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Der Wirrwarrturm ist das Gebäude aus Luigi's Mansion 2 und Luigi's Mansion 3, in dem sich der Multiplayer abspielt.

Luigi's Mansion 2

Modi

Es gibt vier verschiedene Modi im Wirrwarrturm, diese können mit 1-4 Spielern gespielt werden. Alle Spieler steuern Luigis, die sich aber farblich voneinander unterscheiden. Alle fünf Etagen wartet ein Obergeist und auf der Turmspitze Das Superhirn

Alle Modi können in drei Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden:

  • Normal
  • Schwierig
  • Experte
  • Endlos

Außerdem können auch die Anzahl der Etagen gewählt werden:

  • 5
  • 10
  • 25
  • Endlos (99)

Hat man in einem Modi 25 Etagen mit beliebigen Schwierigkeitsgrad überstanden, so erhält man den Grad "Endlos" für den jeweiligen Modus, der einen eigenen Schwierigkeitsgrad hat und der Turm endlos ist, so kann man auch nicht dem Superhirn begegnen.

Jäger

Hier versuchen die Spieler, alle Geister eines Stockwerks einzusaugen. Ist dies erledigt, kommen sie in die nächste Etage.

Tempo

Hier versuchen die Spieler, so schnell wie möglich, den Ausgang zu finden. Dabei können sie Geister und Gegenstände ignorieren, jedoch können diese Zeit-Extras enthalten.

Pinscher

Hier jagen die Spieler bis zu fünf verschiedenen Polterpinschern hinterher. Die Spuren können sie mit der Düsterlampe sichtbar machen. Hier begegnet man auch dem Riesenpolterpinscher, den man an sonst keinem Ort finden kann.

Zufall

Hier werden die Modi der Etagen gemischt, so erhält man ein abwechslungsreiches Spiel.


Luigi's Mansion 3

In Luigi's Mansion 3 wird der Wirrwarrturm nach den Ereignissen aus dem 5. Stockwerk freigeschaltet als die Sensoren des Labors von Professor I. Gidd die Präsenz eines geheimnisvollen, ominösen Hochhauses aufgespürt haben, das sich ganz in der Nähe des Hotels befindet. Der Wirrwarrturm ist sowohl vom Labor als auch vom Hauptmenü des Spiels aus aufsuchbar.

Gameplay

Bis zu vier Spieler können online oder lokal im Wirrwarrturm wahlweise fünf, zehn oder eine zufällige Anzahl an Etagen als vier verschieden farbige Luigis (grün, blau, pink, orange) spielen. Ziel ist es, innerhalb von fünf Minuten eine Aufgabe zu erledigen, um eine Etage aufzusteigen. Auf der letzten Etage begegnen die Spieler Buulussus, den sie innerhalb von zehn Minuten besiegen müssen. Spielen die Spieler den Wirrwarrturm bestehend aus zehn Etagen, befindet sich auf der Kampf gegen Buulussus auf der zehnten Etage. Stattdessen treffen die Spieler hier auf der fünften Etage auf seltene Geister in neun verschiedenen Ausführungen.

Die Etagen sind in jeder Runde verschieden groß und die einzelnen Räume jedes Mal neu verteilt. Über zwei Fernseher können sich die Spieler schneller innerhalb der Etage bewegen. Auf manchen Etagen muss ein Schlüssel gefunden werden, um einen verschlossenen Raum zu öffnen. Betritt ein Spieler den Raum, in dem der Schlüssel versteckt ist, wird ihm und nur ihm auf der Karte angezeigt, dass sich der Schlüssel in diesem Raum befindet. Das Öffnen der verschlossenen Tür kann jedoch nur der Spieler tun, der den Schlüssel auch gefunden hat. Zusätzlich kann es auf jeder Etage vorkommen, dass sich alle Spieler inklusive ihrer Fluigis auf eine Plattform begeben müssen, um einen verriegelten Raum zu öffnen. Den Spielern ist es überall auf der Etage möglich, Upgrades, Hilfsmittel und Uhren zu finden, um die zur Verfügung stehende Zeit um 30 Sekunden zu erhöhen. Dazu können die Spieler unter anderem Schubladen, Toiletten, Billardtische, Blumenbeete und alle weiteren Einrichtungsgegenstände untersuchen; mit der Düsterlampe können alle unsichtbaren Einrichtungsgegenstände sichtbar gemacht werden. Den Spielern werden innerhalb ihrer Aufgaben von den Buu Huus aber auch Fallen gestellt. Auf jeder Etage ist es außerdem möglich, mit der Düsterlampe eine Schatzkammer zu finden, die sämtliche Upgrades und Hilfsmittel mit Ausnahme des Super-Sterns und der Karte beherbergt.

