a esta sala puedes hacerlo desde el Corredor del cañón o desde o desde el Torreón.

Para llegar desde el "Corredor del cañón", avanza hasta la puerta del fondo y a su derecha hay un pasillo que no se ve. Métete por él y llegarás a las "escaleras del cañón".
Para llegar desde el torreón, solo has de meterte por la puerta de la pared derecha.

Cuando estés en la "Escalera del cañón", ponte en el centro de la escalera y verás la joya enganchada con una telaraña en la pared de la derecha.
Para cogerla, solo debes aspirar con el Succionaentes 5000.

  • Rubí octogonal

Sala donde se encuentra: Cantera.

Rubí 6 LM-DM
En la parte de abajo de la cantera encontrarás una vagoneta que está empotrada en la pared de la derecha.

Tira de la cuerda que tiene la vagoneta para moverla hacia la izquierda dos veces. Después métete por el agujero donde estaba la vagoneta inicialmente y entrarás en una pequeña cueva donde encontrarás la joya colgando de una telaraña del techo.

  • Nota: Si tiras tres veces de la vagoneta, el nivel de la arena subirá y no podrás coger la joya. Por eso solo debes tirar dos veces de ella.
  • Rubí romboidal

Sala donde se encuentra: Cuarto del relojero.

Rubí 7 LM-DM
En la cama de este cuarto hay un fantasma que está durmiendo.

Para despertarlo, aspira la alfombra del suelo y aparecerá una hélice que podrás aspirar para cambiar la hora del reloj que está sobre la cama.
Pon el reloj para que marque las 9:00 y el despertador sonará despertando al fantasma. A continuación, captúralo y soltará la joya.

  • Rubí con forma de estrella

Sala donde se encuentra: Torreón (P1).

Rubí 8 LM-DM
Cuando llegues a la parte de arriba del torreón (P1), tendrás que cruzar sobre las vigas para llegar a la plataforma del fondo. Tras cruzar, ve un poco más a la derecha y encontrará una nueva viga para cruzar de nuevo a la plataforma más cercana a la pantalla.
Cuando lo hayas hecho, avanza hacia la derecha hacia el final y encontrarás una caja que contiene la joya (para llegar al final, camina hacia la derecha y después hacia la pantalla).
  • Rubí rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: Torreón (PB).

Rubí 10 LM-DM
Después de usar la llave para abrir la puerta del "Pasillo deslizante", llegarás a una nueva zona del "Torreón".

Cuando bajes los dos primeros tramos de escalera, camina hacia la izquierda y podrás atravesar la pared. Así entrarás en el hueco donde se encuentra esta joya.
Para cogerla, solo tendrás que aspirarla.

  • 2º Rubí ovalado

Sala donde se encuentra: Sala de engranajes.

Rubí 11 LM-DM
Cuando llegues por primera vez a la sala de engranajes, baja por la escalera a la zona inferior, y en el lado derecho verás que hay un camino formado por cajas en el que falta un tramo.

Usa el desoscurizador en el hueco que hay entre las cajas y harás que aparezca un puente tras aspirar los orbes que salen de él.
Subiendo por este camino llegarás a un hueco que está en la pared del fondo. Nada más entrar en ese hueco, ve un poco a la izquierda y encontrarás una puerta que te transporta a una zona donde tendrás que coger varias monedas amarillas y rojas (para llegar a algunas de ellas tendrás que pisar los engranajes para que te lancen al otro lado del muro).

Si coges todas las monedas antes de que acabe el tiempo, aparecerá un cofre en el centro que contiene esta joya.

  • Rubí

Sala donde se encuentra: Generador.

Rubí 12 LM-DM
Cuando llegues a la sala del generador, tírate para caer en la parte inferior de la sala y usa el desoscurizador delante del eje del engranaje.

Al hacerlo aparecerá la caja que contiene esta joya.
Para volver a subir a lo alto del engranaje, pisa sobre el pequeño engranaje que está en el lado derecho y te lanzará hacia arriba.

  • Rubí

Sala donde se encuentra: Ascensor de servicio.

Rubí 13 LM-DM
Cuando llegues a esta sala con el Toad amarillo, aspíralo y ponte en el lado derecho mirando hacia la pantalla.

Si has arrancado la cortina que estaba en la esquina del fondo a la derecha, verás que hay un espejo en el que se refleja una joya. Pulsa el botón L para lanzar al Toad hacia la pantalla y caerá sobre la plataforma donde se encuentra la joya. Él se encargará de cogerla.

Después, acércate a él para que te la dé.

  • Rubí con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: Maquinaria del reloj.

Rubí 14 LM-DM
Después de conseguir las manecillas del reloj y el rotor, podrás abrir la puerta que te lleva a la Maquinaria del reloj.

Cuando estés en esta sala mira por la ventana de la izquierda y verás la joya. Para cogerla solo tendrás que aspirarla. Esto tendrás que hacerlo antes de mover los mecanismos o la ventana se quedará en la parte de abajo de la sala.

Mina Secreta

D-1 Aventura Escalofriante

Esta nueva zona se desarrolla en la cima de una montaña nevada.

Ahora el profesor te mandará a esa zona con el objetivo de encontrar al Toad que él mandó allí para llevarlo de vuelta al búnker. Cuando el profesor use el transpixelador te dejará en una zona llamada "Acceso a la cabaña" y tu primer objetivo será hablar con el Toad de la cabaña.

Avanza por el camino aspirando los pequeños montículos de nieve hasta llegar a la puerta de entrada de la cabaña, por el camino te encontrarás varias monedas y billetes.

Al meterte por esa puerta llegarás a la "Cabaña de la mina".
Nada más entrar te encontrarás con varios fantasmas que no pararán de moverse por toda la cabaña. Captúralos y sal por la puerta del fondo para pasar a la "Sala del hornillo".

Ahora tendrás que buscar al Toad desaparecido ya que no estaba en el interior de la cabaña.

En la sala del hornillo, verás que la puerta de la derecha está bloqueada por bloques de hielo. Acércate a la cocina del fondo después de intentar abrir la puerta y aparecerán dos fantasmas que llevan cogida una piedra en llamas. Captura a estos fantasmas cuando se quiten la piedra de la cara y la piedra caerá al suelo.

Seguidamente, aspira la piedra y acércala a los bloques de hielo que bloquean la puerta para derretirlos.

Esa puerta te lleva al "Lago helado". En el lado derecho del lago hay un montón de nieve y un disco de hockey, aspíralo y mételo en la portería, y apareceran dos verdestros dorados, y tambien hay una casa que no tiene puerta, pero si podrás ver un marco de donde debería estar.
Usa el desoscurizador y aparecerá la puerta después de aspirar los orbes ectoplasmáticos que salen de ella.

  • Nota: Delante de la puerta hay una pastilla de hockey. Si la coges y la metes dentro de la portería, aparecerán dos fantasmas que te darán dinero tras capturarlos.

A continuación, métete por la puerta que ha aparecido y llegarás al interior del "Cobertizo", donde verás a un fantasma Boo, pero desaparecerá en cuanto te vea. En el suelo del cobertizo hay muchos montones de nieve. Aspíralos y verás que en el suelo real se reflejará un cuadro de un Toad que a simple vista no se ve.

Usa el desoscurizador en el cuadro y aparecerán unos orbes que tendrás que aspirar para que el cuadro se haga visible. Después, vuelve a usar el desoscurizador en él y liberarás al Toad que hay dentro.

Cuando liberes al Toad, saltará de alegría, lo que causará que el suelo de hielo se rompa. Así caerás en una sala llamada "Bajo el hielo" que está en la planta -1. Nada más caer recibirás una llamada del profesor para informarte de que hay un ascensor que te lleva a la cabaña y te indicará un nuevo objetivo.

A continuación, aspira al Toad y ponte sobre la corriente que sale del suelo del lado izquierdo de la sala.

Esta corriente te elevará y te hará caer en una plataforma más alta donde hay una puerta que te lleva a una sala llamada "Estación".

Sal por la puerta que está en la pared de la izquierda y llegarás al "Conducto de aire". Nada más entrar, verás el ascensor que te comentó el profesor en una de sus llamadas; pero no podrás llegar a él directamente porque el remonte no funciona.

Lo que debes hacer, es aspirar al Toad y lanzarlo sobre la plataforma que se ve al fondo. Cuando el Toad caiga sobre ella, se hundirá y aparecerá otra plataforma al lado en la que hay una llave enterrada bajo la nieve. Aspira la nieve y podrás coger la llave.

Cuando tengas la llave, vuelve a la sala anterior, a la "Estación" y usa la llave para abrir la puerta que está en la pared más cercana a la pantalla (esta puerta la verás reflejada en el espejo del fondo).

Esta puerta te lleva al "Cruce del Minero". En el centro de esta sala verás que el suelo está cubierto por una capa de hielo que Toad no quiere cruzar. El problema. es que si coges a Toad con el Succionaentes y pisas ese hielo, se romperá y Toad volverá al fondo de la sala.

Lo que tienes que hacer, es aspirar a Toad y lanzarlo hacia el otro lado de la habitación pulsando el botón "L". Después podrás hacer que Luigi cruce sin romper el hielo.

Métete por la puerta que encuentras tras cruzar el hielo y llegarás al "Pasillo resbaladizo". Nada más entrar en esta sala, cruza el lago helado que está en el lado derecho y encontrarás un cofre enterrado en la nieve. Aspira la nieve para poder abrirlo y en su interior encontrarás una llave.

Después, baja por la rampa del lado izquierdo y métete por la puerta que encontrarás al final usando la llave. Esa puerta te lleva a la "Fosa" y nada más entrar se bloquearán las puertas porque hay fantasmas, pero solo los verás debajo reflejados en el hielo del suelo.

Usa la estrobombilla apuntando hacia arriba para dar un destello a los fantasmas, teniendo en cuenta que lo que se ve en el suelo es su reflejo.

Cuando las puertas se desbloqueen, métete por la puerta de la izquierda y llegarás de nuevo al "Conducto de aire", pero aparecerás en un nivel más bajo que antes. En esta sala tendrás que cruzar hacia el fondo por encima del puente, el problema, es que ese puente está roto.
En el lado izquierdo del puente hay una cuerda de la que debes tirar para tensar uno de los lados del puente.

Seguidamente, podrás cruzar sobre la parte que has tensado manteniendo el equilibrio para llegar al otro lado (recuerda que para mantener el equilibrio has de inclinar la Nintendo 3DS hacia los lados). Cuando estés al otro lado, tensa la cuerda que está en el lado derecho del puente para repararlo del todo y después vuelve cruzando sobre él para que Toad te acompañe hasta el ascensor.

A continuación, sube en el ascensor y te llevará hasta la "Cabaña de la mina". Usa el transpixelador que está en la pared derecha de esta sala para mandar a Toad al búnker y después recibirás una llamada del profesor para llevar también a Luigi.

D-2 En lo mas bajo

Toad le entregará al profesor una foto de las cámaras de seguridad y en ella podrás ver que hay unos fantasmas metidos dentro de unos cristales.

Tras ver esta imagen, el profesor decidirá que hay que investigar la "Cantera de cristal". También le indicará que en esa zona hay electroportales que Luigi podrá usar para teletransportarse de un lugar a otro.

Cuando te manden con el tranxpixelador a la mina volverás a aparecer en la "Cabaña de la mina". Nada más aparecer en esta sala usa el ascensor por el que subiste en la misión anterior para llegar al "Conducto de aire".

Cuza el puente y métete por la puerta de la izquierda para llegar al "Cruce". Allí encontrarás los electroportales a los que se refería el profesor.
Se trata de unos aros rojos con un panel en la parte superior que se activa con un destello de la estrobombilla. Cuando activas uno de los electroportales, podrás atravesarlo pulsando el botón "X" junto a ellos para aparecer en otro lugar.

Cuando te metes por el primer electroportal, aparecerás en el lado izquierdo de la sala, donde verás una llave metida en un bloque de hielo y una puerta cerrada. Aspira la llave para llevártela y métete de nuevo por el electroportal por el que has llegado a este lugar.

Así volverás al inicio y podrás derretir el bloque de hielo con el fuego del candil.
Cuando el hielo se derrita podrás coger la llave.

Cuando tengas la llave, vuelve a usar el electroportal y métete por la puerta cerrada de la pared de la izquierda para llegar a la "Pendiente helada". Al inicio de esta sala hay un electroportal, pero no tiene panel para poder activarlo.

Avanza por el pasillo del fondo y caerás por una rampa de hielo donde Luigi bajará deslizándose (mientras te vas deslizando, puedes pulsar "L" para frenar y "R" para acelerar). Mientras vas bajando, el camino se bifurcará. En la primera bifurcación, sigue por el camino de la derecha y encontrarás una llave. En el segundo, puedes seguir por la izquierda para encontrar una joya

Una vez abajo, encontrarás un nuevo electroportal que podrás usar para volver al principio de la rampa (así podrás coger la llave si no has podido hacerlo en el primer descenso). Cuando estés abajo, verás que hay un barril y si lo examinas con el botón "X", aparecerá un aspa sobre él.
Aspira ese aspa y los tablones de la pared de la derecha se abrirán haciendo aparecer una puerta.

Abre esa puerta con la llave que has encontrado durante el descenso y llegarás a una sala llamada "Cueva del alijo". En el centro de esta cueva encontrarás una hoguera en la que hay un leño ardiendo y en la pared del fondo verás un gran bloque de hielo.

Lo primero que debes hacer es aspirar los montones de nieve que hay al fondo. Seguidamente, aspira el leño del fuego y acércalo a la pared de hielo del fondo para que se derrita.

Cuando lo hagas, aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar para que las puertas se desbloqueen. Uno de los fantasmas llevará un leño en la mano que se le caerá cuando lo captures. Este leño lo tendrás que aspirar y acercarlo al fuego para que se prenda.

Luego tendrás que acercarlo al bloque del hielo del fondo, pero verás que la corriente de aire que entra por la ventana lo apaga antes de llegar. Lo primero que debes hacer, es cerrar la ventana lanzando aire con la succionaentes (botón "L").

Cuando esté cerrada, podrás prender el leño para llegar con él hasta el bloque de hielo del fondo. Después de que el bloque de hielo se derrita, métete por la puerta que aparecerá para llegar al "Elevador". En el lado izquierdo del elevador, verás una rueda con la que podrás hacer que descienda. Solo tendrás que lanzarle aire con el Succionaentes pulsando el botón "L".

Cuando llegues abajo del todo, planta -3, aspira la nieve que está bajo la pared de la derecha y después pulsa el botón "X" junto a la palanca de la pared para hacer que la pared gire y te manda al "Abismo del cobarde". En el centro de esta habitación hay un gran abismo que no podrás saltar, pero si vas al fondo de la sala, hay un camino detrás del espejo por el que podrás cruzar al lado derecho.

En el lado derecho de la sala encontrarás una puerta que te lleva a la "Sala común". Nada más entrar en esta sala recibirás una llamada del profesor para decirte que ya has legado al fondo de la mina y te indicará el nuevo objetivo, inspeccionar la cantera de cristal.

Métete por la puerta de la derecha para llegar al "Foso de la mina" y baja por el ascensor aspirando la rueda que está en la pared. Una vez abajo, ve al lado derecho y verás que hay una rueda elevada.
Actívala aspirándola y verás como caen varias rocas sobre la cinta transportadora que está a su izquierda.

Después, tira de la cuerda que está en el lado izquierdo de la cinta transportadora y está se pondrá en marcha, haciendo que las rocas que han caído sobre ella pasen por el electroportal que hay al fondo.

Así las rocas aparecerán en la sala anterior, en la "Sala común". Vuelve a subir en el ascensor para volver a esa sala y aspira una de las rocas que han aparecido. Acércala al fuego para que prenda y después ponte a la puerta del fondo a la izquierda. Pulsa el botón "X" para mirar hacia arriba y cuando aparezca el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzar la bola de fuego contra el hielo que está en el extremo de la cuerda.

Cuando el hielo se haya derretido, tira de las dos cuerdas que están a los lados de la puerta para que las barreras desaparezcan y así podrás entrar en la "Mina de carbón".

En el techo de esta sala verás que hay una llave metida dentro de un bloque de hielo.
Para poder cogerla, aspira la rueda que está frente a la entrada y aparecerá fuego en una tubería del lado derecho. Seguidamente, aspira el leño que está al fondo y acércalo al fuego para que prenda.

Seguidamente, ve con el leño ardiendo a la placa de hielo de la pared de la izquierda para que se derrita y llegarás a una pequeña cueva en la que hay dos sacos. Examínalos con el botón "X" y del interior aparecerán dos bolas de carbón. Aspira una de ellas y préndela con la llama de fuego de la tubería. Cuando esté ardiendo, ponte mirando a la llave y mira hacia arriba para que aparezca un punto de mira. Cuando salga, lanza la bola ardiendo pulsando el botón "L" y el bloque de hielo se derretirá haciendo que la llave caiga al suelo.

Cuando tengas la llave, sal de esta sala para volver a la "Sala común" y tras capturar a varios fantasmas, úsala para abrir la puerta del fondo a la derecha. Esa puerta te lleva a la "Cantera de cristal", donde nada más entrar verás a varios fantasmas dentro de los cristales. Examina el cristal del lado izquierdo y a continuación los fantasmas saldrán de su interior.

Captúralos teniendo en cuenta que tienen más energía que los fantasmas anteriores. Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

D-3 Al otro lado del abismo

El profesor ha localizado una señal que le indica donde está el siguiente fragmento de la Luna Oscura. Esa señal procede del "taller".

El transpixelador no funcionará para dejarte al otro lado del abismo, pero Toad dice que hay un teleférico que te lleva hasta el taller. Ese teleférico se encuentra en la "Estación". El profesor usará el transpixelador para dejar a Luigi en la "Cabaña de la mina", pero al llegar allí descubrirás que el ascensor está rodeado de hielo y no lo podrás usar.

Verás que la chimenea está apagada, y si te acercas a examinarla con el botón "X", te meterás dentro y una plataforma te elevará hasta llegar a la zona que está más arriba. En una de las columnas hay una rueda que puedes hacer girar usando el botón "L" para que suba. Así conseguirás que la lámpara se encienda con el fuego que está pegado al techo.
Antes de continuar, cierra la ventana del fondo pulsando el botón "L" para soplar con el Succionaentes.

Cuando la lámpara esté encendida, gira la rueda pulsando el botón "R" para que baje y derretirá el hielo que rodeaba el ascensor (si no has cerrado la ventana, las velas de la lámpara se apagarán antes de llegar abajo).

Vuelve a la zona inferior metiéndote de nuevo en la chimenea y usa el ascensor para llegar al "Conducto de aire" (Planta -1). A la izquierda de donde te deja el ascensor, hay un panel que debes activar con un destello de la estrobombilla para que el remonte se ponga en funcionamiento.

A continuación, sube en el remonte y baja en la plataforma elevada que está en el lado derecho. En esa plataforma hay una puerta que te lleva a la "Estación". Mira el espejo que estaba en la pared del fondo y verás que hay una bomba pegada en él. Activa la bomba con un destello y a continuación irán apareciendo más bombas con las que conseguirás destruir el espejo por completo (una de las bombas aparecerá detrás del montón de nieve de abajo a la izquierda, por lo que tendrás que aspirarlo primero).

Detrás del espejo aparecerá el teleférico. Intenta entrar en él, pero antes que que puedas hacerlo aparecerán tres fantasmas que lo precintarán con cadenas y después huirán. A continuación, recibirás una llamada del profesor para informarte de que debes eliminar a esos tres fantasmas para que las cadenas desaparezcan.

Los tres fantasmas huirán a habitaciones diferentes.

