
Cappy es un personaje que hizo su debut en Super Mario Odyssey. Vive en Villa Chistera, un pueblo localizado en el Reino Sombrero, junto a su hermana Tiara. Es es el compañero de Mario en Super Mario Odyssey, uniéndose a él al inicio del juego, luego de que Bowser atacase su villa y secuestrara a su hermana.
Durante sus aventuras con Mario, Cappy pasa la mayor parte del tiempo transformado en la gorra de Mario, sobre la cabeza del fontanero. Cuando Mario lanza a Cappy contra algunos enemigos o objetos, Cappy los capturará, permitiendo a Mario controlarlos.
Apariencia[]
La forma normal de Cappy es la de un sombrero de copa de color blanco. Bajo el sombrero se encuentra su verdadero cuerpo, que es de color blanco y recuerda mucho al de un fantasma, especialmente al de los Eeries. Sus ojos son de color rojo y su pelo de color blanco y azul.
Personalidad[]
Cappy es un personaje heroico y bondadoso, dispuesto a hacer lo posible por salvar a su hermana de las garras de Bowser y defender su villa, aunque es un poco tímido y miedoso, asustándose rápidamente cuando encuentra a Mario al inicio de Super Mario Odyssey. Cuando coge confianza con alguien, es muy hablador. Le encanta contarle a Mario cosas sobre los reinos que visitan a lo largo de sus aventuras y darle consejos.

Mario capturando a un Goomba gracias a Cappy
Poderes y Habilidades[]
Cappy ayuda a Mario de numerosas maneras durante su aventura en Super Mario Odyssey. Mientras se encuentra transformado en la gorra de Mario. Mario puede lanzar a Cappy en línea recta o en una trayectoria giratoria para recolectar monedas o para atacar a algunos enemigos. Al lanzar a Cappy, éste también puede quedarse girando en el aire en una posición fija, lo que permite a Mario saltar sobre éste para impulsarse en el aire. Cuando Mario lanza a Cappy contra algunos objetos o personajes, la esencia del fontanero se meterá en el cuerpo de estos personajes o objetos y podrá controlarlos y usar sus habilidades. Esta habilidad se llama “capturar”. Mientras Mario está controlando a una captura, Cappy permanecerá sobre la cabeza o parte superior de la captura, que además pasará a tener el bigote y los ojos del fontanero. Mario es capaz de salir de la captura en cualquier momento, aunque saldrá automáticamente en ciertas condiciones.
Cappy Puede hacer que Mario se transforme en los siguientes enemigos y elementos:
- Goomba: Permite a Mario poder subirse sobre otros Goombas para crear torres y poder acceder a sitios elevados. Tampoco puede resbalarse por el hielo y hará que Goombette se enamore de él.
- Rana: Permite a Mario poder nadar a gran velocidad y saltar muy alto, aunque correrá más lento.
- Bill Bala: Permite a Mario volar a gran velocidad velocidad y puede destruir bloques y enemigos al chocarse con ellos. Sin embargo, Mario perderá la captura cuando el Bill Bala explote (Al chocarse con algo o al cabo de unos segundos)
- Cheep Cheep: Permite a Mario respirar bajo el agua, nadar a gran velocidad, realizar tirabuzones en el agua para impulsarse y atacar y poder ver en lugares oscuros bajo el agua. Sin embargo, la captura es prácticamente inútil en tierra y la perderá al cabo de unos segundos si no regresa al agua.
- Cebolleto: Puede estirar sus raíces para llegar a zonas elevadas.
- Hermano Martillo: Permite a Mario saltar más alto y lanzar martillos para atacar. Sus martillos también pueden destruir bloques que de otra forma no se podrían romper.
- Paragoomba: Permite a Mario volar.
- Picarito: Puede estirar su pico para atacar enemigos y romper bloques. Con sus picotazos, Mario también puede engancharse a algunas paredes para poder escalarlas.
- Gota de Lava: Le permite a Mario cruzar la lava sin hacerse daño y usar los cañones que se encuentran en esta. Si Mario entra en contacto con el suelo, perderá su transformación.
- Chomp Cadenas: Permite a Mario atacar a otros enemigos y destruir bloques duros.
- T-Rex: Está transformación dura solo unos segundos. Vuelve a Mario invencible y le permite destruir todo a su paso.
- Floruga Tropical: Puede alargar su cuerpo para llegar a zonas inaccesibles.
- Sherm: Puede disparar potentes proyectiles capaces de destruir bloques y a enemigos.
- Pulpichorro: Le permite a Mario lanzar chorros de agua que le permiten impulsarse por la superficie del agua, elevarse en el aire y golpear enemigos. Mario perderá la captura si pasa mucho tiempo fuera del agua
- Monerrana: Permite a Mario obtener una moneda por cada paso que da, además de que para defenderse de enemigos, puede lanzar las monedas.
- Lakitu: Mario puede usar la caña de Lakitu para pescar Cheep Cheeps, monedas y energilunas en el agua.
- Planta Piraña: Mario no se podrá mover, pero puede lanzar bolas de fuego o veneno dependiendo de la Planta Piraña capturada.
Historia[]
Super Mario Odyssey[]

