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“Ich bin nicht normal! Was nicht heißen soll, dass ich blöd bin! Du musst wissen, dass ich zu Dingen fähig bin, die gewöhnliche Menschen nicht auf die Reihe bekommen! Na, was sagst du jetzt? Großartig, was?”
Wario, Wario Land 4

Wario ist der selbsternannte Rivale Marios. Aber anstatt die komplette Zeit gegen Nintendos Maskottchen anzutreten gründete Wario WarioWare, eine Firma die sich auf das Kreieren von Mikrospielen spezialisiert hat. Außerdem begibt er sich oft auf Jagd nach verlorenen Schätzen.

Geschichte

Hintergrund (Yoshi-Serie)

Super Mario Land Serie

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Datei:Wariosml2.png

Warios erster Auftritt

Wario trat erstmals in Super Mario Land 2: 6 Golden Coins auf, als er Marios Schloss besetzte, da dieser noch im Sarasaland unterwegs war (Super Mario Land). Mario musste sich die sechs Münzen holen um Zutritt zum mittlerweile zur Festung umgebauten Schloss zu haben. Mario kam unter anderem an überdimensionalen Wario-Händen vorbei, die aus der Wand schossen und an gefährlichen Bällen, die Warios Gesicht trugen.

Nun standen sich die beiden Rivalen also gegenüber Wario egoistisch wie er ist wollte dass Schloss natürlich nicht an Mario zurückgeben, darum setzte er seine Körpermasse ein und stampfte mit voller Kraft auf dem Boden, damit wollte er bezwecken dass die Deckenplatten auf Mario niederregnen. Doch Mario konnte ausweichen und Wario schwächen. Wario versuchte es daraufhin mit einer Möhre und verwandelte sich in Hasi-Wario, um zu fliegen und Mario von oben zu zerquetschen. Als das ebenfalls schieg ging, benutzte er als letzten Trumpf eine Feuerblume, mit der er Mario nun frontal mit riesigen Feuerbällen grillen wollte. Letztendlich hatte er auch damit keinen Erfolg. Nachdem er von Mario besiegt wurde, flüchtete Wario aus dem Schloss, was von seinem Bann gebrochen wurde und wieder zu Marios wurde. Wario hatte den Traum von einem eigenen Heim aber noch lange nicht aufgegeben. Interessant ist dabei, dass Wario sehr viel größer als Mario dargestellt wird.

Wario Land Serie

Super Mario Land 3: Wario Land

Im Nachfolger Super Mario Land 3: Wario Land hörte Wario von einem riesigen Schatz, einer Goldstatue der Prinzessin Peach, die aus purem Gold bestehen sollte. Sie wurde von den berühmt-berüchtigten Zuckerrohr-Piraten gestohlen, die vom mysteriösen Kapitän Kandis angeführt wurden. Wario dachte sich, er könne einfach die Goldstatue stehlen und sich dadurch eine neue Herberge finanzieren, sodass er auf die Pfeffer-Insel, Heimat der Zuckerrohr-Piraten, reiste. Er durchquerte die gesamte Insel, die von Piraten und anderen Gefährlichkeiten nur so wimmelte. Letztlich konnte er aber Syrup Castle, Heimat des Piratenkapitäns, erreichen um festzustellen, dass es sich bei Kapitän Kandis um eine Frau handelt. Sofort beschwor sie durch eine Wunderlampe einen Geist herauf und stellte sich auf seine Schultern. Wario konnte den Geist dennoch besiegen und Kapitän Kandis machte sich in Windeseile aus dem Staub und schwor Wario Rache. Der war nun im Besitz der gestohlenen Goldstatue und weiterer Piratenschätze, doch plötzlich erschien am Himmel in einem Helikopter Mario und stibitzte Wario die Goldstatue vor der Nase weg. Erneut war Wario um die Früchte seiner Arbeit betrogen worden. Allerdings erwies ihm der besiegte Flaschengeist einen Wunsch, er wollte dafür aber Bares sehen, sodass Wario seine Schätze gegen Münzen eintauschte und vom Geist ein eigenes Schloss erhielt (Je nachdem wie viele Münzen und Schätze der Spieler eingesammelt hat, erhält er Eigenheime zwischen einem Baumhaus und einem Planeten. In den weiteren Spielen wird aber immer von einem Schloss ausgegangen).

Wario Land II

Die Rache der Zuckerrohr-Piraten erfolgte sofort: Während der Ereignisse von Wario Land II brachen drei Piraten und ihre Anführerin Kapitän Kandis in Warios Anwesen ein um seine Schätze zu stehlen. Wario, die Verfolgung aufnehmend, schlug sich erneut durch verschiedene Welten und fand sich auf der Pfeffer-Insel wieder. Auch dieses mal konnte er Kapitän Kandis die Leviten lesen und seine Schätze zurückholen.