Para encontrar al fantasma de la cadena verde, métete por la puerta de la izquierda para volver al "Conducto de aire" y sube en el remonte para volver a la parte inferior. Una vez abajo, cruza el puente y métete por la puerta de la pared izquierda. Así llegarás al "Cruce".
Usa el electroportal para cruzar al lado izquierdo y métete por la puerta para llegar a la "Pendiente helada".

Baja por la rampa para llegar a la planta inferior, planta -2 y verás que la puerta que antes estaba en el lado derecho ahora ha desaparecido. Usa el desoscurizador para que aparezca la puerta y métete por ella tras aspirar los orbes para llegar a la "Cueva del alijo".

En el lado derecho de esta sala hay una armadura que se está moviendo porque dentro está el fantasma verde.
Para que salga, usa el desoscurizador en la pared que está al lado de esta armadura y aparecerá otra armadura de pie armada con una lanza. Cuando aparezca esta armadura, ponte delante de ella para que te ataque y con su lanza golpeará la otra armadura, haciendo que el fantasma verde salga.

Esta fantasma se volverá a esconder, pero antes abrirá la ventana para que entren varios fantasmas más. Captúralos y después volverá a aparecer el fantasma verde. Captúralo también y las cadenas verdes del teleférico desaparecerán.

A continuación, vuelve a la sala anterior (Pendiente helada) y usa el destello para activar el panel del electroportal. Después úsalo para llegar de nuevo a la parte alta de esta sala y métete por la puerta de la derecha para volver al "Cruce". Usa el electroportal para cruzar al lado derecho y métete por la puerta para llegar al "Conducto de aire".

Cuando estén en el "Conducto de aire", usa el ascensor de la pared del fondo para subir a la "Cabaña de la mina", planta baja (PB).

Examina los cajones del lado derecho de esta sala para que aparezca el fantasma rojo, pero escapará por la chimenea. Cuando te acerques a la chimenea, aparecerán varios fantasmas verdes que tendrás que atrapar y después volverá a aparecer el fantasma rojo. Atrápale teniendo en cuenta que tiene mucha energía y tras hacerlo, desaparecerá la cadena roja del telesférico.

Vuelve a bajar por el ascensor para volver al "Conducto de aire". Una vez abajo, cruza el puente y métete por la puerta de la pared derecha para llegar a la "Fosa".

Usa el desoscurizador a la derecha del candil del fondo y tras aspirar los orbes aparecerá una bomba. Actívala con un destello de ls estrobombilla y aparecerá el fantasma amarillo.

Este fantasma volverá a desaparecer, pero verás que varios fantasmas azules se esconden dentro de las cajas de las esquinas. Abre la caja para que aparezca el fantasma que hay en su interior y aspíralo. Cuando aspires a los tres fantasmas azules, volverá a aparecer el gran fantasma amarillo y podrás capturarlo, aunque costará bastante porque tiene mucha energía.

Cuando hayas conseguido capturarle, desaparecerá la cadena amarilla del teleférico y recibirás una llamada del profesor para indicarte que ya lo puedes usar.

Sal por la puerta de la izquierda para llegar al "Conducto de aire" y cruza el puente para subir por el remonte del lado izquierdo. Cuando llegues a la plataforma elevada del lado derecho, métete por la puerta y entrarás en la "Estación".

  • Nota: También puedes llegar saliendo por la puerta más cercana a la pantalla para llegar al "Pasillo resbaladizo" y después metiéndote por la puerta que está a la derecha tras subir la rampa para cruzar el "Cruce del minero".

Ahora sí podrás entrar en el telesférico.

Al fondo del teleférico encontrarás una especie de máquina con la que podrás lanzar bolas de carbón ardiendo (se dispara pulsando el botón "A").

Lánzalas para derretir los bloques de hielo de las cuerdas del remonte, y también podrás derretir unos bloques de hielo que sujetan un poste en el lado izquierdo y el hielo que protege un cofre en el lado derecho.

Cuando hayas derretido todos estos bloques de hielo, sal del teleférico para volver a la "Estación" y métete por la puerta que está un poco más a la izquierda en la pared del fondo para llegar a los "Remontes". Cuélgate del remonte del lado izquierdo para que te cruce hasta la plataforma del fondo.

Como ahora has derretido los bloques de hielo del remonte de la derecha, lo podrás usar para cruzar hasta llegar a otro teleférico que está en el lado derecho.

Métete en el interior y llegarás a la "Plataforma del taller". Cruza sobre las barras de acero para llegar al fondo y verás dos puertas, una en el fondo que está bloqueada y otra en el lado derecho que te lleva a la "Sala del generador".

Entra en la sala del generador y verás que en la pared del fondo hay tres luces, pero solo una de ellas está activada. Tendrás que activar las otras dos y para hacerlo, necesitas la bomba que está sobre la cinta transportadora.

Aspira la bomba y ponte sobre la zona amarilla que está a la derecha o a la izquierda de la escalera que te lleva a la zona inferior. Al colocarte sobre esa zona, verás como Luigi apunta hacia arriba y aparece un punto de mira que puedes cambiar para que se situe en tres lugares diferentes. La bomba la podrás lanzar con el botón "L" y después podrás activarla pulsando el botón "A" para darle un destello con la estrobombilla.

El problema, es que tendrás que lanzar las bombas y activarlas en un orden concreto.
Primero, lanza la bomba al hueco de la derecha y dale un destello cuando caiga para activar la luz de la derecha.

Después lanza una bomba en el hueco de la izquierda para hacer que una plataforma gire y se quede en el centro.

  • Luego lanza una bomba al centro y actívala para que destuya un bloque de hielo.
  • Luego lanza otra bomba en el hueco de la izquierda para que vuelva a girar el trozo de plataforma.
  • Seguidamente, lanza una bomba en el hueco derecho para que gire otra plataforma y también se quede en el centro y por último, lanza una bomba al centro para activar la luz central.

Cuando las tres luces estén encendidas, se activará el generador, dando corriente al panel que estaba junto a la puerta cerrada de la sala anterior y al transpixelador. A continuación, sal por la puerta de la izquierda, pero verás que ha caído una gran nevada que ha bloqueado esta salida.

Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Misión de Jefe; Un viajecito fresco

Al activar el generador en la misión anterior, se puso en funcionamiento un transpixelador con el que podrás ir directamente a la "Plataforma del taller".

Usa el destello para activar el panel que está junto a la puerta cerrada y así conseguirás quitar los cierres. Esa puerta te llevará a una sala donde te encontrarás con el Supraente que tiene el fragmento de luna Oscura.

Nada más verte, el fantasma huirá metiéndose bajo una capa de hielo que convertirá en una rueda con una cara dibujada y se desplazará girando por un largo túnel de hielo. Tras sufrir un accidente, Luigi le seguirá subido en una máquina que puede lanzar bombas pulsando el botón "A".

El objetivo es disparar bombas para destruir todas las placas que cubren la cara.
Si tardas mucho tiempo en destruir todas las placas, se regenerarán y tendrás que romperlas de nuevo. Cuando hayas destruido todas las placas y la cara se vea entera, abrirá la boca y le tendrás que lanzar una bomba en su interior. Si no lo haces correctamente y te golpea, la cara se volverá a cubrir de placas.

Cuando la bomba que le has lanzado dentro de la boca explote, caerás en una sala llamada "Foso congelado", donde aparecerá el fantasma del interior del bloque de piedra con forma de cara. Cuando aparezca, esquívale mientras tenga el aura que lo protege.

Cuando se lance tres veces contra tí, el aura desaparecerá y podrás capturarle (para quitarle energía tendrás que cargar el Succionaentes 5000 a tope).

Seguidamente, volverá a escapar por el túnel de hielo. Repitiendo este proceso completo dos veces más, conseguirás absorver al Supraente (cada vez los blancos son mas pequeños) y dejará caer el fragmento de Luna Oscura.

Tras cogerlo recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker. Al llegar al búnker descargarás los fantasmas en la Cámara acorazada y después el profesor limpiará el trozo de Luna Oscura. En el mapa desaparecerá otra parte de la niebla, dejando a la vista una nueva zona, la Mansión Traicionera.

Misión Extra; Una plaga tremenda

Esta misión aparecerá después de encontrar a todos los Boo en cada misión de la Mina Secreta.

Aunque se supone que ya has capturado a todos los fantasmas de la mina, el profesor vuelve a detectar actividad paranormal. Cuando el profesor te mande con el transpixelador a la villa aparecerás en la "Cabaña de la mina".
Una vez allí, el profesor te indicará el siguiente objetivo, ¡Atrapa a todos los fantasmas cuando antes!.

Cuando el profesor te indique este objetivo, te indicará en que habitación se encuentra el fantasma y aparecerá un tiempo en pantalla que marca el tiempo que ha transcurrido desde el inicio de esta misión.

* Nota: Las habitaciones donde aparecen los fantasmas cambiarán en cada partida.

Cuando capturas los fantasmas de una habitación, recibirás otra llamada del profesor para indicarte las sala o salas donde aparecerán los siguientes fantasmas.
Las salas donde aparecen los nuevos fantasmas aparecerán marcadas en el mapa con un signo de admiración. Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Joyas de esta mansión (zafiros)

  • Zafiro redondo

Sala donde se encuentra: Sala del hornillo.

Zafiro 1 LM-DM
En la pared del fondo a la derecha de la sala verás que hay una bufanda que cuelga de un pomo de un armario. Al aspirar esta bufanda, el pomo girará, pero la compuerta no se abrirá.

A continuación, usa el desoscurizador para que aparezca otra bufanda más colgando del pomo de la izquierda. Aspira los orbes y seguidamente aspira la nueva bufanda para que el otro pomo gire.
Al hacerlo, la compuerta se abrirá y podrás coger la joya que hay dentro.

  • Zafiro triangular

Sala donde se encuentra: Cobertizo.

Zafiro 2 LM-DM
Al entrar en el cobertizo verás la joya bajo la plataforma de madera que está en el lado izquierdo de la puerta (solo lo verás si haces que Luigi mire hacia arriba para que cambie la cámara).

Para cogerlo, solo tendrás que aspirar con el Succionaentes 5000 antes de liberar al Toad del cuadro.

  • Zafiro rectangular

Sala donde se encuentra: Bajo el hielo.

Zafiro 3 LM-DM
Después de rescatar al Toad del cuadro, el suelo se hundirá y caerás en la sala llamada "Bajo el hielo".

Si te acercas al fondo, verás un hueco en el que podrás mirar para ver lo que hay tras el hielo. Allí verás la joya. Para poder cogerla, sube con el Toad a la plataforma superior usando la corriente de aire que está en el lado izquierdo. Seguidamente, aspira al Toad y ponte mirando al hueco que se ve al fondo. Cuando salga el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzarlo y caerá dentro de la zona donde esta la joya.

Toad romperá el hielo y el zafiro caerá al suelo.

  • Zafiro ovalado

Sala donde se encuentra: Remontes.

Zafiro 4 LM-DM
Después de liberar al Toad del cuadro, tendrás que seguir avanzando y llegarás a una sala llamada "Estación".
Dentro de esta sala encontrarás varias puertas. Métete por la puerta del fondo a la izquierda y llegarás a una sala llamada "Remonte".

En el lado izquierdo de esta sala verás que hay un remonte para poder cruzar hasta el otro lado. Aspira una de las cuerdas del remonte y suéltate cuando llegues al otro lado (para soltarte pulsa el botón "L"). Una vez allí, aspira el nido que se ve en la zona superior y dentro encontrarás el zafiro. Para volver, vuelve a agarrarte a una de las cuerdas del remonte.

  • Zafiro con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: Conducto de aire.

Zafiro 5 LM-DM
Al llegar al conducto de aire por primera vez, aparecerás sobre una plataforma en la que hay unos prismáticos.

Úsalos para mirar al fondo a la pared del fondo a la izquierda y verás la joya. Nada más verla, un murciélago se llevará la joya y la meterá dentro del barril que está junto al ascensor del fondo. Cuando llegues a la parte de abajo de esta sala, podrás tensar el puente para cruzar y así llegarás hasta el barril.

En el caso de que no hayas mirado por los prismáticos la primera vez que entraste en la sala, podrás activar con un destello el panel que está a la izquierda del ascensor y se activará el remonte que te lleva desde la zona del ascensor hasta la plataforma de los prismáticos.

  • Zafiro octogonal

Sala donde se encuentra: Acceso a la cabaña.

Zafiro 6 LM-DM
Cuando te manden con el transpixelador a la mina durante la segunda misión volverás a aparecer en la "Cabaña de la mina".

Sl por la puerta que está más cerca de la pantalla y saldrás al "Acceso a la cabaña". Una vez fuera, verás que en el lado izquierdo hay un pollo sobre una barbacoa. Enciéndela dando un destello al panel verde y el pollo comenzará a arder.

Aspira el pollo para llevártelo y ve a la derecha de donde estaba el muñeco de nieve. Allí verás un cuadro bajo un bloque de hielo que podrás derretir con el fuego que llevas. A continuación, usa el desoscurizador sobre el cuadro y aparecerá esta joya.

  • Zafiro romboidal

Sala donde se encuentra: Cruce del minero.

Zafiro 7 LM-DM
Cuando visites esta sala durante la segunda o tercera misión, podrás encontrar la joya incrustada en el hielo del suelo.

En un principio no podrás cogerla porque has de romper el hielo para desencajarla.
Para hacerlo, usa el desoscurizador en la parte más cercana de la pared de la derecha y aparecerá un pico en la pared tras aspirar los orbes que salen de él.

A continuación, aspira el pico para que gire y caerán dos leños de madera. Tira uno de ellos sobre el hielo y seguidamente aspira el otro tronco y ponte sobre el hielo. Al hacerlo, el hielo se romperá y el zafiro quedará libre.

  • Zafiro con forma de estrella

Sala donde se encuentra: Pendiente helada.

Zafiro 8 LM-DM
Al inicio de esta sala hay un electroportal, pero no tiene panel para poder activarlo.

Avanza por el pasillo del fondo y caerás por una rampa de hielo donde Luigi bajará deslizándose. Mientras vas bajando, el camino se bifurcará. En la primera bifurcación, si sigues por el camino de la derecha encontrarás una llave.

En la segunda bifurcación, sigue por el camino de la izquierda pasando a través de una gran rueda que gira y encontrarás esta joya. Una vez abajo, encontrarás un nuevo electroportal que podrás usar para volver al principio de la rampa. Si no has podido coger la joya en el primer intento, podrás volver a repetirlo.

  • Zafiro rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: Elevador.

Zafiro 9 LM-DM
Mientras vas bajando con el elevador, verás que en la pared del fondo hay una cadena con una bola roja en el extremo.
Aspira la bola roja para tirar de la cadena y después sube con el ascensor para ver una compuerta que se ha abierto un poco más arriba (el elevador sube aspirando la rueda del lado izquierdo).

Dentro de esa compuerta encontrarás el zafiro.

  • 2º Zafiro ovalado

Sala donde se encuentra: Sala común.

Zafiro 10 LM-DM
Nada más entrar en esta sala recibirás una llamada del profesor para decirte que ya has llegado al fondo de la mina. Métete por la puerta de la derecha para llegar al "Foso de la mina" y baja por el ascensor aspirando la rueda que está en la pared.

Una vez abajo, ve al lado derecho y verás que hay una rueda elevada.
Actívala aspirándola y verás como caen varias rocas sobre la cinta transportadora que está a su izquierda. Después, tira de la cuerda que está en el lado izquierdo de la cinta transportadora y está se pondrá en marcha, haciendo que las rocas que han caído sobre ella pasen por el electroportal que hay al fondo. Así las rocas aparecerán en la sala anterior, en la "Sala común"

Vuelve a subir en el ascensor para volver a esa sala y aspira una de las rocas que han aparecido. Acércala al fuego para que prenda y después mira hacia el techo.  Allí verás la joya metida dentro de un bloque de hielo. Cuando la mires, aparecerá un punto de mira para que puedas lanzar la bola ardiendo pulsando el botón "L".

Cuando se derrita el hielo, el zafiro caerá al suelo.

  • Zafiro

Sala donde se encuentra: Cruce.

Zafiro 11 LM-DM
Ve a esta sala durante la tercera misión y usa el electroportal para llegar al lado izquierdo.
Una vez allí, usa el desoscurizador en el lado derecho y aparecerá una caja, pero los orbes que salen de ella se irán al lado derecho.
Vuelve a meterte en el electroportal para volver a la entrada de esta ala y aspira los orbes. Seguidamente, vuelve al lado izquierdo y verás que tras aspirar a los orbes ha aparecido una caja que tiene nieve en su interior. Aspira la nieve y debajo de ella aparecerá la joya.
  • Zafiro

Sala donde se encuentra: Cantera de cristal.

Zafiro 12 LM-DM
Durante la misión 3, baja a la planta -3 y entra en la "Cantera de cristal". Al final de esta sala verás un electroportal que anteriormente no estaba. Métete en su interior y te llevará directamente a la "Cabaña de la mina" cayendo sobre un banco que está en el lado izquierdo.

Al caer sobre ese mueble aparecerá el zafiro.

  • Zafiro con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: Remontes.

Zafiro 13 LM-DM
En la misión 3, después de eliminar a los tres fantasmas, desaparecerán las cadenas y podrás entrar en el "Teleférico".

Al fondo del teleférico encontrarás una especie de máquina con la que podrás lanzar bolas de carbón ardiendo (se dispara pulsando el botón "A"). Lánzalas para derretir unos bloques de hielo que sujetan un poste en el lado izquierdo y el poste caerá hacia el fondo formando un puente

Cuando hayas derretido esos bloques de hielo, sal del teleférico para volver a la "Estación" y métete por la puerta que está un poco más a la izquierda en la pared del fondo para llegar a loa "Remontes". Cuélgate del remonte del lado izquierdo para que te cruce hasta la plataforma del fondo. Allí encontrarás el tronco que ha caído.
Cruza sobre él para llegar a la plataforma del fondo y allí encontrarás una puerta que te lleva a otra zona.

En esta zona verás que al fondo aparecen tres fantasmas azules en un orden aleatorio y en el lugar donde tú te encuentras hay una bola de nieve.

El objetivo es eliminar a los tres fantasmas azules golpeándoles con la bola de nieve antes de que acabe el tiempo. La bola la debes aspirar con el botón "R" y cuando mires al fondo y salga un fantasma aparecerá un punto de mira. Dispárale la bola de hielo pulsando el botón "L". Cuando hayas eliminado a los tres, el cofre del fondo te lanzará la joya.

Mansión Traicionera

E-1 La llave de la entrada

Dentro de la mansión traicionera encontrarás el último fragmento de Luna de Cristal

Antes de mandar a Luigi a esta zona, el profesor le entregará la llave de la entrada.

Cuando el profesor te mande a la mansión te dejará en el "Mirador".y tu objetivo será abrir la puerta principal. Desde el lugar donde apareces, avanza hacia el fondo sobre el camino que se estrecha en algunos puntos.

Para cruzar los puntos más estrechos, pulsa el botón "X" y después avanza mientras mantienes el equilibrio inclinando tu Nintendo 3DS hacia los lados.

En el segundo tramo que tienes que cruzar, el camino se cortará, po lo que tendrás que saltar al camino de la derecha. Lo harás pulsando el botón deslizante hacia la derecha. Cuando llegues a la puerta principal intenta abrirla, pero aparecerá un perro fantasma y te robará la llave que te dio el profesor.

Ahora el nuevo objetivo será recuperar la llave.

Cuando el perro fantasma escape, se abrirán unos pequeños muros a los lados de la entrada.
Continúa por el camino de la izquierda y llegarás a un jardín en el que hay un pozo. Usa el desoscurizador en el pozo y aparecerá una cuerda que podrás usar para bajar hasta el "Fondo del pozo".

Una vez abajo, continúa por el camino que hay a la derecha y al final del camino encontrarás un muro que te impide avanzar. Tira de la planta que hay en ese muro y conseguirás que el muro caiga, apareciendo una entrada al "Túnel feudal".

