Die Wario-Serie ist eine Videospiel-Reihe, in welcher Marios geldgieriger Cousin Wario entweder als Haupt-Antagonist oder als Protagonist vertreten ist. Es gibt zwei Haupt-Unter-Serien, nämlich die Wario Land-Serie und die WarioWare-Serie, jedoch zusätzlich noch mehrere weitere Spin-Offs, welche unten aufgeführt werden.
Spiele der Wario-Serie[]
Name | Ersterscheinung | Konsole | Entwickler |
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Wario Land-Serie | |||
Wario Land: Super Mario Land 3 | 21.01.1994 | Game Boy | Nintendo R&D1 |
Virtual Boy Wario Land | 27.11.1995 | Virtual Boy | Nintendo R&D1 |
Wario Land II | 01.03.1998 | Game Boy | Nintendo R&D1 |
Wario Land II | 21.10.1998 | Game Boy Color | Nintendo R&D1 |
Wario Land 3 | 21.03.2000 | Game Boy Color | Nintendo R&D1 |
Wario Land 4 | 21.08.2001 | Game Boy Advance | Nintendo R&D1 |
Wario Land: The Shake Dimension | 24.07.2008 | Wii | Good-Feel |
WarioWare | |||
WarioWare, Inc.: Minigame Mania | 21.03.2003 | Game Boy Advance | Nintendo R&D1 |
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | 17.10.2003 | GameCube | Intelligent Systems |
WarioWare: Twisted! | 14.10.2004 | Game Boy Advance | Intelligent Systems |
WarioWare: Touched! | 02.12.2004 | DS | Intelligent Systems |
WarioWare: Smooth Moves | 02.12.2006 | Wii | Intelligent Systems |
WarioWare: Snapped! | 24.12.2008 | DSiWare | Intelligent Systems |
WarioWare: D.I.Y. | 29.04.2009 | DS | Intelligent Systems |
WarioWare: D.I.Y. Showcase | 29.04.2009 | WiiWare | Intelligent Systems |
Game & Wario | 28.03.2013 | Wii U | Intelligent Systems |
WarioWare: Gold | 02.08.2018 | 3DS | Intelligent Systems |
WarioWare: Get It Together! | 10.09.2021 | Switch | Intelligent Systems |
WarioWare: Move It! | 03.11.2023 | Switch | Intelligent Systems |
Andere | |||
Mario & Wario | 27.08.1993 | SNES | Game Freak |
Wario World | 20.06.2003 | GameCube | Treasure |
Wario: Master of Disguise | 18.01.2007 | DS | Suzak |
Wario's Woods | 19.02.1994 | NES | Intelligent Systems |
Wario's Woods | 19.02.1994 | SNES | Intelligent Systems |
Wario Blast: Featuring Bomberman! | 11.11.1994 | GameBoy | Hudson Soft |
Wario no Mori Burst of Laughter Version | 1997 | Satellaview | Nintendo |
Wario no Mori Futatabi | 28.09.1997[1] | Satellaview | Nintendo |
Verkaufszahlen[]
Nach den Standards der verantwortlichen Aktiengesellschaft Nintendo ist ein Spiel erst ab mindestens einer Million verkauften Einheiten relevant; eine Zahl, die von mehreren Spielen der Wario-Serie nicht erreicht wurde.
Das erste Spiel der Wario Land-Serie, Super Mario Land 3: Wario Land, konnte sich 5,20 Millionen Mal verkaufen. Die verkauften Einheiten des nächsten Teils, Virtual Boy Wario Land, können nicht eingeschätzt werden, da sich nicht einmal der Virtual Boy selbst eine Million Mal verkaufen konnte. Wario Land II konnte sich 1,86 Millionen Mal verkaufen (davon entfallen 1,48 Millionen auf die Version für den Game Boy und 0,38 Millionen auf die Version für den Game Boy Color). Wario Land 3 verkaufte sich 2,20 Millionen Mal. Wario Land 4 verkaufte sich ebenfalls 2,20 Millionen Mal. Wario Land: The Shake Dimension konnte sich 1,06 Millionen Mal verkaufen. Somit haben sich alle relevanten Spiele der Wario-Land-Serie mindestens eine Millionen Mal verkaufen können.
Wario World setzte insgesamt 0,44 Millionen Spiele ab, während es Wario: Master of Disguise auf 0,65 Millionen verkaufte Spiele schaffte. Mario & Wario wurde durch die Japan-Exklusivität nie bekannt und verkaufte dort 0,49 Millionen Exemplare. Zu Wario's Woods und Wario Blast: Featuring Bomberman! liegen keinerlei Zahlen vor.