Wario Land 3

Zu Beginn von Wario Land 3 flog Wario über die Wälder, als er plötzlich abstürzte. Er irrte durch den Dschungel, bis er eine Magische Musikbox fand. Als sich der dickbäuchige Ganove diesen Schatz einmal näher angucken wollte, wurde er plötzlich in diese Box gesogen.

In der Musikbox erzählte ihm eine seltsame Gestalt, dass er eine Art Gott sei, seine Kräfte aber geraubt wurden und in fünf Boxen gesperrt wurden. Wario versprach, diese zurückzuholen, im Gegenzug dürfe er aber wieder in seine Welt und jeden gefundenen Schatz behalten.

Als Wario alle Musikboxen gefunden hatte, kehrte er zum Tempel zurück, aber plötzlich spielten die Boxen eine Melodie und ein merkwürdiger Clown wurde befreit. Wario wollte er wie einen Käfer zerquetschen, denn jetzt brauchte er ihn ja nicht mehr. Nachdem Wario ihn besiegen konnte, wurden die Bewohner dieser Welt wieder zurückverwandelt. Sie hatten die Kräfte des bösen Clowns versiegelt, um ihn aufzuhalten. Der benutze seine letzten Kräfte, um die Bewohner in die Monster zu verwandeln, gegen die Wario antreten musste. Die Menschen hatten nie geglaubt, dass Wario das Wesen bekämpfen würde. Schließlich schickten sie ihn vollbepackt mit Schätzen in seine Welt zurück.

Wario Land 4

Eines Tages liest Wario in der Zeitung von einem Schatz in einer Goldenen Pyramide, die im Dschungel versteckt sein soll. Augenblicklich macht er sich auf den Weg, sein Reichtum zu vermehren.

Dort musste er im Finale des Spiels die Goldene Diva besiegen und befreite nebenbei noch die Prinzessin, die über die Pyramide herrschte.

Wario Land: The Shake Dimension

Während der Ereignisse von Wario Land: The Shake Dimension bekommt Wario ein Geschenk von Kapitän Kandis zugeschickt, indem sich der Antike Globus befindet. Plötzlich erscheint aus diesem ein Mürfel, der Wario erzählt, dass seine Königin, Midori, vom finsteren Piraten König Rüttelbert und seinen Schergen gefangen gehalten wird. Wario zeigt sich kein bisschen interessiert die Königin zu befreien, bis der kleine Mürfel erwähnt, dass Rüttelbert auch den Schatz des Reiches an sich genommen hat. Nun ist Wario hellauf begeistert und will sofort in das Reich des Rüttelns aufbrechen, wohin er durch den Antiken Globus gelangt.

Im Reich angenommen schlägt Wario sich durch fünf ihm bisher ungekannte Kontinente; die Kontinentskarten kann er in der Piratenbudike bei Kapitän Kandis kaufen. Wario hat sich durch alle Kontinente geschlagen und steht nun dem Graueneinflössenden Piraten König Rüttelbert gegenüber, den er nach einem harten Kampf besiegen konnte. Die befreite Königin überreicht daraufhin dem übergewichtigen Helden den Unerschöpflichen Münzbeutel und Wario feiert zuhause den Münzbeutel schüttelnd. Plötzlich kommt jedoch Kapitän Kandis und nimmt Wario den Schatz ab, da ihr dieser von Mürfel als Mittlergebühr für einen Helden versprochen wurde. Wario jagt daraufhin wutentbrannt den kleinen Mürfel. Erneut steht Wario nach getaner Arbeit ohne Zählbares da.

WarioWare Serie

WarioWare ist eine Firma, die von Wario ins Leben gerufen wurde. Sie bezieht sich auf das Entwickeln von Mikrospielen. Das Konzept dieser Serie ähnelt dem der Mario Party Serie. Die Serie enthält sieben Spiele.

WarioWare: Smooth Moves

In WarioWare: Smooth Moves endeckt Wario den Formentempel, wo er den Formenstab fand. Kurz darauf tauchte ein riesiger Fels auf, vor dem Wario flieh.

Comics

Die Verwandlung

Dieverwandlung1

Die Entstehung Warios

Der Comic Die Verwandlung (Club Nintendo, 1/1993) handelt von der Entstehung Warios. An einem Morgen wacht Mario auf und stellt fest, dass einige seiner Pixel fehlen, sodass er sich auf den Weg zu Dr. Light macht. Dieser setzt Mario auf seine neueste Erfindung, die Mario duplizieren soll, damit der Arzt so die fehlenden Pixel beschaffen kann. Allerdings ist ihm ein Fehler unterlaufen und anstelle eines zweiten Mario ist Wario entstanden, der mehrfach beteuert, dass er böse sei. Mit Hilfe eines Super Nintendos kann Wario aber wieder eliminiert werden.