Avanza hacia el fondo del túnel y en el lado derecho verás un pasillo bloqueado en el que hay una rama. Tira de ella para que caigan las rocas que bloquean el pasillo y podrás avanzar por él después de capturar a los fantasmas que aparecen. Ese pasillo te lleva a la "Pared del acantilado", donde al final encontrarás una reja cerrada.

Un poco antes de llegar a la reja verás una rueda roja en la pared. Aspírala para que gire y la reja se abrirá, pero en cuanto dejes de aspirar, la reja volverá a bajarse lentamente.
Para conseguir llegar antes de que baje, aspira la rueda desde un punto intermedio entra la rueda y la reja.

Detrás de la reja hay una puerta que te lleva a la "Sala de ceremonias".
En la sala de ceremonias encontrarás varias armaduras pegadas a la pared que tienen en sus manos unos pebeteros apagados. Coge la bola de telaraña que está en el lado izquierdo y préndela con el fuego que estaba en el pasillo de la derecha, junto a la armadura del suelo.
Cuando la tengas ardiendo, acércate a las estatuas de la pared para que arda la telaraña que cuelga y se enciendan los pebeteros.

Cuando estén encendidos los tres, por el hueco del fondo bajará una estatua sentada en un trono y la estatua que está al lado cobrará vida y te atacará. Cuando la estatua llega a tu lado, dará un hachazo en el suelo y se quedará un tiempo parada mientras logra recuperar el hacha.
Lo que tienes que hacer, es hacer que la estatua clave el hacha estando sobre la alfombra del centro de la sala. Cuando lo haga, aspira la alfombra para quitarla y la estatua caerá al suelo, apareciendo el fantasma que estaba en su interior controlándola.

Aspira al fantasma verde y después repite la misma operación cuando la estatua del trono también cobre vida. A continuación, siéntate en el trono y descenderá como si fuese un ascensor dejándote en las "Catacumbas". En las catacumbas verás pasillos a los lados por los que puedes meterte, pero si es el pasillo incorrecto volverás a aparecer al lado del trono. Desde el trono, avanza hacia la pantalla y métete por el pasillo del final a la derecha (si usas el desoscurizador verás las huellas del perro fantasma).

En el siguiente pasillo métete por el pasillo que está a la derecha del pasillo por el que has aparecido.
Luego, ve al fondo del pasillo y métete por el pasillo que está a la derecha tras pasar las estatuas. En el pasillo al que llegas verás que hay una puerta en el centro de la pared derecha.

Métete por ella y llegarás al "Laboratorio secreto", donde unos fantasmas están haciendo experimentos con una armadura. Como las puertas de esta sala se bloquearán, tendrás que capturar a los fantasmas y para hacerlo, primero tendrás que aspirarles las gafas, ya que si no el destello no les afectará.

Dentro de esta sala podrás encontrar al Boo y la primera joya.

Tras capturarlos, métete por la puerta de la derecha y pasarás a las "Catacumbas". Camina hacia abajo y métete por el pasillo izquierdo más cercano a la pantalla. Así llegarás a una zona donde hay una puerta por la que debes entrar para llegar a las "Mazmorras".

En el lado izquierdo de la mazmorra encontrarás tres celdas, pero solo estará abierta la de la derecha. Ve a la celda de la izquierda y aspira la reja ya que es de mentira (también puedes atravesarla). Así podrás entrar en el interior y verás que en la pared de la derecha hay un cuadro con una bomba dibujada junto a una cadena con una bola roja.

Si usas el desoscurizador sobre el cuadro, aparecerá una bomba que romperá la pared de enfrente, pero el objetivo es hacer que el cuadro gire tirando de la cadena que hay al lado para que se ponga en la pared de la celda central.

Seguidamente, ponte pegado a la reja de la celda central y usa el desoscurizador sobre el cuadro de la bomba. Al hacerlo, aparecerá la bomba y destruirá la pared de la derecha. Ahora podrás entrar en la celda de la derecha para atravesar la pared que se acaba de destruir y así llegar al interior de la celda del centro.

Una vez dentro, examina el barril del suelo y volverá a aparecer el ectochucho. Si te da tiempo a darle un destello, podrás capturarle, pero si escapa, tendrás que buscarlo ya que se esconderá en algún barril de otra celda.

Ahora el perro no volverá a escapar y podrás capturarlo para que te devuelva la llave que te robó. Cuando le captures te devolverá la llave que te robó. Cógela cuando caiga al suelo y después recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

E-2 Problemas a pares

Después de recuperar la llave en la misión anterior, el profesor te volverá a enviar al "Mirador".

Abre la puerta de la mansión y entra en la "Entrada principal".

A continuación, métete por la puerta que está en la pared derecha de esta sala para llegar a la "Galería este" y después vuelve a meterte por la puerta de la derecha para llegar a la "Sala de la jungla". En el lado derecho de esta sala verás un cuadro con un Toad dibujado sobre una corriente de agua.

Usa el desoscurizador sobre el cuadro para que el Toad se convierta en un personaje real, pero antes de conseguirlo, aparecerá una planta carnívora y dos fantasmas verdes armados con lanzas. Los fantasmas verdes los podrás capturar, pero de momento no podrás eliminar a la planta.

Para poder eliminar a la planta necesitarás una bola de pinchos que crece en un brote de la zona inferior, pero antes has de regarlo para que crezca. Como en esta sala no hay ningún cubo para llenarlo de agua, tendrás que buscarlo.

Para encontrar el cubo, lo primero que debes hacer, es ir a la parte inferior agarrándote a la liana del lado derecho de la sala. Una vez abajo metete en la cueva oculta que está tras la catarata de agua para activar el electroportal con un destello.

Cuando lo hayas activado, vuelve a la zona superior pisando la flor roja del suelo y métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasaje este". Seguidamente, métete por la puerta del fondo del pasillo y llegarás a la "Sala faraónica".

En la sala faraónica, debes usar el destello de la estrobombilla para iluminar los dos paneles verdes de los ojos de la gran cabeza del fondo. Cuando lo hagas, el suelo descenderá y al llegar a la parte inferior verás que en la pared del fondo hay una cadena. Tira de ella tres veces y aparecerá otro electroportal, pero antes de que puedas activarlo, aparecerán cuatro momias del interior de los sarcófagos.

Elimina a las cuatro momias y tras activarlo úsalo para volver a la primera habitación de esta mansión, la "Entrada principal" (recuerda que para eliminar a las momias has de darle un destello para que corran. Cuando se choquen contra algo y caigan al suelo tienes que aspirarles las vendas para que aparezca el fantasma que hay en su interior. También puedes hacer que se acerquen al fuego de las paredes para que las vendas se quemen).

Ahora, métete por la puerta de la izquierda de la sala principal par llegar a la "Galería oeste" y después cruza esta sala para meterte por la puerta de la izquierda y llegar a la "Sala medieval". En el lado izquierdo de la sala medieval hay un cofre, pero no podrás abrirlo hasta que elimines a los fantasmas que están dentro de la máquina de tortura del fondo de la sala y en el interior de las armaduras

Cuando los hayas capturado a todos, abre el cofre y de su interior aparecerá un libro de color rojo. Aspíralo y colócalo en la estantería del fondo, donde hay más libros del mismo color. Al colocarlo, la estantería descenderá y dejará a la vista el electroportal que estaba tras ella.

A continuación, activa el electroportal, pero antes de usarlo, aspira el cubo que se le cayó a uno de los fantasmas verdes para llevártelo contigo (los objetos que lleves solo podrás transportarlos por los electroportales, pero no podrás abrir puertas con ellos cogídos). Este electroportal te dejará en la "Entrada principal".
Métete por el electroportal que está a la derecha del todo y aparecerás directamente en la "Sala de la jungla" (este electroportal solo estará operativo si anteriormente activaste el electroportal de la sala de la jungla).

Así conseguirás llegar a esta sala con el cubo.
Lo que ahora debes hacer. es llenar el cubo poniéndolo debajo de la catarata y después tienes que regar el brote que está en el lado izquierdo. Cuando del brote crezca una bola de pinchos, aspírala y vuelve a la zona superior pisando la flor roja.

Una vez arriba, ponte frente la planta carnívora y aparecerá un punto de mira para que puedas lanzarle la bola de pinchos pulsando el botón "L". Tras eliminar a la planta, usa el desoscurizador sobre el cuadro para rescatar al Toad verde que está en su interior. Seguidamente te indicarán el siguiente objetivo, explorar la sala de glaciación.

Seguidamente, lanza al Toad a la zona inferior y a continuación baja con Luigi usando la liana del lado derecho. Cuando estés abajo, aspira uno de los troncos que hay en el suelo y métete en el electroportal que está detrás de la catarata. Así aparecerás en la "Entrada principal".

Ahora métete en el electroportal que está justo al lado del electroportal por el que has salido y llegarás a la "Sala faraónica". Prende el tronco que te has llevado con el fuego que está en el lado derecho y vuelve a meterte en el electroportal para volver de nuevo a la "Entrada principal".

Deja el tronco ardiendo en el suelo y métete por la puerta de la izquierda para llegar a la "Galería oeste" y en esta sala vuelva a meterte por la puerta de la izquierda para llegar a la "Sala medieval". Cuando estés en la sala medieval, métete por la puerta del fondo a la derecha y llegarás al "Pasaje oeste".
Una vez aquí, captura a los fantasmas que aparecen y después aspira la nieve que está delante de la puerta del fondo para poder abrirla.

Esa puerta te lleva a la "Sala de glaciación". Métete en el iglú que está en el lado derecho y activa con un destello el electroportal que hay en el interior.

Ahora, usa ese electroportal para volver a la "Entrada" y coge el leño prendido que dejaste en el suelo.
Cuando lo tengas, vuelve a meterte por el mismo electroportal para volver de nuevo a la "Sala de glaciación". Ve al lado izquierdo de la sala de glaciación y usa el fuego que llevas para derretir la pared de hielo.

Después entra en la cueva y usa el desoscurizador para rescatar al Toad morado del cuadro de la pared. Tras liberarlo recibirás una llamada del profesor para indicarte que tienes que ir al patio interior para mandar a los dos Toad al búnker usando la pantalla transpixeladora que allí encontrarás.

Seguidamente, vuelve al lado derecho de la habitación y tras capturar a los fantasmas que aparecen métete por la puerta que está en la pared más cercana a la pantalla para llegar al "Pasaje oeste". Dentro de esta sala ve a la pared de la derecha y métete por la puerta para llegar al "Patio interior". En el centro del patio encontrarás una gran estatua de una gárgola que tiene cogida una jaula en cada mano.

Aspira a los Toad y lanza a cada uno dentro de una jaula. Para lanzarlos, debes aspirarlos y cuando aparezca el punto de mira tienes que pulsar el botón "L". Cuando cada Toad esté dentro de una jaula, la gárgola bajará los brazos y aparecerá un fantasma Boo y varios orbes.

Si no aspiras los orbes antes de que desaparezcan, la estatua se volverá invisible y tendrás que volver a hacerla visible con el desoscurizador, además aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar.

La manera correcta de hacerlo, es lanzando a cada Toad dentro de una jaula y si te fijas, en la parte inferior de la estatua se abrirán dos compuertas que ocultan dos paneles verdes (uno por cada Toad). Usa rápidamente la estrobombilla para activar los dos paneles a la vez a del y del suelo aparecerá una escalera que te llevará hasta a zona superior.

A continuación, sube por la escalera que acaba de aparecer y pulsa la palanca del transpixelador para mandar a los Toad al búnker. Después, recibirás una llamada del profesor Elvin para teletransportar también a Luigi.

E-3 Viajeros al tren

Los Toad que rescataste en la misión anterior le darán al profesor una imagen de las cámaras de seguridad.

En la foto podrás ver que en el cuadro que llevaban los Boo es Mario quien está atrapado, además, podrás ver en el lado derecho que detrás de todo está el Rey Boo. A continuación, el profesor localizará una nueva señal en la sala ferroviaria.

El profesor usará el transpixelador para mandar a Luigi a la "Entrada principal" y le indicará el siguiente objetivo.

Métete por la puerta que está en la pared derecha de la sala principal para pasar a la "Galería este". Continúa por la puerta de la derecha para entrar en la "Sala de la jungla". Después, avanza por la puerta del fondo para llegar al "Pasaje este" y en esta sala, métete por la puerta de la izquierda para entrar en el "Patio interior". Cuando estés en el patio interior, verás que en el centro hay una especie de estatua con forma de engranaje la que le falta una pieza.

Ponte al lado de este objeto y pulsa el botón "X" para colocarle la pieza que le falta. Tras colocarla recibirá una llamada del profesor y te indicará el siguiente objetivo.

Ahora podrás aspirar este engranaje para hacer que la escalera del centro gire de manera que podrás llegar a cualquiera de las puertas que están en la planta de arriba. En un principio, pon la escalera en el lado derecho y métete por la puerta para llegar al "Pasillo este" de la primera planta (P1).

En este pasillo hay varias puertas en las paredes laterales. Métete por la puerta de la pared derecha que está más cerca de la pantalla y llegarás a la "Sala náutica".

Al entrar en esta sala verás que todo está cubierto de niebla.
Para que desaparezca, lo primero que debes hacer, es cerrar la ventana redonda que está en la parte de arriba de la pared del fondo (pulsando el botón "L" para expulsar aire con el Succionaentes).
Después usa el Succionaentes para aspirar la niebla que hay dentro de la habitación.

Cuando la niebla desaparezca, aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar y tras hacerlo, podrás activar el electroportal de la pared del fondo dándole un destello.
Este electroportal, como el resto de esta mansión, te llevará a la "Entrada principal" (en la entrada principal se activará el electroportal que está a la derecha subiendo las escaleras).

En el lado izquierdo de la sala náutica verás el timón donde estaba el fantasma rojo. Si aspiras el timón, la aguja de la brújula del suelo girará. Aspíralo hasta que marque el norte y verás como la pared del fondo se gira, haciendo que el electroportal ahora esté en otra habitación.

Sal de esta sala para volver al "Pasillo este" y métete por la puerta de la pared de la derecha que está un poco más al fondo. Esta puerta te lleva al "Despacho" y al entrar comprobarás que es allí donde ha aparecido el electroportal que estaba en la sala náutica.

Lo primero que debes hacer en esta sala es usar el desoscurizador sobre una pequeña mesa que está a la derecha del electropotal. Al hacerlo aparecerá un libro marrón tras aspirar los orbes que salen de él. Coge el libro y colócalo en la estantería del fondo, pero verás como el libro cae de nuevo al suelo y aparece un fantasma que lo cogerá y huirá atravesando la pared.

Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para informarte de que sin ese libro no podrás abrir el pasadizo, pero la buena noticia es que lo podrás recuperar en esa misma planta.

Sal de esta sala para volver al pasillo y métete por la puerta de la izquierda para llegar de nuevo al "Patio interior".
Baja la escalera y aspira de nuevo el engranaje para colocar la escalera, de modo que puedas llegar a la puerta del lado izquierdo. Esa puerta te lleva al "Pasillo oeste" de la primera planta (P1).

En la pared izquierda verás dos puertas, pero si te pones en el punto más cercano a la pantalla y usas el desoscurizador, aparecerá una puerta más que te lleva a la "Sala espacial" (en el lugar donde debería aparecer la puerta hay una alfombra roja en el suelo). En el lado izquierdo de esta sala, verás una cápsula que tiene una cadena para abrir la compuerta y también verás un telescopio.

Si tiras de la cadena para abrir la compuerta de la cápsula, aparecerá un electroportal que tienes que activar (este electroportal comunica con la "Entrada principal" dejándote en el lado izquierdo tras subir las escaleras). De momento no uses el electroportal y mira a través del telescopio. Al hacerlo, verás un pequeño asteroide donde se encuentra el Cerebropio que te robó el libro.

Cuando pulses el botón "B" para dejar de mirar por el telescopio, no funcionará, además te darás cuenta de que Luigi se ha teletransportado a esa zona. Ahora tendrás que capturar a este fantasma.
El Cerebropio se hará invisible y desde los lados de la pantalla te lanzará objetos. La manera de hacer que aparezca es dando un destello en el lugar desde donde te lanzan las estrellas.

Después de aspirarle durante un tiempo, el asteroide girará muy rápido y dejarás de aspirar al fantasma.
Seguidamente, te lanzarán unas bombas que podrás apartar de ti expulsando aire para evitar que exploten a tu lado. Cuando consigas capturar al fantasma volverás a aparecer en la sala espacial y el libro que robó Cerebropio caerá junto al telescopio.

A continuación, coge el libro y metete en el electroportal que ha aparecido dentro de la cápsula para aparecer en la "Entrada principal". Sin bajar las escaleras, ve al lado derecho y métete en el electroportal para volver al "Estudio" (solo aparecerás en el estudio si giraste la pared en la sala náutica). Pon el libro es la estantería del fondo y tras ella aparecerá una puerta que te lleva a la "Sala ferroviaria".

Cuando llegues a esta sala tendrás que capturar un fantasma morado y dos azules que se esconden dentro de las zonas del decorado. Cuando los captures, acércate a la zona central y pulsa el botón "X" para ver lo que hay en el interior. Cuando estés mirando, mueve la cámara hacia abajo y verás el cuadro de Mario.
Tras verlo, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

E-4 La emboscada

El profesor creerá que el Rey Boo se encuentra en la "Sala ferroviaria" y te mandará allí directamente.

Nada más llegar, verás que a tu alrededor hay una vía en la que hay varios vagones, pero no hay ninguna máquina que tire de ellos. Si usas el desoscurizador a la derecha del primer vagón, aparecerá la máquina y verás que en su extremo tiene un pico. Cuando aparezca, aspira todos los orbes para que la locomotora se haga real y tire del tren.

Seguidamente aparecerán varios Boo que se unirán entre ellos formando un Gran Boo.

Tu objetivo será eliminarlo haciendo que se divida para meter a cada pequeño fantasma dentro de una de las jaulas que hay en los vagones. El gran fantasma Boo te atacará de dos maneras diferentes. Uno de los ataques que realiza es dando saltos con el objetivo de aplastarte.

Otro de los ataques que realiza, es escondiéndose debajo del suelo para después volver a aparecer a ras del suelo para lanzarse hacia tí. Para hacer que el gran fantasma se divida, has de hacer que el tren le pinche con la punta de la máquina.
Para hacerlo, tendrás que esperar a que el fantasma de tres saltos y después se parará agotado.
Cuando esté parado, aspírale la lengua y pulsa el botón "A" para lanzarlo delante de la máquina del tren justo cuando vaya a pasar.

Si en vez de saltar, se esconde bajo el suelo, esquívalo y cuando aparezca, ponte delante de el tren para que cuando te vaya a atacar, sea el que se cruce delante de la locomotora. Cuando la locomotora pincha al gran Boo, lo dividirá en varios Boo de tamaño normal y verás que los vagones del tren se abren (sobre los vagones aparecerá una compuerta azul que indica que están abiertos).

Aprovecha cuando los fantasmas sean pequeños para aspirarles de la lengua. Después apunta hacia uno de los vagones vacíos y pulsa el botón "A" para lanzarlos a su interior. Después de lanzar al primer Boo, desaparecerán y tendrás que usar el desoscurizador para hacer que vuelvan a aparecer.

Después de un tiempo, los pequeños Boo se volverán a unir para formar de nuevo al gran fantasma. Este proceso tienes que repetirlo tantas veces como sea necesario para meter a todos los Boo dentro de las jaulas (solo entra un Boo en cada jaula, pero podrás saber cuál está vacía porque verás la compuerta azul sobre el vagón).

Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker. Allí se darán cuenta de que este enemigo no era el Rey Boo.

E-5 Caos paranormal

Después de derrotar al Gran Boo de la misión anterior, el profesor detectará un portal paranormal en la "Terraza".