Aufgaben

  • Fange alle Geister
  • Fange alle Geister (Minigeister)
  • Sammle alles Geld
  • Finde alle Toads
  • Besiege alle Krähen

Fallen

  • Teppichfalle
  • Türfalle
  • Schrankfalle
  • Buu-Huu-Falle: Schreckweg FL-U-Teleport
  • Buu-Huu-Falle: Stromausfall

Upgrades & Hilfsmittel

  • Hyper-Stroboblitz - alle Geister im Raum werden nach maximaler Aufladung paralysiert, Krähen und Mäuse sofort besiegt
  • Super-Schreckweg F-LU - Geister können ohne Aufladung bekämpft werden und nehmen doppelten Schaden
  • Fallendetektor - Detektor schlägt in der Nähe einer Falle aus
  • Düsterbrille - unsichtbare Geister und unsichtbare Einrichtungsgegenstände werden sichtbar
  • Super-Stern - Geister werden bei Berührung besiegt, Luigi läuft schneller und Fallen werden unwirksam
  • Karte - zeigt die komplette Karte samt Schlüssel, verschlossener Tür, Plattform und Schatzkammer an

Solo-Modus

Der Wirrwarrtum in Luigi's Mansion 3 kann lokal auch im Solomodus gespielt werden. Folgende Unterschiede sind dabei zu beachten:

  • die Anzahl der zu findenden Uhren ist höher
  • es muss innerhalb der Aufgabe "Sammle alles Geld" weniger Geld gefunden werden
  • es tauchen auf der fünften Etage im 10-Etagen-Wirrwarrturm weniger seltene Geister auf
  • Buulussus spuckt zwei größere Bomben aus, die die 15 Buu Huus länger betäuben

Tipps

Mit etwas Übung ist der Wirrarrturm im Solomodus gut lösbar:

  • Etagen sinnvoll abgehen: um am Ende nicht noch einmal größere Wege zurücklegen zu müssen, weil man einen Raum vergessen hat. Sollte dies doch nötig sein, weil zum Beispiel Schlüssel und verschlossene Tür zu weit auseinander liegen, können die beiden Fernseher den Weg abkürzen
  • in jedem Raum kann ein Schlüssel liegen: der Spieler sollte jeden Raum und jeden Balkon zumindest kurz betreten, um zu prüfen, ob auf der Karte ein Schlüssel angezeigt wird
  • die Zeit ist knapp: unter einer restlichen Zeit von 4:00 Minuten sollte der Spieler beginnen Uhren suchen, allerdings ohne dabei zu viel Zeit zu investieren: kommt er an einem Regal, einem WC, einem Nachtschrank etc. ohnehin vorbei, sollte er diese auf Uhren untersuchen, da das Drücken der X-Taste nur wenige Sekunden kostet. Vor allem Billardtische bieten sechs Möglichkeiten an Uhren zu gelangen. Es sind viele Uhren versteckt, wodurch es sich enorm lohnt, diese wenigen Sekunden dafür zu investieren
  • Balkone weitestgehend meiden: auf Balkonen sind lediglich Schlüssel, Uhren und Upgrades bzw. Hilfsmittel versteckt, so dass der Spieler diese nur kurz betreten sollte, um sicherzustellen, dass sich auf diesem kein Schlüssel befindet. Unter einer Restzeit von 4:00 Minuten kann der Spieler hier vor allem in den Buu-Huu-Statuen und Blumenbeeten Uhren finden
  • mehrere Geister auf einmal aufsaugen: der Spieler spart Zeit, wenn er mehrere Geister mit dem Stroboblitz paralysiert, die sich direkt nebeneinander befinden anstatt sich auf einen einzelnen Geist zu konzentrieren. Außerdem ist es sinnvoll, gegenwärtig bekämpfte Geister in andere zu schleudern, um deren Energie zu reduzieren
  • Fallen umgehen und auf Geld, Updrades und Hilfsmittel verzichten: kostet zu viel Zeit - der Fokus liegt auf dem sinnvollen Abgehen der Etage, dem Einsaugen der Geister und dem Finden von Uhren
  • Sammle alles Geld: sinnvoll ist es, sich nur auf die goldenen Geister in den Paketen oder Einrichtungsgegenständen zu konzentrieren - das Kleingeld nebenbei kann ignoriert werden
  • Finde alle Toads: strategisch kann es clever sein, nicht jeden Toad einzeln zu suchen und zurückzubringen. Findet der Spieler einen Toad, sollte er zuerst die angrenzenden Räume betreten, um zu prüfen, ob sich in diesen ein weiterer Toad befindet, um einen Weg zum Toad-Teleporter zu sparen. Solange der Raum von Geistern heimgesucht wird, folgt der Toad dem Spieler nicht in den nächsten Raum. Zeitaufwendig ist es, mit einem Toad einen neuen Raum zu betreten, in dem sich kein weiterer Toad befindet, da dieser Raum dann erst von allen Geistern befreit werden muss, eher der Toad dem Spieler wieder folgt. Dieser Mehraufwand kann der Spieler sich sparen, in dem er erst die anliegenden Räume auf Toads prüft und danach die Geister in den Toad-Räumen besiegt
  • Buu-Huu-Fallen: der Stromausfall kann ignoriert werden, weil die Karte oben rechts nach kurzer Zeit wieder sichtbar wird. Der Spieler sollte hier nur auf Teppich- und Türfallen achten. Die Schreckweg-FL-U-Teleport-Falle stellt innerhalb der Aufgabe "Finde alle Toads" sogar eine Hilfe dar, da der Spieler zwangsweise neue Räume betreten muss und diese nebenbei auf Toads prüfen kann
