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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el año 1995, cosechando un notable éxito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas.

El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtualde Wii por 800 puntos Wii.

Argumento

Todo comienza mientras Donkey Kong se encuentra tomando el sol en la playa, cuando de repente un avión comienza a sobrevolar su cabeza (The Flying Krock), de este comienzan a descender kremlings secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) los cuales lo secuestran y lo llevan preso a lo alto de la isla cocodrilo. Cuando Diddy Kong llega a la playa donde estaba su compañero se encuentra con que este ha desaparecido y en su lugar hay una nota en la que King K. Rool les pide como rescate que les entreguen todas las preciadas bananas que el y DK habían recuperado de sus garras en la primera secuela. Tras reunirse todo el "Klan Kong" Cranky Kong propone hacer el pago, a lo cual Diddy Kong se niega profundamente, y entonces decide emprender un viaje a la isla cocodrilo junto con su nueva compañera Dixie Kongpara liberar a su amigo.

180px-Diddy Kong

Personajes del "Klan Kong

  • Diddy Kong: Es el personaje principal del juego.Tiene una gorra y una playera roja. Es el mismo personaje del juego anterior, y tiene las mismas características.
200px-Dixie Kong - Donkey Kong Country Tropical Freeze-0
  • Dixie Kong: Es la compañera de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve para planear.
  • Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la precuela de este juego. No es posible jugar con el, ya que fue raptado por el Kaptain K. Rool.
  • Cranky Kong: Es el abuelo de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela pistas especiales sobre los niveles del área en el cual se está. En la versión de GBA tiene 2 funciones, dar consejos y ofrecer un minijuego especial de Expresso.
  • Wrinkly Kong: Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), su característica principal es que te ayuda a guardar la partida, y al igual que Cranky da información, consejos y estrategias que son útiles en el desarrollo del juego. En la versión de GBA se le suprime la opción de guardar, (ya que es posible hacerlo accediendo al menú) y se agrega una característica especial donde debes reunir unas fotos para ganar monedas DK.
  • Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas sólo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las áreas ya completadas. En la versión de GBA, se le suprimió la opción de viajar (ya que es posible hacerlo accediendo al menú) y se añadió un minijuego donde debes controlar su avion y cumplir algunas misiones, al cumplirlas te dara monedas DK.
  • Swanky Kong: Este gorila atiende su Tómbola de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador acceder a una trivia que, si se responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra; las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a responder.

Animales en DKC2

Rambi 01

Los animales amigos que vuelven en esta entrega son:

  • Rambi, el Rinoceronte. También apareció en DKC. Este animal puede atacar de frente a los enemigos, e incluso saltar en las abejas. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Enguarde, el Pez Espada: Este animal acuático -también presente en DKC- facilita el desplazamiento por el agua y puede destruir a los enemigos con su nariz afilada. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Squawks, el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y también dispara "huevos" que destruyen a los enemigos. Apareció también en DKC, pero sosteniendo una linterna, siendo no manejable, en la fase Dilema de Antorchas y en Glaciar Gorila.
  • Expresso, el Avestruz. solo aparece en la versión para GBA, y solo en un minijuego especial. Al llegar en primer lugar y obtener las copas de oro, Cranky te dará una moneda DK.
Squitter

Los animales amigos nuevos:

  • Squitter, la Araña. Este animal dispara telarañas para destruir a los enemigos y también crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Rattly, la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y así alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Clapper, la Foca. Este animal no se puede montar, y sólo aparece en dos niveles del juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfriándola para no quemarse o congelarla para caminar sobre ella.
  • Glimmer, el Pez Linterna. Este animal sólo aparece en un nivel del juego y alumbra el camino del jugador en una fase oscura.
  • Quawks, el Loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. No puede arrojar huevos; en esta entrega sólo aparece en un nivel y simplemente actúa como paracaídas.

Ítems

Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos ítems. Sin embargo, se hace la inclusión de varios más.

Bananas

BananaDKCR

Sirven para lo mismo que en su protosecuela: al juntar 100 bananas, se agrega una vida al contador de vidas y el contador de bananas se restablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10.

Globos de Vida Extra

Cuando Dixie o Diddy recogen uno de éstos, se agrega una o más vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.

Letras K-O-N-G

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Letras KONG

Letras K-O-N-G

Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el final del nivel, por lo que se necesitará tiempo y precisión para obtenerla.