El profesor usará el transpixelador y te dejará en el "Patio interior".

Lo primero que debes hacer en el patio, es aspirar la gran estatua con forma de engranaje para colocar la escalera, de modo que puedas llegar a la puerta de la pared del fondo. Esa puerta te llevará a la "Terraza", donde se encuentra el Rey Boo.

El rey, creará un campo portal del que saldrán muchos fantasmas que se instalarán en varias habitaciones de esta mansión. A continuación, recibirás una llamada del profesor en la que te comentará que va a actualizar el mapa para indicar en que habitaciones se encuentran los fantasmas.

Los fantasmas los encontrarás en la "Sala espacial" y en la "Sala náutica".
Para llegar a la sala espacial, tendrás que poner la escalera del patio en el lado izquierdo y para llegar a la "Sala náutica", tendrás que ponerla en el lado derecho. Cuando captures a los fantasmas que ha marcado el profesor en el mapa, aparecerán más y el profesor te volverá a indicar donde se encuentran. Las siguientes habitaciones que tienes que visitar son la "Sala de glaciación", la "Sala de la Jungla", la "Sala faraónica", la "Sala medieval", la "Cocina" y los "Aseos".

Cuando atrapes a todos los fantasmas de estas salas, el profesor te indicará que tienes que volver a la "Terraza". Al llegar a la terraza, empezarán a aparecer fantasmas de todo tipo y te darán un tiempo para capturar a cada tanda de fantasmas. Cuando consigas absorver a todos, el profesor te llamará y te llevará de nuevo al búnker.

Fase de jefe; El ataque de las armaduras

Al comienzo de esta misión, el profesor usará el transpixelador para mandarte directamente a la "Terraza". Nada más aparecer en esta sala, el portal que creó el Rey Boo te absorberá y te hará aparecer en otra sala diferente.

Al fondo de la sala en la que apareces, verás el fragmento de luna Oscura en las manos de una de las armaduras. pero cuando lo vayas a coger (poniéndote a su lado y pulsando el botón "X"), aparecerá un fantasma de su interior para impedírtelo.

A continuación, este fantasma se dividirá en dos y cada uno de ellos poseerá a una armadura para poder controlarla. Ahora las armaduras correrán detrás de Luigi con la intención de aplastarle con el gran martillo con el que van armadas. Para hacer que el fantasma salga de las armaduras, tendrás que tirarlas al suelo.
Para conseguirlo, tienes que ponerte cerca de una de las alfombras para que cuando te vayan a golpear las armaduras se queden pisándola.

Cuando las dos armaduras estén pisando la misma alfombra, aspírala para arrastrarla y así las armaduras caerán de espalda.

Al caer al suelo, el fantasma saldrá de las armaduras y se volverá a convertir en uno solo. Ahora te atacará cruzando la pantalla de un lado a otro envuelto en un aura. Cuando llegue al final del recorrido, el aura desaparecerá durante un tiempo y tendrás que aprovechar para aspirarlo. Después de aspirarlo, se volverá a dividir, peo ahora lo hará en tres partes y poseerá a tres armaduras.

Para eliminarlas, tendrás que realizar el mismo proceso que anteriormente, es decir, tienes que hacer que las tres armaduras se pongan sobre la misma alfombra para aspirarla y hacer que caigan de espaldas. Después tendrás que capturar de nuevo al fantasma cuando no esté rodeado del aura que lo protege.

Al intentar capturarlo por segunda vez, el fantasma se dividirá en cuatro y parecer que huye de la sala, pero no es así. En realidad lo que hace es poseer a una armadura gigantesca que intentará aplastarte con sus pies e intentará golpearte con su espada. Cuando te acercas a uno de los pies de la gran armadura, lo levantará y lo dejará caer sobre donde te encuentres y de vez en cuando clavará la espada en el suelo y la arrastrará hacia los lados. Cuando realice estos ataques, esquívalos y te cuidado con las rocas que caen del techo (verás una sombra donde van a caer).

Para hacer que caiga la gran estatua, has de acercarte a sus pies para hacer que te intente pisar y tienes que conseguir que ponga un pie en cada alfombra.
Como cuando levanta el pie te intentará pisar, ponte sobre una alfombra para que el pie caiga sobre ella y después apártate rápidamente para que no lo vuelva a mover. Cuando tenga un pie en cada alfombra, aspíralas rápidamente antes de que cambie de posición y conseguirás que caiga de espaldas. Tienes que hacerlo para que pierda el equilibrio con los dos pies, si lo haces solo con uno, la gran estatua no caerá.

Al caer la gran estatua, el fantasma volverá a aparecer y podrás capturarlo definitivamente. Tras capturarlo, el último fragmento de la Luna Oscura caerá al suelo y lo podrás coger. Seguidamente recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker, pero el transpixelador fallará y solo conseguirá llegar el fragmento. Luigi aparecerá en una extraña sala.

Fase Extra; Invasión terrorífica

Esta misión aparecerá después de encontrar a todos los fantasmas Boo en cada misión de la Mansión Traicionera.

Aunque se supone que ya has capturado a todos los fantasmas de la fábrica, el profesor vuelve a detectar actividad paranormal. Cuando el profesor te mande con el transpixelador a la villa aparecerás en la "Entrada principal".
Una vez allí, el profesor te indicará el siguiente objetivo, "¡Atrapa a todos los fantasmas cuando antes!".

Cuando el profesor te indique este objetivo, te indicará en que habitación se encuentra el fantasma y aparecerá un tiempo en pantalla que marca el tiempo que ha transcurrido desde el inicio de esta misión.

* Nota: Las habitaciones donde aparecen los fantasmas cambiarán en cada partida.

Cuando capturas los fantasmas de una habitación, recibirás otra llamada del profesor para indicarte las sala o salas donde aparecerán los siguientes fantasmas.
Las salas donde aparecen los nuevos fantasmas aparecerán marcadas en el mapa con un signo de admiración. Cuando hayas capturado a todos los fantasmas, recibirás una llamada del profesor para llevarte de vuelta al búnker.

Joyas de esta mansión (diamantes)

  • Diamante redondo

Sala donde se encuentra: Laboratorio secreto.

Al entrar en el laboratorio verás a dos fantasmas verdes hacer experimentos con una armadura.

Diamante 1 LM-DM
Captura a esos dos fantasmas aspirándoles primero las gafas para poderles dar un destello y al fantasma rosa que aparecer después.

Cuando hayas acabado con ellos, haz girar la rueda que está en la pared del fondo y cuando los rayos caigan en la armadura, la cabeza se desprenderá y caerá al suelo.
Aspírala y apunta con ella al bote de cristal que está en el lado derecho de la sala. Lanza la cabeza pulsando el botón "L" cuando aparezca el punto de mira y el bote se romperá, dejando a la vista la joya.
Para cogerla solo has de aspirarla.

  • Diamante triangular

Sala donde se encuentra: Catacumbas.

Diamante 2 LM-DM
Al entrar en las catacumbas, verás que en los pasillos hay armaduras apoyadas en el suelo. Pulsa el botón junto a ellas y con la espada señalarán el pasillo por donde tienes que continuar. En el último pasillo no encontrarás ninguna armadura, pero si usas el desoscurizador en la pared del fondo aparecerá.

Al final del camino encontrarás un cuadro sobre el que tienes que usar el desoscurizador para que de él salga una bola de telaraña. Préndela con el fuego que hay al lado y después ve dos pasillos más a la izquierda siguiendo el mismo camino que has traído para quemar la telaraña de la pared del fondo.
Tras ella encontrarás el diamante.

  • Diamante rectangular

Sala donde se encuentra: Pared del acantilado

P
Diamante 3 LM-DM
ara llegar a la pared del acantilado, debes meterte por una puerta que está en las "Catacumbas" después de pasar el "Laboratorio secreto". Está puerta está en el mismo pasillo donde quemaste la telaraña donde estaba la joya anterior (en la pared derecha). Esta joya la encontrarás colgada de una liana. Para cogerla, solo aspirarla con la Succioaentes 5000.
  • Diamante ovalado

Sala donde se encuentra: Entrada principal.

Diamante 4 LM-DM
A los lados de la escalera del centro de la sala hay dos gárgolas.

Usa el desoscurizador sobre la gárgola de la derecha y en su boca aparecerá una cadena de la que podrás tirar.
Al hacerlo, la escalera se hundirá y aparecerá una caja fuerte que se abre dándole un destello con la estrobombilla. Del interior de la caja aparecerá un fantasma rojo y cuando lo captures podrás coger la joya que también se encuentra dentro de la caja fuerte.

  • Diamante con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: Aseos.

Diamante 5 LM-DM
A los aseos se llegan metiéndote por una puerta secreta del "Pasaje este". La puerta secreta aparecerá cuando uses el desoscurizador en el lado izquierdo de la pared del fondo. Cuando estés dentro del baño, tira de la cadena del retrete y aparecerá la joya.
  • Diamante octogonal

Sala donde se encuentra: Azotea.

Diamante 6 LM-DM
Para llegar a la azotea has de ir a la "Sala de la glaciación". Una vez allí tira el mamut de la trompa y él te lanzará hasta esta zona. Desde la azotea verás una estrella que está formada por varias estrellas más pequeñas, pero le faltan tres partes para estar completa.

Las dos primeras estrellas pequeñas pasarán volando sobre la azotea y caerán al suelo. Solo tendrás que aspirarlas y apuntar hacia la estrella. Cuando salga el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzar las pequeñas estrellas hasta su lugar. La tercera estrella la tendrá una de las gárgolas del lado izquierdo en su boca. Para que la suelte, enfoca la cara de la gárgola y dale un destello con la estrobombilla.

Cuando la estrella grande esté formada por completo te dará el diamante.

  • Diamante romboidal

Sala donde se encuentra: Sala faraónica.

Diamante 7 LM-DM
Para rescatar al Toad, tendrás que llevar un cubo con agua para regar un brote del que crecerá una bola de pinchos. Cuando hayas rescatado al Toad, tendrás que meterte en el electroportal que está detrás de la catarata, pero asegúrate de llevarte el cubo lleno de agua.

Ese electroportal te dejará en la "Entrada principal" y a continuación tendrás que meterte por el electroportal que está al lado de donde has aparecido. Así llegarás a la "Sala faraónica". Métete por el pasillo de la derecha y pasando por el camino que está detrás de la gran cara, llegarás a una sala en la que hay un brote. Riégalo y crecerá una planta que podrás abrir con un destello. Al abrirse, lanzará esta joya.

  • Diamante con forma de estrella

Sala donde se encuentra: Sala aeronáutica.

Diamante 8 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada sala aeronáutica. Cuando llegues al "Patio interior", podrás aspirar el engranaje que está en el centro para que la escalera gire, de manera que podrás llegar a cualquier puerta de la planta de arriba. Coloca la escalera para llegar a la puerta de la pared izquierda y llegarás al "Pasillo oeste" de la primera planta.

En la pared izquierda verás dos puertas. Métete por la puerta que está más al fondo y llegarás a la sala aeronáutica. En el centro de la sala hay un globo que tiene colgados dos sacos rojos. Aspíralos para que el globo se eleve y levantará una trampilla del suelo donde encontrarás la joya (tras aspirar el primer saco, aparecerán tres fantasmas que tendrás que capturar para poder aspirar el segundo saco).

  • Diamante rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: Sala náutica

Diamante 9 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada sala náutica.

En el lado derecho de la sala náutica, hay un pequeño barco.
Si pisas el salvavidas del lado izquierdo de ese barco, bajará el timón del lado derecho y dejará una puerta a la vista, pero al dejar de pisarlo, el timón volverá a subir bloqueando la puerta.

Cuando actives el electroportal de esta sala, tendrás que usarlo para volver a la "Entrada principal". Seguidamente, métete por el electroportal que está más a la izquierda bajando la escalera y llegarás a la "Sala medieval". Allí encontrarás un cubo que debes aspirar para poder llevártelo. Cuando lo tengas, vuelve a meterte en los electroportales en el orden inverso para volver de nuevo a la "Sala náutica".

Ahora podrás poner el cubo sobre el salvavidas para que mantenga pulsado el interruptor que hay debajo y el timón se mantendrá siempre abajo. De esta manera, podrás meterte por la puerta para llegar a una sala donde encontrarás el cofre que contiene el diamante.

  • 2º diamante ovalado

Sala donde se encuentra: Sala medieval

Diamante 10 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes e hincharlos para poder volar.

Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el estudio si has hecho que gire la pared de la sala náutica). Nada más aparecer en esta sala, hincha el globo y úsalo para volar hasta la plataforma que está arriba a la derecha. Allí encontrarás dos gárgolas y una de ellas tendrás un libro en la boca.
Usa el destello de la estrobombilla para que la gárgola suelte el libro y baja para cogerlo (tienes que bajar volando con el fruto morado que hay en esa plataforma).

A continuación, métete por el electroportal que está a la izquierda del todo para llegar a la "Sala medieval". En el centro de la pared del fondo verás una librería en la que falta un libro. Deja allí el libro que has conseguido en la sala anterior y la librería descenderá, dejando la joya a la vista.

  • Diamante

Sala donde se encuentra: Sala de la jungla.

Diamante 11 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes e hincharlos para poder volar. Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el estudio si has hecho que gire la pared de la sala náutica).

Nada más aparecer en esta sala, baja las escaleras y métete en el electroportal que está más a la derecha para llegar a la "Sala de la jungla". Una vez allí, hincha el fruto morado para poder volar y ve a la parte izquierda de la zona superior. Allí encontrarás un fruto de color amarillo, pero antes de cogerlo, es conveniente que elimines a los murciélagos para que no te molesten.

Cuando cojas el fruto aparecerán varias monedas en el aire durante un tiempo limitado. Cógelas volando antes de que desaparezcan y si lo logras aparecerá un cofre sobre una zona elevada en el lado derecho. Dentro encontrarás este diamante.

  • Diamante

Sala donde se encuentra: Sala de la glaciación

Diamante 12 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes e hincharlos para poder volar. Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el estudio si has hecho que gire la pared de la sala náutica).

Nada más aparecer en esta sala, baja las escaleras y ve al lado izquierdo, donde encontrarás dos electroportales. Métete en el electroportal de la derecha y llegarás a la "Sala de glaciación". Cuando estés en la sala de glaciación, hincha el fruto morado para volar hasta la plataforma que está arriba del todo a la izquierda. Allí encontrarás un fruto amarillo.

Cuando cojas el fruto aparecerán varias monedas en el aire durante un tiempo limitado. Cógelas volando antes de que desaparezcan y si lo logras aparecerá un cofre sobre una zona elevada en el lado izquierdo. Dentro encontrarás este diamante.

  • Diamante con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: Sala ferroviaria

Diamante 13 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Sala ferroviaria".

En esta sala verás que falta un tramo de la vía. Usa el desoscurizador para hacer que aparezca y aparecerá un tren por el lado izquierdo. Sube en el vagón del tren en el que hay una rampa y te hará un recorrido por el interior del túnel. Cuando salgas verás que Luigi tiene la joya.

La Ilusión del Rey Boo

Al final de la misión del jefe de la mansión traicioner, el profesor utilizó el transpixelador para llevar a Luigi y al último fragmento de Luna Oscura de vuelta al búnker. El problema es que algo falló y solo llegó el fragmento de Luna Oscura.

Luigi aparecerá en una oscura sala rodeada de ventanas por donde verás pasar el Rey Boo. Al lado de donde aparece encontrará el cuadro donde está Mario encerrado, pero al intentar tocarlo aparecerá su malvado enemigo, el Rey Boo.

Ahora ha llegado el momento de enfrentarte a él en una sala que está rodeada por un campo de energía que te impide salir. En esta sala el suelo se inclinará hacia donde estés pisando y las bolas rojas de pinchos rodarán hacia ti, por lo que tendrás que moverte rápido para esquiarlas.

Además de las bolas de pinchos tendrás que esquivar al Rey Boo, ya que de vez en cuando se abalanzará hacia ti y otras veces saltará con la intención de aplastarte. Para atacarle, debes esperar a que las bolas de pinchos rojas desaparezcan.
Cuando pase un tiempo, volverán a caer y verás que aparecerá una sombra que indica el lugar exacto donde lo van a hacer. Lo que debes hacer, es darle la espalda al Rey Boo para que te siga. Pasa por debajo de una de esas sombras y pasa de largo, pero cuando el Rey esté justo debajo, date la vuelta para alumbrarle con la linterna.

Al iluminarle la cara, el Rey Boo se quedará parado y la bola de pinchos caerá sobre él. Así se quedará atolondrado durante un instante y tendrás que aprovechar para aspirarle. Mientras lo estás aspirando, las otras bolas de pinchos se moverán hacia ti pero podrás esquivarlas saltando con el botón "Y".

Cuando logres quitarle toda la energía, el Rey Boo dará un fuerte golpe en el suelo y te hará caer dentro de una mansión. La mansión solo es un pasillo en el que tienes que avanzar hacia la derecha mientras te persigue tu gran enemigo.
El problema es que en la primera parte hay unos muebles a los que se le abren los cajones a tu paso, bloqueando parte del camino.

Al final de la primera parte podrás usar los impulsores del suelo para poder saltar algunos de los muebles. En la segunda parte, verás a Luigi desde la parte superior y tendrás que esquivar los montones de arena que van apareciendo en el suelo. Si los pisas caminarás muy despacio hasta que salgas de ellos.

Más adelante tendrás que subir unas escaleras y tras pasar una zona donde hay montones de nieve en el suelo, encontrarás otra ventana que te lleva de nuevo a la sala donde te volverás a enfrentar contra el Rey Boo.

Para capturarle en este nuevo enfrentamiento tendrás que hacer lo mismo que anteriormente, es decir, tienes que hacer que se ponga bajo la sombra para que una bola de pinchos le caiga encima y después lo podrás aspirar.
El problema, es que ahora de vez en cuando, se iluminarán ciertas baldosas del suelo sobre las que caerá

un rayo haciendo que se conviertan en arena o en hielo. Si el rayo te toca te quitará energía, si caminar sobre la arena avanzarás muy despacio y si caminas sobre el hielo te deslizarás.

Cuando consigas quitarle de nuevo toda la energía, volverás a caer dentro del pasillo de la mansión. En la primera parte del pasillo tendrás que pasar junto a unas estatuas que te atacarán y más adelante todo estará muy oscuro, por lo que resultará más complicado ver los muebles que tienes que esquivar y los impulsores del suelo que te harán saltar.

En la segunda parte del pasillo, volverás a ver a Luigi desde arriba y caminarás sobre un suelo helado que hará que te deslices. Más adelante encontrarás más muebles que esquivar más armaduras que te atacan y un impulsor que te lanza de nuevo a la zona de combate.

Durante el tercer combate contra el Rey Boo, todas las baldosas del suelo se iluminarán excepto una.
Colócate rápidamente sobra la baldosa que no se ha iluminado ya que en el resto caerán rayos que te quitarán energía. A continuación, espera a que vuelvan a caer bolas de pinchos y haz que el Rey se ponga debajo de ellas para que lo golpeen. Así podrás capturarlo definitivamente.

Tras hacerlo, aparecerás al lado del cuadro de Mario y podrás liberarlo usando el desoscurizador. Seguidamente, aparecerán todos los Toad que has rescatado portando los fragmentos de Luna Oscura que has recuperado.

Tras unir todos los fragmentos, la Luna Oscura volverá a colocarse sobre el Valle Sombrío recuperando el efecto pacificador entre fantasmas y humanos. Seguidamente verás los títulos de crédito y, tras esto, habremos completado la Aventura de la Luna Oscura.

Pero no os creais que ya se acabó el juego, aún hay que completar cada misión con 3 estrellas, la torre de los desafíos, capturar a todos los fantasmas, capturar a los boos...

