MarioWiki
MarioWiki
13.805
Seiten


Wespenfalle stellt das 17. Level in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und das erste Level im Tiefen Kremland dar.

Layout[]

Dieses Level spielt in einem Bienenstock voller klebrigem Honig. An den Wänden können die Kongs am Honig klettern, am Boden müssen sie sich über die klebrigen Stellen werfen oder sie mit Squitters Hilfe passieren. Squitter bleibt nicht am Honig kleben. Die häufigsten Gegner des Levels sind Zinger.

Sammelbares[]

KONG-Buchstaben[]

  • An der zweiten Honig-Wand wartet das K.
  • Nach dem Sternenfass muss die rechte Honigwand hochgeklettert werden, um das O zu erreichen.
  • Über einem Krook kurz vor dem letzten DK-Fass befindet sich das N.
  • Das G lässt sich am Levelends-Ziel gewinnen.

Bonuslevel[]

  • Am Start muss ein Kong den anderen werfen, um über einen Haken mehrere Wände aus Honig zu erreichen. Mit drei weiteren Haken lässt sich der Zugang zu einem Bonuslevel erreichen. Die Krem-Münze steckt in einer Schatztruhe, die zerstört werden muss, indem acht Zinger mit ihr besiegt werden. Dafür haben die Kongs 25 Sekunden Zeit.
  • Unter dem Pfad, wo es ins erste Bonuslevel geht, gibt es einen weiteren, auf den die Kongs sich fallen lassen müssen. In diesem Bonuslevel müssen die Kongs innerhalb von zehn Sekunden an einer Honigwand zur Krem-Münze klettern.
  • Am letzten DK-Fass müssen Squitters Netzplattformen benutzt werden, um einen versteckten Weg zu einem Bonuslevel zu finden. Hier müssen wieder Squitters Netzplattformen verwendet werden, um zur Krem-Münze zu klettern. Dies muss in 15 Sekunden geschafft werden.

DK-Münze[]

Kurz vor dem Ziel fliegt ein Zinger über einem kleinen Abgrund. Die Kongs müssen ihn mit Squitter besiegen und sich in den Abgrund fallen lassen. Dort müssen zwei Zinger mit Squitters Netzen besiegt werden, damit die DK-Münze mithilfe von Netzplattformen geholt werden kann.

Goldene Feder[]

Die Goldene Feder in Donkey Kong Country 2 (Game Boy Advance) lässt sich nach dem Sternenfass finden. Die Kongs müssen eine Banane anspringen und finden einen versteckten Haken. Mithilfe einiger weiterer Haken kann die Goldene Feder erreicht werden.

Gegner[]

Galerie[]

SNES-Version[]

GBA-Version[]