#4 Super Smash Bros. for 3DS | Super Smash Bros.-Serie |
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Super Smash Bros. for Wii U ist ein Beat 'em up und (zusammen mit der 3DS-Version) der vierte Teil der Super Smash Bros.-Reihe, der auf der E3 2013 angekündigt wurde. Das Spiel beherbergt viele Elemente aus den vorherigen Teilen, bringt jedoch auch sehr viel neues, wie neue Charaktere, Items und Stages.
Gameplay
Das Gameplay hat sich nicht großartig verändert. Nach wie vor muss man die Schadensanzeige des Gegners so weit nach oben kloppen, bis dieser es nicht mehr schafft auf die Plattform zu gelangen. Die Kämpfe erfolgen schneller und flüssiger als in den anderen Teilen. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch wieder da (wurden aber verbessert und verändert). Es gibt keinen Story-Modus, wie im Vorgänger. Dies wurde damit begründet, dass man die beliebten Zwischensequenzen auch im Internet nachschauen könnte.[1] Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen.
Spielmodi
Die Wii U-Version umfasst eine Menge Modi und besitzt einige versionspezifische, die die 3DS-Version nicht hat.
Smash
Der normale Spielmodus. Der Spieler kann sich einen von 51 Charakteren auswählen und die COM-Gegner sowie deren Level bestimmen. Die Bedingungen unter denen gekämpft wird lassen sich auch festlegen.
8-Kämpfer-Smash
Bei diesem neuen Modus können bis zu acht Spieler gleichzeitig spielen. Da es mit acht Spielern auf den meisten Stages zu unübersichtlich wird, gibt es größere Versionen von einigen Stages (bspw. Großes Schlachtfeld) und nicht alle sind anwählbar. Dieser Modus ist ausschließlich im lokalem Spiel anwählbar, online kann man nicht zu acht spielen.
Smash Tour
Dieser Modus ist Wii U-exklusiv und stellt das Gegenstück zum 3DS-Smash-Abenteuer dar. Es ist ein Mario Party-ähnlicher Spielmodus, bei dem statt Minispielen Kämpfe bestritten werden. Man bewegt sich mit seinem Mii auf einem Spielbrett und sammelt Items, Kämpfer und Fähigkeiten-Verstärker. "Rempelt" man einen Gegner an, heißt wenn sich zwei Spieler kreuzen, muss ein Kampf mit den gesammelten Kämpfern und Items bestritten werden. Nach einer einstellbaren Rundenanzahl kommt das Finale – ein letzter Kampf bei dem es um alles geht. Die gesamten gewonnenen Kämpfer, Items und Verstärker kommen hier nach der Reihe zum Einsatz.
Spezial-Aufträge
Dieser Modus unterteilt sich in Meister-Aufträge und Crazy-Aufträge. Bei erstgenanntem werden jeweils eine von drei verfügbaren Missionen bestritten, bei denen Geld gesetzt wird. Schafft man eine Mission, wird einem die Belohnung sofort gutgeschrieben. Anders ist es bei den Crazy-Aufträgen. Hier hat man 10 Minuten Zeit so viele Kämpfe wie möglich zu absolvieren und so sehr viele Belohnungen einzuheimsen. Nach Ablauf der Zeit steht ein Bosskampf gegen die Crazy Hand an. Gewinnt man, darf man alle gewonnenen Belohnungen behalten. Verliert man jedoch, steht man mit leeren Händen da. Innerhalb der 10 Minuten kann jederzeit der Bosskampf ausgewählt werden, sollte es einem dann doch zu riskant werden. Denn man verliert auch alle Belohnungen, wenn man einen normalen Kampf nicht schafft.
Klassisch
Anders als in der 3DS-Version stehen keine Routen zu Verfügung. Man ist auf einer Kollosseum-artigen Plattform und sucht sich eine Gruppe von Kämpfern aus. Gewinnt man einen Kampf, werden einem die besiegten Gegner gutgeschrieben. Mit einem dieser gewonnenen Kämpfer kann man dann Team-Kämpfe bestreiten. Nach 6 Runden folgt, je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad, ein finaler Bosskampf gegen Meisterhand, Meisterhand & Crazyhand oder den Master Core. Hier kann man auch zu zweit spielen. Wenn man den klassischen Modus mit einem Charakter schafft, wird ein Kurzfilm zu dem jeweiligen Charakter freigeschaltet.