Trucos

Para obtener una mayor cantidad de G para poder acceder a las Mejoras de la Succionantes 5000 podemos recurrir a algunos trucos que nos ayudarán con eso.

Trucos para ganar G

Para obtener una mayor cantidad de G para poder acceder a las Mejoras de la Succionantes 5000 podemos recurrir a algunos trucos que nos ayudarán con eso, hay varios, a continuación se muestra una lista con varios de ellos.

  • Usar la potencia como golpe de gracia al abosorver fantasmas:

Si usamos la potencia, podemos obtener una bonificación, de tres monedas o un lingote, tres monedas si lo usamos con la barra de color verde, y el lingote de oro si es a máxima potencia. No vale si se usa en otro momento.

  • Rebuscar por los muebles:

En algunos muebles, podemos encontrar muchos lingotes de oro, monedas o billetes.

Trucos para ganar tres estrellas en cada misión

Para lograr las tres estrellas en cada misión, se debe de hacer en el tiempo mas bajo posible, sin que nos quiten demasiada vida y ganando un poco de botín. Lo mejor es saber en qué sitios hay que ir para hacerlo con mayor rapidez y tambien saber algún que otro sitio donde haya mucho dinero para no pararse a buscar por todos los muebles.

Torre de los desafíos

Se desbloquea al superar la misión A-4 Ilusiones Ópticas. En la Torre de los Desafíos, hay 3 modos a hacer, estos son:

  • El modo Caza
  • El modo Tiempo
  • El modo Ectochucho

Las habitaciones no son siempre iguales, ni las localizaciones de los fantasmas y objetos. Lo mejor es siempre ir acompañado de algún otro jugador, tambien puede que nos encontremos con unos objetos que nos ayudarán, o tambien los podremos recolectar al conseguir las cuatro monedas rojas al final de una planta. Solo podemos estar bajo el efecto de tres objetos en una planta.

Modo Caza

Está la opción de cambiar la dificultad y la altura de la torre, la dificultad puede ser normal, difícil y experto (en el nivel experto, hay que ir acompañado, ya que es extremadamente dificil), y la altura de 5 plantas (5P), 10 plantas (10P), 25 plantas (25P) o sin límite (sin límite se obtiene al superar 25 plantas, y la dificultad de sin límite aumenta a medida que vayamos subiendo). Siempre se ha de hacer la planta lo mas rápido posible, es decir, sin rebuscar demasiado por los muebles, ya que tenemos un tiempo límite. Si tenemos poca vida, entonces es cuando hay que mirar por los muebles ya que se pueden encontrar corazones. En algunas habitaciones, hay cuadros con unas ?, si le damos con el desoscurizador, saldrán objetos. Si tenemos una sandía o calabaza a nuestro alcanze, la podemos absorver y se quedará en la boquilla de la succionantes, la expulamos pulsando "L", y explotará dándonos unos corazones. También se recomienda tener alguna mejora, que se consiguen tras obtener un determinado número de monedas. Al completar una planta, apareceran 4 monedas rojas, si las cojemos todas, nos darán una bonificación para la siguiente planta, puede ser:

  • Un mapa (nos permite ver la planta sin necesidad de explorar)
  • Potenciadores, pueden ser x2 o x3 (potencia la succionantes)
  • Gafas Desoscurizadoras (nos permite ver las cosas invisibles, pero no el contenido de los cuadros)
  • Adaptador médico (convierte a los fantasmas absorvidos en corazones)

Cada 5 plantas, nos encontraremos a un jefe, tiene muchos puntos de resistencia, puede rondar los quinientos, así que lo mejor es ir con el potenciador x2 o x3. Cada jefe es diferente, cada uno es una forma evolucionada de un fantasma. El jefe final de las alturas de 5 plantas (5P), 10 plantas (10P) y 25 plantas (25P), siempre será el mismo, es El Cerebro.

Modo Ectochucho

En este modo, tendremos que absorver a dos o más ectochuchos. Tambien puede que tengamos que absorver a un gran ectochucho. Tambien está la opción de cambiar la dificultad y la altura de la torre, la dificultad puede ser normal, difícil y experto (en el nivel experto, hay que ir acompañado, ya que es extremadamente dificil, ya que el tiempo se agota), y la altura de 5 plantas (5P), 10 plantas (10P), 25 plantas (25P) o sin límite (la opción de altura sin límite se obtiene al superar 25 plantas, y la dificultad de sin límite aumenta a medida que vayamos subiendo por la torre y tambien es bastante recomendable ir acompañado, ya que en las plantas mas altas, son de nivel experto, y son demasiado difíciles para un solo jugador). Al acabar una planta, aparecerán cuatro monedas rojas repartidas por cuatro habitaciones de esa planta, tenemos un límite de tiempo para cojerlas, que es de quince o veinte segundos. Si logramos recojerlas las cuatro a tiempo, obtendremos una bonificación para la siguiente planta, estas pueden ser;

  • Un mapa (nos permite ver la planta sin necesidad de explorar)
  • Potenciadores, pueden ser x2 o x3 (potencia la succionantes)
  • Gafas Desoscurizadoras (nos permite ver las cosas invisibles, pero no el contenido de los cuadros)
  • Adaptador médico (convierte a los fantasmas absorvidos en corazones)

Cámara Acorazada

Aquí podremos ver diversos objetos o fantasmas que hemos cojido/capturado durante las misiones en el modo Aventura de la Luna Oscura o La Torre de los Desafíos. Podemos ver:

  • Los fantasmas que hemos capturado en la Aventura de la Luna Oscura y en la Torre de los desafíos. (en el Contenedor de Fantasmas)
  • Los Boos que hemos atrapado en la Aventura de la Luna Oscura. (en la Colección de Boos)
  • Las joyas que hemos recojido durante la Aventura de la Luna Oscura. (en la Colección de Joyas)
  • Las mejoras que hemos obtenido para la Succionantes 5000. (en las Mejoras)
  • El dinero (G) que hemos recojido en total en la Aventura de la Luna Oscura, y la Torre de los Desafíos. (en la Colección de Joyas y en el fondo)

Contenedor de Boos

A lo largo de la aventura podrás encontrar 32 Boos escondidos dentro de las mansiones.
Contenedor de Boos Completo LM-DM
Encontrarás uno dentro de cada misión, exceptuando la misión E-4 La emboscada, en la que encontrarás diez Boos (es el nivel en el que tienes que meter diez Boos dentro de los vagones de un tren). En cada mansión debes buscar a todos los Boos y se desbloqueará una misión más después del nivel del jefe (la fase extra).  
En el caso de que te falte algún Boo por encontrar, ese nivel aparecerá bloqueado por un candado.

Los Boos suelen aparecer de objetos que se han vuelto invisibles debido a los orbes ectoplasmáticos. Tambien pueden ocultarse en algunos otros muebles y sólo salen si se registra el mueble con "X".
Para que aparezcan estos objetos, debes usar el desoscurizador, de modo que los orbes que lo hacían invisibles saldrán de ellos. Aspíralos antes de que se vuelvan a esconder en el objeto y el objeto se volverá visible de nuevo.

Cuando el objeto sea visible, examínalo pulsando el botón "X" a su lado y el Boo aparecerá.
Cuando el Boo sale de su escondite, se volverá invisible y se moverá por toda la sala siendo invisible. Usa el desoscurizador para hacerlo visible y cuando lo sea, usa el Succionaentes 5000 para tirarle de la lengua. Cuanto mas cargues, mas rebotará y mas daño le hará, pero teniendo cuidado de que no se escape por tardar tanto en cargar, tambien por cada rebote que dé, soltará una moneda. Cuando le hayas quitado toda la energía, caerá al suelo y tendrás que volver a aspirarlo para capturarlo definitivamente. A continuación está la lista de Boo que están en cada una de las mansiones.

Misión extra sin desbloquear LM-DM
Misión extra desbloqueada LM-DM

Boos en Villa Tenebrosa

En cada misión encontrarás a un Boo. Si encuentras los Boos de todas las misiones, se desbloqueará una misión más, que es "Infiltración Gradual".

1er Boo


Misión: A-1 Succionaentes 5000.

Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del "Garaje".

Cuando tengas el desoscurizador, úsalo para iluminar el poste que estaba detrás del montón de basura de la entrada. Así aparecerá una rueda de la que saldrán unos orbes ectoplasmáticos.

Aspira esos orbes ectoplasmáticos y aparecerá el Boo. El nombre de ese Boo es Boogie Woogie (de Bogie Wogie).

Boo 1 Villa Tenebrosa LM-DM
Capturando al boo 1 Villa Tenebrosa LM-DM

2º Boo


Misión: A-2 Engranajes clave.

Localización: A este Boo lo encontrarás dentro de la "Entrada de servicio".

Cuando tengas el desoscurizador, úsalo para iluminar la pared que está más cerca de la pantalla. Al hacerlo, aparecerá una pequeña mesa de la que saldrán unos orbes ectoplasmáticos. Cuando aspires todos los orbes ectoplasmáticos, aparecerá el Boo. El nombre de ese <span style="color: Orchid;">Boo</span> es Babooino (de Babuino).

Boo 2 Villa Tenebrosa LM-DM
Capturando al Boo 2 Villa Tenebroa LM-DM

3er Boo


Misión: A-3 ¡Silencio, por favor!

Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del "Estudio".

Cuando llegues al estudio, verás el trapo que tapaba el caballete que estaba a la derecha de la cámara de fotos. Si lo aspiras, comprobarás que el caballete no está, pero podrás hacer que aparezca con el desoscurizador. Cuando lo hagas, aparecerán varios orbes ectoplasmáticos y tras aspirarlos, aparecerá el Boo.

El nombre de ese Boo es Boocólico.

Descubriendo al Boo 3 Villa Tenbrosa LM-DM
Capturando al Boo 3 Villa Tenebrosa LM-DM

4º Boo


Misión: A-4 Ilusiones ópticas.

Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del "Comedor".

Nada más entrar en esta sala, Luigi verá a un Boo que es el causante de usar los orbes ectoplasmáticos para hacer que desaparezcan objetos. El Boo soltará varios orbes ectoplasmáticos que harán desaparecer la mesa del centro y a continuación todas las salidas del comedor se bloquearán.

Lo primero que debes hacer, es iluminar el lugar donde estaba la mesa con el desoscurizador (pulsando el botón "Y") para hacer que vuelva a aparecer. Seguidamente, aspira los orbes ectoplasmáticos que saldrán de ella y el Boo volverá a aparecer muy enfadado (si no te da tiempo a aspirar todos los orbes ectoplasmáticos, la mesa volverá a desaparecer y tendrás que repetirlo de nuevo). Cuando aparezca el Boo , tendrás que capturarlo. Para hacerlo, ilumínale con el desoscurizador (pulsando el botón "Y") y cuando se quede atolondrado, aspírale con la Succionaentes 5000.
Cuando hallas cargado lo máximo posible (no te pases mucho, o se irá) pulsa "A" y al hacerlo, rebotará en las paredes soltando monedas y caerá en el suelo. En ese momento aprovecha para aspirarlo definitivamente.

Descubriendo al Boo 4 Villa Tenebrosa LM-DM
Boo 4 Villa Tenebrosa LM-DM

5º y último Boo de esta mansión


Misión: A-5 Situación enmarañada.


Localización: A este Boo lo encontrarás dentro de la "Biblioteca" de la planta baja (PB).

Cuando entres en la "Biblioteca" de la planta baja, verás que el piano que viste anteriormente, ahora no está.
Usa el desoscurizador para que aparezca y tras aspirar los orbes ectoplasmáticos, aparecerá el Boo. El nombre de ese Boo es Abooltado (de alborotado).

Descubriendo al Boo 5 Villa Tenebrosa LM-DM
Capturando al Boo 5 Villa Tenebrosa LM-DM

Boos en las Torres Encantadas

En cada misión encontrarás a un Boo. Si encuentras los Boo de todas las misiones, se desbloqueará una misión más, que es "Intrusión Hostil".

1er Boo


Misión: B-1 Trabajo de fontanería.
Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del Hidrogenerador.

Cuando estés en esta sala, ve a la esquina del fondo a la derecha y usa el desoscurizador apuntando hacia la pared del fondo. Al hacerlo, aparecerá un mueble con cajones de los que saldrán varios orbes ectoplasmáticos.

Aspira los orbes ectoplasmáticos para que el mueble se haga visible de nuevo, y al abrirlo, aparecerá el Boo de su interior. El nombre de ese Boo es Amboolante (de Ambulante).

Descubriendo al Boo 1 Torres Encantadas LM-DM
Capturando al Boo 1 Torres Encantadas LM-DM

2º Boo


Misión: B-2 La puerta del molino.
Boo 2 Torres Encantadas LM-DM

Localización: A este Boo lo encontrarás dentro de la "Alcantarilla".

Cuando bajes al "Laboratorio oculto", avanza hacia el fondo por el pasillo en el que hay agua y en la pared de la izquierda encontrarás una puerta que te lleva a la "Alcantarilla".

Nada más entrar en esta sala verás que hay una planta morada en el techo. Tira de ella para arrancarla y aparecerá el Boo. El nombre de ese Boo es Booleano.

Descubriendo al Boo 2 torres encantadas LM-DM
Capturando al Boo 2 Torres Encantadas LM-DM

3er Boo


Misión: B-3 Marcha fúnebre.
Localización: A este Boo lo encontrarás dentro de la "Cripta".

Cuando llegues a la "Cripta", usa el desoscurizador en la pared que está a la derecha del cuadro de Toad. Al hacerlo aparecerá un jarrón del que saldrán varios orbes ectoplasmáticos. Aspira a todos los orbes ectoplasmáticos y después examina el jarrón para que el Boo salga de su interior. El nombre de ese Boo es Abooson (de Abusón).

Descubriendo al Boo 3 Torres Encantadas LM-DM
Capturando al boo 3 Torres GemelasLM-DM

4º Boo


Misión: B-4 Fiesta en la piscina.
Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del "Salón comedor".

Capturando al Boo 4 Torres encantadas LM-DM
Cuando llegues al "Salón comedor", verás que en el lado izquierdo del comedor falta un cuadro en la pared del fondo. Si lo iluminas con el desoscurizador, saldrán varios orbes ectoplasmáticos y cuando los captures a todos, aparecerá el cuadro. Examina el cuadro con el botón "X" y aparecerá un Boo que podrás capturar.

El nombre de ese Boo es Emboostero (de Embustero).

5º y último Boo de esta mansión


Misión: B-5 La llave misteriosa.
Localización: A este Boo lo encontrarás dentro del "Trastero".

Después de seguir al ectochucho hasta el "jardín", tendrás que volver a entrar en el "Trastero". Nada más entrar te darás cuenta de que todos los muebles y objetos de esta sala han desaparecido. Usa el desoscurizador para hacer que se vuelvan a ver todos los objetos y tras aspirar los orbes ectoplasmáticos aparecerá el Boo.

En el caso de que no te aparezca el fantasma es porque te falta hacer aparecer algún objeto más. Los objetos que deben aparecer son:

  • Macetas y regadera de la pared más cercana a la pantalla.
  • Mueble de herramientas de la pared más cercana a la pantalla.
  • Botes de la estantería de la pared izquierda.
  • Carretilla, rastrillo, regadera y muebles de la pared del fondo.
  • Escalera de la pared izquierda al fondo.
  • Barra con herramientas de la pared del fondo.

El nombre de ese Boo es Bootrefacto (de Putrefacto).

Descubriendo al boo 4 Torres encantadas LM-DM
Capturando al boo 5 Torres encantadas LM-DM

Boos en la Fábrica de Relojes

En cada misión encontrarás a un Boo. Si encuentras los Boo de todas las misiones, se desbloqueará una misión más, que es "Una Interrupción Inesperada".

1er Boo


Misión: C-1 Justo a tiempo.
Localización: La primera sala que encuentras tras entrar en la fábrica, es en el "Almacén".

Nada más entrar, verás que hay una prensa en la que hay un rollo de cinta rojo. Si tiras de esta cinta con la Succionaentes 5000, lo desliarás y te dará lo que hay en su interior. Una vez que lo hayas quitado, podrás poner cualquier otro rollo para ver que hay en su interior. Si pones uno de los rollos rojos que está en el lado derecho, encontrarás al Boo de esta misión en su interior, llamado Combootador (de Computador).

Descubriendo al Boo 1 Fábrica de Relojes LM-DM
Descubriendo al Boo (2) 1 Fábrica de Relojes LM-DM

2º Boo


Misión: C-2 Expedición subterránea.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Cantera".

A este fantasma lo podías ver al mirar en el interior del sarcófago del "Sótano del torreón", pero allí no lo podrás capturar porque escapará.

Cuando llegues a la cantera, tienes que mover la vagoneta que está en la parte de abajo, para taponar el agujero y hacer que suba el nivel de arena.
Cuando la arena esté arriba del todo, usa el desoscurizador sobre la pared del fondo para que aparezca un trozo de puente invisible y con el, el Boo. El nombre de ese Boo es Apaboolador.

Descubriendo al Boo 2 Fábrica de Relojes LM-DM
Capturando al Boo 2 Fábrica de Relojes LM-DM

3er Boo


Misión: C-3 Altercado en el Torreón.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Sala de fundición".

Esta sala está llena de vapor que sale por dos tuberías. Lo primero que debes hacer, es cerrar la llave de paso del lado izquierdo para que deje salir vapor por la tubería de ese lado (para cerrar la rueda de la llave de paso, lánzale aire pulsando el botón "L"). Después, usa el desoscurizador en el lado derecho de la sala y aparecerá otra llave de paso invisible. Aspira a los orbes ectoplasmáticos para que la llave de paso se vuelva visible y ciérrala de la misma manera que la otra.

Seguidamente, usa la Succionaentes 5000 para aspirar todo el vapor de la sala.
Cuando lo hayas hecho, activa el panel del fondo usando la estrobombilla y la puerta que hay al lado se abrirá.

Dentro encontrarás dos fantasmas verdes (verdestros) que debes capturar y tras hacerlo aparecerá el Boo que también tendrás que capturar. El nombre de ese Boo es Boorrico (de Borrico).

Descubriendo al Boo 3 Fábrica de Relojes LM-DM
Capturando al Boo 3 Fábrica de Relojes LM-DM

4º Boo


Misión: C-4 Pillapilla.

Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Puerta de la Torre".

En esta misión tendrás que seguir al ectochucho siguiendo sus huellas con el desoscurizador.
Cuando le sigas hasta el "Taller" y lo encuentres dentro de una máquina, el ectochucho volverá a huir.

Antes de seguirle, métete por la puerta de la derecha para llegar a la "Puerta de la torre" y usa el desoscurizador en el techo de la mitad derecha. Así aparecerá una lámpara y al aspirar los orbes ectoplasmáticos, aparecerá el Boo. El nombre de ese Boo es Boosilánime (de Fusilánime).

Descubriendo al Boo 4 Fábrica de Relojes LM-DM
Capturando al Boo 4 Fábrica de Relojes LM-DM

5º y último Boo de esta mansión


Misión: C-5 La última pieza.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Sala mecánica".

Cuando entres en esta sala, avanza por el camino de la derecha y baja por las escaleras para caminar sobre un gran engranaje. Si te fijas, podrás comprobar que en el centro falta otro engranaje, pero si usas el desoscurizador en ese lugar aparecerá cuando aspires a los orbes ectoplasmáticos que salen de él. Cuando este engranaje aparezca, toda la maquinaria se pondrá en marcha.

A continuación, vuelve junto a la puerta por la que has entrado en esta sala y en el lado izquierdo verás que los grandes engranajes que antes estaban parados, ahora se mueven.

Sube sobre uno de los salientes del engranaje para que te eleve y baja al llegar a la plataforma superior (si no bajas, te golpeará el martillo que está arriba del todo y te tirará).

