Super Mario Wiki
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El Banderín de Etapa es un objeto recurrente que significa un puesto de control en varios juegos de Mario. Son similares a las Puertas intermedio de Super Mario World. Si Mario pierde una vida después de tocar la bandera, reaparece donde la bandera esté. Si Mario está en su forma pequeña, la bandera siempre le restituye a Super Mario. Cuando el jugador toca una bandera, será recompensado con 2000 puntos en algunos juegos.

Hicieron su primera aparición como banderines en New Super Mario Bros. en donde son de color blanco con el símbolo de un champiñón, aunque ya aparecían antes pero con otra presentación.

Historia

Super Mario World

Checkpoint/Banderín de etapa de Super Mario World

En este juego es cuando se implementó el banderín de etapa (visible). Si, aparecía en otros juego como en Super Mario Bros. pero este era invisible y no daba señales de aparición hasta después de perder una vida al sobrepasar su ubicación, por lo que no entra en esta categoría. En Mario World el banderín no tiene aspecto de bandera, pero tiene el mismo objetivo que los banderines actuales: convertir a peque Mario en Super Mario, hacer que no tengas que repetir el nivel desde el principio al perder una vida y dar puntos extras.

Siendo que no es realmente un banderín de etapa como tal también tiene sus funciones extras: en algunos niveles del juego este puede estar en el aire, incluyendo sobre lava o un precipicio; su tamaño suele ser variado;no basta con tocarlo para que se active su función, hay que tocar la línea blanca que está en la parte más alta de la puerta intermedio.

New Super Mario Bros.

Son invisibles, sólo aparecen cuando Mario llega a un punto de control (similar a Super Mario Bros.). Si Mario pierde la vida, reiniciará el recorrido desde la bandera. Sin embargo, si el jugador sale del campo, juega otro y luego regresa a dicho campo, tendrá que empezar desde el principio.

New Super Mario Bros. Wii

En este juego, aparecen como banderas negras con el símbolo de Bowser en ellas. El personaje que toca una cambia la bandera a su bandera (las banderas de Mario y Luigi tienen los mismos colores y símbolos que sus gorras (rojo con una "M" para Mario, verde con una "L" para Luigi) y las banderas de los Toads se vuelven de sus colores con sus cabezas), y gana 2000 puntos. Además, si Mario es actualmente Mario pequeño, se convierte en Super Mario cuando se activa el banderín de etapa, similar a los puntos de control en Super Mario World.

Como una nota lateral, si Luigi o uno de los Toads activaran una banderín de etapa, todo el mundo perdería una vida, y el personaje que tocó la bandera se retira de la sesión multijugador, los jugadores deben empezar de nuevo desde el principio de la nivel.

Super Mario Galaxy 2

Simplemente salvan el progreso de uno en la misión (debido a que el juego tiene un medidor de salud y ningún sistema de puntuación). Dependiendo de la galaxia/misión en la que se encuentre el jugador, puede haber de uno a varios banderines situados entre el principio y el final del nivel. Algunas misiones, como La carrera Perfecta, pueden no tener ningún banderín de etapa en absoluto. Además de ser activados por Mario o Luigi, también pueden ser activados por el Destello compañero o por la lengua de Yoshi.

Super Mario 3D Land

Actuan de forma similar a como lo hicieron en Super Mario Galaxy 2 (ya que el juego carece de un sistema de puntuación), y como antes, algunas etapas como el Mundo 2-1 pueden no tener ningun banderín de etapa en absoluto.

Super Mario Run

Aparecen en el modo Carreras, teniendo el mismo diseño que en los juegos de Super Mario Bros. Se colocan aproximadamente a la mitad del nivel, y cualquiera de los dos jugadores que pasé por la bandera de primero gana 10 monedas. Una vez que un jugador lo activa, no tiene ningún efecto en el otro jugador si pasan por las mismas. Si el jugador lo activa primero, la bandera cambiará al emblema respectivo del personaje actual. Si el oponente lo activa, la bandera se volverá gris con el emblema de Bowser todavía en él. A diferencia de los juegos anteriores, el banderín de etapa no convierte a Peque Mario en Super Mario.

Super Mario Odyssey

Cada reino tiene múltiples Banderines de Etapa, y uno también aparece en el exterior de la Odyssey. Cuando Mario toca uno de ellos, se muestra el nombre del área, y Mario puede viajar directamente a la ubicación seleccionándola en el mapa.

El color del poste de los Banderines de Etapa en cada reino coincide con el color de la Luna de Poder del reino.

Super Mario Maker

Este banderín de etapa de convertía en Super Mario en caso de tocarlo sin un super champiñón, esto hacía que muchos creadores, especialmente los de dificultad más alta pusieran sistemas para recibir daño instantáneamente al tocar el banderín de etapa pero no morir al revivir en un nuevo intento; pueden haber hasta 2 banderines de etapa por nivel.

Super Mario Maker 2

A diferencia del juego anterior, en Super Mario Maker 2 los banderines de etapa no necesariamente deben tener un super champiñón al tocarlos, en su lugar el creador decide si le va a poner algún Power-up o no, bien sea un super champiñón, flor de fuego, super hoja, pluma de capa, super estrella, etc. Otorga 2000 puntos y pueden haber hasta 2 banderines de etapa por nivel.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

El banderín solo hace acto de presencia en Super Mario 3D World, tiene la misma función que los ''checkpoints'' en general: Hacer a Mario peque en Super Mario y otorgarle puntaje (en este juego te da 1000 de puntaje). A diferencia de los juegos 2D de Mario, este se puede conseguir tirando un caparazón de Koopa al mismo.

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