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Verrückte Flitzer ist das erste Mikrospiel aus WarioWare, Inc.: Minigame Mania. Um dieses Mikrospiel freizuschalten, muss man lediglich den Ordner "Introspiele" öffnen.

Gameplay

Wario steht am linken Rand des Bildschirms. Nun kommt eins von drei möglichen Autos von der rechten Seite auf Wario zugefahren. Entweder ein Hotdog-ähnliches, ein Kartoffel-ähnliches oder ein Hai-ähnliches Auto. Dabei ist das Kartoffel-Auto das höchste. Der Spieler muss den GBA A-Knopf drücken, um zu springen.

Dabei gibt es bei schwierigeren Schwierigkeitsgraden folgende weitere Situationen:

  • Das Auto stoppt, kurz bevor es Wario trifft. Hier muss etwas später geprungen werden, damit Wario nicht auf dem Auto landet, was ebenfalls ein Gameover bewirkt.
  • Kurz bevor das Auto Wario trifft, springt es über Wario hinweg. Hier bewirkt ein Sprung ein Gameover.
  • Anstatt "Springen!" heißt die Anweisung nun "Springen?". Hier stoppt das Auto, kurz bevor es Wario trifft und kehrt dann wieder um. Weder Springen noch Nichtstun kann hier ein Gameover bewirken.
  • Auch hier steht anstelle von "Springen!" "Springen?". Hier fährt eins der Autos in Miniaturgröße auf Wario zu. Dadurch kann das Auto Wario keinen Schaden mehr zufügen und prallt einfach an ihm ab. Auch hier kann weder Springen noch Nichtstun ein Gameover bewirken.

Spielt man das Mikrospiel im "Netz-Modus", also in dem Modus, in welchem man die Mikrospiele frei und ohne jegliche Story spielen kann, so sind die Events in drei Schwierigkeitsgraden festgelegt, die sich bei fortschreitendem Spielen immer wieder wiederholen.

  • Schwierigkeitsgrad 1: Das Auto fährt ohne irgendwelche speziellen Ereignisse auf Wario zu.
  • Schwierigkeitsgrad 2: Entweder wie Schwierigkeitsgrad 1, oder das Auto macht kehrt.
  • Schwierigkeitsgrad 3: Entweder wie Schwierigkeitsgrad 1 oder 2, oder das Auto springt über Wario. In seltenen Fällen steht hier "Springen?".

Die Geschwindigkeit des Fahrzeug verschnellert sich, je öfter man das Spiel hintereinander im Netz-Modus spielt.

Um das Highscore-Abzeichen im Netz-Modus zu bekommen, muss man das Mikrospiel mindestens 20-mal hintereinander schaffen. Dabei hat man pro Durchgang vier "Joker", diese werden eingesetzt, wenn man einen Versuch nicht schafft, gelten aber als ein erfolgreicher Versuch. Hat man alle "Joker" verbraucht, hat man verloren und die erreichte Anzahl an erfolgreichen Versuchen wird gespeichert.

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