Warios Weihnachtsmärchen

Wariosweihnachtsmärchen1

Im Comic Warios Weihnachtsmärchen (Club Nintendo, 6/1995) ist Wario der Eigentümer eines Ladens, der Bomben verkauft. Kurz vor Weihnachten entlässt er seinen Mitarbeiter Bomberman und verkauft den gefangengehaltenden Kirby als Überraschungbombe an Kid, der zornig ist, als er seine "Bombe" auspackt. In dieser Nacht erscheint Wario der Geist der Vergangenheit, der ihm sein früheres Fehlverhalten aufweist. Der Geist der Gegenwart zeigt ihm den traurigen Bomberman und die wütenden Kirby und Kid. Als ihm der dritte Geist die Zukunft zeigt, in der sich niemand mehr für ihn interessiert, wird er reumütig und gelobt Besserung um diese Zukunft noch abzuwenden. Schnell macht er den Schaden bei den Kirby und Co. wieder gut. Weil Wario immer noch niemanden hat, mit dem er Weihnachten feiern könnte, fährt er zu Mario, der ihn zu seiner Weihnachtsfeier mit seinen Freuden einlässt.

Andere Spiele

Wario World

Dies ist Warios einzigster Jump 'n' Run-Auftritt auf dem GameCube.

Geizhals Wario weiß noch nicht, dass sich unter den von ihm angehäuften Reichtümern auch ein verfluchtes Juwel befindet, das flugs nichts Besseres zu tun hat, als dem alten Fiesling die Schatzkammer leerzuräumen.

Das Spiel ist in sowohl in 2D als auch in 3D gehalten und es gibt insgesamt 4 Welten mit je 3 Leveln.

Auftritte in Spin-Offs

Mario Kart-Serie

Mario Kart 64

MK64 Artwork Wario

Wario in MK64

Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super Circuit

Wie Donkey Kong und Bowser gehört natürlich auch Wario zu den Schwergewichten. Laut Spielanleitung her Wario "wahre Schwergewichts-Power!" Die Werte von Wario sind mit denen von Donkey Kong identisch jedoch lässt dieser sich Leichter Steuern.


Mario Kart: Double Dash!!

In dem Spiel Mario Kart: Double Dash bildet der Schwergewichtler Wario ein Team mit dem mittelgewichtigen Waluigi .Das Spezial-Item der Beiden ist die Bomb-omb. Wenn die beiden gemeinsam unterwegs sind, kann man wegen Wario auf schwere Karts nicht verzichten. Die Strecke von Wario ist das Wario-Colosseum, was aufgrund von der enormen länge dieser Strecke nur zwei Runden zählt.

Datei:Wariokart.jpg

Wario auf seinem Kart in MKDS

Mario Kart DS

Wario ist, wenn man alle Karts freigespielt hat, eigentlich nur ein normaler Charakter sowie jeder andere, da es dann keine Gewichtsklassen gibt und man sich das Kart seiner Wahl aussuchen kann. Bis dahin ist Wario aber wieder der klassische Schwergewichtsfahrer. Karts sind das "Räumfahrzeug", das Standard-Kart des Charakters und ein roter "Traktor". Wario seine persönliche Strecke ist die Wario-Arena. Dies ist eine Arena deren Hauptbestandteile Sand und Schlamm sind. Außerdem gibt es diverse Turbofelder. Leider gibt es keine Retrostrecken von Wario.

Mario Kart Wii

Natürlich hatte auch hier Wario wieder seinen Auftritt, wie schon zuvor in diversen Teilen der Mario Kart Serie. Doch weil Wario in Mario Kart Wii auch auf ein breites Spektrum von Bikes zurück greifen kann. Dadurch kann er auf sein Wario-Bike zurückgreifen. Das bekannt durch WarioWare Titeln.

Super Smash Bros.-Serie

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros.
Charaktere Captain FalconDonkey KongFoxKirbyKönig DededeLinkLuigiMarioNessPikachuPokémon-TrainerPummeluffRidleyRoter YoshiSamusYoshi TeamYoshi
Gegenstände BaseballschlägerFeuerballFrying PanFächerGiftpilzHerzKanonenfassKapselKisteLaserknarreLaserschwertMaxi-TomatePokéballPOW-BlockRoter PanzerSensorikbombeSternenzepterSuper-Stern
Stages Donut-EbeneDream LandLetzte StationPeachs SchlossPlanet ZebesSaffronia CitySchlachtfeldSchloß HyruleSektor ZTiefster KongoYoshi-Insel
Weiterführend Beta-ElementeGalerieGlitchesMusikStaff Credits

In Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) tritt Wario erstmals den Kämpfern bei.