Monedas Banana o Monedas Familia Kong

Un ítem nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la Familia Kong por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avión de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Después de haber guardado el juego una vez en un área del juego, Wrinkly Kong pedirá 2 Monedas Banana para poder guardar la partida nuevamente. Son distinguibles por ser pequeñas y tener grabadas un racimo de bananas en sus dos caras.

Monedas DK

Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difíciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Héroes de Videojuegos (Video Game Héroes). Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepción. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.

Kremkoins o Kremonedas

Son solamente encontradas en las fases de bonus o al derrotar a un jefe en el juego y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings (donde estas monedas no existen porque se usan para entrar). Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling grabado en sus dos caras.

Plumas Expresso (Solo en versión GBA)

Este item solo aparece en la versión de GBA y consiste en que al reunirlas puedes mejorar las habilidades de expresso en su minijuego especial. Reunirlas es necesario para mejorar las habilidades de la avestruz, para así vencer a las otras avestruces, pues por cada carrera ganada obtienes una moneda DK.

Tipos de Bonus

En DKC2 se les da un propósito a las fases de Bonus, obtener Kremonedas para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:

Find the Token

En este bonus, lo único que se tiene que hacer es encontrar la Kremoneda en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En la versión de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!.

Destroy them all

El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremoneda aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de cañón, lanzar al otro Kong, etc.

Collect the stars

En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremoneda y tomarla.

Música

La música fue compuesta por David Wise en solitario, creando unas melodías y ambientes como nunca se habían escuchado en ningún juego de Super Nintendo. Para la gran parte de los usuarios, es la mejor banda sonora de la serie.

Mundos & Niveles

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Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que, a saber,son:

Gangplank Galleon (Galeón Plancha)[editar]

Mundo 1: Es el galeón final de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow(Kuervo en España, Corveau en Francia), un Mini-Necky gigante que arroja huevos, es el (posible) hijo de Master Necky.

  • Nivel 1Pirate Panic: La Cubierta exterior del camarote de K.Rool.
  • Nivel 2Mainbrace Mayhem: Las Velas del Barco.
  • Nivel 3Gangplank Galley: Una Cubierta donde los kremlings traen barriles.
  • Nivel 4Lockjaw's Locker: La Bodega del Barco inundada habitada por lockjaws.
  • Nivel 5Topsail Trouble: La Parte más alta de las velas del Barco con tormentas.
  • Nivel 6 (Jefe de Área)Krow's Nest: El nido de Krow en lo más alto de las velas.

Jefe de ÁreaKrow

Crocodile Cauldron* (Caldera Cocodrilo)[editar]

Mundo 2: Es un volcán con varias minas abandonadas. Su jefe es Kleever, una espada gigante con un cráneo de cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en el Game Boy Advance).

  • Nivel 1Hot Head Hop: Una Senda de Lava en la Falda del volcán el cual está a punto de hacer erupción, la tierra es de color café, hay cascadas de lava al fondo y relampaguea por la luz de la lava, al derrotar a un enemigo sale humo al caerse a la lava.
  • Nivel 2Kannon's Klaim: Una Mina abandonada donde los kannon mineros trabajan, hay diamantes de color azul en el fondo.
  • Nivel 3Lava Lagoon: Una Laguna de Lava con un barco hundido.
  • Nivel 4Red-Hot Ride: Las Entrañas del Volcán con aire caliente y mucha lava, las tierra es de color café como el anterior nivel de lava pero a diferencia del nivel anterior de lava, es un volcán que ya hizo erupción, no hay cascadas de lava en el fondo y no relampaguea por la luz de la lava, además al derrotar a un enemigo no sale humo el caerce a la lava.
  • Nivel 5Squawk's Shaft: Una Cueva donde squawk estaba encerrado y quiere escapar, en el fondo hay diamantes de color amarillo.
  • Nivel 6 (Jefe de Área)Kleever's Kiln: El Crater del Volcán donde vive Klever.

Jefe de ÁreaKleever

Krem Quay* (Muelle de Tripulaciones)[editar]

Mundo 3: Un pantano gigante con mucho lodo y un barco hundido, su jefe es Kudgel, un Klubba grande que da porrazos.

  • Nivel 1Barrel Bayou: Un Muelle abandonado ahora un pantano.
  • Nivel 2Glimmer's Galleon: Un Galeón hundido habitado por el pez linterna glimmer.
  • Nivel 3Krockhead Klamber: Una senda pantanosa con muchos Lirios.
  • Nivel 4Rattle Battle: La Cubierta de un Enorme Barco Encallado.
  • Nivel 5Slime Climb: Las Velas de un Barco Pirata.
  • Nivel 6Bramble Blast:Un laberinto de Zarzas enorme.
  • Nivel 7 (Jefe de Área)Kudgel's Kontest: Una Isla donde vive el malvado Kudgel.