Schwierigkeitsgrad | Stufe | Wetteinsatz | Finaler Kampf |
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Kinderleicht | 0.0 bis 0.9 | 55 bis 100 Gold | Meisterhand |
Leicht | 1.0 bis 1.9 | 5 to 50 Gold | Meisterhand |
Standard | 2.0 bis 2.9 | 0 bis 72 Gold | Meisterhand |
Fordernd | 3.0 bis 3.9 | 80 bis 188 Gold | Meisterhand und Crazyhand |
Schwierig | 4.0 bis 4.9 | 200 bis 335 Gold | Meisterhand und Crazyhand |
Könner | 5.0 bis 5.9 | 350 bis 530 Gold | Meisterhand, Crazyhand und Master Core (5.5 oder höher) (Master Edges, Master Shadow) |
Experte | 6.0 bis 6.9 | 550 bis 775 Gold | Meisterhand, Crazyhand und Master Core (Master Beast, Master Edges, Master Shadow) |
Profi | 7.0 bis 7.9 | 800 bis 1205 Gold | Meisterhand, Crazyhand und Master Core (Master Giant, Master Beast, Master Edges, Master Shadow) |
Elite | 8.0 bis 8.9 | 1250 bis 2105 Gold | Meisterhand, Crazyhand und Master Core (Master Giant, Master Beast, Master Edges, Master Shadow, Master Fortress (nur Solo)) |
Top-Elite | 9.0 | 2200 Gold | Meisterhand, Crazyhand und Master Core (Master Giant, Master Beast, Master Edges, Master Shadow, Master Fortress (nur Solo)) |
All-Star
Der All-Star-Modus ist zum Großteil gleichgeblieben. Anders als in der 3DS-Version jedoch, kämpft man nicht in chronologischer Reihenfolge gegen die Kämpfer, sondern von den neuesten Charakteren bishin zu den ältesten, also genau umgekehrt. Der Erholungsbereich wurde komplett umdesignt, bspw. werden die bereits besiegten Charaktere als Trophäen im Hintergrund in einem Kollosseum gesammelt.
Zeitspanne | Gegner | Stages |
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2007-2013 | * * | Mario-Galaxie Kalos-Pokémon-Liga Wolkenhort Kolosseum Wii Fit Studio |
2001-2006 | Stadt und Großstadt Smashville Marios Piste Pyrosphäre Die belagerte Burg Garten der Begegnung | |
1994-1998 | * | Onett Pokémon Stadium 2 Tiefster Kongo |
1991-1993 | * * | Halberd Orbitales Tor Lylat-Patrouille Gamer Windy Hill Zone |
1986-1990 | * | |
1984-1986 | * * | |
1980-1984 | * | |
Charaktere, die mit * gekennzeichnet sind, treten nur auf, wenn sie alle freigeschaltet sind. |
Missionen
Hier können wie gewohnt eine Vielzahl von abwechslungsreichen Missionen bewältigt werden, die mal mehr und mal weniger schwer sind. Den Grund-Schwierigkeitsgrad kann man vor dem Kampf auswählen. Es gibt geheime Routen und Belohnungen für Zusatzaufgaben. Dieser Modus ist wie der Klassisch- und All-Star-Modus auch zu zweit spielbar.
Truhe
Trophäen
Hier können Trophäen bestaunt werden. Eine Neuerung sind die Ultra-Smash-Trophäen; besonders große Trophäen, die den Charakter bei seinem jeweiligen Ultra-Smash zeigen. Neu ist auch die Trophäenvitrine. In einem Art Museum sind eine Gruppe von zusammenhängenden Trophäen auf einem mit Samt ausgeschmückten Podest (bspw. alle Trophäen zur New Super Mario Bros.-Serie zu sehen. Man kann die Trophäen nach Themen ordnen und ausstellen. Sammelt man alle Trophäen eines Themas, wird das jeweilige Podest mit einem "Komplett" versehen. Unter "Schauplatz" gibt es den Unterpunkt "Fotostudio", dieser erlaubt es dem Spieler seine Screenshots zu bearbeiten. Gewonnene oder gekaufte Trophäen können hier auch benutzt werden.
Album
Hier können, in Kämpfen geschossene, Fotos angeschaut werden.
Videos
Hier können aufgezeichnete Videos von Kämpfen angeschaut werden.
Filme
Hier können gewonnene Kurzfilme von Charakteren angesehen werden.
Audiothek
In der Audiothek kann man sich eine Vielzahl von Musikstücken anhören, sowie die Stimmen einzelner Charaktere.
Statistiken
Hier kann man sich Statistiken zu einzelnen Kämpfern, zum Spiel selbst (Infos zur Spielzeit, Gesamtschaden etc.) und eine Chronologie (wann welcher Kämpfer/Stage freigeschaltet wurde, wann das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde etc.) ansehen.
Tipps
Hier lassen sich eine Vielzahl von Tipps ansehen, die sonst immer vor einzelnen Kämpfen angezeigt werden.
Meisterstücke
Ein aus Brawl wiederkehrender, Wii U-exklusiver Modus. Meisterstücke sind kurze Demoversionen älterer Spiele. Wenn einem ein spezieller Titel gefällt, gibt es die Möglichkeit ihn als Vollversion im eShop zu kaufen.