Biss – Wario kann mit seiner Biss-Attacke Gegner aus kurzer Distanz angreifen, aber auch auf ihn geworfene oder am Boden liegende Items verputzen.

Wario-Bike – Warios fahrbarer Untersatz ist ebenfalls mit von der Partie: Er kann sein Motorrad in den Schlachten einsetzen und ist somit Warios einzige Attacke, mit der er aus der Distanz attackieren kann. Jeder Kontrahent nimmt Schaden, sobald er von dem Wario-Bike getroffen wird. Wendet Wario sein Gefährt zu schnell, wird er aus dem Sattel geschleudert, er kann sich aber wieder auf sein Bike schwingen oder es aber als Wurfutensil gebrauchen.

Power-Spirale – Die Power-Spirale trifft Warios Widersacher zu beiden Seiten und das mehrere Male, wodurch sie in die Höhe katapultiert werden. Wird dieser Angriff jedoch geblockt oder schlägt er gänzlich fehl, ist Wario für eine kleine Weile wehrlos.

Wario-Wind – Je länger Wario diese Attacke nicht einsetzt, desto intensiver wirkt sie. Sie kann in voll aufgeladenen Zustand sogar Gegner von der Stage befördern. Wenn sie aber lediglich minimal geladen ist, fügt sie keinerlei Schaden zu.

Ultra-Smash: Wario-Man – Ergattert sich Wario einen Smash-Ball, transformiert er zu Wario- Man. Durch diese kurzanhaltende Verwandlung ist Wario in der Lage zu fliegen und auch seine Smash-Attacken und Spezial-Angriffe werden stärker. Wario-Man ist unteranderem der Ultra-Smash von Wario den er durch das zerstören eines Smash-Balls erhalten kann. In diesem speziellen Modus kann Wario seine Smash-Attacken immer vollaufgeladen einsetzen. Außerdem kann er für kurze Zeit Schweben. Jedoch ist dieser Modus nur von kurzer Dauer. Erstmals trat Wario-Man in WarioWare: Touched! auf.


Wario ist ein Schwergewicht, was es nicht grade einfach macht, ihn aus der Arena zu befördern. Er selbst ist aber nur mittelprächtig, wenn es darum geht seinen Gegnern den Garaus zu bereiten.

Mario & Sonic-Serie

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Wario zählt in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii/DS, 2007/2008) zu den Krafttypen. Seine Kraft eignet sich sehr gut für Disziplinen wie Hammerwerfen oder Ähnliches. Von allen Charakteren ist der übergewichtige Gierschlund der ausdauernste, allerdings lässt seine Geschicklichkeit zu wünschen übrig, was ihm Nachteile beim Turnen einbringt.

Mario&Sonic bei den Olympischen Winterspielen

Natürlich taucht Wario auch in der Fortsetzung der Mario & Sonic-Serie auf. Er ist wie auch schon im Vorgänger Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen dass für DSund Nintendo Wii herauskam ein Krafttyp der eher fürs Grobe eingesetzt werden sollte. Zu seinen Fähigkeiten gehören in Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen seine Kraft. Jedoch ist sein Geschick noch Verbesserungswürdig.


Persönliche Informationen

Äußeres

Das Aussehen von Wario lässt wohl kaum in Worte fassen. Da er ein missglückter Klon von Mario ist sieht er ihm ein wenig ähnlich, jedoch ist er im Gegensatz zu Mario stark übergewichtig. Aber dafür besitzt Wario mehr Muskelschmalz als es ein normaler Mensch je besitzen kann. Was einem natürlich auch sofort ins Auge sticht ist sein buschiger gezackter Schnauzbart. Außerdem könnte man Warios Gesicht noch sagen, dass sein Mund so groß wie sein gesamter Kopf was die Nahrungsaufnahme extrem erleichtert. Er hat eine dicke rosa Knollnase. Seine runden Augen sind wie bei Waluigi von einem blauen Rand und dicken, schwarzen Augenbrauen umgeben. Im Gegensatz zu Mario sind Warios Pupillen stark verengt und die Iris ist schwarz. Über sein Gewicht weis man nicht sehr viel aber in dem Wario World wird gesagt dass er 308 Pfund (154 Kilo) wiegt. Wario sagt jedoch das liege an seiner Kleidung.


