Super Mario Wiki
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Antasma/Conde Pesadillo
Antasma Artwork
Artwork de Antasma/Conde Pesadillo.
Información
Nombre completo
Antasma
Primera aparición
Mario & Luigi Dream Team Bros. EU logo
Última aparición
Logo (cameo)
Género
Masculino
Especie
Espectro Murciélago
Vivienda
Isla Almohada

“¡JIII! ¡Duermeferto, nos folfemos a encontrar! ¡No pude robar la Piedra de las Pesadillas! ¡Pero ahora, con la Piedra de los Sueños el mundo entero caerá en mis garras! ¡JIII!”
Antasma, Mario & Luigi: Dream Team Bros.

El Conde Pesadillo/Antasma ,es el antagonista principal de Mario & Luigi: Dream Team Bros.. Es un espectro originado en una tremenda pesadilla de los Almohada del pasado, que fue encerrado en el Mundo de los Sueños por robar la Piedra de las Pesadillas y es el fantasmagórico rey murciélago de las pesadillas.

Aparece varias veces como jefe, es el primer jefe del juego en forma de tutorial, también es el quinto jefe junto con Bowser y el penúltimo jefe a vencer en todo el juego. Por último también es el jefe final del Cuadrilátero de combates en su versión X.

Apariencia[]

Antasma posee varias formas, que adopta según la situación lo requiere, en todas predomina el color morado, tiene unos ojos de color amarillo muy grandes y una boca con grandes colmillos, siempre tiene una risa malévola en la cara.

Su forma de murciélago es la que más usa, es pequeño y puede volar grandes distancias, también conserva su fuerza ya que es capaz de volar llevando a Bowser.

Su segunda forma es más antropomórfica, tiene brazos y manos con grandes garras, además va ataviado con una capa. En esta forma no puede volar, aunque flota en el aire, y le sirve para manipular cosas con más facilidad.

Su forma de batalla es la más grande de todas, ya que triplica la altura de su segunda forma, sus brazos se tornan más largos y sus manos se vuelven enormes. En esta forma va acompañado de unos sirvientes creados por él mismo, llamados Caramelillos/Postrespectros.

Etimología[]

Su nombre en inglés y español de Latinoamérica, Antasma, viene de una deformación de las palabras Phantasm y Fantasma.

Su nombre en español de España, Conde Pesadillo, proviene de la palabra Pesadilla, y se le agrega el título nobiliario de Conde.

Su nombre en Japonés, Akkumu, proviene de los términos "Akumu" (Pesadilla) y de Akuma (Demonio).

Apariciones[]

Mario & Luigi: Dream Team Bros.[]

Hace miles de años, cuando el pueblo Almohada era próspero,Antasma no era más que un simple y pequeño murciélago que vivía en la isla. Un día, por un casual, se comió la pesadilla que un Almohada estaba sufriendo, la pesadilla le gustó tanto que, desde ese punto, empezó a devorar pesadillas con voracidad, hasta transformarse en la abominación que es actualmente.

En algún momento de su vida después de su tranformación, Antasma planeó robar la Piedra de las Pesadillas, que podía cumplir cualquier deseo, para destruir el pueblo Modorro, y posteriormente conquistar el mundo entero. Los Modorros no se quedaron con los brazos cruzados y, liderados por el Príncipe Duermeberto/Oniberto y con la ayuda de Avisomnus/Zeerbero, iniciaron una cruenta guerra contra Antasma, al que vencieron con dificultad y decidieron encerrar en el mundo Onírico. Por desgracia, justo antes de quedar encerrado, Antasma destrozó la Piedra de las Pesadillas en miles de pedazos, los cuales capturaron a todos y cada uno de los Modorros en esquirlias de pesadilla, encerrándolos en el Mundo de los Sueños para siempre, así Pesadillo cumplió su objetivo inicial de erradicar al pueblo Almohada.

Posteriormente, y muchos años después, Antasma logra escapar de su prisión y empieza a urdir otro plan para conquistar el mundo. Su primera aparición es al principio del juego, hace acto de presencia en el dirigible que llevaba a Mario, Luigi, Peach y su comitiva hasta la Isla Almohada, en donde tras tirar al vacío a Perriblok y a algunos Toads, ataca a Mario y comienza la primera pelea de jefe del juego. Tras ser aparentemente vencido, Pesadillo destruye el globo del dirigible y este cae.

Aparece más tarde en la sala de exposiciones del castillo Almohada, cuando Luigi abre un portal de ensueño durmiendo sobre el Príncipe Duermeberto, Pesadillo controla a Peach para que ésta entre al Mundo de los Sueños y poder secuestrarla. Mario y Luigi onírico persiguen a Pesadillo y cuando es alcanzado, éste crea una copia de mario para atacarlo. Después de la pelea, Pesadillo se lleva a Peach hasta una zona más profunda del Mundo de los Sueños, pero Mario y Luigi lo alcanzan y cuando van a luchar, aparece Bowser, quien se había enterado que alguien más había secuestrado a la princesa, y que no podía permitir eso. En una pequeña conversación, Pesadillo revela que quería robar el poder de Peach, pero que cambió de opinión al ver que Bowser era más poderoso y muy malvado. Tras un intercambio de palabras, Pesadillo y Bowser unen fuerzas y se enfrentan a los hermanos, no llegan a ser derrotados pero se van sin llevarse a Peach porque tienen otros planes en mente.

