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Tanzklinge ist Marths Smash B. Es ist ein einzigartiger Spezialangriff, der aus vier verschiedenen Attacken besteht, die aneinander gekettet werden können. Die Kombo kann weitreichend verändert werden, je nachdem, welche Richtung man bei den entsprechenden Attacken zielt. Während dies in anderen Kampf-Spielen sehr häufig vorkommt, ist es in der Super Smash Bros.-Serie einzigartig.

Insgesamt gibt es 18 mögliche Kombinationen, denn die erste Attacke ist immer gleich, die zweite hat zwei Möglichkeiten, die dritte und vierte jeweils 3 Optionen.


Erscheinungen[]

Melee[]

In Super Smash Bros. Melee wird die erste Attacke schlicht und einfach meistens zur horizontalen Rettung von Marth genutzt. In Super Smash Bros. Melee glüht Marth in einer Farbe, je nachdem, welche Attack er einsetzt. In Super Smash Bros. Brawl wird einfach nur die Bewegungsspur verändert. Blau steht für oben, Rot für neutrale Bewegung und grün für unten. Allerdings war es immer sehr unwahrscheinlich, dass die 4 Attacke überhuapt trifft, was in Brawl behoben wurde, denn die dritte Attacke hat ein kein hohes Knockback mehr.

Diese Attacke ist allgemein die selbe wie der Double-Edge Dance von Roy. Allerdings erhöht sich Marths Schaden innerhalb der Kombo, während Roys Schaden sinkt.


Brawl[]

Die Tanzklinge wurde in Brawl deutlichst verändert.

  • Das Timing ist recht egal.
  • Wenn der erste Hieb trifft, ist es quasi unmöglich, dem Rest der Kombo zu entgehen, solange es schnell genug geht.
  • Das Finale besteht entweder aus 2 KO-Attacken (Oben und nach vorne) oder einer schädlichen Kombo (runter).
  • Der dritte ist immer noch ein Meteor-Smash aber nur wenn gesweetspotted.
  • Die horizontale Richtung ist nicht mehr so stark ausgeprägt.

Diese Attacke wird als eine der Besten, wenn nicht als Beste auf Smashboards.com angesehen.

Kleinkram[]

  • Wenn man die erste Attacke der Tanzklinge wiederholt nutzt, kann Marth bei Tiny/Light- Brawl ewig in der Luft bleiben. Dies funktioniert auch bei der Transformation des Pokémon Stadium 2 zur Luftvariante.
  • Fällt man von einem Fließband herunter, während man die erstem dritte oder die Vorwärtsvariante der vierten Asttacke nutzt, wird Marth eine weite horizontale Bewegung machen. Die effektivste ist die Dritte. Das funktioniert nicht nur bei Marth, aber bei ihm wird es am leichtesten bemerkt.
Super Smash Bros. Brawl SSBB Icon
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Neulinge
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