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BS Super Mario USA es una secuela directa de Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario USA en Japón) para Satellaview, un complemento para Super Famicom. Fue el primer juego de plataformas de Mario en utilizar las características de Soundlink de Satellaview. La jugabilidad y los niveles son esencialmente los mismos que la versión SNES de Super Mario Bros. 2, pero con numerosas características adicionales y una nueva trama, presentada como una continuación del juego original.

Información general Editar

El juego fue lanzado en cuatro plazos. En cada uno, el jugador es enviado a un "Mundo" diferente de SMB2. El objetivo es aparentemente recoger las Estatuas de Oro de Mario ubicadas en cada nivel, derrotar al jefe, y luego encontrar y vencer a Wart, que se puede enfrentar en cualquier mundo al bajar en cualquier jarrón mientras el jugador está en Subespacio. El jugador puede seleccionar los niveles en cualquier orden y volver a los niveles con la frecuencia que desee hasta que el "episodio" finalice alrededor de los 50 minutos en el reloj.

A medida que avanzaba el episodio del juego, se transmitía un audio drama a través de la radio satelital St. Giga, que contaba la narración de la historia.

Argumento Editar

Después de los eventos de Super Mario Bros. 2, Mario y sus amigos creen que Subcon es todo un sueño y continúan. Sin embargo, Wart regresa y derroca al Rey de Subcon en ausencia de los héroes. Mario y sus amigos deben enfrentarse una vez más a las fuerzas de Wart, incluidos el trío de Birdo, Mouser, Tryclyde, Fryguy y Clawgrip.

(Se debe considerar que debido a la ausencia del equipo creativo original involucrado en la primer parte del juego, ademas por ser un juego para la Satellaview este no es canon en la historia)

Diferencias/Adiciones Editar

  • El juego tiene un reloj incorporado (destinado a sincronizarse con el tiempo real) que tiene el inicio del juego a la vuelta: 05 minutos y al final: 50 minutos.
  • El jugador comienza el juego como Mario. El cambio de personajes es forzado en eventos temporizados.
  • Las estatuas de Mario están incluidas. Recoger una de estas le da a Mario una vida extra y llena su medidor de vida. Hay tres de estas en cada nivel, más una que se puede obtener del jefe del fin del mundo. Por lo general, están al aire libre, pero a veces están ocultas en el subespacio. Los niveles pueden reproducirse de nuevo para obtener todas las estatuas. Se desconoce si hay una recompensa por coleccionarlas todas.
  • La "Today's Results Screen" registra temporalmente los champiñones, las cerezas, las monedas, las estatuas de Mario, los jefes derrotados y el nivel actual.
  • Se agregó un sistema de puntos. Se pueden ganar puntos, entre otras cosas, al derrotar a los enemigos de varias maneras.
  • Las secuencias clave en la narración están acompañadas por eventos que ocurren en el juego. Los más comunes son los retratos de personajes en la parte superior de la pantalla que muestran qué personaje está hablando. Otros eventos pueden incluir power-ups, power-downs, spawnings de obstáculos o la revelación de secretos.