Diese Titel wurden bereits angekündigt:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels
- Wrecking Crew
- Kirby's Dream Land
- The Legend of Zelda
- Super Mario World
- Mega Man 2
- F-Zero
- Pilotwings
- Pac-Man
- Balloon Fight
- Donkey Kong
- Punch-Out!!
- Metroid
- Kid Icarus
- EarthBound
Charakterstudio
Hier kann man seine Charaktere mit vorher gewonnenen Fähigkeiten ausstatten und die Spezialttacken anpassen.
Stadion
Scheiben-Bomber
Ein kleines Minispiel, bei dem einer Bombe innerhalb von 10 Sekunden so viel Schaden wie möglich zugefügt werden soll, damit in der anschließenden Explosion so viele Bretter und Scheiben explodieren und ein Highscore erzielt werden kann.
Multi-Smash
Der Multi-Smash setzt sich aus zahlreichen Unterpunkten zusammen. Da gibt es zunächst den 100er-Smash, bei dem 100 Miis und Charaktere erledigt werden sollen oder den Brutalo-Smash, 10er-Smash usw.
Home-Run-Wettkampf
Ähnlich wie beim Scheiben-Bomber muss hier einem Objekt so viel Schaden wie möglich zugefügt werden, damit es anschließend weggeschleudert werden kann. Doch hier ist es ein Sandsack und die Aufgabe ist es ihn so weit wie möglich zu schleudern. Je höher die Schadensanzeige also ist, desto weiter fliegt der Sandsack.
Stage-Editor
Wie in Brawl ist es möglich seine eigenen Stages zu erstellen. Diesmal gibt es jedoch mehr Möglichkeiten und der Editor ist ausgereifter. Auf dem Gamepad lässt sich bspw. Freihand ein Objekt zeichnen, auf dem gekämpft wird.
Online
Durch eine Breitband-Internet-Verbindung ist es möglich mit Spielern auf der ganzen Welt zu spielen. Dazu stehen einem bislang zwei verschiedene Modi zur Auswahl. Anders als noch im Vorgänger ist es nicht mehr anonym. Es wird der Name der verknüpften Nintendo-Network-ID angezeigt. Darüber hinaus wird es Verhaltensregeln geben, die bei Verstoß zu kurzzeitigem Ausschluss des Online-Modus führen kann:
- Nicht angetretene Partien
- Rücksichtslose Ausrichtung auf einen einzelnen Spieler
- Wiederholte Selbstzerstörung
- Häufiges Ausscheiden
- Modifikationen oder Cheats
- Grundloses Melden anderer Spieler
Geplänkel
Der Geplänkel-Modus ist für eher unerfahrene Spieler gedacht. Oder nach dem englischen Namen For Fun also einfach nach Lust und Laune.
- Zufällige Auswahl der Stage (keine Letzte Station)
- Alle Items
- Nur Smash-Kämpfe
- Nur Siege werden registriert
Hart auf Hart
Dieser Modus hingegen ist für erfahrene Spieler geeignet. Im Englischen heißt er daher auch For Glory, da man in einem ernsthaften Wettbewerb steht. Im Auswahlbildschirm dieses Modus' ist im krassen Gegensatz zum Geplänkel ein düsterer Hintergrund mit ernsteren und brutaleren Charakteren wie Samus oder Link.
- Nur Omega-Stages (fast jede Stage gibt es in einer Omega-Version)
- Keine Items
- Es gibt 1-gegen-1-Kämpfe
- Siege und Niederlagen werden registriert
Wettbewerbe
Anders als gewohnt gibt es keine Ranglisten mehr, die zeigen wie weit man vom ersten Platz entfernt ist. Es werden stattdessen alle Resultate des Spiels (Erfolge im Solo-Modus oder Online) gesammelt und als sogenannte Smash-Fertigkeit bei den Wettbewerbenn gesammelt. Je höher die Smash-Fertigkeit, desto besser ist der Spieler. Sie zeigt an wie viele Spieler eine niedrigere Smash-Fertigkeit haben als man selbst. Heißt, wenn man eine Smash-Fertigkeit von 300.312 hat, ist man besser als 300.311 Spieler auf der ganzen Welt. Auf Basis der Smash-Fertigkeit werden die Online-Partien eingeteilt, damit bspw. kein Spieler mit einer Smash-Fertigkeit von 600.456 gegen einen mit 100.119 kämpfen muss.
Turniere
Wie in Mario Kart 8 gibt es hier Turniere. Jeder kann sein eigenes Turnier erstellen oder sogar an offiziellen Turnieren von Nintendo teilnehmen.
Meilensteine
Motivierende und unzählige, abwechslungsreiche Aufgaben, die in den verschiedenen Modi absolviert werden können. Schafft man einen Meilenstein, wird einem eine Belohnung gutgeschrieben.