Cappy y Mario se conocen en Villa Chistera
Al inicio del juego, Bowser ataca Villa Chistera para capturar a Tiara y usarla como accesorio para Peach en la boda que planeaba tener con ella. Cuando Mario cae en Villa Chistera inconsciente, tras ser derrotado por Bowser, Cappy lo encuentra y examina con curiosidad, pero tras que éste recuperara la conciencia, Cappy se asusta y huye. Tras ser alcanzado por Mario y ver que Bowser también había secuestrado a Peach, Cappy y Mario deciden unir fuerzas para rescatar a Peach y a Tiara. Al darse cuenta de que Bowser ya no se encontraba en Villa Chistera y había huido en su aeronave, Cappy le dice a Mario que necesitan un medio de transporte y le cuenta acerca de una antigua nave llamada Odyssey ubicada en el Reino de las Cataratas. Tras lograr reactivarla, prosiguen la búsqueda en busca de Bowser por diferentes reinos.

Artwork de Mario lanzando a Cappy
Durante su aventura, Cappy pasará la mayor parte del tiempo sobre la cabeza de Mario, transformado en su gorra y le dará a Mario información sobre su entorno y los reinos que visita. Si Mario compra un traje en las tiendas de Crazy Cap y se lo pone, Cappy se transformará en el sombrero de dicho traje. Las habilidades de captura de Cappy son muy importantes para avanzar por los reinos y conseguir energilunas. Tras recorrer muchos reinos y encontrarse con Bowser en varias ocasiones, el dúo llega al Reino de la Luna, donde la boda entre Bowser y Peach iba a llevarse a cabo. Tras vencer a Bowser y rescatar a Peach y a Tiara, los cuatro vuelan en la Odyssey al Reino Champiñón para descansar y enseñarle a Cappy y a Tiara su hogar.
Super Smash Bros. Ultimate[]
En Super Smash Bros. Ultimate la gorra que usa Mario es en realidad Cappy transformado. Esto se puede ver en una de las burlas de Mario, en la que lanzará su gorra y se podrán ver los ojos de Cappy. Cuando Mario realiza su ataque especial hacia arriba, Supersalto Puñetazo, hay también una probabilidad de que se vean los ojos de Cappy y las monedas sean reemplazadas por las monedas moradas de Nueva Donk.
Curiosidades[]
- Tiene un rol parecido a Luma Maestro de Super Mario Galaxy,ya que los dos son pequeñas criaturas que te proporcionan una habilidad nueva y los dos se esconden en la gorra de Mario.
- Una estatua de Cappy puede ser conseguida en Super Mario Run.