Unter seiner Mütze trägt Wario hellbraune, gewellte Haare, wie Waluigi. Dagegen ist sein schwarzer, breiter und wild gezackter Schnurrbart einzigartig.

Wario ist für sein unhygienisches Verhalten bekannt. Er wäscht sich selten, hat ständig Mundgeruch und popelt ungeniert in der Nase herum.

Er trägt ebenfalls eine Hose und eine Mütze wie der Klempner, allerdings weichen seine Farben mit gelb und violett gegenüber rot und blau ab. Als Komplementärfarben heben sie sich stark von einander ab und sind ein Angriff aufs Auge. Auch haben seine Schuhe eine andere Form und Farbe: Sie sind grün und spitz nach oben zulaufend. Wario trägt sein Markenzeichen, das "W", auf seiner Mütze und auf seinen Handschuhen.

Im Detail unterscheidet sich sein Outfit etwas von den allen anderen Klempnern wie Luigi und Waluigi. So hat seine Mütze am vorderen Rand einen weißen Rand, und auch die Knöpfe seiner Hose sind weiß statt wie bei den andern golden.

Warios Kleidung hat sich im Laufe der Zeit nicht so drastisch geändert wie bei anderen Charakteren. Auffällig sind jedoch die kurzen Ärmel, welche er erstmals in Wario Land II trug, um seinen Armmuskeln zur Schau zu stellen. Erst seit Wario World wurde dies aber sein endgültiger Stil. Früher war seine Hose auch eher pink, während sie heute eine violette Farbe hat.

Persönlichkeit

Wario gehört zu den wenigen Hauptcharakteren, die von Nintendo eine detailierte Persönlichkeit bekommen haben.

Grundsätzlich unterscheidet er sich von allen anderen Videospielhelden Nintendos durch sein ausgeprägtes geldgieriges und selbstverliebtes Wesen. Er ist stets auf seinen eigenen Reichtum bedacht und unternimmt seine Reisen und Abenteuer ausschließlich zu dem Zweck, seinen Besitz zu vermehren. Klassische Beispiele dafür sind Super Mario Land 2: Six Golden Coins, Wario Land oder Wario Land 4. Dabei hat er auch mit Diebstahl kein Problem und schreckt prinzipiell vor nichts zurück, wenn es ums Geld geht. Seine Gier dehnt sich zeitweise auch aufs Essen aus. Wenn ihn seine Habgier zu stark einnimmt, treibt er leider auch schon mal ein doppeltes Spiel mit seinen Freunden. Gleichzeitig ist er auch sehr sparsam bis geizig.

Weiterhin verhält sich Wario meist sehr selbstbewusst und ungehobelt.

Wario wirkt nicht sehr intelligent, hat jedoch einige erstaunliche Talente, die vom Gegenteil überzeugen. So beweist er in Wario Land 3, dass er ein Flugzeug fliegen kann. Außerdem ist er der Erfinder der WarioWare und er entwickelte innerhalb weniger Sekunden einen Helm, mit dem er sich in ein Fernsehgerät teleportieren kann. Er scheint also ein elektronisches und technisches Fachwissen zu besitzen. Auch die Wario-Arena (Wario Stadion) in Mario Kart 64 wurde von ihm entwickelt. Dass Wario als dumm betrachtet wird, liegt zum einen an seiner Ungeschicklichkeit und seiner Unbeherrschtheit sowe zum anderen daran, dass er seine üblichen Fähigkeiten selbst ab und an zu vergessen scheint.

Wario eine sehr aggressive Natur, was er die anderen vor allem in der Mario Kart-Reihe spüren lässt. In der Mario Party-Reihe hält er sich mit seinen negativen Eigenschaften zurück und spielt fair, wenn dieses Wort überhaupt in seinem Wortschatz existiert. Ansonsten zeigt er sich in sportlichen Wettkämpfen als Angeber und ausgesprochen schlechter Verlierer, was er sich mit Waluigi teilt. Das geht sogar so weit, dass er selbst nach einer Niederlage schon Applaus gefordert hat.

Wario wird von manchen auch als erschreckend wahrgenommen. Laut Super Mario 64 DS sind das viele der Toads und sogar König Buu Huu. Laut Spielanleitung von Wario Land 4 hält er in seiner Freizeit gern einen Mittagsschlaf und liest Zeitung, während auf der offiziellen Seite dazu steht, dass er auch trainiert. Im hiezulande nicht veröffentlichten interaktiven Buch zu Wario Land 4 der "Game Boy Book"-Reihe heißt es, dass er aus irgendeinem Grund eine starke Abneigung gegen Sand hat

Fähigkeiten

Warios Fähigkeiten basieren hauptsächlich auf seiner Kraft, was ihn auch grundsätzlich von den anderen Klempnern Mario, Luigi und Waluigi unterscheidet. Während Mario und Luigi ihre Gegner durch Sprünge besiegen, schleudert Wario sie von der Seite weg. Einfache Sprünge bewirken in der Regel nur eine Betäubung des Gegners, die er dann aufnehmen und wegschleudern kann. Dabei kann er auch leicht Kreaturen tragen, die wesentlich größer und schwerer sind als er.

