Una Puerta Secreta (Secret Door en inglés) es un objeto dePaper Mario: Sticker Star. Es una salida de emergencia portátil que te permite escapar de la mayoría de los combates. Ocupa 4 veces más que una pegatina normal.
Su obtención[]
Se encuentra en la tienda del mundo 3-6 por valor de 80 Monedas. También se encuentra una en el mundo 4-2.
Dónde usarlas[]
Se usan para escapar en la mayoría de combates, pero también se usan en huecos con su silueta, cuando la pegues usando papelizar, podrás entrar y recibir algún objeto y monedas.
Mundo 1:[]
1-1: Cerca del final de la última zona antes de llegar al trozo de estrella. Consigues la chincheta.
1-2: En la zona final. Dentro encuentras 3 flores en bloques ?.
1-3: En el pasillo subterráneo una vez vaciado de agua. Encuentras la cama y varias monedas.
1-4: En la zona final. Consigues la caja de cerillas.
1-5: Dentro de la tubería. Dentro, consigues el fuelle.
1-6: En la zona de las corrientes de viento. Aquí encuentras la pistola de agua.
Mundo 2:[]
2-1: En la pirámide, detrás de donde se encuentra el trozo de cometa. Encuentras la batería de coche.
2-2: En el lado izquierdo de la esfinge. Consigues el paipay.
2-3: Baja tres pisos dejándote caer siempre a la derecha y entra en la puerta que encuentras a la izquierda.
Consigues el mechero.
2-4: Rodea el oasis hasta encontrarla. Dentro consigues las tijeras de peluquero.
2-5: Justo en la entrada de la fase. 3martillos.
Mundo 3:[]
3-1: Cerca del final del nivel. Encuentras el foco.
3-2: En la zona baja antes de llegar al final del bosque. Consigues el violín.
3-3: En el comedor dentro de la casa de Floruga. Encuentras un "Más PC".
3-4: A la izquierda del trozo de cometa (debes saltar hacia abajo por la valla de arriba). Consigues el bidón.
3-5: Donde hay un puente y un hermano boomerang. Encuentras la almohada.
3-6: Al sur de la entrada. Encuentras el anzuelo.
3-7: En la primera sala (por la parte más alta, donde estaba el martillo). Encuentras la aspiradora de pie.
3-8: Justo a la entrada de la fase. Consigues el papel celo.
3-9: En la segunda zona, al fondo. Hay dos bloques de interrogación con varios martillos y otros objetos.
3-10: En la sala final. Debes llegar a ella subiendo por las cajas que hay detrás del trozo de cometa. Consigues la lata y varias monedas.
3-11: En la zona de más al este. Encuentras el globo.
3-12: Cuando regresas a este mundo, usando la tubería para acercarte a la isla. Consigues el periódico.
Mundo 4:[]
4-1: En la parte de abajo de la segunda zona. Encuentras el teléfono móvil.
4-2: En la parte izquierda dentro de la primera cueva (llegas cayendo desde arriba). Consigues el secador.
4-3: Subiendo las escaleras traseras de la mansión. Consigues comunicar este lugar con el pueblotoad.
4-5: Cerca del inicio de la fase. Encuentras la linterna.
4-6: A la derecha de la entrada principal. Abres el camino de la entrada de primera clase y puedes encontrar sobre unas cajas las Tijeras exóticas.
Mundo 5:[]
5-1: En la plataforma donde consigues el último trozo de puente. Encuentras las tijeras de sastre.
5-2: Ve a la derecha sin entrar en la caseta para ver una zona oculta. Encuentras el aspirador de mano.
5-3: A la izquierda del primer trozo de cometa (saltando la valla). Consigues la cama con dosel.
5-4: En la parte superior de la primera zona donde comienzan a aparecer cuchillas. Consigues el aire acondicionado (para hacerlo caer debes golpear la pared con tu martillo varias veces).
5-5: En el lago que hay a la derecha en la primera zona (tienes que congelarlo primero con el Frigorífico). Consigues el molde.
5-6: En la parte superior de la cueva cuando el jefe final ya ha sido vencido (donde estaba el primer Chomp Cadenas). Consigues la guitarra.
Mundo 6:[]
6-2: En la primera habitación dentro del barco. Te abre un camino para coger unos bloques de interrogación (con un megasalto radiante)
Galería[]
Curiosidades[]
- En el nivel fortaleza helada, se ven a dos Shy Guys atacando a un Toad, ya que querían que comprara una entradade 1ª clase, y resulta ser esta pegatina.