Jefe de ÁreaKudgel Nota: Cabe mencionar que en Donkey Kong Land 2 Crocodile Cauldron y Krem Quay (debido a que se devastó la isla) quedaron fusionados haciendosé Krem Cauldron. En él están los niveles de los dos, pero Kleever es el jefe ya que Kudgel no aparece (Véase Kudgel#Curiosidades).

Krazy Kremland[editar]

Mundo 4: Una GRAN ciudad de panales y pantanos, tras pasar Hornet Hole, hay una carpa que lleva a un carnaval con carreras en la montaña rusa y espesas zarzas. Su jefe es King Zing, el rey abeja, viudo de Queen B. de Donkey Kong Country.

  • Nivel 1Hornet Hole: Una gran ciudad de Panales.
  • Nivel 2Target Terror: Una Montaña Rusa alocada.
  • Nivel 3Bramble Scramble: Las Zarzas del Logotipo.
  • Nivel 4Rickety Race: Una Montaña Rusa donde hacen carreras los kremlings trabajadores.
  • Nivel 5Mudhole Marsh: Un Enorme Pantano Cenagoso en el exterior del parque.
  • Nivel 6Rambi Rumble: Una Ciudadela de Panales muy Fortificada.
  • Nivel 7 (Jefe de Área)King Zing Sting: La Colmena de King Zing Sting en lo más lejano.

Jefe de ÁreaKing Zing

Gloomy Gulch (Barranco Tenebroso)[editar]

Mundo 5: Un oscuro y tenebroso bosque con una mansión embrujada, su jefe es Kreepy Krow el fantasma de Krow, dirige ataques de fantasmas de Miny-Neckys y mini -neckys,los vivos no usados contra krow y los fantamas usados contra krow.

  • Nivel 1Ghostly Grove: Un Bosque con fantasmas algo tenebroso.
  • Nivel 2Haunted Hall: Una Casa Encantada no hecha en krazy kremland.
  • Nivel 3Gusty Glade: Un Barranco Embrujado muy empinado.
  • Nivel 4Parrot Chute Panic: Una Colmena donde Quawks está atrapado y quiere salir.
  • Nivel 5Web Woods: Un Bosque crepuscular con colinas encantadas y un gran barranco.
  • Nivel 6 (Jefe de Área)Kreepy Krow: Un Galeón fantasma donde Kreppy Krow vive.

Jefe de ÁreaFantasma de Krow

K. Rool's Keep (Guarida de K.Rool)[editar]

Mundo 6: El refugio donde K.Rool mantiene preso a Donkey Kong con diferentes mazmorras y abismos árticos. Su jefe en la versión GBA es Kerozene, un cocodrilo gigante rojo que primero empuña dos mini-Kleevers, y luego arroja llamaradas de fuego. En la versión SNES simplemente nos topamos con la habitación donde se encuentra DK.

  • Nivel 1Arctic Abyss: El Vestíbulo del castillo todo helado.
  • Nivel 2Windy Well: El Pozo del Castillo muy encantado el cual es una mina de diamantes de color verde, y además sufre de tormentas de viento.
  • Nivel 3Castle Crush: Un Ascensor anticuado del Castillo.
  • Nivel 4Clapper's Cavern: La Cueva helada donde clapper trabaja como controlador.
  • Nivel 5Chain Link Chamber: Un Calabozo tétrico.
  • Nivel 6Toxic Tower: La Torre alta del Castillo con gas venenoso.
  • Nivel 7 (Jefe de Área)Stronghold Showdown: En la versión de super nintendo es la habitación donde está encerrado Donkey Kong. Aunque según celebramos nuestra victoria, se lo llevan al Krock Volador. En la versión de game boy advance es la azotea de la guarida donde vive kerozene.

Jefe de ÁreaInexistente. En la versión de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene.

The Flying Krock (Krock Volador)[editar]

Mundo 7:: Tras acorralarle en lo alto de la guarida, K. Rool intenta huir en su nave.

  • Nivel 1Screech's Sprint:Unas Zarzas donde Screech un loro rojo que supuestamente es la mascota de K. Rool, te reta a una carrera.
  • Nivel 2 (Jefe de Área y del Juego)K. Rool Duel:El Krock Volador de K.Rool.