Der erste Teil der WarioWare-Serie, WarioWare, Inc.: Minigame Mania für den Game Boy Advance, konnte sich 1,10 Millionen Mal verkaufen. Der Nachfolger auf dem Nintendo Game Cube, WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, stellte lediglich einen Port der Game-Boy-Advance-Version dar und verkaufte sich 0,71 Millionen Mal. Der dritte Teil, WarioWare: Twisted!, kam erneut für den Game Boy Advance auf den Markt und setzte 0,74 Millionen Spiele ab, erschien jedoch nie in Europa. WarioWare: Touched! auf dem Nintendo DS wurde 2,47 Millionen Mal gekauft. Auch WarioWare: Smooth Moves für die Nintendo Wii konnte sich mit 2,35 Millionen verkauften Spielen verhältnismäßig gut verkaufen. Seitdem sind die Verkaufszahlen der WarioWare-Reihe stark gefallen: WarioWare: D.I.Y., der zweite Teil auf dem Nintendo DS, kam nur noch auf 0,59 verkaufte Spiele. Zum DSiWare-Titel WarioWare: Snapped! und zum WiiWare-Tiel WarioWare: D.I.Y. Showcase liegen keinerlei Zahlen vor. Game & Wario konnte auf der Wii U nur 0,25 Millionen Mal verkauft werden. WarioWare Gold für den Nintendo 3DS verkaufte 0,28 Millionen Spiele. WarioWare: Get It Together für die Nintendo Switch liegt bei 1,34 Millionen verkauften Spielen. Der zweite Titel für die Nintendo Switch, WarioWare: Move It, legte in Japan den zweitschwächsten Verkaufsstart hin und lag dort leicht hinter seinem Vorgänger, wenn die Verkaufszahlen beider Spiele nach dreieinhalb Monaten verglichen werden.
Einordnung der Verkaufszahlen[]
Mit dem ersten Teil von Wario Land löste Wario seinen Cousin Mario im 2D-Bereich für zwölf Jahre ab. Durch die Namensführung "Super Mario Land 3" konnten die Verkaufszahlen vom ersten Wario Land zwar erhöht werden; die Lücke zu Super Mario Land 2 war allerdings sehr groß. Anschließend pendelte sich Wario Land über die Jahre bei zufriedenstellenden ca. 2 Millionen verkauften Spielen ein. Wario World stellte 2003 den ersten Tiefpunkt dar: entwickelt von einem Unternehmen, das auf Actionspiele spezialisiert ist, bediente sich das relativ kurze Wario World zwar an Jump 'n' Run-Elementen, jedoch standen hauptsächlich Action- sowie Prügel-Elemente im Vordergrund; um das typische Sammeln von Münzen ging es kaum noch. Zudem erschien kurz vor Wario World der erste Teil der WarioWare-Serie auf dem Game Boy Advance, dessen simpler Port auf dem Nintendo GameCube sich wesentlich besser verkaufte als das in der Entwicklung stark umfangreichere 3D-Wario-World auf dem GameCube. 2006 bekam Wario durch die Wiedereinführung von Mario im 2D-Bereich mit New Super Mario Bros. für den Nintendo DS wieder Konkurrenz. Zeitgleich hatte WarioWare von 2004 bis 2006 seine erfolgreichste Phase. Wario Master of Disguise ging 2007 daher trotz eines komplett neuen Konzeptes völlig unter und war für die junge Zielgruppe des Nintendo DS viel zu textlastig und viel zu schwierig. Bei 154 Millionen verkauften Nintendo DS stellen 0,65 Millionen verkaufte Wario Master of Disguise den größten Wario-Flop aller Zeiten dar. Im Jahr 2008 hatten die herkömmlichen Wario-Spiele durch die Mario-Konkurrenz und den Erfolg von WarioWare an Popularität bereits sehr verloren, wodurch Wario Land The Shake Dimension zwar immerhin die 1-Millionen-Marke wieder übertraf, aber trotz eines wirklich gut bewerteten Spiels nicht mehr die Verkaufszahlen seiner Vorgänger bis 2001 erreichte und im Wii-Vergleich deutlich hinter WarioWare: Smooth Moves lag.