3DS
Hier kann man sich mit seinem 3DS und Super Smash Bros. for Nintendo 3DS verbinden. Man kann seine personalisierten Kämpfer hin und her übertragen und den 3DS auch als Steuerungsmöglichkeit verwenden.
amiibo
Hier kann man seinen amiibo registrieren um ihn als Traingspartner zu nutzen.
Technische Informationen
Grafik
Die HD-taugliche Wii U bietet eine bessere Grafik als noch zu Zeiten von Super Smash Bros. Brawl. Die Auflösung beträgt 1080p, ob es auch im 8-Kämpfer-Modus so bleibt, wurde noch nicht angemerkt. Das Spiel läuft stets flüssig bei 60fps. Anders als bei der 3DS-Version werden wohl die Pokémon- und Helfertrophäenmodelle sich auch mit 60fps bewegen. Auf Cel-Shading-Umrandungen wird bei der Wii U-Version verzichtet.
Charaktere
Veteranen | |
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Charakter | Beschreibung |
Mario |
Der Schnauzbartträger wurde als erster Charakter für das Spiel bestätigt. Sein blauer Overall wurde überarbeitet. |
Luigi |
Marios jüngerer Bruder Luigi macht auch keine Pause im neuen Super Smash Bros.. Diesmal muss er nicht freigeschaltet werden. |
Donkey Kong |
Donkey Kongs Fell ist etwas ausgearbeiteter im Vergleich zu seinem Auftritt in Super Smash Bros. Brawl. |
Diddy Kong |
Donkey Kongs Freund und Gefährte begleitet ihn auch dieses Mal, um sich keine Banane stehlen zu lassen. |
Bowser |
Bowser hat eine aufrechte Haltung und seine Laufgeschwindigkeit und Angriffe sind schneller. |
Peach |
Peach sieht viel kindlicher und niedlicher aus als in den Vorgängern. |
Dr. Mario |
Nach seinem Aussetzer in Brawl kehrt der ehrenwerte Doktor zurück um mit Pillen um sich zu werfen! |
Pikachu |
Pikachu scheint schlanker zu sein als in den Vorgängern. |
Lucario |
Lucarios Körpermitte ist detaillreicher als in Super Smash Bros. Brawl. |
Datei:SSB4 - Mewtwo Artwork.png Mewtu |
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Link |
Links Auftrittserscheinung wurde dem Outfit aus Twilight Princess entnommen. |
Toon-Link |
Toon-Links Auftreten aus The Legend of Zelda: Wind Waker HD wurde aktualisiert. |
Zelda |
Die anmutige Prinzessin aus dem Reich Hyrule ist hier wieder dabei! Ihr Haar wurde detailreicher gestaltet und ihr Kleid wirkt etwas heller. Hier handelt es sich um die ernstere, kühlere Variante aus Twilight Princess. |
Fox |
Fox' Fell sieht viel detaillierter aus als in seinem Auftritt in Brawl |
Kirby |
Kirby hat ein helleres Rosa als in Brawl. |
König Dedede |
Der diktatorische Herrscher von Traumland schwingt auch im diesen Teil wieder den Hammer. |
Samus |
Samus' Auftritt wurde aktualisiert, um ihre Erscheinung aus Metroid:Other M. zu reflektieren. |
Pit |
Pits Aussehen und sein Moveset wurden aktualisiert, um seinen Auftritt in Kid Icarus:Uprising zu reflektieren. |
Olimar Alternativ: Alph |
Nach ihrem Auftritt in Pikmin 3 kommen Olimar und auch neue Pikmin im neuem Super Smash Bros. vor. |
Sonic |
Auch in dem Spiel ist der Igel mit von der Partie. Sonics Kugelanimation wurde verfeinert und sein Fell erhielt einen helleren Blauton. |
Marth |
Marth, der Veteran unter den Fire-Emblem-Charaktern schwingt auch im neuesten Smash sein Schwert. |
Yoshi |
Auch Marios loyaler Dino-Freund ist am Start. Diesmal ist sein Grün ein wenig heller. |
Shiek |
Zeldas alter Ego war ja schon im Vorgänger spielbar, jedoch nur als alternatives Outfit für Zelda. Diesmal ist es ein eigenständiger Charakter! |
Zero Suit Samus |
Samus war mit ihrem Zero Suit ja schon im Vorgänger spielbar, jedoch nur als alternatives Outfit für die "originale" Samus in der Rüstung. Diesmal ist es ein eigenständiger Charakter. |
Ike |
Auch Ike, den es schon in Brawl gab hat es in die Kämpferriege geschafft. |
Captain Falcon |
Bereits zum vierten Mal verlässt Captain Falcon die Piste um mitzukämpfen. |
Meta-Knight |
Der Dunkle Ritter von Traumland kämpft zusammen mit seinem geliebten Schwert Galaxia nun auch in Smash Bros.. |