Warios Schwachstelle sind seine Sprungfähigkeiten, vor allem im Vergleich mit Mario und Luigi. Charakteristisch dafür ist Super Mario 64 DS, denn dieses war das bisher einzige Spiel, in dem er deren Sprungtechniken einsetzen konnte. Von allen Personen im Spiel waren seine Sprünge die niedrigsten. Den Dreisprung, den Rückwärtssalto, den Seitwärtssalto sowie den Hechtsprung beherrschte er nur hier.

Daneben setzt er seit Wario Land 2 in jedem Jump 'n' Run-Spiel bevorzugt die Stampfattacke ein, mit der er viele kleinere Gegner emotionslos platt machen kann. Sie ist aufgrund seines Gewichts besonders stark, was ihm ermöglicht, in der Nähe stehende Feinde außer Gefecht zu setzen. In Wario Land: Super Mario Land 3 konnte er diese Sprungtechnik nur dank eines Power-Ups einsetzen. Dieses Spiel war auch das einzige, in der Wario seine besonderen Fähigkeiten durch verschiedene Pötte erhielt.

Wario besitzt eine große Anzahl einzigartiger Fähigkeiten, die sich aber von Spiel zu Spiel und abhängig von diversen Items voneinander unterscheiden. In Wario: Master of Disguise konnte er sich dank des Stabes Stilgut in verschiedene Verkleidungen Hüllen, die ihm besondere Kräfte verliehen. So konnte z. B. Gegenstände aus dem Nichts erscheinen lassen, leuchten oder Laserstrahlen verschießen. In Wario Land: The Shake Dimension schüttelte er seinen Gegern ihre Schätze aus den Sachen, was zu seinem geldgierigem Wesen passt.

Wario besitzt ähnlich wie Mario und Luigi eine Miniatur-Ausgabe von sich, die Klein-Wario genannt wird. Auf diese Form fiel er erstmals bei seinem Debüt zurück, als er von Mario besiegt wurde. In diesem Zustand ist Wario nahezu hilflos, da er Gegner nur noch durch Sprünge betäuben und sie tragen kann. In Super Mario Land 3: Wario Land schrumpfte er, wenn er von einem Gegner getroffen wurde. Seine Normalform konnte Wario durch Pötte und Knoblauch wieder erreichen.

Seine Wut über den Verlust seiner Schätze durch Kapitän Kandis verleihte Wario im Spiel Wario Land 2 die Fähigkeit zur Unsterblichkeit, was in Wario Land 3 fortgesetzt wurde. In diesen Spielen wurde er dafür jedoch bei Gegnerkontakt in bizarre Formen verwandelt. Diese waren nicht nur nachteilig, sondern ermöglichten ihm auch, vorher unzugängliche Stellen zu ereichen. Wurde er beispielsweise zerstampft, starb er nicht, sondern konnte als Flunder-Wario weiter schweben und sich durch enge Passagen mit Löchern im Boden quetschen. Seit Wario Land 4 ist Wario jedoch nicht mehr unsterblich, für dieses Spiel wurden jedoch seine Zustände aus den Vorgängern größtenteils beibehalten.

In nahezu allen Sport-Spielen ist Wario ein relativ langsames Schwergewicht und Kraftpaket.

Rollen

Warios Rolle lässt sich in den meisten Spielen als Antiheld beschreiben, vor allem, wenn er die Hauptrolle spielt. Eigentlich ist ihm das Schicksal anderer ziemlich egal, doch auf seiner Suche nach Schätzen hat er schon diverse Personen gerettet und Feinde besiegt, die noch bösartiger waren als er. Als Beispiel sei besonders die Wario Land-Reihe erwähnt.

In Super Mario 64 DS arbeitete er sogar mit Mario, Luigi und Yoshi zusammen, um Bowser aus dem Pilz-Palast zu verjagen. Er nimmt hier also die Rolle eines Helfers an. Dabei ging es ihm erstmals nicht um Schätze, sondern wohl vielmehr um Rache, weil er von Bowsers Schergen eingesperrt wurde.