Descubriendo al Boo 5 (1) Fábrica de Relojes LM-DM
Descubriendo al Boo 5 (2) Fábrica de Relojes LM-DM

Una vez arriba verás que en esa plataforma hay un barril. Si aspiras la cortina que está en el lado izquierdo, podrás pasar a una pequeña sala donde usando el desoscurizador aparecerá una caja en la que hay escondido un Boo. El nombre de ese Boo es Booenazo (de vocinazo).

Descubriendo al Boo 5 (3) Fábrica de Relojes LM-DM
Capturando al boo 5 Fábrica de Relojes LM-DM

Boos en Mina Secreta

En cada misión encontrarás a un Boo. Si encuentras los Boo de todas las misiones, se desbloqueará una misión más, que es "Una Plaga tremenda".

1er Boo


Misión: D-1 Aventura escalofriante.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Cabaña de la mina".

La primera vez que llegas a esta sala, verás que hay un espejo en el que se refleja una puerta y un barril a su derecha. Después tendrás que ir a la sala de la izquierda, "Conducto de aire" para conseguir la llave que abre la puerta que se refleja en el espejo.

Descubriendo al Boo 1 (1) Mina Secreta LM-DM
Descubriendo al Boo 1 (2) Mina Secreta LM-DM

Cuando vuelvas a entrar en la "Estación", verás que en el espejo ahora no se refleja lo mismo que antes y que el barril que estaba a la derecha de la puerta ha desaparecido. Si te fijas, lo que se ve ahora no es un espejo, sino una cortina que puedes aspirar. Al hacerlo, aparecerá el espejo y verás que donde debería estar el barril hay unas flechas invisibles que se pueden ver con el desoscurizador.
Usa el desoscurizador en el lugar donde debería estar el barril y tras aspirar los orbes ectoplasmáticos que salen de él, aparecerá el Boo.

Descubriendo al Boo 1 (3) Mina Secreta LM-DM
Descubriendo al Boo 1 (4) Mina Secreta LM-DM

El nombre de ese Boo es Alboorotador (de Alborotador).

Capturando al Boo 1 Mina Secreta LM-DM







2º Boo


Misión: D-2 En lo más bajo.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Cabaña de la mina".

Al llegar a esta sala, comprobarás que la silla que estaba a la derecha del fuego ahora no está. Usa el desoscurizador para que aparezca y tras aspirar los orbes ectoplasmáticos, aparecerá la silla y el Boo. El nombre de ese Boo es Booitre (de Buitre).

Descubriendo al Boo 2 Mina Secreta LM-DM
Capturando al Boo 2 Mina Secreta LM-DM

3er y último Boo de esta mansión


Misión: D-3 Al otro lado del abismo.
Localización: Durante la tercera misión tendrás que bajar a la planta -3 para ir a la "Sala común" para capturar a este Boo

En el lado derecho de esta sala anteriormente viste que había una tetera colgada del palo que está sobre el fuego.
Esa tetera ahora no está, pero si usas el desoscurizador aparecerá tras aspirar los orbes ectoplasmáticos que salen de ella. Cuando sea visible, sóplala pulsando el botón "L" en el lado izquierdo para que se ponga sobre el fuego y cuando pase un tiempo, aparecerá el Boo de su interior.

Descubriendo al Boo 3 Mina Secreta LM-DM
Descubriendo al Boo 2 (2) Mina Secreta LM-DM

El nombre de ese Boo es Parabóolico (de parábola).        

Capturando al Boo 3 Mina Secreta LM-DM







Boos en la Mansión Traicionera

En cada misión encontrarás a un Boo. Si encuentras los Boo de todas las misiones, se desbloqueará una misión más, que es "Invasión Terrorífica".

1er Boo


Misión: E-1 La llave de la entrada.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en el "Laboratorio secreto".

Al entrar en el "laboratorio secreto" verás a dos Fantasmas verdes (verdestros) haciendo experimentos con una armadura.

Captura a esos dos fantasmas aspirándoles primero las gafas de científico para poderles dar con el fogonazo de luz y al Fantasma rosa (Sigilente) que aparece después. Cuando hayas acabado con ellos, aspira la rueda que se ve en la pared del fondo (la que el Fantasma verde estaba girando) hasta que la aguja llegue al extremo derecho. Al hacerlo, aparecerá el Boo.

El nombre de ese Boo es Booldog (de Bulldog).

Descubriendo al Boo 1 Mansión Traicionera LM-DM
Capturando al Boo 1 Mansión Traicionera LM-DM

2º Boo


Misión: E-2 Problemas a pares.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en el "Patio interior".

A esta sala tendrás que ir durante la segunda misión para mandar a los Toad al
Descubriendo al Boo 2 (1) Mansión Traicionera LM-DM
búnker por medio del transpixelador. En el centro del patio encontrarás una gran estatua de una gárgola que tiene cogida una jaula en cada mano.

Aspira a los Toad y lanza a cada uno dentro de una jaula. Para lanzarlos, debes aspirarlos y cuando aparezca el punto de mira tienes que pulsar el botón "L". Cuando cada Toad esté dentro de una jaula, la gárgola bajará los brazos y aparecerá un Boo.

El nombre de ese Boo es Boontual. (de Puntual).

Descubriendo al Boo 2 Mansión Traicionera LM-DM
Capturando al Boo 2 Mansión Traicionera LM-DM

3er Boo


Misión: E-3 Viajeros al tren.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Sala medieval".

Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes 5000 e hincharlos para poder volar. Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el estudio si has hecho que gire la pared de la "Sala Náutica").

En la sala principal, baja las escaleras y métete por el electroportal que está a la izquierda del todo para llegar a la "Sala medieval".

Descubriendo al Boo 3 (1) Mansión Traicionera LM-DM
Descubriendo al Boo 3 (2) Mansión Traicionera LM-DM

Cuando estés en esta sala, hincha el fruto morado que tienes pegado al Succionaentes 5000 para volar hasta la plataforma que está arriba del todo. Una vez allí, aspira el fruto morado para absorverlo y coge otro fruto dorado que está en la pared del fondo.

Descubriendo al Boo 3 (3) Mansión Traicionera LM-DM
Descubriendo al Boo 3 (4) Mansión Traicionera LM-DM
Cuando cojas el fruto dorado, aparecerán varias monedas durante un tiempo limitado. Cógelas volando antes de
Capturando al Boo 3 Mansión Traicionera LM-DM
que desaparezcan y si lo logras aparecerá un cofre que contiene a el Boo.

El nombre de ese Boo es Boorócrata (de Burócrata).




4º Boo


Misión: E-4 La emboscada.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Sala ferroviaria".

Este Boo no tienes que capturarlo de la misma manera que los anteriores.
Como el objetivo es meter a todos los Boos dentro de los vagones, te lo darán como encontrado al finalizar la prueba. De hecho, tendrás que capturar 10 Boos en lugar de uno solo.

5º y último Boo de esta mansión


Misión: E-5 Caos paranormal.
Localización: El Boo de esta misión lo encuentras en la "Sala aeronáutica".

Para llegar hasta esta sala, tienes que colocar la escalera del "Patio interior" de manera que puedas llegar a la puerta de la pared de la izquierda.
Descubriendo al Boo 5 (1) Mansión Traicionera LM-DM



Cuando vuelvas a esta sala, verás que el globo que estaba en el centro ahora no está.
Si usas el desoscurizador, conseguirás que vuelva a aparecer y tras aspirar los orbes ectoplasmáticos, aparecerá el Boo. El nombre de ese Boo es Autoboosero (de Autobusero).

Luigi2 0701
Capturando al Boo 5 Mansión Traicionera LM-DM

Mejoras

Botín Mejora LM-DM
Menú Mejoras
A lo largo del juego conseguirás dinero con el que podrás mejorar las características de la Succionaentes 5000 y tu desoscurizador. Aquí puedes comprobar cuánto botín necesitas para mejorar la Succionaentes 5000 y el desoscurizador y las mejoras que ya has obtenido, en total hay cinco mejoras (tres para la Succionantes 5000 y otras dos para el desoscurizador). Las mejoras son:

1.-POTENCIA NIVEL 2

Se consigue al rec
Succionantes Nv. 2 LM-DM
audar 2.000 G.

Cuando estés succionando a un fantasma, podrás cargar más la barra de potencia y así, al pulsar "A", debilitarás más al fantasma. (aumenta la altura de la barra al cazar fantasmas, por lo que se pueden debilitar mas).

2.-DESOSCURIZADOR NIVEL 2

Se consigue
Desoscurizador nv. 2 LM-DM
al recaudar 4.000 G.

Con esta mejora, el desoscurizador no se sobrecalentará tan rápido. (aumenta el tiempo en el que podemos estar con el desoscurizador encendido).

     

3.-POTENCIA NIVEL 3

Se consigue
Succionantes nv. 3 LM-DM
al recaudar 7.000 G.

Cuando estés succionando a un fantasma, ahora podrás cargar la barra de energía de potencia al máximo antes de pulsar "A". (aumenta la altura de la barra al cazar fantasmas, por lo que se pueden debilitar mas).


4.-DESOSCURIZADOR NIVEL 3

Se consigue al
Desoscurizador nv. 3 LM-DM
recaudar 10.000 G.

El refrigerador del desoscurizador ha alcanzado la máxima capacidad. ¡Ahora no se te va a escapar ningún espectro! (aumenta el tiempo en el que podemos estar con el desoscurizador encendido).


5.-SUPERSUCCIONAENTES

Se consigue al rec
Supersuccionantes LM-DM
audar 20.000 G.  

El Supersuccionaentes es un nuevo modelo con el que podrás capturar fantamas mucho más rápido (aumenta la potencia de la Succionantes 5.000).  

Colección de Joyas

Colección de Joyas (1) LM-DM
Observa las excepcionales joyas que has encontrado en todas las mansiones del Valle Sombrío. Cuando consigas las 13 joyas de cada mansión, en la pantalla táctil podrás ver una nueva opción, "Ver estatua". Pinchando en ella verás una estatua de Luigi. Hay una estatua diferente por cada mansión.



Localización de las Joyas

Amatistas completas LM-DM





  • Amatista redonda

Sala donde se encuentra: "Patio".

Amatista 1 LM-DM
En la pared derecha de la sala llamada "Entrada de servicio", hay una puerta cerrada junto a un panel verde.

Si pulsas el botón "A" para usar la estrobombilla sobre el panel verde, la puerta se abrirá y podrás entrar en el "Patio".
Sobre el árbol del fondo a la izquierda encontrarás la primera amatista. Para cogerla, solo has de mirar hacia arriba y aspirarla.

  • Amatista triangular

Sala donde se encuentra: "Patio de la entrada".

Amatista 2 LM-DM
En el lado izquierdo del patio de la entrada, verás que hay cuatro flores moradas cerradas. Si usas el fogonazo de luz sobre ellas pulsando el botón "A", se abrirán y te darán lo que tengan en su interior, que suelen ser billetes y monedas.
Si lo usas sobre la tercera flor empezando a contar por la izquierda, se abrirá y te dará la segunda amatista.
  • Amatista rectangular

Sala donde se encuentra: "Salón".

Amatista 3 LM-DM
En el lado izquierdo del "Salón" hay un reloj que tiene un panel verde en la parte superior.
Actívalo iluminándolo pulsando el botón "A" para usar la estrobombilla y del interior del reloj aparecerá la tercera amatista.
  • Amatista ovalada

Sala donde se encuentra: "Estudio".

Amatista 4 LM-DM
Si cuando entres en el estudio miras a través de la cámara de fotos, podrás ver un espejo que muestra la amatista en una telaraña del ventanal.

Para cogerla, aspira mirando hacia arriba en el ventanal hasta que caiga la cuarta amatista.

  • Amatista con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: "Entrada".

Amatista 5 LM-DM
A los lados de la puerta que está al fondo de la entrada, verás que hay dos estatuas.

Examina la armadura medieval de la derecha pulsando el botón "X" a su lado y se le caerá la cabeza. Aspírala para que se quede pegada al Succionaentes 5.000 y ponte en el lado izquierdo de la sala mirando hacia el fondo.

Mira hacia arriba para apuntar elevado y verás como aparece un punto de mira en el cuadro en el que se ve la cabeza de la armadura medieval (en el fondo izquierdo, arriba). Lánzale la cabeza de la armadura medieval pulsando el botón "L" y al golpear el cuadro caerá dejando a la vista la quinta amatista (al caer el cuadro, la amatista también caerá al suelo).

  • Amatista octogonal

Sala donde se encuentra: "Comedor".

Amatista 6 LM-DM
En el techo del comedor hay una caja fuerte que tiene un panel verde.

Ilumina el panel verde y usa la estrobombilla pulsando el botón "A" para activarlo.
Al hacerlo la caja fuerte se abrirá y caerá la sexta amatista.

  • Amatista romboidal

Sala donde se encuentra: "Cocina".

Amatista 7 LM-DM
A esta amatista la encontrarás dentro de la nevera en la "Cocina", pero no podrás cogerla directamente porque está cubierta de hielo por todos los lados.

Lo primero que debes hacer, es pulsar el botón "X" junto a la cocina de la izquierda para encender el fuego. Seguidamente, aspira el trozo de hielo donde está la amatista y acércalo al fuego para que se derrita, tras esto, caerá y ya la podremos cojer la séptima amatista.

  • Amatista con forma de estrella

Sala donde se encuentra: "Vestíbulo".

Amatista 8 LM-DM
A esta amatista la encontrarás en el interior del gran acuario, pero solo podrás llegar hasta ella cuando el acuario esté en la planta inferior (durante el objetivo de la misión A-4 Ilusiones Ópticas).

Para llegar a la parte de atrás del acuario, tendrás que ir al "Patio trasero". Una vez allí, usa el desoscurizador en la pared de la izquierda pulsando el botón "Y" y saldrán unos orbes ectoplasmáticos que debes aspirar para que aparezca una puerta. Cruza la puerta y llegarás a un pequeño pasillo donde hay otra puerta en el lado izquierdo que te lleva hasta la parte de atrás del acuario.

Cuando estés allí, usa la Succionaentes 5.000 para aspirar la amatista con forma de estrella que está arriba a la izquierda, la octava amatista.

  • Amatista rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: "Patio trasero".

Amatista 9 LM-DM
Cuando llegues al patio trasero, verás que en la fuente hay dos estatuas de dos peces.
Si usas el desoscurizador en la fuente, aparecerá una tercera estatua de otro pez. Aspira los orbes ectoplasmáticos para que la estatua se vuelva visible y aparecerá lanzará la novena amatista.
  • 2ª Amatista ovalada

Sala donde se encuentra: "Biblioteca".

Amatista 10 LM-DM
Cuando estés en la biblioteca de la planta baja, usa el desoscurizador y aparecerá una bola del mundo de la que saldrán varios orbes ectoplasmáticos. Aspíralos y la bola del mundo se quedará fija.

Seguidamente, aspírala y después pulsa el botón "L" para lanzarla. Así se romperá y aparecerá la amatista que hay en su interior, es la décima amatista.

  • Amatista

Sala donde se encuentra: "Despacho".

Amatista 11 LM-DM
En la pared del fondo del "Despacho" hay dos cortinas que tapan un cuadro en el que hay una amatista dibujada.

Aspira las dos cortinas y después ilumina el cuadro pulsando el botón "Y" para usar el desoscurizador y así aparecerá la amatista real, es la undécima amatista.

  • Amatista

Sala donde se encuentra: "Altillo".

Amatista 12 LM-DM
Cuando llegues al "Altillo", ve a la esquina de la derecha de esta sala y verás la amatista colgada sobre el espejo de un pequeño mueble.

Para cogerla, solo tendrás que mirar hacia arriba, aspírala, y caerá la duodécima amatista.

  • Amatista con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Dormitorio".

Amatista 13 LM-DM
Al entrar en el dormitorio verás una telaraña gigante que no te deja acceder a la parte de atrás del biombo rojo.

Lo que debes hacer, es acercarte a la estufa y pulsar el botón "X" para que se encienda. Seguidamente, aspira la lámpara del techo para que gire y así la bola de telaraña pasará sobre el fuego, se quemará y extenderá el fuego quemando la telaraña gigante. Después, aspira detrás del biombo y podrás coger la última amatista.

Esmeraldas completas LM-DM





  • Esmeralda redonda

Sala donde se encuentra: "Vestíbulo de la torre".

Esmeralda 1 LM-DM
Cuando llegues al lado izquierdo del vestíbulo de la torre tras cruzar el invernadero, podrás ver la esmeralda debajo de una escalera.
Para poder cogerla, métete debajo de la escalera por el hueco que está junto a la puerta por la que has entrado.
  • Esmeralda triangular

Sala donde se encuentra: "Laboratorios".

Esmeralda 2 LM-DM
Cuando llegues a los laboratorios tendrás que usar una planta morada para usarla a modo de globo y poder volar.

Cuando vayas volando, verás que está sala tiene tres alturas. Pósate en la plataforma de madera que está a mitad de altura de la pared del fondo y camina hacia la izquierda para caer por un hueco que te hará caer dentro de una cápsula de cristal que está abajo del todo. Dentro de esta cápsula de cristal encontrarás la segunda esmeralda sujeta por una telaraña.

Tras cogerla, podrás volver a subir usando la planta morada que hay al lado.

  • Esmeralda rectangular

Sala donde se encuentra: "Jardín".

Esmeralda 3 LM-DM
En la parte inferior del "Jardín" hay dos cubos vacíos. Aspira uno de ellos para llevarlo a la otra parte del "Jardín" y llenarlo poniéndolo debajo del chorro de agua.
Después, usa el agua para regar las plantas pequeñas que están en las jardineras y crecerán.
Cuando crezcan, usa la estrobombilla para darle un fogonazo de luz a la planta que ha crecido abajo a la derecha y te dará la tercera emeralda.
  • Esmeralda ovalada

Sala donde se encuentra: "Laboratorio botánico".

Esmeralda 4 LM-DM
Después de activar la máquina que da suministro de agua, llena el cubo y riega el brote que está al fondo a la derecha (tendrás que hacerlo después de que crezca la planta gigante y para que vuelva a salir agua tendrás que activar los tres paneles de nuevo con la estrobombilla).
Al hacerlo, crecerá una planta cerrada. Dale un fogonazo de luz con la estrobombilla y de su interior aparecerá la cuarta esmeralda.
  • Esmeralda con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: "Sala de cultivos".

Esmeralda 5 LM-DM
Después de recuperar una de las piezas del aspa en esta sala, ponte sobre el pequeño puente que hay en el centro y verás que sobre él hay una especie de máquina.
Si la examinas con el botón "X", verás que se trata de una máquina con la que puedes lanzar fruta. Lo que debes hacer, es esperar a que por uno de los lados aparezca el ratón que lleva la esmeralda para dispararle y así saldrá despedida al centro de la sala, y podrás cojer la quinta esmeralda (posiblemente tengas que destruir algunas macetas antes para que sea más sencillo acertarle al ratón).
  • Esmeralda octogonal

Sala donde se encuentra: "Jardín oeste".

Esmeralda 6 LM-DM
Cuando llegues al lado izquierdo de la sala "Vestíbulo de la torre", después de hacer que el agua vuelva a fluir, usa el desoscurizador para hacer aparecer una puerta en la pared que está a la izquierda de la puerta del invernadero. Esta puerta te lleva a una pequeña sala llamada "Cuartucho" y en ella verás que hay un brote en el suelo. Desde esta sala se ve al fondo el "Jardín oeste", donde hay una planta carnívora gigante.

Lo que tienes que hacer, es que este brote crezca para que te dé una bola de pinchos con la que poder eliminar a la planta. Para hacerlo, vuelve al "Vestíbulo" de la torre y tras subir el primer tramo de escaleras, verás que en el techo hay una tubería por la que cae agua. Usa el desoscurizador a su lado y aparecerá otro tramo de tubería que hará que el agua caiga por otro lugar diferente.