WarioWare bedarf keinerlei hochwertiger Grafiken, es braucht keine umfangreiche Story und kommt mit einfachen Sounds aus, weshalb WarioWare in der Entwicklung grundsätzlich wesentlich günstiger ist als Warios Jump 'n' Run-Spiele, wodurch auch die Gewinnspanne größer sein wird. Die Verkaufszahlen des ersten WarioWare waren mit 1,1 Millionen daher zufriedenstellend genug, um nahezu dasselbe Spiel auf den Nintendo GameCube zu porten, das Wario Worlds Verkaufszahlen klar geschlagen hat. WarioWare Twisted bediente sich anschließend Gyro-Elementen dank eines besonderen Spielmoduls, wodurch das Spielerlebnis von WarioWare neu definiert wurde. Dies gelang ebenfalls auf dem Nintendo DS mit WarioWare Touched und auf der Nintendo Wii mit WarioWare Smooth Moves, da Warios Microspiele dank der neuen Konsolen hier nun mit Berührung bzw. Bewegung gespielt werden konnten. Touched und Smooth Moves stellten daher den Hochpunkt von WarioWare dar, wonach es für WarioWare allerdings ab 2009 nur noch bergab ging, da das Spielerlebnis überwiegend immer dasselbe blieb: das zweite WarioWare für den Nintendo DS, WarioWare Do It Yourself, versuchte 2009 über die Idee, eigene Microspiele zu entwickeln, das Spielerlebnis neu zu definieren und scheiterte im Vergleich zu den beiden Vorgängern deutlich. 2013 probierte Game & Wario es analog zu Nintendo Land nicht mehr mit Microspielen, sondern mit Minispielen. Game & Wario erreichte absolut betrachtet die niedrigsten Verkaufszahlen aller Spiele der WarioWare-Reihe. WarioWare Gold für den Nintendo 3DS stellt eine Best-Of-Zusammenstellung aller bis dahin erschienenen WarioWare-Titeln dar inklusive Vertonung, verhältnismäßig großer Story, zahlreicher freischaltbarer Extras sowie über 300 Micro- und Minispielen spielbar durch Knopfdruck, Gyro, Touch und Pusten, erschien jedoch 2018 zu einer Zeit, in der kaum jemand mehr mit dem Nintendo 3DS spielte und der Fokus komplett auf der Nintendo Switch lag, wodurch die Verkaufszahlen nur knapp besser waren als bei Game & Wario. Dennoch verkaufte WarioWare Gold sich von den letzten fünf Nintendo-Spielen für den Nintendo 3DS am zweitbesten. WarioWare Get It Together auf der Nintendo Switch - stark angelehnt an WarioWare Gold - probierte es wieder ausschließlich mit Knopfdruck, um auch die Switch-Lite-Spieler zu erreichen, jedoch wurden die einzelnen Charaktere diesmal selbst gesteuert, um die Microspiele auf unterschiedlichste Art und Weise zu lösen. Es erreichte - im Vergleich zu den drei Vorgängern - zwar mit 1,34 Millionen verkauften Spielen wieder die 1-Millionen-Marke; bei über 140 Millionen verkauften Nintendo Switch kann allerdings nicht von einem Erfolg gesprochen werden. 2023 probierte WarioWare Move It es noch einmal ohne die Switch-Lite-Spieler mit Bewegung - analog zu WarioWare Smooth Moves - und legte in Japan den zweitschwächsten Verkaufsstart aller WarioWare-Spiele hin (vor Game & Wario). Nach knapp dreieinhalb Monaten lag Move It ca. 16.000 Spiele hinter Get It Together nach drei Monaten, wodurch angenommen werden kann, dass auch Move It keine guten Verkaufszahlen erzielen wird, obwohl wesentlich mehr Nintendo Switch im Umlauf waren im Vergleich zum Zeitraum als Get It Together erschien.
Trivia[]
- Auf den meisten Nintendo-Konsolen erschien bisher mindestens ein Wario-Spiel, die einzigen Ausnahmen sind: Famicom Disk System und Nintendo 64.
- Wario erhielt sein erstes eigenes Spiel mit Mario & Wario (1993) nur ein Jahr nach seinem ersten Auftritt überhaupt in Super Mario Land 2: Six Golden Coins (1992). Das erste eigene Spiel nach dem ersten Auftritt bekamen ansonsten nur Yoshi (nach einem Jahr), Kapitän Toad (nach 7 Jahren) und Prinzessin Peach (nach 20 Jahren).