Ganondorf |
Der Bösewicht aus der The Legend of Zelda–Reihe ist auch beim neuesten Smash-Ableger am Start. |
Wario |
Der etwas rundliche Fiesling mit dem markanten Zackenbart schwingt auch hier seine Fäuste! |
Falco |
Der pfiffige geschnäbelte Weltraumpilot gibt sich mal wieder auf festem Boden zum Besten. |
Ness |
Diesmal zwar ohne seinen treuen Freund Lucas, aber das hindert ihm keineswegs die Einladung zum Fest anzunehmen. |
Pummeluff |
Und bereits zum vierten Mal singt er seine Gegner in den Schlaf. |
R.O.B. |
Erstaunlicherweise hat es der ölige Roboter auch für dieses Super Smash Bros. eine Einladung erhalten |
Mr. Game & Watch |
Und zum dritten Mal schwingt das unscheinbare kleine Männchen seine Fäuste! |
Neulinge | |
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Charakter | Beschreibung |
Bewohner |
Der Bewohner aus Animal Crossing hat ein sehr kindliches Niveau und ist ebenfalls Nintendo-Charakter. |
Mega Man |
Auch Capcoms blauer Android ist am Start. Sein Aussehen wurde von den älteren Spielen übernommen. |
Wii Fit-Trainerin |
Sie sieht zwar unscheinbar aus, ist aber durchaus kräftig. Ein neuer Charakter aus dem Casual-Bereich. |
Rosalina & Luma |
Die Mutter aller Luma kämpft hier mit einem ihrer Schützlinge. |
Little Mac |
Little Mac aus der eher unbekannten Nintendo-Spiele-Reihe Punch Out! Er ist ein Boxer und reiht sich demnach perfekt in das bestehende Roster ein. |
Glurak |
Kein ganz neuer Charakter, Glurak war nämlich schon über den Pokémon-Trainer spielbar. Jetzt aber als eigenständiger Kämpfer. |
Quajutsu |
Ein Pokémon der sechsten Generation, bekannt für seine Wasser-Shuriken und die Ninja-Moves. |
Pac-Man |
Das Videospiel-Urgestein Pac-Man, den es schon in den Mario Arcade-Spielen gab, kann hier seinen ersten Smash Bros.-Auftritt verbuchen. |
Palutena |
Die Göttin des Lichts und Pits Auftraggeberin aus Kid Icarus hat es auch ins neue Smash Bros. geschafft. |
Finsterer Pit |
Das dunkle Gegenstück zu Pit hat in diesem Smash Bros. einen Auftritt. |
Datei:250px-Mii Brawler SSB4.png Mii-Boxer |
Der Mii-Boxer greift hauptsächlich mit Nahkampfattacken an. |
Datei:250px-Mii Swordfighter SSB4.png Mii-Schwertkämpfer |
Der Mii-Schwertkämpfer greift hauptsächlich mit seinem Schwert an, seine Reichweite ist zwischen der des Mii-Boxers und des Mii-Schützen. |
Datei:250px-Mii Gunner SSB4.png Mii-Schütze |
Der Mii-Schütze ist Spezialist für Attacken mit seinem Geschütz und greift eher aus der Ferne an. |
Lucina |
Die Tochter von Chrom kann beinahe als das weibliche Gegenstück zu Marth angesehen werden. |
Robin |
Bei diesem Fire-Emblem Charakter, der vorwiegend mit seinem Zauberspruchbuch angreift sind beide Geschlechter spielbar. |
Shulk |
Der blonde Schwertkämpfer wurde ganz überraschend ins Fest eingeladen! |
Bowser Jr. Alternativ: Die Koopalinge |
Bowsers leibliches Kind, sowie seine sieben Schergen sind endlich auch hier spielbar! |
Duck Hunt Duo |
Ein skurriler Charakter aus einer eher unbekannten, älteren Nintendo-Spieleserie, mit dem wohl keiner gerechnet hat. |
Freischaltbedingungen
Charakter | Kriterium I | Kriterium II | Stage auf der gekämpft wird |
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Falco | Schaffe den Klassik-Modus einmal | Spiele 10 Kämpfe | Orbitales Tor |
Wario | Schaffe den 100er-Smash | Spiele 20 Kämpfe | Gamer |
Lucina | Schaffe den Klassik-Modus auf 5.5 oder höher. | Spiele 30 Kämpfe | Kolosseum |
Finsterer Pit | Schaffe den All-Star-Modus auf "Normal" oder höher. | Spiele 40 Kämpfe | Palutenas Tempel |
Dr. Mario | Schaffe eine schwere Mission bei den Meister-Aufträgen. | Spiele 50 Kämpfe | Piazza Delfino |
R.O.B. | Schaffe 8 Runden bei den Crazy-Aufträgen | Spiele 60 Kämpfe | Wrecking Crew |
Mr. Game & Watch | Schaffe den Klassik-Modus fünfmal auf der Schwierigkeitsstufe 2.0 oder höher. | Spiele 80 Kämpfe | Flat Zone X |
