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#3 WarioWare: Twisted! WarioWare Serie #5 WarioWare: Smooth Moves

WarioWare: Touched ist ein am 11. März 2005 für den Nintendo DS erschienenes Videospiel und der vierte Teil der WarioWare Serie. Im Spiel selbst muss man, ganz simpel, Minispiele bestehen.

Minispiele[]

Jimmy T.s Spiele[]

Bei den Minispielen von Jimmy T. ist mehrmaliges Wischen über den Touchscreen gefordert.

Schütteln![]

Beim "Schütteln" muss man einen auf dem Touchscreen abgebildeten Baum durch Wackeln am Stamm abernten, bis nichts mehr herab fällt, was durch einen letzten, großen Gegenstand klar wird. Bei zunehmender Schwierigkeitsstufe erhöht sich die Anzahl der Bäume.

Rubbeln![]

Bei der Ansage "Rubbeln!" muss auf einem zuerst weißen Bildschirm eine Münze gefunden und freigerubbelt werden. Das Spiel soll einen Bleistiftdurchschlag einer Münze unter einem Blatt Papier simulieren.

Ashleys Spiele[]

In Ashleys Minispielen steht das Drag and Drop-System im Vordergrund, also das Aufnehmen und Bewegen oder Umplatzieren von Gegenständen via Touchpad.

Einfangen![]

Man muss ein Netz vor einem blauen Hintergrund bewegen, um mit der offenen Seite Fische einzufangen. Bei Erreichen eines höheren Levels erhöht sich auch die Anzahl der einzufangenden Fische und damit der Schwierigkeitsgrad.

Fangen![]

Bei diesem Spiel gilt es, eine Hand mit ausgestrecktem Zeigefinger über den Bildschirm zu bewegen, um damit umherfliegende, bunte Ringe aufzufangen. Wie viele Ringe benötigt werden, wird mit einer vorgestellten Zahl vor der Aufforderung "Fangen!" deutlich, die mit zunehmender Schwierigkeitsstufe steigt.

Einkassieren![]

Auf dem Bildschirm ist der Umriss eines Geldbeutels abgebildet, um den mehrere Münzen liegen, die einzeln in den Geldbeutel gezogen werden müssen. Bei höherer Schwierigkeitsstufe erhöht sich auch die Anzahl der einzusammelnden Münzen.

Verschlingen![]

Durch Ziehen der herausgestreckten Zunge eines am unteren Bildschirmrand befindlichen Männchens müssen umherfliegende Bonbons aufgeschleckt werden. Zieht man die Zunge über ein Bonbon, bleibt es an ihr haften. Sobald alle Bonbons an der Zunge kleben, ist das Spiel geschafft.

Auffangen![]

Die Silhouette zweier Menschen sind auf unterschiedlichen Ebenen, einer auf dem oberen und einer auf unteren Bildschirm, zu sehen. Die Gestalt auf dem oberen Bildschirm wirft einen Ball, der von der unteren, die einen Fangkorb trägt, aufgefangen werden muss. Der Ball muss dabei nicht direkt im Korb landen, sondern springt vom Boden wieder ab. Ist jedoch die Zeit abgelaufen, bevor er im Korb landet, ist das Spiel verloren. Bei der anfänglichen, einfacheren Version handelt es sich um einen runden und berechenbaren Ball; bei voranschreitender Schwierigkeit ändert sich dieser jedoch zu einem eiförmigen Football, der unberechenbar vom Boden abprallt.

Kat & Anas Spiele[]

In den Minispielen von Kat und Ana dreht sich alles um das genaue Zeichnen von Linien und das Ziehen von Verbindungen.

Einfädeln![]

Von dem blinkenden Punkt aus muss eine Linie, die einen roten Faden darstellt, durch das Nadelöhr der abgebildeten Nähnadel geführt werden. Beim Erreichen höherer Level kommen zusätzliche Nadeln hinzu. Durch diese weiteren Nadeln muss der Faden ebenfalls, ohne abzusetzen, eingefädelt werden.

Bart malen![]

Auf dem oberen Bildschirm ist ein Gesicht mit Bart abgebildet. Es gilt nun, den Bart in das auf dem Touchscreen dargestellte Gesicht einzuzeichnen.

Dr. Crygors Spiele[]

Bei Dr. Crygors Minispielen ist jeweils das Bestehen der Spiele durch Drehbewegungen gefordert.

Einstellen![]

Mit dem Drehregler des abgebildeten Radios muss die Anzeige auf die Position gestellt werden, an welcher ein klarer, rauschfreier Ton zu hören ist und die Note in der Sprechblase klar und deutlich erscheint.

Ankurbeln![]

Der Rotor eines Flugzeuges muss durch mehrmaliges, schnelles Drehen angekurbelt werden, damit das Flugzeug abheben kann.

Schwimmen[]

Durch Drehbewegungen krault der abgebildete Schwimmer durchs Wasser. Durch schnelles Drehen muss dieser seine Gegner überholen und ans Ziel gelangen.

18-Volts und 9-Volts Spiele[]

Die Minispiele dieser Charaktere basieren allesamt auf klassischen Nintendo-Titeln. Ein bestimmtes Vorgehen beim Spielen als Grundmuster wird diesmal aber nicht angestrebt.

Münzen greifen![]

Bei diesem Spiel gilt es, Münzen durch Antippen von ?-Blöcken zu erhalten. Wie viele Münzen benötigt werden, wird mit einer vorgestellten Zahl vor der Aufforderung "Münzen greifen!" deutlich, die mit zunehmender Schwierigkeitsstufe steigt. Auch der Levelname verändert sich hierbei (z. B. Stufe 1: "World 0-2", Stufe 2: "World 0-2"). Das Design des Spiels basiert auf den Untergrund im ersten Super Mario Bros.

Schießen![]

Hier müssen die ins Bild fliegenden Tontauben rechtzeitig durch Antippen abgeschossen werden. Das Minispiel basiert auf dem NES-Spiel Duck Hunt.

Charaktere[]

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Wario-Serie
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