Vuelve al cuartucho y verás que ahora el agua cae junto al brote y si esperas un rato, aparecerá la bola de pinchos. Aspírala y ponte mirando a la planta gigante para que aparezca un punto de mira.
Pulsa el botón "L" para lanzar la bola de pinchos contra la planta y así la eliminarás. Detrás del lugar donde estaba la planta encontrarás un cofre que contiene la sexta esmeralda.

  • Esmeralda romboidal

Sala donde se encuentra: "Árbol hueco".

Esmeralda 7 LM-DM
Cuando entres en el "Árbol hueco", tendrás que subir a la parte superior. Después caerán unas bolas de telaraña y tendrás que volver a bajar a la parte inferior. Coge una de esas bolas y préndela con la antorcha que está en el centro del agua (deja el botón "X" pulsado hasta salir del agua para que que la bola no se apague al tocar el agua).

Con la bola ardiendo, tienes que quemar las telarañas que protegen la cueva que está a la izquierda del agua (si no te acercas a la pared no se verá la cueva).
Al final de esa cueva encontrarás un cubo que tendrás que llenar de agua. Cuando esté lleno, ve a la parte derecha del agua y encontrarás otra cueva en la que hay un brote. Riégalo con el agua del cubo y crecerá una planta que podrás abrir con la estrobombilla para que te dé la séptima esmeralda.

  • Esmeralda con forma de estrella

Sala donde se encuentra: "Cementerio".

Esmeralda 8 LM-DM
Nada más entrar en el cementerio desde la raíz del árbol, mira hacia arriba y verás la esmeralda colgando de una rama. Aspírala para arrancarla y caerá al suelo y ya tendrás la octava esmeralda.
  • Esmeralda rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: "Puente colgante".

Esmeralda 9 LM-DM
Durante la cuarta misión, ve al puente colgante y verás que en techo hay tres flores rojas que te intentan golpear cuando te acercas a ellas.

Estas plantas darán un fuerte golpe hacia abajo y después de quedarán cerradas durante un tiempo. Es en ese momento cuando puedes aprovechar para arrancarlas.

Arranca la flor que está a la derecha de todo y al hacerlo caerá la novena esmeralda.

  • 2ª Esmeralda ovalada

Sala donde se encuentra: "Sala de juegos".

Esmeralda 10 LM-DM
En el lado izquierdo de la sala de juegos hay una gran muñeca del mismo tamaño que Luigi

Si te fijas, al pasar cerca de esta muñeca, girará la cabeza para verte. Gira alrededor de la muñeca en sentido contrario a las agujas del reloj para hacer que te siga con la vista y la cabeza de la muñeca se desatornillará y caerá al suelo. Cuando caiga, saldrá la esmeralda del interior del cuerpo.

  • Esmeralda

Sala donde se encuentra: "Descansillo".

Esmeralda 11 LM-DM
Cuando entres en el "Descansillo", usa el desoscurizador sobre el mueble del fondo a la derecha y aparecerán unos orbes ectoplasmáticos que tendrás que aspirar. Cuando lo hagas aparecerá el cofre que tiene en su interior la undécima esmeralda.
  • Esmeralda

Sala donde se encuentra: "Terraza interior".

Esmeralda 12 LM-DM
En la terraza encontrarás un piano rodeado de plantas. Aspira uno de los frutos morados hasta que se quede pegado al Succionaentes 5000 y después hínchalo pulsando el botón "L" para poder flotar.

Cuando estés flotando, avanza para llegar hasta la plataforma que está en la pared derecha. Allí encontrarás un fruto dorado y si usas el desoscurizador en la pared que hay al lado, aparecerá una puerta tras aspirar los orbes ectoplasmáticos que aparecen.
Al meterte por la puerta que ha aparecido, llegarás a una pequeña sala en la que hay varias monedas y monedas rojas. Cógelas todas antes de que acabe el tiempo y aparecerá el cofre que contiene la duodécima esmeralda.

  • Esmeralda con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Baño oeste".

Esmeralda 13 LM-DM
En el lado izquierdo del baño oeste verás que hay un rollo de papel higiénico en la pared.
Usa la Succionaentes 5000 para aspirarlo y aparecerá la última esmeralda.
Rubíes completos LM-DM





  • Rubí redondo

Sala donde se encuentra: "Acceso a la fábrica".

El primer rubí lo encontrarás en la sala en la que apareces cuando visitas por primera vez esta zona.

Rubí 1 LM-DM
Si vas al lado derecho de esta zona, verás que hay una vía bloqueada por escombros.
A la derecha de estos escombros hay una bomba roja. Se trata de una bomba que puedes activar dándole un fogonazo de luz con la estrobombilla.

Cuando activas la bomba, correrá hacia tí, pero como los escombros están en medio del camino, explotará a su lado haciendo que desaparezcan.
Así podrás llegar al lado derecho de esta vía. Ilumina la zona final con el desoscurizador y aparecerá una caja tras aspirar los orbes ectoplasmáticos que salen de su interior.
Dentro de la caja encontrarás el primer rubí.

  • Rubí triangular

Sala donde se encuentra: "Almacén".

Rubí 2 LM-DM
Cuando estés en el almacén, verás una prensa en la que hay un rollo de cinta de color. Este rollo lo puedes desliar con el Succionaentes 5000 y desaparecerá, de modo que podrás poner cualquier otro rollo que encuentres en esta zona.

Si con el desocurizador iluminas las cajas que están a la derecha de la puerta de la pared del fondo, aparecerá un rollo verde. Ponlo en la prensa para desliarlo y en su interior encontrarás el segundo rubí.

  • Rubí rectangular

Sala donde se encuentra: "Puerta de la torre".

Rubí 3 LM-DM
Usa el desoscurizador en la esquina del fondo a la izquierda de esta sala y aparecerá la caja que contiene está el tercer rubí.
  • Rubí ovalado

Sala donde se encuentra: "Refugio".

Rubí 4 LM-DM
Cuando bajas el refugio durante la secuencia de la misión C-2 Expedición Subterránea, verás que en la pared izquierda hay una cama sobre la que hay una cortina.

Aspira la cortina para que aparezca el cuadro que hay debajo y después ilumínalo con el desoscurizador. Al hacerlo, el cuarto rubí saldrá del cuadro.

  • Rubí con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: "Escaleras del cañón".

Rubí 5 LM-DM
Para llegar a esta sala puedes hacerlo desde el "Corredor del cañón" o desde o desde el "Torreón".

Para llegar desde el "Corredor del cañón", avanza hasta la puerta del fondo y a su derecha hay un pasillo que no se ve. Métete por él y llegarás a las "Escaleras del cañón".
Para llegar desde el "Torreón", solo has de meterte por la puerta de la pared derecha.

Cuando estés en la "Escalera del cañón", ponte en el centro de la escalera y verás el quinto rubí enganchado con una telaraña en la pared de la derecha.
Para cogerla, solo debes aspirar con el Succionaentes 5000.

  • Rubí octogonal

Sala donde se encuentra: "Cantera".

Rubí 6 LM-DM
En la parte de abajo de la cantera encontrarás una vagoneta que está empotrada en la pared de la derecha.

Tira de la cuerda que tiene la vagoneta para moverla hacia la izquierda dos veces. Después métete por el agujero donde estaba la vagoneta inicialmente y entrarás en una pequeña cueva donde encontrarás el sexto rubí colgando de una telaraña del techo.

  • Nota: Si tiras tres veces de la vagoneta, el nivel de la arena subirá y no podrás coger el rubí. Por eso solo debes tirar dos veces de ella.


  • Rubí romboidal

Sala donde se encuentra: "Cuarto del relojero".

Rubí 7 LM-DM
En la cama de este cuarto hay un fantasma que está durmiendo.

Para despertarlo, aspira la alfombra del suelo y aparecerá una hélice que podrás aspirar para cambiar la hora del reloj que está sobre la cama.
Pon el reloj para que marque las 9:00 y el despertador sonará despertando al fantasma. A continuación, captúralo y soltará el séptimo rubí.

  • Rubí con forma de estrella

Sala donde se encuentra: "Torreón (P1)".

Rubí 8 LM-DM
Cuando llegues a la parte de arriba del "Torreón (P1)", tendrás que cruzar sobre las vigas para llegar a la plataforma del fondo. Tras cruzar, ve un poco más a la derecha y encontrará una nueva viga para cruzar de nuevo a la plataforma más cercana a la pantalla.
Cuando lo hayas hecho, avanza hacia la derecha hacia el final y encontrarás una caja que contiene el octavo rubí (para llegar al final, camina hacia la derecha y después hacia la pantalla).
  • Rubí rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: "Torreón (PB)".

Rubí 10 LM-DM
Después de usar la llave para abrir la puerta del "Pasillo deslizante", llegarás a una nueva zona del "Torreón".

Cuando bajes los dos primeros tramos de escalera, camina hacia la izquierda y podrás atravesar la pared. Así entrarás en el hueco donde se encuentra el noveno rubí.
Para cogerlo, solo tendrás que aspirarla.

  • 2º Rubí ovalado

Sala donde se encuentra: "Sala de engranajes".

Rubí 11 LM-DM
Cuando llegues por primera vez a la "Sala de engranajes", baja por la escalera a la zona inferior, y en el lado derecho verás que hay un camino formado por cajas en el que falta un tramo.

Usa el desoscurizador en el hueco que hay entre las cajas y harás que aparezca un puente tras aspirar los orbes ectoplasmáticos que salen de él.
Subiendo por este camino llegarás a un hueco que está en la pared del fondo. Nada más entrar en ese hueco, ve un poco a la izquierda y encontrarás una puerta que te transporta a una zona donde tendrás que coger varias monedas y monedas rojas (para llegar a algunas de ellas tendrás que pisar los engranajes para que te lancen al otro lado del muro).

Si coges todas las monedas rojas antes de que acabe el tiempo, aparecerá un cofre en el centro que contiene el décimo rubí.

  • Rubí

Sala donde se encuentra: "Generador".

Rubí 12 LM-DM
Cuando llegues a la sala del generador, tírate para caer en la parte inferior de la sala y usa el desoscurizador delante del eje del engranaje.

Al hacerlo aparecerá la caja que contiene esta rubí.
Para volver a subir a lo alto del engranaje, pisa sobre el pequeño engranaje que está en el lado derecho y te lanzará hacia arriba.

  • Rubí

Sala donde se encuentra: "Ascensor de servicio".

Rubí 13 LM-DM
Cuando llegues a esta sala con el Toad amarillo, aspíralo y ponte en el lado derecho mirando hacia la pantalla.

Si has arrancado la cortina que estaba en la esquina del fondo a la derecha, verás que hay un espejo en el que se refleja el rubí. Pulsa el botón "L" para lanzar al Toad hacia la pantalla y caerá sobre la plataforma donde se encuentra el rubí. Él se encargará de cogerla.

Después, acércate a él para que te la dé.

  • Rubí con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Maquinaria del reloj".

Rubí 14 LM-DM
Después de conseguir las manecillas del reloj y el rotor, podrás abrir la puerta que te lleva a la "Maquinaria del reloj".

Cuando estés en esta sala mira por la ventana de la izquierda y verás el rubí. Para cogerla solo tendrás que aspirarla. Esto tendrás que hacerlo antes de mover los mecanismos o la ventana se quedará en la parte de abajo de la sala.

Zafiros completos LM-DM





  • Zafiro redondo

Sala donde se encuentra: "Sala del hornillo".

Zafiro 1 LM-DM
En la pared del fondo a la derecha de la sala verás que hay una bufanda que cuelga de un pomo de un armario. Al aspirar esta bufanda, el pomo girará, pero la compuerta no se abrirá.

A continuación, usa el desoscurizador para que aparezca otra bufanda más colgando del pomo de la izquierda. Aspira los orbes y seguidamente aspira la nueva bufanda para que el otro pomo gire.
Al hacerlo, la compuerta se abrirá y podrás coger el zafiro que hay dentro.

  • Zafiro triangular

Sala donde se encuentra: "Cobertizo".

Zafiro 2 LM-DM
Al entrar en el cobertizo verás el zafiro bajo la plataforma de madera que está en el lado izquierdo de la puerta (solo lo verás si haces que Luigi mire hacia arriba para que cambie la cámara).

Para cogerlo, solo tendrás que aspirar con el Succionaentes 5000 antes de liberar al Toad del cuadro.

  • Zafiro rectangular

Sala donde se encuentra: "Bajo el hielo".

Zafiro 3 LM-DM
Después de rescatar al Toad del cuadro, el suelo se hundirá y caerás en la sala llamada "Bajo el hielo".

Si te acercas al fondo, verás un hueco en el que podrás mirar para ver lo que hay tras el hielo. Allí verás el zafiro. Para poder cogerla, sube con el Toad a la plataforma superior usando la corriente de aire que está en el lado izquierdo. Seguidamente, aspira al Toad y ponte mirando al hueco que se ve al fondo. Cuando salga el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzarlo y caerá dentro de la zona donde esta el zafiro.

Toad romperá el hielo y el zafiro caerá al suelo.

  • Zafiro ovalado

Sala donde se encuentra: "Remontes".

Zafiro 4 LM-DM
Después de liberar al Toad del cuadro, tendrás que seguir avanzando y llegarás a una sala llamada "Estación".
Dentro de esta sala encontrarás varias puertas. Métete por la puerta del fondo a la izquierda y llegarás a una sala llamada "Remonte".

En el lado izquierdo de esta sala verás que hay un remonte para poder cruzar hasta el otro lado. Aspira una de las cuerdas del remonte y suéltate cuando llegues al otro lado (para soltarte pulsa el botón "L"). Una vez allí, aspira el nido que se ve en la zona superior y dentro encontrarás el zafiro. Para volver, vuelve a agarrarte a una de las cuerdas del remonte.

  • Zafiro con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: "Conducto de aire".

Zafiro 5 LM-DM
Al llegar al conducto de aire por primera vez, aparecerás sobre una plataforma en la que hay unos prismáticos.

Úsalos para mirar al fondo a la pared del fondo a la izquierda y verás el zafiro. Nada más verlo, un murciélago se llevará el zafiro y la meterá dentro del barril que está junto al ascensor del fondo. Cuando llegues a la parte de abajo de esta sala, podrás tensar el puente para cruzar y así llegarás hasta el barril.

En el caso de que no hayas mirado por los prismáticos la primera vez que entraste en la sala, podrás activar con un destello el panel que está a la izquierda del ascensor y se activará el remonte que te lleva desde la zona del ascensor hasta la plataforma de los prismáticos.

  • Zafiro octogonal

Sala donde se encuentra: "Acceso a la cabaña".

Zafiro 6 LM-DM
Cuando te manden con el transpixelador a la mina durante la segunda misión volverás a aparecer en la "Cabaña de la mina".

Sl por la puerta que está más cerca de la pantalla y saldrás al "Acceso a la cabaña". Una vez fuera, verás que en el lado izquierdo hay un pollo sobre una barbacoa. Enciéndela dando un destello al panel verde y el pollo comenzará a arder.

Aspira el pollo para llevártelo y ve a la derecha de donde estaba el muñeco de nieve. Allí verás un cuadro bajo un bloque de hielo que podrás derretir con el fuego que llevas. A continuación, usa el desoscurizador sobre el cuadro y aparecerá el zafiro.

  • Zafiro romboidal

Sala donde se encuentra: "Cruce del minero".

Zafiro 7 LM-DM
Cuando visites esta sala durante la segunda o tercera misión, podrás encontrar el zafiro incrustada en el hielo del suelo.

En un principio no podrás cogerla porque has de romper el hielo para desencajarla.
Para hacerlo, usa el desoscurizador en la parte más cercana de la pared de la derecha y aparecerá un pico en la pared tras aspirar los orbes que salen de él.

A continuación, aspira el pico para que gire y caerán dos leños de madera. Tira uno de ellos sobre el hielo y seguidamente aspira el otro tronco y ponte sobre el hielo. Al hacerlo, el hielo se romperá y el zafiro quedará libre.

  • Zafiro con forma de estrella

Sala donde se encuentra: "Pendiente helada".

Zafiro 8 LM-DM
Al inicio de esta sala hay un electroportal, pero no tiene panel para poder activarlo.

Avanza por el pasillo del fondo y caerás por una rampa de hielo donde Luigi bajará deslizándose. Mientras vas bajando, el camino se bifurcará. En la primera bifurcación, si sigues por el camino de la derecha encontrarás una llave.

En la segunda bifurcación, sigue por el camino de la izquierda pasando a través de una gran rueda que gira y encontrarás este zafiro. Una vez abajo, encontrarás un nuevo electroportal que podrás usar para volver al principio de la rampa. Si no has podido coger el zafiro en el primer intento, podrás volver a repetirlo.

  • Zafiro rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: "Elevador".

Zafiro 9 LM-DM
Mientras vas bajando con el "Elevador", verás que en la pared del fondo hay una cadena con una bola roja en el extremo.
Aspira la bola roja para tirar de la cadena y después sube con el ascensor para ver una compuerta que se ha abierto un poco más arriba (el elevador sube aspirando la rueda del lado izquierdo).

Dentro de esa compuerta encontrarás el zafiro.

  • 2º Zafiro ovalado

Sala donde se encuentra: "Sala común".

Zafiro 10 LM-DM
Nada más entrar en esta sala recibirás una llamada del Profesor Fesor para decirte que ya has llegado al fondo de la mina. Métete por la puerta de la derecha para llegar al "Foso de la mina" y baja por el ascensor aspirando la rueda que está en la pared.

Una vez abajo, ve al lado derecho y verás que hay una rueda elevada.
Actívala aspirándola y verás como caen varias rocas sobre la cinta transportadora que está a su izquierda. Después, tira de la cuerda que está en el lado izquierdo de la cinta transportadora y está se pondrá en marcha, haciendo que las rocas que han caído sobre ella pasen por el electroportal que hay al fondo. Así las rocas aparecerán en la sala anterior, en la "Sala común"

Vuelve a subir en el ascensor para volver a esa sala y aspira una de las rocas que han aparecido. Acércala al fuego para que prenda y después mira hacia el techo. Allí verás el zafiro metido dentro de un bloque de hielo. Cuando la mires, aparecerá un punto de mira para que puedas lanzar la bola ardiendo pulsando el botón "L".

Cuando se derrita el hielo, el zafiro caerá al suelo.

  • Zafiro

Sala donde se encuentra: "Cruce".

Zafiro 11 LM-DM
Ve a esta sala durante la tercera misión y usa el electroportal para llegar al lado izquierdo.
Una vez allí, usa el desoscurizador en el lado derecho y aparecerá una caja, pero los orbes ectoplasmáticos que salen de ella se irán al lado derecho.
Vuelve a meterte en el electroportal para volver a la entrada de esta ala y aspira los orbes ectoplasmáticos. Seguidamente, vuelve al lado izquierdo y verás que tras aspirar a los orbes ha aparecido una caja que tiene nieve en su interior. Aspira la nieve y debajo de ella aparecerá el zafiro.
  • Zafiro

Sala donde se encuentra: "Cantera de cristal".

Zafiro 12 LM-DM
Durante la misión 3, baja a la planta -3 y entra en la "Cantera de cristal". Al final de esta sala verás un electroportal que anteriormente no estaba. Métete en su interior y te llevará directamente a la "Cabaña de la mina" cayendo sobre un banco que está en el lado izquierdo.

Al caer sobre ese mueble aparecerá el zafiro.

  • Zafiro con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Remontes".

Zafiro 13 LM-DM
En la misión 3, después de eliminar a los tres fantasmas, desaparecerán las cadenas y podrás entrar en el "Teleférico".

Al fondo del teleférico encontrarás una especie de máquina con la que podrás lanzar bolas de carbón ardiendo (se dispara pulsando el botón "A"). Lánzalas para derretir unos bloques de hielo que sujetan a un árbol en el lado izquierdo y el poste caerá hacia el fondo formando un puente.

