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“Ich als erfahrerner Kameramann hatte es ja bereits erwartet, doch Mario war darauf nicht so recht vorbereitet. Da springt er in das wunderschöne Wandbild und plumpst aus großer Höhe in einen diamantblauen See. Der sympathische Rohrverleger hat zum Glück bereits in der Jugend seinen Freischwimmer gemacht und sich sämtliche Baywatch-Folgen reingezogen. Bei näherem Betrachten dieses nassen Kurses entdeckt Mario, dass durch einen kleinen Tunnel unter Wasser ein Weg zu einem weiteren Bereich des Kurses führt. Huch, was ist denn jetzt schon wieder los? Mario läuft ja ganz blau an! Kein Wunder, mangelt es ihm doch an Atemluft. Schnell, lasst Mario an die Oberfläche schwimmen und neue Luft tanken. Natürlich könnt Ihr auch Münzen einsammeln, um Mario frischen Sauerstoff zuzuführen. Aber wie ich Euch kenne, habt Ihr bereits alle Münzen eingehamstert. Ja, ja, Ihr solltet wirklich sparsam mit den Münzen umgehen und nicht gleich alle auf einmal einsacken.”
Lakito zu Mario, Super Mario 64

Die Wilde Wasserwerft ist der 9. Kurs von Super Mario 64 und dessen Remake Super Mario 64 DS. Sie befindet sich im Keller gleich neben der Tür. In dieser Welt befindet sich Bowsers U-Boot auf dem sich der erste Stern befindet den man finden muss. Die Aufgabe lautet "Entere Bowsers U-Boot". Wenn man dies geschafft hat legt sich der Weg zu Bowsers Lavasee frei wo man ihn zum zweiten Mal besiegen muss damit man den Schlüssel zum 1. Stock bekommt. Was sich hier nur in geringer Anzahl befindet, sind Münzen. Denn davon gibt es hier nur 106 Stück.

Sterne[]

1. Entere Bowsers U-Boot[]

Wie schon oben erwähnt muss man hier Bowsers U-Boot "versenken", welches sich im zweiten Teil dieser Welt befindet (du musst durch einen Tunnel aus dem Becken in dem du am Anfang landest in das zweite Becken tauchen). Hier angelangt musst du nur den Schalter am Boden des Beckenrandes aktivieren und es erscheinen zeitweise Korkenblöcke über die du auf das U-Boot gelangst. Nachdem du den Power-Stern geholt hast, kannst du Bowsers Lavasee betreten.

2. Öffne die Truhen[]

Am Grund des Sees am Anfang des Levels stehen 4 Schatzkisten, die du alle vier in der richtigen Serienfolge öffnen musst. Öffnest du die falsche, bekommst du einen Stromschlag. Zuerst musst du die Kiste öffnen, die neben der Muschel steht. Dann schwimmst du nach links und öffnest die Kiste, um die 3 Münzen herumliegen. Die dritte Kiste ist die Kiste, die wie die anderen beiden am Rand steht. Die letzte Kiste, die du öffnen musst, ist die, die sich Nahe am Strudel befindet. Wenn du alle Kisten geöffnet hast, erscheint ein Power-Stern.

3. Springe zu den roten Münzen[]

Wie in jedem Level muss man auch hier alle roten Münzen sammeln. sie sind hier aber nicht verstreut sondern hängen in der U-Boot-Werft in der Luft und du kommst nur über sich hin und herschiebende Pfosten ran. hier ist gutes Timing und Geschicklichkeit gefragt, denn wenn du es verfehlst, dann landest du im Wasser und musst nochmal rauf (was auf dauer sehr nervig werden kann). Wenn du sie alle gesammelt hast, erscheint hier auch wieder ein Power-Stern.

4. Schwimme durch die Ringe[]

Im zweiten Becken (U-Boot-Werft) siehst du gleich wenn du durch den Tunnel hindurchkommst eine Strömung, die du vielleicht aus Piratenbucht-Panik kennst. In dieser Strömung erkennst du halbdurchsichtige Ringe, die dich heilen können, wenn du durch sie hindurchschwimmst. Dabei erscheint jedesmal eine Zahl über deinem Kopf ähnlich denen, die du immer siehst, wenn du die 8 roten Münzen sammelst. Schwimme durch 5 dieser Ringe durch und es erscheint ein Power-Stern in der Ströhmung. Hier gehst du wie in Piratenbucht-Panik vor und holst dir den Stern mit Hilfe der Titankappe.

5. Folge dem Fisch[]

Im Anfangsbecken unter dir schwimmen einige Wasserbewohner: ein Hai, ein Kugelfisch, und ein Rochen. Dieser Rochen hinterlässt während dem Schwimmen halbdurchsichtige Ringe. Wie auch bei Stern Nummer vier musst du durch 5 dieser Ringe schwimmen damit dir der Rochen seinen Power-Stern überlässt.

6. Vereine die Mützen[]

Beabsichtigt ist hier, dass du mit der Titankappe und der Tarnkappe gleichzeitig den Power-Stern in dem Käfig in der U-Boot-Werft holst, es geht aber durchaus auch mit der Tarnkappe alleine. Schwimme mit der Tarnkappe oder laufe mit Tarnkappe und Titankappe zugleich zum Käfig und hole dir den Stern.

Super Mario 64 | Super Mario 64 DS
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Orte Atlantis AquariaBibberberg BobBig Boos BurgBob-Ombs BombenbergBowsers LavaseeBowsers LuftschlossBowsers SchattenweltEis-Bullys Schlacht*Fliegenpilz FiaskoFrostbeulen FrustGeheimes AquariumGeheimes Fort*Geheimnis im SchlossgrabenGrüne GiftgrotteGulliver GumbaGumboss Schlacht*Hinter dem WasserfallKönig Buu Huus Schlacht*Lava LagunePeachs RutschbahnPilz-PalastPiratenbucht-PanikRegenbogen RasereiSunshine Island*Ticktack-TraumaÜber dem RegenbogenUnendliche TreppeWilde WasserwerftWobiwaba WüsteWummps Wuchtwall
Bosse Big BullyAtom-BuuBowserChill BullyEis-Bully*Gumboss*König Bob-ombKönig Buu Huu*König WummpRiesen-AugeWigglerZyklaps
Gegenstände !-Block!-Schalter?-Block?-Schalter1-Up-PilzBlaue MünzeBlauer Münzen-BlockDonut-BlockFeder*Feuer-KanoneFlügelkappeHerzKanoneKoopa-PanzerLavaMauersteinMünzePilzPower-Blume*Power-SternRote MünzeSchatztruheSchwarzer Mauerstein*Silberstern*SternensphäreSternentürTarnkappeTitankappeVerrückte KisteWasserstand-ReglerWegdrück-WandWilli-Blaster
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* Nur in Super Mario 64 DS
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