El Castillo de Gombaba (Gonbaba Jou en japonés, Hooktail Castle en inglés) es una localización de Paper Mario: La Puerta Milenaria. Aunque no se indica explícitamente, es la primera mazmorra importante del juego. El castillo se encuentra en la Llanura Estelar y es habitado por un temible dragón llamado Gombaba. Mario, Goomarina y Koops entran en el castillo con el objetivo de encontrar el primer cristal estelar y derrotar al dragón, que había estado devorando a los habitantes de Villa Verde y a todos aquellos que le plantaban cara.
El castillo de Gombaba es muy parecido a la Fortaleza de los Hermanos Koopa de Paper Mario 64; Ambos están repleto de trampas y enemigos, hay un jefe en la parte superior del castillo, cuatro llaves para abrir cuatro puertas y una recompensa al final.
Historia[]

Mario se abre paso entre los Koopa Esqueletos con el martillo
Al entrar en el castillo, Mario llega a una sala en la que hay muchos Koopa Troopas y Koopa Paratroopas y una insignia de Rebote Potente dentro de un Bloque ? rojo. En la habitación de al lado, hay esqueletos de Koopas y entre los que estaba el esqueleto del padre de Kolorado, que sostenía una nota dirigida a Kolorado en la que le advierte sobre Gombaba y su debilidad, el sonido de los grillos, y le dice sus últimas palabras. Al fondo de la habitación hay varias celdas en las que hay una llave roja. En el otro extremo de la habitación, hay un Koopa Esqueleto Rojo que protege la entrada a la siguiente habitación. Cuando Mario interactúa con él, el Koopa Esqueleto Rojo inunda la habitación con Koopa Esqueletos, y Mario y su compañeros son empujados lejos de la puerta. Mario se abre paso entre los Koopa Esqueletos con el martillo y llega hasta el Koopa Esqueleto Rojo. Tras vencerle, Mario puede avanzar a la siguiente habitación.

El puzle de los bloques e interruptores de colores
Mario continúa avanzando por la siguiente habitación. Allí, la puerta para acceder a la siguiente habitación estaba cerrada. Para abrirla, Mario tiene que usar una llave de color rojo que estaba sobre una plataforma alta. Para agarrar la llave, Mario tiene que presionar un interruptor, que hace que un bloque negro y amarillo se eleve en el aire, lo que permite a Mario posicionarse donde estaba el bloque y pueda lanzar a Koops hacia otro interruptor. Al presionarlo, una de las escaleras de la habitación cambia de posición, permitiendo a Mario subir por ellas y lanzar a Koops para que agarre la llave y poder abrir la puerta. Mario puede hacer que el bloque vuelva a bajar presionando de nuevo el interruptor. Mario puede usar el bloque para elevarse en el aire si Koops presiona el interruptor mientras Mario estaba subido en él, permitiendo al fontanero llegar a una plataforma sobre la que había una Pieza Estrella. En la misma habitación, hay otro bloque morado que también se eleva en el aire al pulsar otro interruptor. Si Koops presiona el interruptor mientras Mario está subido al bloque, éste llegará a una repisa en la que hay otra Pieza Estrella.

En la siguiente habitación hay un bloque de guardado de partida y a un gran bloque verde. La siguiente habitación contiene algunos Koopa Esqueletos, un Paragoomba y varias celdas. Una de las puertas de las celdas puede abrirse al pulsar un interruptor rojo. La celda conduce a una habitación con un misterioso cofre negro. A la derecha hay otra habitación en cuyo centro hay otro cofre. Éste contiene en su interior una Llave Negra. Sin embargo, al abrir el cofre numerosos pinchos salen del suelo. El techo también está cubierto de pinchos y comienza a descender lentamente hacia el suelo. Mario y su compañero tienen exactamente 50 segundos para abandonar la habitación si no quieren ser aplastados.

Mario, maldito por el demonio, puede pasar entre los barrotes de las celdas
Mario tiene que usar la llave negra que encontró para abrir el cofre. Al abrirlo, un demonio que estaba atrapado en él maldice a Mario. La maldición permite a Mario volverse delgado como el papel y poder meterse en espacios estrechos. Gracias a la maldición, Mario puede entrar en las otras celdas y conseguir la Insignia FX Ataque A. Mario regresa a la habitación del bloque verde, donde Koops debe presionar otro interruptor mientras el fontanero está subido al bloque. El bloque se elevará en el aire, llevando a Mario a un piso superior con varias escaleras. Allí hay una puerta cerrada con llave. Mario usa la llave que encontró previamente para abrirla. La puerta lleva a unas plataformas elevadas sobre la sala del bloque negro y amarillo y el bloque morado. Mario tiene que lanzar a Koops contra interruptores para hacer que aparezcan puentes que conecten las plataformas. Al lado de las plataformas hay varias ventanas. Una de éstas está abierta, permitiendo a Mario acceder a un balcón en el que hay otra Pieza Estrella. Al final de las plataformas hay una puerta que lleva a una habitación con más Koopa Esqueletos y otro bloque verde. De nuevo, Mario tiene que usar el bloque para elevarse en el aire y llegar a una plataforma que lleva a otras dos puertas.

Mario encuentra a Lucina
La puerta de la izquierda lleva a una habitación llena de cofres, barriles y jarrones. Allí encuentran a Lupina, que estaba buscando insignias valiosas. Ella conversa con Mario y se va del castillo por una ventana, no sin antes revelarle al fontanero que hay una insignia en el castillo que puede ayudarle a derrotar a Gombaba. En esta misma sala hay un sol. La puerta de la derecha lleva a otra habitación en la que hay Koopa Esqueletos y Koopa Troopas. En esta sala hay un bloque amarillo que Mario tiene que usar para elevarse en el aire. Allí hay una plataforma en la que Mario se puede transformar en avión de papel y volar hasta otra plataforma sobre la que había otra puerta.

El puente que lleva a la torre más alta del castillo
La puerta lleva a dos escaleras, una de subida y otra de bajada. Las de bajadas llevan hasta otra llave y las de subida llevan a otra puerta. La puerta lleva al exterior del castillo. Mario tiene que atravesar un puente en el que hay Koopa Troopas y Koopa Paratroopas para llegar a la torre más grande del castillo. Mario sube a la torre por unas escaleras y llega a la cima, donde había un bloque de guardado, un bloque cura y unas puertas moradas que llevaban a la habitación en la que estaba Gombaba. Mario y sus compañeros entran y luchan contra el dragón, venciéndole y consiguiendo el primer cristal estelar.
Enemigos[]
- Koopa Esqueleto
- Goomba
- Paragoomba
- Goompincho
- Koopa Troopa
- Koopa Paratroopa
- Koopa Esqueleto Rojo (Minijefe)
- Gombaba (Jefe)