Cuando hayas derretido esos bloques de hielo, sal del teleférico para volver a la "Estación" y métete por la puerta que está un poco más a la izquierda en la pared del fondo para llegar a loa "Remontes". Cuélgate del remonte del lado izquierdo para que te cruce hasta la plataforma del fondo. Allí encontrarás el tronco que ha caído.
Cruza sobre él para llegar a la plataforma del fondo y allí encontrarás una puerta que te lleva a otra zona.

En esta zona verás que al fondo aparecen tres fantasmas azules (furtifinos) en un orden aleatorio y en el lugar donde tú te encuentras hay una bola de nieve.

El objetivo es eliminar a los tres fantasmas azules (furtifinos) golpeándoles con la bola de nieve antes de que acabe el tiempo. La bola la debes aspirar con el botón "R" y cuando mires al fondo y salga un fantasma azul (furtifino) aparecerá un punto de mira. Dispárale la bola de hielo pulsando el botón "L". Cuando hayas eliminado a los tres, el cofre del fondo te lanzará el zafiro.

Diamantes completos LM-DM

  • Diamante redondo

Sala donde se encuentra: "Laboratorio secreto".

Al entrar en el laboratorio verás a dos fantasmas verdes (verdestros) hacer experimentos con una armadura.

Diamante 1 LM-DM
Captura a esos dos fantasmas verdes (verdestros) aspirándoles primero las gafas de luz para poderles dar un fogonazo de luz y al fantasma rosa (Sigilente) que aparece después.

Cuando hayas acabado con ellos, haz girar la rueda que está en la pared del fondo y cuando los rayos caigan en la armadura, la cabeza se desprenderá y caerá al suelo.
Aspírala y apunta con ella al bote de cristal que está en el lado derecho de la sala. Lanza la cabeza pulsando el botón "L" cuando aparezca el punto de mira y el bote se romperá, dejando a la vista el diamante.
Para cogerla solo has de aspirarla.

  • Diamante triangular

Sala donde se encuentra: "Catacumbas".

Diamante 2 LM-DM
Al entrar en las "Catacumbas", verás que en los pasillos hay armaduras apoyadas en el suelo. Pulsa el botón "X" junto a ellas y con la espada señalarán el pasillo por donde tienes que continuar. En el último pasillo no encontrarás ninguna armadura, pero si usas el desoscurizador en la pared del fondo aparecerá.

Al final del camino encontrarás un cuadro sobre el que tienes que usar el desoscurizador para que de él salga una bola de telaraña. Préndela con el fuego que hay al lado y después ve dos pasillos más a la izquierda siguiendo el mismo camino que has traído para quemar la telaraña de la pared del fondo.
Tras ella encontrarás el diamante.

  • Diamante rectangular

Sala donde se encuentra: "Pared del acantilado".

P
Diamante 3 LM-DM
ara llegar a la pared del acantilado, debes meterte por una puerta que está en las "Catacumbas" después de pasar el "Laboratorio secreto". Está puerta está en el mismo pasillo donde quemaste la telaraña donde estaba el diamante anterior (en la pared derecha). Este diamante lo encontrarás colgado de una liana. Para cogerla, solo aspirarla con la Succioaentes 5000.
  • Diamante ovalado

Sala donde se encuentra: "Entrada principal".

Diamante 4 LM-DM
A los lados de la escalera del centro de la sala hay dos gárgolas.

Usa el desoscurizador sobre la gárgola de la derecha y en su boca aparecerá una cadena de la que podrás tirar.
Al hacerlo, la escalera se hundirá y aparecerá una caja fuerte que se abre dándole un destello con la estrobombilla. Del interior de la caja aparecerá un fantasma rojo con rayas (Atrontón Pétreo) y cuando lo captures podrás coger el diamante que también se encuentra dentro de la caja fuerte.

  • Diamante con forma de lágrima

Sala donde se encuentra: "Aseos".

Diamante 5 LM-DM
Ve a los "Aseos" se llegan metiéndote por una puerta secreta del "Pasaje este". La puerta secreta aparecerá cuando uses el desoscurizador en el lado izquierdo de la pared del fondo. Cuando estés dentro del baño, tira de la cadena del retrete y aparecerá el diamante.
  • Diamante octogonal

Sala donde se encuentra: "Azotea".

Diamante 6 LM-DM
Para llegar a la azotea has de ir a la "Sala de la glaciación". Una vez allí tira el mamut de la trompa y él te lanzará hasta esta zona. Desde la azotea verás una estrella que está formada por varias estrellas más pequeñas, pero le faltan tres partes para estar completa.

Las dos primeras estrellas pequeñas pasarán volando sobre la azotea y caerán al suelo. Solo tendrás que aspirarlas y apuntar hacia la estrella. Cuando salga el punto de mira, pulsa el botón "L" para lanzar las pequeñas estrellas hasta su lugar. La tercera estrella la tendrá una de las gárgolas del lado izquierdo en su boca. Para que la suelte, enfoca la cara de la gárgola y dale un fogonazo de luz con la estrobombilla.

Cuando la estrella grande esté formada por completo te dará el diamante.

  • Diamante romboidal

Sala donde se encuentra: "Sala faraónica".

Diamante 7 LM-DM
Para rescatar al Toad, tendrás que llevar un cubo con agua para regar un brote del que crecerá una bola de pinchos. Cuando hayas rescatado al Toad, tendrás que meterte en el electroportal que está detrás de la catarata, pero asegúrate de llevarte el cubo lleno de agua.

Ese electroportal te dejará en la "Entrada principal" y a continuación tendrás que meterte por el electroportal que está al lado de donde has aparecido. Así llegarás a la "Sala faraónica". Métete por el pasillo de la derecha y pasando por el camino que está detrás de la gran cara, llegarás a una sala en la que hay un brote. Riégalo y crecerá una planta que podrás abrir con un destello. Al abrirse, lanzará este diamante.

  • Diamante con forma de estrella

Sala donde se encuentra: "Sala aeronáutica".

Diamante 8 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Sala aeronáutica". Cuando llegues al "Patio interior", podrás aspirar el engranaje que está en el centro para que la escalera gire, de manera que podrás llegar a cualquier puerta de la planta de arriba. Coloca la escalera para llegar a la puerta de la pared izquierda y llegarás al "Pasillo oeste" de la primera planta.

En la pared izquierda verás dos puertas. Métete por la puerta que está más al fondo y llegarás a la "Sala aeronáutica". En el centro de la sala hay un globo que tiene colgados dos sacos rojos. Aspíralos para que el globo se eleve y levantará una trampilla del suelo donde encontrarás el diamante (tras aspirar el primer saco, aparecerán tres fantasmas que tendrás que capturar para poder aspirar el segundo saco).

  • Diamante rectangular y octogonal

Sala donde se encuentra: "Sala náutica".

Diamante 9 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Sala náutica".

En el lado derecho de la sala náutica, hay un pequeño barco.
Si pisas el salvavidas del lado izquierdo de ese barco, bajará el timón del lado derecho y dejará una puerta a la vista, pero al dejar de pisarlo, el timón volverá a subir bloqueando la puerta.

Cuando actives el electroportal de esta sala, tendrás que usarlo para volver a la "Entrada principal". Seguidamente, métete por el electroportal que está más a la izquierda bajando la escalera y llegarás a la "Sala medieval". Allí encontrarás un cubo que debes aspirar para poder llevártelo. Cuando lo tengas, vuelve a meterte en los electroportales en el orden inverso para volver de nuevo a la "Sala náutica".

Ahora podrás poner el cubo sobre el salvavidas para que mantenga pulsado el interruptor que hay debajo y el timón se mantendrá siempre abajo. De esta manera, podrás meterte por la puerta para llegar a una sala donde encontrarás el cofre que contiene el diamante.

  • 2º diamante ovalado

Sala donde se encuentra: "Sala medieval".

Diamante 10 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes 5000 e hincharlos para poder volar.

Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el estudio si has hecho que gire la pared de la "Sala náutica"). Nada más aparecer en esta sala, hincha el globo y úsalo para volar hasta la plataforma que está arriba a la derecha. Allí encontrarás dos gárgolas y una de ellas tendrás un libro en la boca.
Usa el fogonazo de luz de la estrobombilla para que la gárgola suelte el libro y baja para cogerlo (tienes que bajar volando con el fruto morado que hay en esa plataforma).

A continuación, métete por el electroportal que está a la izquierda del todo para llegar a la "Sala medieval". En el centro de la pared del fondo verás una librería en la que falta un libro. Deja allí el libro que has conseguido en la sala anterior y la librería descenderá, dejando el diamante a la vista.

  • Diamante

Sala donde se encuentra: "Sala de la jungla".

Diamante 11 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes 5000 e hincharlos para poder volar. Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el "Estudio" si has hecho que gire la pared de la "Sala náutica").

Nada más aparecer en esta sala, baja las escaleras y métete en el electroportal que está más a la derecha para llegar a la "Sala de la jungla". Una vez allí, hincha el fruto morado para poder volar y ve a la parte izquierda de la zona superior. Allí encontrarás un fruto dorado, pero antes de cogerlo, es conveniente que elimines a los murciélagos para que no te molesten.

Cuando cojas el fruto aparecerán varias monedas en el aire durante un tiempo limitado. Cógelas volando antes de que desaparezcan y si lo logras aparecerá un cofre sobre una zona elevada en el lado derecho. Dentro encontrarás este diamante.

  • Diamante

Sala donde se encuentra: "Sala de la glaciación".

Diamante 12 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Estudio", donde en la pared derecha encontrarás unos frutos morados que puedes pegar al Succionaentes 5000 e hincharlos para poder volar. Coge uno de estos frutos y métete en el electroportal de esta sala para llegar a la "Entrada principal" (el electroportal solo estará en el "Estudio" si has hecho que gire la pared de la "Sala náutica").

Nada más aparecer en esta sala, baja las escaleras y ve al lado izquierdo, donde encontrarás dos electroportales. Métete en el electroportal de la derecha y llegarás a la "Sala de glaciación". Cuando estés en la sala de glaciación, hincha el fruto morado para volar hasta la plataforma que está arriba del todo a la izquierda. Allí encontrarás un fruto dorado.

Cuando cojas el fruto aparecerán varias monedas en el aire durante un tiempo limitado. Cógelas volando antes de que desaparezcan y si lo logras aparecerá un cofre sobre una zona elevada en el lado izquierdo. Dentro encontrarás este diamante.

  • Diamante con forma de champiñón

Sala donde se encuentra: "Sala ferroviaria".

Diamante 13 LM-DM
Durante la misión E-3 Viajeros al tren, llegarás a una sala llamada "Sala ferroviaria".

En esta sala verás que falta un tramo de la vía. Usa el desoscurizador para hacer que aparezca y aparecerá un tren por el lado izquierdo. Sube en el vagón del tren en el que hay una rampa y te hará un recorrido por el interior del túnel. Cuando salgas verás que Luigi tiene el último diamante.

Contenedor de Fantasmas

Descripción fantasmas LM-DM
En esta sección de la Cámara Acorazada, podremos ver a los fantasmas atrapados en la Aventura de la Luna Oscura y en la Torre de los Desafíos. También podremos observar un espécimen de cada tipo de fantasma capturado y leer las notas del Profesor Fesor. A continuación se pondrán los fantasmas que podremos atrapar, tambien los objetos que pueden llevar, ataques, puntos de resistencia y recomendaciones para atraparlos fácilmente y sin que nos quiten una gran cantidad de vida.

Fantasmas de la Aventura de la Luna Oscura

Fantasma verde (Verdestro)

A este fantasma los vemos desde el comienzo, son los mas débiles, ya que solo tienen 10 puntos de resistencia. Aparecen en todas las mansiones, y tambien en la Torre de los Desafíos. Sólamente tiene un ataque, tambien, puede equipar muchos objetos, cosa que se las debemos quitar cuanto antes, ya que un golpe con un objeto nos quitaría mas vida que con un puñetazo. Puede llevar un equipamiento de cocina, de caballero medieval, momia, gafas de sol, gafas de científico, cubo, casco de caballero medieval, botas, melones, calabazas y llaves (en la torre de los desafíos). Se puede aprovechar para darle con el fogonazo de luz cuando se quita por un momento el objeto que lo cubre, despues de quitarle el objeto o esquivar su ataque (si lleva un objeto de ataque, como el rodillo o la espada) y aprovechar cuando se va recuperando, tambien a veces hacen una mueca y apartan el objeto de su cara, es ese momento tambien puede servir.                      

Verdestro
Puntos de Resistencia 10
Ataques Un puñetazo débil, o si tiene algún objeto, levantarnos y golpearnos con él.


Fantasma Rojo (Atrontón)

A este fantasma lo vemos la Aventura de la Luna Oscura, en la primera mansión (Villa Tenebrosa) yo tambien en la Torre de los Desafíos. Son algo mas fuertes que los fantasmas verdes (Verdestros), y tambien su resistencia es mayor. Normalmente, va en grupos de 2 o 3, o tambien va acompañado con los fantasmas verdes (Verdestros). Hay que tener cuidado con su ataque, ya que tiene bastante alcanze, y nos puede dar mientras capturamos a otro fantasma, por eso es mejor dar el fogonazo a todos los "fantasmas rojos" (Atorntones) de la sala (si se puede) y absorverlos a la vez sin que te molesten, otra alternativa es dejarte llevar por el fantasma que estás absorviendo para esquivar el ataque.     

120px-Lm2art4
Puntos de Resistencia 30
Ataques Dar una mega palmada que suelta una onda roja hacia adelante.

Fantasma Azul (Furtifino)

A este fantasma lo vemos tambien en la primera mansión (Villa Tenebrosa). Son un poco mas fuertes que los fantasmas verdes (verdestros), la fuerza de su ataque es similar al de los fantasma verde (verdestros), pero el movimiento es diferente, lanzan objetos o lanzan plátanos que hacen resbalar a Luigi. Tambien, podemos saber donde se esconden, ya que a veces salen del objeto.     

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Puntos de Resistencia 15
Ataques Lanzarte diversos objetos y cáscaras de plátanosque te harán resbalarte.


Fantasma Amarillo (Babajoso)     

A este fantasma le vemos por primera vez en la segunda mansión, las Torres Encantadas, en la misión B-1 Trabajo de Fontanería. Este es uno de los fantasmas mas fuertes de esta mansión, ya que tiene muchos puntos de resistencia. Lo mejor es absorver los charcos de baba que va escupiendo, ya que si no, podríamos resbalar y que se escapase. Cuando esté todo el alrededor del fantasma limpio, podremos empezar a absorverle, como él no se mueve mucho, lo mejor es tirar hacia atrás, y movernos algo hacia los lados si vemos que va a escupir de nuevo, tambien hay que usar mucho el truco de pulsar "A" cuando la barra esté al máximo, así no durará mucho. Tambien, no debemos estar muy cerca de él, ya que si por accidente, nos resbalamos en uno de sus chacos, además del daño recibido al caernos, tambien él saltará encima de Luigi, y le quitará mas vida.  

120px-Ghost5
Puntos de Resistencia 100
Ataques Escupir baba que nos hará tropezar, y saltar encima nuestra si estamos cerca de él.


Fantasma Rosa  (Sigilente)  

Es un fantasma que apenas ataca. Suele ir acompañado de uno o dos de su misma especie, o, tambien, van acompañados de varios fantasmas verdes (verdestros). Como se dijo antes, no atacan mucho, lo principal de ellos es asustar a Luigi por retaguardia, y si iba absorviendo a un fantasma, el fantasma se le escapa por el susto que dan estos entes. Lo mejor es dar un gran fogonazo, y acertar los fantasmas rosas (Sigilentes), ya que si no, podría ir otro, y asustarnos para que el fantasma se escape. Si nos fijamos, podemos saber por dónde andan, ya que por el suelo hay unas nubes claras de polvo, así podremos saber por donde andan y cómo evitarlos. Tambien todos sus ataques son por retaguardia, y podemos usar el desoscurizador para descubrirlos cuando son invisibles.

Puntos de Resistencia 25
Ataques Asustarnos por retaguardia y darnos un empujón por retaguardia.


Fantasma Morado (Visculio)

Es un fantasma que no ataqua si no les pisamos. Se puede ver en el suelo su cuerpo sin forma, morado. Para absorverle, hay que usar el desoscurizador mirando hacia él, o aspirando con la Succionantes 5.000, al rato, saldrá de su escondite y se le podrá dar con el fogonazo de luz de la estrobombilla, a partir de ahí se captura como siempre, pero, veremos que tiene una resistencia infinita, para quitársela, solamente hay que apretar "A" cuando se pueda, (da igual si está cargada al máximo o no) y se absorverá. Si nos llega a atrapar dentro de su cuerpo, nos tendremos que agitar para salir, para hacerlo rotamos mucho el botón deslizante, cuando nos liberemos, saldrán dos pequeños visculios, tambien con vida infinita, para absorverles, les das el fogonazo de luz con la estrobombilla y los absorves, nada mas hacer esto, se absorverán.

CreeperGhost
Puntos de Resistencia (infinitos)
Ataques Capturarnos en su cuerpo y darnos puñetazos mientras estemos dentro.

Fantasma Naranja (Cerebropio)

A este tipo de fantasmas, le vemos por primera vez en la Aventura de la Luna Oscura, en la Villa Tenebrosa (parece un mini-jefe, pero no lo es, es un fantasma fuerte, nada mas). No son comunes, y tienen bastantes puntos de resistencia. Nos ataquan lanzando libros, lo mejor es esperar a que un libro empiece a flotar, y dar dos fogonazos de luz con la estrobombilla (son dos, ya que con una, se protege con el libro que iba a lanzar, y la segunda para aturdirle) y le seguimos atrapando normalmente, pero teniendo cuidado, ya que puede seguir lanzando libros. Si mientras le capturamos empieza a lanzar libros que van a ir hacia donde estamos, lo mejor es dejarnos arrastrar un poco para esquivarlo.

120px-Ghost4
Puntos de Resistencia 75
Ataques Su ataque consiste en lanzarnos libros con su poder telequinético, ya sea que esté siendo absorido por la Succionantes 5000 o no lo esté

Fantasma Verde con rayas (Verdestro Pétreo)

Este fantasma es igual que el Fantasma verde (verdestro), solo que mas fuerte en cuanto a puntos de resistencia y ataques. Tambien mantiene su ataque de darnos un puñetazo, y el de golpearnos con algunos objetos. Puede llevar un equipamiento de cocina, de caballero medieval, momia, gafas de sol, gafas de científico, cubo, casco de caballero medieval, botas, melones, calabazas y llaves (en la torre de los desafíos).

Puntos de Resistencia 70
Ataques Darnos un puñetazo, y el de golpearnos con algunos objetos, como un rodillo, espada, ect, ect..


Fantasma Rojo con rayas (Atrontón Pétreo)

Este fantasma es igual a los Fantasmas rojos (atrontones), solo que mas fuerte en cuanto a puntos de resistencia y ataques. Tambien mantiene su ataque de dar una palmada grande. Nos lo encontraremos, sobre todo en la Mansión Traicionera, y uno o dos en la Mina Secreta.

Puntos de Resistencia 150
Ataques Su ataque es darnos una fuerte palmada con una onda roja que nos hará perder alrededor de 20 puntos corazón

Fantasma Azul con rayas (Furtifino Pétreo)

Este fantasma es igual a los Fantasma Azul (Furtifinos), solo que mas fuerte en cuanto a puntos de resistencia y ataques. Tambien mantiene su ataque de esconderse y lanzarnos objetos y pieles de plátanos que nos hacen resbalar. Nos lo encontramos raramente, ya que solamente se en en dos masiones, en Mina Secreta y en Mansión Traicionera.

Puntos de Resistencia 50
Ataques Esconderse y lanzarnos objetos y pieles de plátanos que nos hacen resbalar.
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