Duck Hunt | Besiege mindestens einen Gegner im Brutalo-Smash | Spiele 100 Kämpfe | Duck Hunt |
Amiibo-Charaktere
Das NFC-System amiibo soll in diesem Spiel erstmals genutzt werden. Sie werden auf den NFC-Sensor des Wii U-Gamepad abgelegt, müssen kurz registriert werden und tauchen auf dem Bildschirm auf. Sie können wie persönliche Haustiere aufgezogen bzw. aufgelevelt werden. Folgende Figuren wurden zum Release angekündigt, weitere sollten folgen:
1. Welle (21.11.2014)
- Bewohner
- Mario (auch im Wii U-Bundle erhältlich)
- Link
- Samus
- Kirby
- Fox
- Donkey Kong
- Pikachu
- Peach
- Marth
- Yoshi
- Wii Fit-Trainer
2. Welle (19.12.2014)
- Diddy Kong
- Zelda
- Luigi
- Captain Falcon
- Pit
- Little Mac
Items
Bisher wurden schon einige Items enthüllt die es untypisch für ein Beat 'em up zu sammeln gibt.
Neue Items
Neue Items | |||
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Bild | Name | Beschreibung | Ursprung |
Datei:Käfer.png | Käfer | Schickst du dieses Item los, schnappt es sich den Gegner und fliegt mit diesem hoch in die Luft. | |
Datei:Feuerbarriere.png | Feuerbarriere | Funktioniert wie das Lichtschwert mit dem Unterschied, dass der Gegner bei Berührung kurzzeitig brennt. | |
Datei:Rückenschild.png | Rückenschild | Schützt den Spieler kurzzeitig. | |
Datei:Krabbelmine.png | Krabbelmine | Verfolgt den Gegner und explodiert. | |
Datei:FairyBottle.png | Feenflasche | Heilt den Spieler. | |
Datei:Erzkeule.png | Erzkeule | Eine schwere Keule, die beim Schwingen Wirbelstürme auslöst. | |
Datei:X-BombIcarus.png | X-Bombe | Eine gefährliche Bombe, deren Explosion einem X gleicht. | |
Datei:ExplosiveHocotateShipSSB4.png | Hocotate-Bombe | Eine Bombe getarnt als Rakete von Olimar. | |
Datei:250px-RocketBeltWiiU.png | Raketenrucksack | Mit diesem Item kann man entlegende Plattformen erreichen. | |
Datei:SteelDiverLauncher.png | Steel Diver | Eine klassische Pistole, die den Gegner von der Plattform schießen kann. | |
Datei:Pow-block SSB4.jpg | POW-Block | Wirfst du dieses Item erzeugt es eine Druckwelle die alles im Umkreis erschüttert. | |
Datei:250px-ChestItemWiiU.png | Schatztruhe | Funktion noch unbekannt. | |
Datei:250px-CuccoWiiU.png | Huhn | Wirfst du es auf den Gegner, erscheinen sehr viele Hühner und hacken auf diesem ein. | |
Datei:250px-BulletBillAssist.png | Kugelwilli | Man verwandelt sich wie in den Mario Kart-Spielen in einen Kugelwilli und rammt so mit voller Kraft die Gegner. | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer muss auf einen Gegner geworfen werden. Dann fliegt der Stachi-Panzer kurz über dem Gegner und exlodiert dann. | ||
Datei:150px-BoomerangWiiU.png | Bumerang | Ein starkes Item, welches man sehr oft werfen kann. Es kommt immer wieder zurück. Wenn man es mit dem richtigen Timing wirft und fängt, ist die nächste Attacke stärker. | |
Datei:DrillArm(laceHolder).png | Drill Arm | Treibt den Gegner mit einer gefährlichen von der Plattform aus dem Bildschirm. Der werfbare Griff ist sehr stark | |
Datei:GalagaShipIcon(Placeholder).png | Galaga Ships | Wird geworfen und fliegt nach einiger Zeit über einen Gegner. Fällt der Gegner in den Sog, wird er vom Galaga Ship aus dem Bildschirm getragen. | |
Datei:330px-GustBellows.png | Magischer Krug | Bläst Gegner weg. | |
Datei:250px-KillerEyeWiiU.png | Killer Eye | Wird aufgestellt und schießt dann Laserstrahlen auf Gegner, die dem Werfer jedoch nichts anhaben können. | |
Datei:Power-bomb.jpg | Power-Bomb | Funktion noch unbekannt. | |
Datei:SpecialFlag.png | Special Flag | Regeniert ein Leben, muss sich aber davor lange aufladen. | |
Datei:TanookiLeafWiiU.png | Tanooki-Blatt | Der Spieler kann mit ihm ein wenig fliegen. Den Schweif kann man allerdings nicht verwenden. |
Wiederkehrende Items
Wiederkehrende Items | |||