  • seltene Geister: auf Etage 5 im 10-Etagen-Wirrwarrturm ist das Finden der Upgrades Super-Schreckweg F-LU und Düsterbrille besonders sinnvoll, da die seltenen Geister so wesentlich einfacher eingesaugt werden können. Diese beiden Upgrades beziehungsweise Hilfsmittel befinden sich häufig auf den Balkonen in Blumenbeeten oder auf den Balkonen in Schatzkisten; teilweise sind diese erst dann sichtbar, wenn sie mit der Düsterlampe sichtbar gemacht werden. Sie können aber auch in kleineren Abstellkammern oder in Schatzkisten im Flur gefunden werden; selten woanders. Der Fokus muss hier darauf liegen, zügig den Schlüssel und zumindest den Super-Schreckweg F-LU zu finden. Der Spieler sollte auch hier die Fernseher zur schnelleren Fortbewegung nutzen und nebenbei, wenn es sich anbietet, Uhren ab einer Restzeit von 4:00 Minuten suchen
  • Buulussus: wird Buulussus jedes Mal nur mit den zwei großen Bomben beschossen, kann der Spieler jedes Mal vier Buu Huus besiegen, so dass die zehn Minuten mehr als ausreichend sind. Geht dem Spieler doch die Zeit aus, kann er an den vier Ecken des Daches vier Buu-Huu-Statuen finden, die Herzen und manchmal Uhren beinhalten
LM2Logo
Charaktere LuigiMarioProfessor I. GiddToadPolterpinscher
Items und Gegenstände AmethystBombeBuchDiamantDuo-SpukofonDüsterlampeEimerGoldbarrenGoldener KnochenHerzHolzscheitKurbelatorKurbelradKürbiskopfMeloneMünzeRiesen-BombeRiesen-MeloneRubinSaphirSchreckweg 09/15SechskantschlüsselSmaragdStroboblitzTruthahnVoxelporter
Geister Normale Geister 32 Buu HuusGoldgrünlingGrünlingHauerKlopsKriecherPolterpinscherRiesen-PolterpinscherSchleicherStarker GrünlingStarker HauerStarker KlopsStarker SchleicherStarker VerstecklerVerstecklerWirrlicht
Mini-Bosse und Bosse ErzmeisterGriesgrammeisterIgittmeisterKönig Buu HuuLegendäre Schöne SchwesternMaxi-Buu • Drei PoltergeisterSchmollmeister • Ein Starker Grünling, ein Starker Hauer und ein Starker KlopsStarker PoltergeistTrugmeisterUralter Poltergeist
Spezielle Wirrwarrturm-Geister FluchSchnappteppichTeleport-Schrank
Wirrwarrturm-Spezies PolterpinscherRiesenpolterpinscher
Wirrwarrturm-Bosse Meister-Geister BombenbruderMeister HauwegTeleporterrorSuperglibberRumpelkriecher
Kleidungs-Geister Zitter-RitterWolli-BolliLeo-SchleicherFangjackeKimono-Klops
Blumen-Geister Blaue PimpernelleSonnenblumeHusarenknöpfchenVeilchenGänseblümchen
Essens-Geister SpukgurkeSchreckberreSpukmaisSpiegelei mit SchreckTerrorange
Monster-Geister Spuki-SpukPrankensteinSchuhüsterlingKürbibberSensegeist
Insekten-Geister LiebellakenMega-MarieFurchtfliegeErschreckerlingHorrorbiene
Meeres-Geister HorrorkaClownfischliKreischhaiFracksauserSpukkröterich
Sport-Geister FlegelballRugbuhTennis-TerrorGolf-RolfWadenbeißer
Wildtier-Geister AlligaterrorBengeistZebruhuuLeoboldKuhuu
Andere Das Superhirn
Räume Gruselvilla ArbeitszimmerAtelierBalkonBibliothekDachstuhlDieleFoyerGarageGarderobeGarteneingangHaupteingangInnenhofKellerKücheLaborOberer WestflurRittergalerieSalonSchattengärtchenSchlafgemachSpeisesaalUnter der TreppeVorgartenWandspaltWestflur
Efeutürme Alter FriedhofAußenwallBadezimmerBaumkroneBaumwurzelnBotaniklaborBrückengangDachschwimmbadForschungsraumGärtchenGewächshausHofHohler BaumKanalLabor des GärtnersMausoleumOstdielePumpstationRabennestbrückeSalonSchlafzimmerSetzlingshausSetzlingskulturSonnengartenSpielzimmerStube des GärtnersTreppenhausTurmaufgangUnheimliche TreppeWassergeneratorWerkraumWestdieleWintergartenWohnungZiergarten
Ingenieurshof FelsspalteFörderhalleFörderstreckeFrachthalleGleichlaufkammerGrubenrutscheGruftHauptgetriebeHauptstollenKatakombeKesselraumKonstruktionsbüroLadehalleLadehallenkellerLagerLagerhofLagerhalleLastenaufzugPendelhalleSchmelzraumSteinbruchStollentreppeTurmgiebelTurmuhrUhrmacherzimmerUhrturmUhrturmtorVorhofWartungshalleWerkhalleWindschutzkeller
