Super Mario Wiki
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Cala del sole

Episodios[]

Episodio 1: El caso de la cascada taponada[]

El jugador empieza al aterrizar en una plataforma en medio de un violeta, contaminada Bahía de Noki. Cuando las tierras de Mario, el jugador debe hablar con un Noki de edad que se esperaba en el andén. El Noki de edad va a decir que él ha oído hablar de Mario antes y tiene un problema, momento en el que se mostrará al jugador una visión general del objetivo de la etapa. El Noki de edad y luego dirá que alguien tiene corcho de la cascada, que es lo que él cree que es la causa de la contaminación. Después de hablar con el Noki, el jugador debe proceder a   una base cubierta de la torre, con afloramientos que se utilizan para subir a la primera etapa de la etapa. Después de subir a ellos, hay una cesta de mimbre con un frasco junto agrietada. El jugador debe saltar en el carro y llenar el frasco con agua para ascender a la siguiente plataforma. Después de saltar de la canasta, el jugador debe seguir a la derecha hasta que hay una brecha. En la pared donde la brecha es decir, habrá algunas pinturas que el jugador tiene que rociar de que hace dos porciones de la roca parece una delante y otra por encima de, también, ayuda a ir hasta el borde mismo del acantilado para eliminar toda la pintura. Entonces, el jugador debe saltar   sobre la nueva plataforma y otra plataforma, luego rocíe un pequeño cuadro en la pared que se ve como una ola para hacer otro afloramiento aparecen. El jugador puede saltar sobre ese afloramiento y siga las siguientes plataformas de arriba y por encima en una sección de pintura por todas partes. En la pared será otra pintura, que el jugador debe rociar fuera para hacer una porción de la roca aparecen. Continuando hacia la izquierda, el jugador debe usar otro combo cesta de-jar para saltar a la sección que se acaba de crear. Luego, el jugador debe saltar a la derecha y la cabeza por la rampa que conduce a la izquierda y el spray otra pintura de la pared. El jugador debe utilizar la nueva plataforma de la pintura a la pared, saltar a la siguiente sección. Hay una piscina de agua a la izquierda que se puede utilizar para llenar el tanque de Fludd agua, pero es lo contrario a un punto muerto. El jugador debería dirigirse hacia la derecha y seguir un par de plataformas, rocíe más pintura de la pared, salta hacia arriba y desde allí dirigirse a la repisa de la izquierda. Habrá un trampolín, pero es demasiado grande para moverse por lo que el jugador tiene que arrojar a chorros para que sea lo suficientemente pequeño como para recoger. Ahora que puede ser recogido, el jugador debe saltar de la cornisa con ella y la dejó delante de la otra pared de la izquierda y salta hacia arriba, con la cama elástica. Saltando algunas plataformas, el jugador puede ver el corcho con un cañón en la parte superior similar a la que es el portal de Pinna Park. Dentro de este cañón es Monty Mole, que el jugador tiene que derrotar al Squirting bob-ombs para congelar y lanzar la congelada bob-ombs a Monty Mole tres veces.

Episodio 2: Mega Blooper en Ruinas Puzzle[]

Gooper Blooper hace una aparición regreso aquí. Mario tiene que encontrar su camino en la tumba del antiguo Rey Noki, donde el brillo es Sprite. Para ello, Mario debe disparar a los bloques con agua para formar caminos que él puede caminar a través. Mario debe hacer su camino a la cima del acantilado con las vías. La tobera del cohete está presente en este nivel, pero el jugador debe utilizar los caminos que se utilizan en el primer nivel de la Bahía de Noki y encontrar un camino secreto que conduce fuera del camino a la cascada. La tobera del cohete es un elemento muy útil en este nivel, ya que puede ayudar a Mario a llegar más alto sin necesidad de utilizar los caminos. En la parte superior, Mario tendrá que luchar contra Blooper Gooper. Blooper Gooper ataca de la misma manera que hizo en Ricco Harbor. Después de Gooper es derrotado, Mario puede ir a través del agujero en que estaba sentado, y recoger el Shine Sprite.

Episodio 3: Las monedas rojas de la botella[]

El pescador Noki ha dado cuenta de lo que está contaminando la bahía, pero hace que el buceo Mario práctica de profundidad bajo la superficie, diciéndole a recoger ocho monedas rojas en una botella llena de agua.

Episodio 4: ¡Angulona no va al dentista![]

Mario inmersiones hasta el fondo del fondo del mar con la cascada. Allí, una anguila gigante llamado Eely-Boca necesita de sus dientes para limpiar. Una vez que Mario limpia los dientes con Fludd, su diente de oro se convierte en un Sprite Shine, y la anguila deja una formación en forma de corazón de las monedas en agradecimiento por la limpieza de sus dientes. Además, el agua ya no será contaminado.

Episodio 5: ¡Forestón te reta a nadar![]

Mario necesita para vencer a Il Piantissimo en una carrera de natación en la bahía para recuperar un Sprite Shine.

Episodio 6: El secreto de la Caracola[]

Mario tiene que subir a la torre de shell mediante cuerdas distintas y evitar Anillos con pinchos. Cuando entra en la carcasa, un nivel secreto va a comenzar.

Mario comienza en una caja de cristal rectangular. Mario debe saltar la pared para salir del cuadro. Luego, debe saltar sobre una plataforma giratoria verde y la tierra sobre una plataforma amarilla. Después de cruzar varias plataformas que se mueven dentro y fuera, él se sube a un poste. Ahora, él tiene que saltar sobre una cuerda, y usar sus habilidades de salto en la pared para acceder a varias plataformas giratorias. Mario entonces ir a la parte superior de varias plataformas giratorias conectados situados en la parte superior de cada uno, sube otra plataforma giratoria, y la tierra en una plataforma de color rojo que tiene el Sprite brillen en ella.

Episodio 7: El retorno de Mario Oscuro[]

Este nivel es el nivel de la sombra de Mario para Noki Bay y es necesaria para acceder al jefe final. En este nivel, Mario debe perseguir la sombra de Mario, como siempre, y rociarlo con agua hasta que le da un brillo Sprite.

Episodio 8: El pez de Monedas Rojas[]

"El Pez Moneda Roja" vuelve a dirigir aquí. Para obtener información sobre el Pez Rojo de monedas, ver aquí. Mario tiene que bucear hasta el fondo del mar a reclamar los regalos de los Nokis para él: un grupo de monedas y monedas rojas que nadan en la forma de un pez, que da nombre a la moneda de pescado rojo.

Soles secretos[]

Un pájaro de oro[]

Mario debe desplazarse a la zona que fue en El jefe de las Ruinas de Tricky. Se debe caminar hacia un agujero en la pared, entrar, y Wall Ir hacia arriba. Se va a encontrar un agujero en el lado izquierdo que puede entrar. Mario debe caminar a través de este agujero de una grieta en la ladera del acantilado. No habrá otro agujero que tenía que entrar, lo que automáticamente impulsa Mario hasta la cima del acantilado. Mario se encuentra un árbol y un pájaro amarillo volando alrededor de la parte superior del acantilado. Mario debe rociar este pájaro varias veces con agua de Fludd. Cuando el ave se rocía suficientes veces, se convertirá en un Sprite Shine oculto que Mario debe recoger.

Monedas Rojas en su concha[]

En este nivel, Mario debe repetir el nivel secreto de la concha, aunque esta vez tiene que entrar en la Shell y recoger ocho monedas rojas. Si se las arregla para reunir a todos ellos antes de que el plazo es de hasta 1:30, un Sprite Shine será revelado.

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