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Bild | Name | Beschreibung | Ursprung |
Lichtschwert | Schnapp dir dieses Schwert, um alle deinen seitlichen Attacken mit dem Laserschwert auszuführen. Je stärker die Attacke, desto höher die Reichweite des Laserschwerts. | ||
Datei:Bumperssb4.png | Bumper | Der Bumper eines Flipperautomaten. Setze einen Bumper auf dem Boden oder in der Luft ab und sieh zu, wie deine Gegner von ihm abprallen, wenn sie ihn berühren. | |
Datei:Bombe-SSB4.jpg | Bombe | Wirf mit einer Bombe und sie detoniert in einer massiven Explosion. Die Gegner werden in das Explosionszentrum hineingezogen und erleiden mehrfachen Schaden. Gelegentlich finden sich Blindgänger unter ihnen. | |
Datei:Motion-Sensor Bomb SSBWiiU.jpg | Sensorikbombe |
Wenn du eine von ihnen am Boden oder an der Wand befestigst, explodiert sie, sobald sie Bewegungen in ihrer Umgebung wahrnimmt. Diese Bomben sind klein und unauffällig, also perfekt, um deinem Gegner eine Falle zu stellen. |
Pokémon-Bälle
Pokémon-Bälle | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:Pokeballbrawl.png | Pokéball | Ein Ball der ein zufälliges Pokémon enthält, welches dann für den Spieler kämpft. Diese Pokémon können aus dem Ball kommen:
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Datei:Meisterball.png | Meisterball | Ein besonderer Pokéball, der ausschließlich legendäre und mysteriöse Pokémon enthält, die dann für den Spieler kämpfen:
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Helfertrophäen
Aus dem Item Helfertrophäe können folgende Charaktere kommen:
Neue Helfertrophäen | |
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Helfertrophäe | Beschreibung |
Datei:Nightmare.png Albtraum-Zauberer |
Nach seinem ersten Auftritt als mächtige Sphäre, verwandelt er sich in einen Zauberer, der nach und nach den ganzen Bildschirm in Dunkelheit hüllt. Die Spieler verlieren natürlich im Dunkeln ihre Orientierung. Das gilt auch für die computergesteuerten Charaktere, die genau so Fehler begehen, wie die menschlichen Spieler. |
Datei:Ashley .png Ashley |
Wo Ashley auftaucht, schafft sie eine dunkle Zone um sich herum, und darin befindliche Gegner bewegen sich langsamer und erleiden kontinuierlich Schaden.
Wer in der dunklen Zone Nahrung konsumiert, wird nicht geheilt, sondern erleidet Schaden. |
Datei:Entry6-6.jpg Color TV-Game 15 |
Ein „Ball“ wird über Paddles links und rechts über das Spielfeld geschickt. Ein Kämpfer, der vom Ball oder einem Paddle getroffen wird, erleidet Schaden und wird durch die Gegend geschleudert. |
Datei:Dunkle Samus.png Dunkle Samus |
Eine energiebasierte Lebensform, die enorme Ähnlichkeit mit Samus hat. Die Dunkle Samus feuert rasante Zielfluggeschosse ab, und wirbelt Gegner, die sich ihr nähern, mit gewaltigem Schwung durch die Lüfte. |
Datei:DillonAssist.png Dillon |
Dieses gepanzerte Gürteltier rollt sich zum Ball zusammen und rammt Gegner mit hohem Tempo. Darauf folgt eine gefährliche Hyper-Attacke. |
Datei:Dr.Kawashima.png Dr. Kawashima |
Der gute Doktor aus hält sich gerne abseits des Geschehens auf und bewirft die Spieler mit Zahlen. Ergeben zwei aufeinandertreffende Zahlen die Summe 10, kommt es zu einer gewaltigen Explosion. Du kannst die Richtung der Zahlenblasen ändern, indem du sie angreifst. |
Datei:Elec Man.png Elec Man |
Der Roboter mit der Seriennummer DRN-008 ist blitzschnell, kann vier Energiestrahlen auf einmal anfeuern. Angreifen kann er insgesamt vier Mal. |
Datei:Ghosts.jpg Geister |
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Datei:Ghirahim Artwork.png Ghirahim |
Ghirahim bewegt sich wie ein Akrobat und nutzt sowohl Schwert- als auch Messerangriffe. Angriffe gegen ihn werden ihn nicht niederstrecken, und er kann sich sogar zurück ins Spiel teleportieren, falls er vom Schlachtfeld fliegt. |
Datei:Skullkidassist.png Horror-Kid |