Lo vemos después, junto con Bowser, en el Desierto Cabezada/Sopor robando la Piedra de los Sueños, la cual llevan hasta la cima del Monte Pijama para poder recargarla y pedir así sus respectivos deseos. Pesadillo activa unos parlantes que emiten un sonido somnífero por toda la isla, que duerme a todos los habitantes, excepto a Aurelia, el Duermeberto y a sí mismo, que son inmunes al ruido. La energía de los sueños es absorbida por la piedra y Pesadillo desea un enorme castillo volador, que aparece en el acto y con el cual destruyen tres islas pequeñas de un disparo.

Vuelve a aparecer en el Neo Castillo de Bowser, cuando Kamek crea un laberinto con las puertas del castillo. Antasma esconde a Kamek varias veces en el Mundo Onírico, para que luche contra Mario y Luigi ahí. Más tarde, Antasma hace que Bowser se duerma encima suyo, para usar sus sueños como poderosa energía para el castillo, los sueños de Bowser son tan poderosos que es inmune a cualquier daño del mundo real, por lo que Mario y Luigi entran a sus sueños para despertarlo, aunque para hacerlo se tienen que enfrentar a Bowser en una pelea de jefe gigante.

Tras derrotar a Bowser gigante, Pesadillo huye con él hacia los pisos superiores, cuando Mario y Luigi los alcanzan, Bowser revela que es él quien estaba utilizando a Pesadillo y no al revés, y lo traiciona, lanzándolo lejos. Luego saca la Piedra de los Sueños y se va al último piso del castillo. Duermeberto expresa lástima a Pesadillo por ser traicionado, pero Pesadillo no le toma importancia y dice que se vengará después de derrotarlos. Tras eso Pesadillo y Duermeberto tienen una aparentemente pareja pelea, Duermeberto se decepciona del poder de Pesadillo, pero tras esto Pesadillo dice que no ha mostrado su verdadero poder, entonces abre un portal de ensueño por sí mismo, revelando que ese fue su deseo a la Piedra de los Sueños, entra al Mundo de los Sueños seguido por Duermeberto, pero a los pocos segundos Duermeberto sale completamente derrotado y le ruega a Mario y a Luigi que acaben con Pesadillo. Mario entra al portal de ensueño y empieza la gran batalla final contra Pesadillo.

Tras ser derrotado Pesadillo empieza a hincharse hasta explotar con un grito desgarrador, aparentemente muriendo. No se le vuelve a ver más en el juego, salvo en el Cuadrilátero donde es el jefe final.

Antasma tiene la capacidad de volar a voluntad cuando tiene su forma de murciélago, tiene una fuerza tremenda incluso en esta pequeña forma, ya que es capaz de cargar a Bowser.

Puede dividirse en sendos murciélagos para abarcar un área mayor, se puede convertir en gas para atravesar objetos sólidos, pero aún así puede sostener objetos y hacer que puedan atravesar las cosas, y puede controlar en parte la mente de otras personas, como cuando raptó a la Princesa Peach.

Además puede fundirse con Bowser (y se deduce que con cualquier ser) para aumentar sus poderes, de la misma forma que Luigi Onírico hace con Mario. También se le ha visto usar sus chillidos de ecolocalización para aturdir a los presentes.

Por otra parte, Antasma puede entrar y salir del Mundo de los Sueños a voluntad, puede convertirse en Almohada igual que los Modorros, forma con la cual seguramente puede transportar seres al Mundo de los Sueños. Más adelante es capaz de crear por sí mismo portales de ensueño donde quiera sin necesidad de convertirse en Almohada, con los cuales puede atrapar a cualquiera en el Mundo de los Sueños. Pesadillo es el jefe más poderoso del juego, incluso más que el jefe final, tiene sendos ataques muy difíciles de esquivar, y va acompañado de al menos 20 postrespectros, al tragarselos aumenta sus poderes y sus turnos (a más postrespectros come, más fuerza tiene, más duran sus ataques y ataca más veces). Además si toca a Mario con cualquiera de sus ataques, éste caerá sumido en una pesadilla sin fin.

Antasma hace varias copias de sí mismo, y crea una esfera de energía, para luego barajarse entre todas las copias y lanzarla a Mario, hay que prestar atención en dónde está el Pesadillo que hizo la esfera para devolvérsela con el martillo.

Antasma podrá retirar a Luigi Soñador del interior de Mario y meterlo en uno de sus postrespectros para luego barajarlos, se debe fijar la atención en el postrespectro donde está Luigi, para liberarlo de un salto. De no liberarlo y si Antasma llega a comérselo, aumentará sus poderes exponencialmente, aunque tras los ataques con Luigi, lo escupirá.

