Super Mario Wiki
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El Bazar Shy Guy (Shy Guy Bazaar en inglés) es un circuito de la saga Mario Kart que apareció por primera vez en Mario Kart 7, siendo el cuarto y último circuito de la Copa Champiñón. Posteriormente regresó en Mario Kart Tour. Esta pista tiene lugar en una ciudad de temática arábica cuyo principal atractivo es un enorme bazar del que están a cargo los Shy Guys.

El circuito está inspirado en el Reino de Subcon, donde tiene lugar el videojuego Super Mario Bros. 2, en el que hicieron su debut los Shy Guys. De hecho, muchos de los elementos de este circuito son una referencia a Super Mario Bros. 2, como los jarrones, como las alfombras voladoras en las que vuelan los Shy Guys, los jarrones de los que salen Cobrats al romperse y las alfombras que decoran el circuito en las que hay dibujas Phantos, Pansers y Cobrats, enemigos de Super Mario Bros. 2.

Recorrido[]

La carrera comienza en un camino arenoso. Los corredores tienen que tomar una curva que gira a la derecha y que conduce a un puente de madera que cuelga sobre un precipicio y llegarán a la entrada de la ciudad. el camino lleva a los corredores al bazar, donde se ensancha notablemente, aunque hay varios puestos con artículos situados en medio del camino. El área del bazar se divide en dos caminos por una valla. El lado derecho es el más conveniente ya que contiene monedas y cajas de objetos, mientras que el otro lado no tiene nada más que jarrones con los que los corredores se pueden chocar y de los que pueden salir plátanos, champiñones o estrellas (esto último en muy poca ocasiones) al romperse.

Posteriormente el camino gira a la derecha y luego a la izquierda. Tras esto, hay una pequeña sección en la que hay más jarrones y después vuelve a girar a la derecha, donde hay una rampa que conduce a los tejados de la ciudad. Los corredores deben realizar varios saltos a través de los edificios. El camino termina con una rampa con un panel turbo azul en frente de un gran abismo. Los corredores deben planear hasta el otro lado del abismo. Se pueden recolectar monedas que flotan en el aire al deslizarse, pero los corredores deben esquivar a varios Shy Guys montados en alfombras voladoras. Al aterrizar, el camino gira a la derecha. Aquí, el camino desciende ligeramente, mientras que hay escalones a los lados que permiten realizar trucos. Tras esto, los corredores llegarán a la zona arenosa del principio y donde les espera la línea de meta.

Mapas[]

Atajos[]

  • Al principio del bazar, a la derecha del todo, hay una rampa con un panel turbo que lleva a los corredores a un camino de madera con varios saltos y paneles turbos que les permite atravesar el bazar mucho más rápido.
  • Al final de la curva hacia la izquierda que tiene lugar tras atravesar el bazaar, hay un hueco entre las paredes a la izquierda de la pista por el que los corredores pueden tirarse para llegar a un camino inferior al final del que hay una rampa con un panel turbo.

Imágenes[]

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