Schneebergwerk AngelhäuschenAufzugschachtBerghütteBohrgrubeEisbeckenEisgrubeEistümpelEisrutscheFeiglingsklammGletscherhöhleKohlenbruchKristallbruchLuftschachtProspektionskammerRäucherkammerSchmugglernestSchneepfadSchneeschachtSeilbahnSeilbahnstationSeillifteStollenkreuzungTieflagerWartungsraumWerkhausWerkhausstege
Trugschloss AbstellkammerArbeitszimmerBrunnenEingangshalleEiszeit-AusstellungGeheimlaborInnenhofIrrgartenkatakombenLuftfahrt-AusstellungOstbalkonOstflurOstflügelOstgalerieRitter-AusstellungSchluchtSeefahrt-AusstellungTerrasseToiletteUrwald-AusstellungVerliesvor dem SchlossWasserspeier-ZinneWestbalkonWestflurWestflügelWestgalerieWüsten-AusstellungZeremoniesaalZugfahrt-Ausstellung
Andere Buu Huu-BunkertankGidd-SpeicherGeister-GehegeFreispielbare ExtrasJuwelensammlungKönig Buu Huus RingNachtschattentalUnterschlupfWirrwarrturm
Weiterführend Beta-ElementeGlitchesStaff Credits
LM3 Logo
Chraktere
Spielbar LuigiFluigi
Helfer MarioPeachPolterpinscherProfessor I. GiddToad
Antagonisten Sarah SchreckKönig Buu Huu
Geister
Normale Buu HuuSchlingelWüterichWerferKnuddlerBlockerMinischlingelMiniwüterich
Seltene FlinkschlingelFlinkwüterichFlinkwerferBombenschlingelBombenwüterichBombenwerferErneuerschlingelErneuerwüterichErneuerknuddlerKrassschlingelKrasswüterichKrasswerfer KrassknuddlerKlauknuddler
Boss Will KomannLaura ZimmerWerner WachsamJacques CuisinierTasten-TorstenKönig SpukDr. TöpferMortySteinzeit-RexKarl KlempkeSandra StürmerBerta, Gunda und TrixiKäpten FischhakenNabil NasshierDJ FantasmagloriaSarah SchreckKönig Buu HuuBuulussus
Räume
Wasseranlage Aufzugsbereich - Ventilraum - Alter Wasserspeicher - Abwassersteurung - Lagerraum - Sammelbecken - Speicherbecken - Kontrollraum - Abwasserkanal A/B/C - Abwassersteurung - Speicherbeckenrand
Keller Waschküche - Service-Korridor - Service-Treppe - Tiefgarage
Lobby Lobby
Gast./Unt. Ballsaal - Korridor - Billardzimmer - Toilette - Ankleide - Lagerraum - Restaurant - Küche
Läden Aufzugsbereich - Toilette - Einkaufspassage - Boutique - Friseursalon - Korridor - Wachdienstbüro - Fundsachen - Andenkenladen - Cafe - Accessoires
Konzertbereich Aufzugsbereich - Imbissstand - Herrentoilette - Damentoilette - Konzertsaal - Garderobe
VIP-Zimmer Badezimmer 503/504/505/506/507/508 - Zimmer 503/504/505/506/507/508- Balkon 501/508 - Waschküche - Korridor
Spukschloss Wasserradraum - Kerker - Brückenraum - Karrensaal - Arenakorridor - Arena - Treppe - Keller - kleiner Saal - Holzaufzugsraum - Eingangstor - Eingangskorridor - Arenaempore - Rüstungssaal
Ökohaus Aufzugsbereich - Atrium - Blüten-Badezimmer - Blütenzimmer - Efeu-Badezimmer - Efeu-Zimmer - Dornen-Badezimmer - Pilz-Zimmer
Filmstudio Aufzugsbereich - Eingangsbereich - Studioeingang - Backstage - Horror-Set (Saal 1) - Schloss-Set (Saal 2) - Feuer-Set (Saal 3) - Winzling-Set (Saal 4) - Stadt-Set (Saal 5)
Museum Dinosaurierhalle - Eingangshalle
Pyramidia Sandfallenkammer - Schlangenkammer - Zentralkammer - Wagenkammer - Juwelenkammer - Aufzugsbereich - Sarkophagkammer - Große Sandhalle
Welt der Wunder Aufzugsbereich - Garderobe - Achteckzimmer - Korridor - Spiegelbadezimmer - Spiegelzimmer - Klingenzimmer - Klingenbadezimmer - Galerie - Verdrehtes Zimmer - Illusionsbadezimmer - Wassertank-Badezimmer - Dresseur-Zimmer
Strandbar Aufzugbereich - Grotten-Lounge - Strandbereich
Fitnessbereich Aufzugsbereich - Vorraum - Pool-Hintereingang - Pool - Umkleide - Duschen - Kraftraum - Yoga-Raum - Trainingsraum
Disko Aufzugsbereich - Tanzfläche
Penthouse Lounge - Korridor - Salon - Bibliothek - Schlafzimmer - Bad und Sauna - Kontrollraum
Andre
Weiterführend GalerieBeta-ElementeStaff Credits
Andre WirrwarrturmPolterparkHui-Hotel
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