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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong Double! (más conocido en Japón como Super Donkey Kong 3) es el tercer juego de la serie Donkey Kong Country lanzado para el Super Nintendo. Es la secuela de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. También tiene una semi-secuela para Game Boy, Donkey Kong Land III, así como otra secuela, Donkey Kong Country Returns para la Wii. El juego protagoniza Dixie Kong y su primo más joven, Kiddy Kong, mientras viajan por las numerosas tierras del Kremisphere norteño para rescatar a Donkey Kong y Diddy Kong del Kremling Krew y su nuevo líder, KAOS.

Un remake del juego fue lanzado para el Game Boy Advance el 7 de noviembre de 2005 con nuevas características, más notablemente seis nuevas etapas y una banda sonora totalmente nueva diseñada especialmente para el sistema de sonido Game Boy Advance. También se refiere al juego como Donkey Kong Country 3 al omitir Dixie Kong's Double Trouble!. Además, el 24 de diciembre de 2007, el juego fue lanzado en la consola virtual para Wii en América del Norte. El 25 de diciembre, fue lanzado en Europa y Australia. La versión Wii de la consola virtual ya ha sido retirada de la lista por razones desconocidas hasta que y la versión Wii U fue lanzado en las regiones PAL a finales de octubre de 2014. También fue lanzado en la nueva consola virtual Nintendo 3DS en 2016.

Trama

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La reina banana, que ha escapado

En algún tiempo después de los acontecimientos de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Donkey y Diddy Kong de repente desaparecen. Con la ayuda de su primo, Kiddy Kong, Dixie Kong viaja a través del Kremisphere norteño para buscarlos, mientras que usa los vehículos de Funky Kong para navegar sobre el agua. Finalmente, llegan a Kastle KAOS, donde luchan KAOS, en ese momento se cree que es el nuevo líder de los Kremlings. Sin embargo, después de ser derrotado, descubren que el robot estaba siendo controlado por el barón K. Roolenstein. Los Kongs luchan contra el villano y finalmente encuentran Donkey y Diddy Kong, que estaban siendo utilizados para alimentar a KAOS. Los Kongs eventualmente descubrirán el mundo perdido Krematoa y conocerán al local, Boomer, que pide a los Kongs que le den Bonus Coins con el fin de hacer estallar bloques bloqueando el camino de Krematoa. Después de encontrar todas las monedas de bonificación y cinco engranajes dentados ocultos en Krematoa, Dixie y Kiddy Kong dan los engranajes a Boomer, que luego los inserta en una máquina en su refugio. La máquina entonces provoca que el volcán inactivo en el centro de Krematoa vuelva a ser activo otra vez, forzando el submarino personal de K. Rool, el Knautilus, emerger. Los Kongs abordan el submarino y eventualmente se encuentran con el Barón K. Roolenstein. Ellos luchan contra él una segunda vez, pero él escapa una vez más. Una vez que los Kongs recogen todas las monedas DK dispersas por todo el mundo, adquieren el Gyrocopter de Funky Kong y pronto encontrarán a la Reina de los Pájaros Banana. Ella ha sido encarcelada por el barón K. Roolenstein, y sólo puede ser liberada si sus hijos, los pájaros del plátano, son llevados a ella. Después de rescatar a los pájaros de varias cuevas ocultas de aves de plátano y completar una compleja cadena de trato para los hermanos osos que habitan el Kremisphere norte, los pájaros están unidos. Llevan los Kongs a la reina y la liberan. A cambio de ayudarla, la reina del pájaro del plátano persigue Baron K. Roolenstein fuera del Kremisphere norteño de una vez por todas.

Gameplay

Al igual que las versiones anteriores de la serie Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! sigue un sistema de "equipo de etiquetas". De esta manera, los dos Kongs jugables se siguen a través de cada nivel. El Kong en la parte delantera del grupo es el que está en juego. Si este Kong es golpeado por un enemigo, él o ella es herido y huye del pequeño grupo. Cuando esto sucede, el Kong solitario debe mirar hacia fuera para todos los obstáculos, como si ese jugador se hiere, una vida se pierde. Kongs desaparecidos se pueden recuperar a través de Barriles DK, pero sólo hay algunos de estos objetos en todos los niveles. Cuando uno de los Kongs es liberado de un Barril DK, él o ella va al fondo de la línea y sigue al otro Kong. En este punto, el Kong en la espalda no va al frente de la línea a menos que el Kong en el plomo sea golpeado por un enemigo, o si el jugador presiona el botón de Select en el controlador.

Habilidades Kong

El objetivo del juego es llegar al final de cada nivel, sin embargo, esto no puede hacerse sin los Kongs usando algunas de sus habilidades de marca. Los dos Kongs, Kiddy y Dixie, tienen diferentes habilidades especiales, aunque sus habilidades básicas son en su mayoría las mismas. Ambos Kongs son capaces de nadar, saltar, escalar y moverse. Pueden utilizar sus habilidades de salto para derrotar a los enemigos o cruzar las lagunas, y también usar sus habilidades de escalada para maniobrar en las diversas cuerdas del juego. Sin embargo, al nadar, ninguno de estos movimientos puede ser usado. Otra manera de atacar la tierra además de saltar es rodar. El ataque puede golpear a los enemigos fuera del escenario fácilmente, aunque algunos enemigos, como cerdas, son casi completamente inmunes a este ataque. Además, si los Kongs son para rodar de una cornisa y saltar en el aire, realizan un super-salto. El dúo también es capaz de equilibrar en los barriles de acero en movimiento, que el carnero en los enemigos son que montar en él.