Jefe de ÁreaKing K. Rool (Kaptain K. RoolNota: Comienza aquí la larga tradición de Krusha Rool de crear siempre un plan para escapar a bordo de un avión, nave o similar (excepto en Donkey Kong Country 3, que lo intenta con su submarino el "Knautilus").

Kremling's Lost World (Mundo Perdido)
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Mundo 8 (Extra):: Es un mundo perdido en el centro de la Isla Cocodrilo al cual podremos acceder realizando un pago en el "Kiosco de Klubba" de los diferentes mundos con las kremonedas que obtenemos al superar una fase de bonus, al hacerlo iremos despejando los distintos niveles de este mundo hasta completarlos todos, y cuando lo hagamos el volcán central con cara de cocodrilo se abrirá dejándonos paso a la última batalla del juego

  • Nivel 1 en el área Crocodile CauldronJungle Jinx: Una Selva Peligrosa.
  • Nivel 2 en el área Krem QuayBlack Ice Battle: El Interior de un Glaciar.
  • Nivel 3 en el área Krazy KremlandKlobber Karnage: Un claro donde hay Klobber y huesos.
  • Nivel 4 en el área Gloomy GulchFiery Furnace: El Interior de un Volcán el cual está a punto de hacer erupción, la tierra es de color negro y cascadas de lava en el fondo además relampaguea por la luz de la lava, además al derrotar a un enemigo sale humo al caerse a la lava.
  • Nivel 5 en el área K. Rool's KeepAnimal Antics: La etapa más larga y la más complicada de toda la saga DK, esta etapa se divide en los paisajes de los demás niveles del mundo perdido de los Kremlings, su nombre viene a que en la etapa se deben usar todos los Animal Buddies jugables (Rambi, Enguarde, Squitter, Squawks, Rattly)
  • Nivel 6 en el Mundo PerdidoKrocodile Kore: Cuenta la leyenda que es el santuario de donde proceden los kremlings, ahora King K. Rool lo usa como refugio tras la derrota en el Krock Volador.

Jefe de ÁreaKaptain K. Rool (al vencerlo obtendremos la última moneda DK)

Diferencias en la versión de Game Boy Advance

  • Nueva introducción con animaciones explicando la historia del juego.
  • Mapas renovados.
  • Un menú disponible al pulsar el botón START, donde puedes salvar la partida, ver las estadísticas, releer los consejos de Cranky y Wrinkly, ver los logros de los minijuegos y viajar entre los mundos.
  • Cranky Kong además de dar consejos y pistas sobre el juego, ofrece un minijuego especial donde puedes jugar con Expresso y competir en una carrera contra otras avestruces, al ganar las copas de oro Cranky te dará monedas DK.
  • Wrinkly Kong te da la opción de recolectar unas fotos especiales, las cuales se consiguen venciendo a algunos enemigos específicos. Puedes ver esta opción desde el menú, y al completar una página de fotos y visitarla, te regalará una moneda DK.
  • Nuevo item. Al igual que las monedas DK, las plumas de Expresso están en cada nivel y son para mejorar las habilidades del Avestruz, las cuales sirven para darle mas velocidad, fuerza, etc. Muy necesarias para ganar las carreras y así ganar monedas DK.
  • Nuevo jefe. En la versión de Snes, antes de llegar al último nivel había una animación, esta ha sido reemplazada por un nuevo jefe.
  • Nuevo final.

Relacion con Mario

Dkc2

Al final del juego, Cranky Kong Felicita a Diddy Kong por vencer a King K. Rool, asi que Cranky le muestra el Ranking de los mejores Heroes de los Videojuegos, Dependiendo de cuantas Monedas Dk tengas ese sera tu puesto, Teniendo a Link, de la saga The Legend of Zelda, en tercer lugar, a Yoshi en Segundo lugar, y teniendo nada mas y nada menos que a Mario en Primer Lugar. si tienes mas de 19 monedas DK, superaras a Link, si tienes mas de 29 monedas Dk, superaras a Yoshi, y si tienes mas de 39 Monedas Dk (en total son 40 Monedas Dk) superas a Mario

Este Final se a vuelto viral, No solo por los cameos que hiceron los 2 personajes mas famosos de Nintendo, Mario y Link, sino que tambien el Personaje Sonic The Hedgehog hiso un cameo, Apareciendo sus Zapatos al lado de un Bote de Basura, junto a la pistola de Earthworm Jim, esto se debe a que en esa epoca, Nintendo y Sega se odiaban mutuamente, cosa que en la actualidad ya no pasa.

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