In früheren Mario-Spielen, allen voran in seinem Debüt Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, war er dagegen häufig Hauptantagonist des Spielcharakters. In Wario's Woods war er der Hauptgegner von Toad, während er in den meisten anderen Spielen naheliegenderweise Mario gegenüberstand. In Sport-Titeln wie Mario Power Tennis trägt er zusammen mit Waluigi meist die Rolle des Unruhestifters und ist bei seinen Versuchen, gegen Mario erfolgreich zu sein, in den Videosequenzen meist unfreiwillig komisch und wenig erfolgreich.

Luigi

Warios Beziehung zu Luigi scheint weitaus weniger problematisch zu sein als zu Mario. Zudem sollen sie laut dem Nintendo Power Magazin ebenfalls Cousins sein. Man sieht die beiden in einigen Mario-Spin-offs entspannt miteinander plaudern. In Super Mario 64 DS rettet Luigi ihn aus der Gefangenschaft durch Eis-Bully.

Mario

In Super Mario Land 2: Six Golden Coins besetzte Wario Marios Schloss und versteckte die sechs goldenen Münzen, mit der man das Tor des Schlosses öffnen konnte, bei sechs verschiedenen Bossen. Hier erfährt man auch von Mario in der Spielanleitung, dass Wario schon immer dessen Erfolg neidete.

Mario konnte sich im Nachfolger Wario Land - Super Mario Land 3 an Wario rächen, indem er ihm die von Kandis gestohlene Peach-Statue vor seiner Nase wegschnappte.

Als Gegner waren Mario und Wario danach noch in eher unbekannten Spielen wie Mario & Wario zu sehen. Seit Wario selbst mit Schatzsuchen und Projekten wie Wario Ware, Inc.: Minigame Mania erfolgreich ist, kam es außerhalb von sportlichen Wettkämpfen nicht mehr zu Auseinandersetzungen. Warios Motivation, seinen Gegenspieler wenigstens dort zu schlagen, ist aber weiterhin groß, gern auch im Team mit Waluigi gegen die Mario-Brüder. Inzwischen sieht Wario in dem roten Klempner wohl mehr einen Rivalen als einen Feind.

Im amerikanisch-kanadischen Magazin Nintendo Power wird er gelegentlich als Marios und Luigis Cousin bezeichnet, auch wenn dies nicht bestätigt wurde.

Waluigi

Von Wario und Waluigi wird aufgrund ihrer Ähnlichkeiten (rosa Nase, blaue Augenränder und das umgekehrte Zeichen des Rivalen) allgemein angenommen, dass sie wie ihre Rivalen Mario und Luigi Brüder sind. Die Meinungen dazu gehen sehr weit auseinander und bieten großen Diskussionsstoff.

Auf der Statue von Waluigi in Super Smash Bros. Melee wird erklärt, dass dies nicht bestätigt ist, während andere Quellen direkt behaupten, sie seien keine Brüder. Wiederum andere meinen das Gegenteil. Auf der offiziellen Seite von Mario Kart DS wird Waluigi im ersten Satz der Streckenbeschreibung von Waluigi-Flipper als "Warios bizarrer Bruder" erwähnt.

In "Prima's official Strategy Guide" zu Mario Party 5 heißt es unter Waluigis Beschreibung dagegen, sie wären keine Brüder. Im Spiel Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen wird sogar erklärt, dass die beiden faktisch keine Brüder sind.

Sicher ist nur, dass diese Trickser trotz gelegentlicher Raufereien eine sehr gute Beziehung zueinander pflegen, was die Teambildungen in diversen Spielen belegen, wie etwa in Mario Kart: Double Dash!!.

Statistiken und andere Informationen

Mario Kart-Serie

Mario Kart: Super Circuit

Geschwindigkeit: 2/5

Gewicht: 4/5

Mario Party Serie

Teamnamen

Mario Party 5 bis Mario Party 8
  • Wario + Birdo = Dicke Freunde
  • Wario + Blooper = Triefende Bosheit
  • Wario + Buu Huu = Gemeine Gesellen
  • Wario + Daisy = Heimlich Liebende
  • Wario + Hammer-Bruder = Wuchtbrummer
  • Wario + Knochentrocken = Dumpfe Schädel
  • Wario + Luigi = Grüner mit Rivale
  • Wario + Mario = Zwei-Seelen-Team
  • Wario + Peach = Seltsames Paar
  • Wario + Toad = Böse Pilzköpfe
  • Wario + Toadette = Heimliches Paar
  • Wario + Waluigi = Fiese Typen
  • Wario + Yoshi = Yoshario-Team
Mario Party DS
  • Wario + Daisy = Grelle Komplizen
  • Wario + Luigi = Schizo-Gebrüder
  • Wario + Mario = Beste Feinde
  • Wario + Peach = Zucker und Zitrone
  • Wario + Toad = Klein und gemein
  • Wario + Waluigi = Schlimme Finger
  • Wario + Yoshi = Seltsame Kumpanen