Ambos Kongs tienen diferentes habilidades especiales. La habilidad más notable, usada por Dixie Kong, es el Helicopter Spin, que Kiddy Kong no puede realizar. Este movimiento permite que Dixie propulsa por el aire hasta que golpea el suelo. Aunque Kiddy no tiene este movimiento, su fuerza compensa la pérdida. Puede lanzar barriles mucho más rápido que Dixie, así como derrotar a los enemigos que su compañero no puede derrotar solo. Otra ventaja que Kiddy tiene es la forma en que sostiene objetos como barriles. Mientras Dixie tiene objetos sobre su cabeza, Kiddy Kong los sostiene frente a su cuerpo, protegiéndose. Por lo tanto, si un enemigo debe golpear en él mientras sostiene un objeto, es probable que el ataque no le haga daño en absoluto, y derrota al enemigo en su lugar. Aunque no se utiliza con demasiada frecuencia en el juego, Kiddy también puede saltar sobre el agua unas cuantas veces al rodar. Esto puede ayudar a los Kongs a alcanzar áreas altas sobre el agua.

También hay algunos movimientos que ambos Kongs son necesarios para usar, como el movimiento Team-up. Cuando usa este movimiento, Kong coge al otro y los pone sobre sus hombros. Entonces, pueden lanzar ese Kong en enemigos o en áreas altas. Debido al peso de Kiddy, Dixie apenas puede sostenerlo. Como resultado, ella no puede lanzarlo demasiado lejos. Sin embargo, si ella lo lanza hacia arriba y lo deja caer en el suelo, el niño pequeño puede romper a través de la tierra y encontrar objetos ocultos. Cuando Kiddy equipo con Dixie y la lleva, es capaz de maniobrar fácilmente alrededor, ya que es muy fuerte. También puede lanzarla mucho más lejos, aunque no puede romper el suelo. Además, cuando ambos Kongs están alrededor, Dixie puede lanzar Kiddy en una pared, haciendo que el niño se recupera. Cuando esto sucede, puede saltar sobre él como si fuera un barril de acero y empujar a la mayoría de los enemigos.

Zonas secretas

Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! está llena de varias áreas especiales, donde los Kongs pueden encontrarse con los otros Kongs y Brothers Bears alrededor de la isla para ayudar.

  • Cuevas de Pájaros de Plátano: Cada una de estas cuevas contiene un Pájaro de Plátano. Sin embargo, la única manera de conseguir el pájaro es golpear una serie de cristales en el orden correcto.

Hermanos Bear Cabins: Hay varias cabañas en el juego, una para cada uno de los Hermanos Bears. En ellos, los Kongs pueden hablar con los osos y ayudarles a completar un comercio para ganar Banana Birds. Alquiler de Funky: Aquí es donde los Kongs pueden alquilar vehículos hechos por Funky Kong para viajar a través del Kremisphere norteño. Él les permite usar su Motor Boat al principio del juego, pero después de que los Kongs recojan artículos especiales para él, él es capaz de hacer un Hover Craft, un Turbo Ski, y un Gyrocopter para que ellos monten. Game Boy Advance remake del juego, Funky hosts Bonus Games con algunos de esos vehículos. Si se completan todas, se obtiene un Pájaro de Plátano.

  • Swanky's Sideshow: Aquí es donde los Kongs pueden jugar otro juego de bonificación especial, que se encuentra exclusivamente en la versión Super Nintendo del juego. Para algunas monedas del oso, los Kongs pueden hacer frente a Cranky aquí en una bola que lanza el juego de la prima.
  • Salvar la Cueva de Wrinkly: Esta área, que sólo se encuentra en la versión original del juego, es donde se puede guardar el juego de los Kongs. Uno aparece en cada mundo, así como en el sobre mundo. Wrinkly siempre se encuentra aquí, y ella es o el ejercicio, jugar su Nintendo 64, o dormir. Áreas especiales en el remake de GBA
  • Dojo de Cranky: Exclusivo para el remake de Game Boy Advance, Dojo de Cranky reemplaza la Cueva de Ahorro de Wrinkly de la versión original del juego. Los Kongs pueden conocer a Cranky Kong aquí y jugar un juego de bonificación especial para un Banana Bird al precio de dos Bear Coins. El juego implica mover Cranky Kong para que pueda bloquear las cerdas entrantes.
  • Swanky's Dash: Otra área exclusiva para el remake de Game Boy Advance reemplaza el Sideshow de Swanky del juego original. En Swanky's Dash, Dixie Kong puede jugar un juego de bonificación por unas pocas monedas de oso, donde debe correr a través de un oleoducto, evitando obstáculos y tratando de recoger un cierto número de estrellas. Si el juego de bonificación se completa, los Kongs ganan algunos coleccionables especiales.
  • Wrinkly's Retreat: Esta zona se encuentra justo antes de los alquileres de Funky, donde Wrinkly reside durante todo el juego. Los pájaros del plátano de Kongs se guardan aquí.

Items y objetos

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! está lleno de objetos de colección y objetos diferentes para que los Kongs los usen. A continuación se muestra una lista de los principales objetos, así como una breve descripción de los mismos.

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