Crea un anillo con sus postrespectros y se va al fondo de la pantalla para perseguir a Mario, se moverá de izquierda a derecha y lo lanzará. Mario debe tratar de colocarse en el centro para evitar el daño, y saltar cuando Pesadillo levante y baje sus brazos, porque las esferas se juntarán y golpearán a Mario o lo dañarán con una onda de choque.

El ataque más complicado de Antasma consiste en dividirse en sendos murcielaguitos, que se disipan y luego van dirigiéndose uno a uno hacia Mario. Hay que saltar para esquivarlos, fijándose en las sombras de los Pesadillos que coinciden en la misma línea con la sombra de Mario. Es muy dificil de esquivar, y al dar más golpes, más probabilidades hay de caer en la pesadilla.

Cuando Pesadillo vea su vida reducida considerablemente, se irá al fondo de la pantalla y se pondrá a descansar colgado de cabeza, mientras manda a sus espectros a continuar el combate, se cura 200 puntos de vida por turno, por lo que se debe acabar rápidamente con los Postrespectros. En medio del ataque de los espectros, Pesadillo volteará el campo de batalla e invertirá los controles, lo cual hace aún más dificil esquivar los ataques de los postrespectros.

Si se destruyen muchos postrespectros, Pesadillo invocará más, que se sumarán a los que quedaron, por lo que podrá comer muchos más espectros que lo normal. Crear postrespectros no cuenta como turno de ataque de Pesadillo.

Pesadilla: Si Pesadillo toca a Mario con cualquier ataque, hay una alta probabilidad de que Mario se duerma y entre en una pesadilla. Es infinita, y tendrás que correr mientras Pesadillo te persigue y te dispara, para salir tienes que caer por uno de los agujeros oscuros del piso, pero solo hay una salida, el resto de agujeros te llevarán a una trampa donde tendrás que esquivar bolas de púas mientras caes al vacío. La salida te proporciona varias monedas y un champiñon para curarte leve mente.

neo Antasma[]

Antasma X

Antasma X es la forma más poderosa que aparece en el Cuadrilátero de combates como jefe final del mismo. Su apariencia es igual a la de Pesadillo, pero sus colores pasan de morado a azul claro. Esta batalla es similar a la pelea final contra Antasma, salvo que aquí tiene muchos más postrespectros a su disposición, por lo demás, igual que los otros Jefes X, sus ataques son más rápidos y hacen mucho más daño.

Este es el monstruo más poderoso de todo el juego, es mucho más fuerte que el jefe final, pero no es catalogado como un "Super Jefe" porque es un personaje que influye en la historia.

Versión de Prueba de Mario & Luigi: Dream Team Bros.[]

Antasma aparece en la versión de prueba de Mario & Luigi: Dream Team Bros., como uno de los dos jefes disponibles para luchar. Su batalla es igual a la de la quinta pelea de jefe de la versión completa, pelea junto a Bowser contra Mario y Luigi. Los hermanos aparecen nivelados para tener la posibilidad de vencerlos.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[]

Antasma aparece como cameo en una de las cartas de batalla de Bowser.

Super Mario-Kun[]

Antasma aparece en el cómic Super Mario-Kun con el mismo papel que en el juego.

Galería[]

Vídeos[]

Antasma's_Theme_-_Mario_&_Luigi_Dream_Team

Antasma's Theme - Mario & Luigi Dream Team

Mario_and_Luigi_Dream_Team_-_Final_Antasma_Battle

Mario and Luigi Dream Team - Final Antasma Battle

Curiosidades[]

  • Tiene semejanzas con la Bruja Jijí, la Princesa Shroob, la Hermana de la Princesa Shroob, la Estrella Oscura y Grácovitz, puede ser una combinación de los 5 para celebrar que es el cuarto villano y que es el cuarto juego de la saga Mario & Luigi RPG.
  •  Antasma es mucho más grande en el juego que como se muestra en su artwork.
  • Antasma tiene un acento Eslavo, similar al Conde Drácula tal vez porqué es el conde murciélago.
  • En la versión española, Pesadillo pronuncia la V y la B como si fuera una F.
  • De toda la saga, es el unico antagonista principal que no tiene segunda forma (Espiritu de la Bruja Jijí, la Hermana de la Princesa Shroob (a veces llamada Reina Shroob) y Núcleovitz) ni participa en la batalla final.
  • Otra similitud de él con la Bruja Jijí es que constantemente pronuncia jiiii.
  • Su parecido con la Princesa Shroob es en su ataque de la bola de energía. Con la Bruja Jijí, en su ataque de murciélagos.
  • Es el 1er antagonista de la saga que se une a Bowser y luego es traicionado.
  • En la versión Holandesa del juego este tiene el acento Aleman.
  • A Pesadillo no se le cuenta la energía que se le quitó al atacarlo en el tutorial, porqué eso se aprende en la batalla contra los Goombadrillo.
  • Resulta curiosa su aparición en el dirigible al principio del juego como primer jefe, ya que el mismo Dr. Modorra lo presenta. Este hecho no tiene ninguna explicación en el transcurso del juego y hasta parece haber sido olvidado a propósito o simplemente se tratáse de un error.
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