Super Smash Bros.-Serie

Trophäen aus Super Smash Bros. Brawl

Name Bild Auftritte Bescheibung
Wario Datei:WarioTrophäeSSBB.jpg GB

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Selbsternannter Rivale von Mario. Besitzt eine Vorliebe für Geld und derben Humor. Er begibt sich oft auf Schatzsuche und profitiert dabei von seiner übermenschlichen Stärke. Seinen Unterhalt bestreitet er durch Einnahmen aus seiner eigenen Firma, WarioWare, Inc. Das bekannteste Spiel stellt WarioWare, Inc.: Minigame Mania dar.
GBA

WarioWare, Inc.: Minigame Mania


Aufkleber aus Super Smash Bros. Brawl

Wario Groß Arm Angriff +30 Wario WarioWare: Smooth Moves

Wario Mittel Biss Angriff +15 Yoshi, Wario, Pokemon-Trainer, Wolf Mario Smash Football

Wario & Wario-Bike Groß Körper, Wirbel Angriff+21 Wario WarioWare, Inc: Minigame Mania

Wario World-Logo Mittel spezial: Direkt Angriff+15 Wario Wario World

Wario-Man Groß Arm+Bein Angriff+18 Wario WarioWare: Touched!

Mario & Sonic-Serie

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

{{{Charakter}}}
[[Datei:{{{Bild}}}|100px]]
Tempo
Kraft
Geschick
Ausdauer

Herkunft

Warios Name leitet sich von Marios Namen ab, da ein umgedrehtes „M“ wie ein „W“ aussieht. So sind die Unterschiede der beiden direkt auf einem Blick zu erkennen, aber auch in der japanischen Sprache macht der Name Wario Sinn: Es ist ein Wortspiel mit dem Namen Mario und böse, japanisch ‚warui’. Auch im Englischen passt ein Wortspiel mit Wario, die ersten drei Buchstaben ‚war’ bedeuten ‚Krieg’, etwas, was nur allzu gut zu Warios Charaktereigenschaften passt, aber eigentlich nicht von Nintendo beabsichtigt ist.

Trivia

  • Angeblich spricht Wario einen deutschen Satz ohne Bildschirmtext, er flucht nämlich im Spiel Mario Party "No, I missed!" (Nein, ich habe versagt). Viele haben dies als "So ein Mist!" verstanden.
  • Dem Comic Warios Weihnachtsmärchen kann man entnehmen, dass Wario in seinen Jugendjahren in Prinzessin Peach verliebt war, diese sich aber für seinen Rivalen Mario entschied.
  • Nach "Die Verwandlung" müsste Wario durch Mario entstanden sein. Dagegen spricht, dass sich die beiden laut Yoshis Island DS schon als Kinder kannten. Außerdem existiert ein weiterer Comic, "Mario vs. Wario 'Wario and Mario's Reunion'" von Nintendo Power (nicht in Deutschland veröffentlicht), in dem es um ihre gemeinsame Kindheit geht.

Galerie

Namen in anderen Sprachen

Sprache Name Bedeutung



Super Mario 64 | Super Mario 64 DS
Charaktere Baby PinguinEuleHaseKlepto der KondorKoopa der SchnelleKopfloser SchneemannLuigiMarioNessiPinguinPrinzessin PeachRosa Bob-ombToadTuxieUroma KoopaWarioYoshi
Orte Atlantis AquariaBibberberg BobBig Boos BurgBob-Ombs BombenbergBowsers LavaseeBowsers LuftschlossBowsers SchattenweltEis-Bullys Schlacht*Fliegenpilz FiaskoFrostbeulen FrustGeheimes AquariumGeheimes Fort*Geheimnis im SchlossgrabenGrüne GiftgrotteGulliver GumbaGumboss Schlacht*Hinter dem WasserfallKönig Buu Huus Schlacht*Lava LagunePeachs RutschbahnPilz-PalastPiratenbucht-PanikRegenbogen RasereiSunshine Island*Ticktack-TraumaÜber dem RegenbogenUnendliche TreppeWilde WasserwerftWobiwaba WüsteWummps Wuchtwall
Bosse Big BullyAtom-BuuBowserChill BullyEis-Bully*Gumboss*König Bob-ombKönig Buu Huu*König WummpRiesen-AugeWigglerZyklaps
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* Nur in Super Mario 64 DS
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