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Datei:Kettenhund MP8.png Kettenhund |
Ein Hund aus Metall, der an einen Holzpflock gebunden ist. Er kann insgesamt dreimal zubeißen. Es reicht aber auch allein eine Berührung, um Schaden zu erleiden. |
Datei:200px-Magnus (Kid Icarus Uprising).png Magnus |
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Datei:Isabelle.png Melinda |
Sie feuert den Kämpfer, der sie herbeigerufen hat, an und versorgt ihn mit Nahrung. Wer diese Leckereien berührt, wird geheilt, also sollte man gut aufpassen, dass die Gegner sie nicht in die Finger bekommen. |
Datei:250px-MidnaWiiU.png Midna |
Ihr Haar verwandet sich in eine gigantische Hand, mit der sie gegnerische Kämpfer in der Nähe greifen und durch die Luft wirbeln kann. Wie beim Griff der Kämpfer kann man sich auch nicht gegen Midnas Griff schützen. Wenn gerade keine Gegner in der Nähe sind, teleportiert sie sich ins Spiel und heftet sich an ihre Fährte. |
Datei:Motherbrain.png Mother Brain |
Mother Brain schießt ringförmige Geschosse namens Rinkas vom Bildschirmrand. Diese können reflektiert und absorbiert werden. Der Spieler kann sich hinter ihr verstecken. |
Datei:Phosphora.jpg Phosphora |
Diese kühle Schönheit saust mit rasender Geschwindigkeit durch die Lüfte und feuert Blitze ab. Wenn sie angegriffen wird, weicht sie zurück, doch besiegen kann man sie nicht. |
Datei:Super-Smash-Bros-Riki-790x444.jpg Riki |
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Datei:180px-Prince Sable.png Sablé Prinz |
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Datei:Sheriff assist trophy super smash bros b.png Sheriff |
Der Sheriff ist ein guter Schütze. Seine Kugeln richten viel Schaden an und können Gegner katapultieren, aber sie können reflektiert werden. |
Starman |
Er schießt mit PK-Strahl γ oder PK-Strahl Ω und lähmt damit Gegner. Ein PK-Strahl Ω trifft mehrere Ziele, ein PK-Strahl γ nur eines. |
Datei:497px-Takamaru.png Takamaru |
Alte Helfertrophäen | |
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Helfertrophäe | Beschreibung |
Datei:280px-AndrossAssistBrawl.png Andross |
Er verzieht sich in den Hintergrund und schießt mit Polygonteile auf die Stage. |
Datei:DevilBrawl.png Dämon |
Die Stage bewegt sich in die Richtung, die der Dämon anzeigt. Man sollte aufpassen, dass man nicht aus dem Bildschirm fällt. |
Datei:Wright.png Dr. Wright |
Dr. Wright aus SimCity erschafft einen Wolkenkratzer aus dem Boden, der den Kämpfern Schaden zufügt. |
Datei:250px-HammerBroAssist.png Hammer-Bruder |
Er kann nur befreit werden, wenn die Helfertrophäe vom Boden aus über den Kopf geworfen wird. Dann tut der Hammer-Bruder das, was er am Besten kann: Mit Hammern werfen. |
Datei:Infantry.png Infanterie und Panzer |
Beide Einheitentypen begeben sich auf das Schlachtfeld und feuern kleine Projektile ab, während sie sich auf dem Feld fortbewegen. |
Datei:JeffAssist.png Jeff |
In diesem Spiel kommt Jeffs Multi-Bottle Rocket 5 zum Einsatz. Damit kann er vier Miniraketen und eine Megarakete abfeuern. |
Datei:250px-KatAna.png Kat & Ana |
Sie beherrschen eine außergewöhnliche Tanzkombination, die den Gegnern ganz schön einheizt und schadet. |
Datei:Knuckle Joe.png Knuckle Joe |
Ein Trommelfeuer aus Vulkan-Geraden hagelt auf den Gegner ein, bevor Knuckle Joe mit einer Smash-Attacke oder einem Kinnhaken den K.o.-Schlag anbringt! |
Datei:LakituAssist.png Lakitu |
Hier taucht Lakitu in seinem 2D-Sprite auf und wirft mit Spinys. |
Datei:Assist07 070911a.png Lyn |
Sie führt so etwas wie ein klassisches japanisches Schwert. Sie kauert sich hin, verschwindet und das Schwert blitzt auf. Wer mit einem Volltreffer des Schwerts erwischt wird, muss eine Menge Schaden einstecken |
Datei:380px-MetroidWiiU.png Metroid |
Der Metroid klammert er sich an den Kopf eines Gegners und saugt im Energie aus. Dieser sollte versuchen den Metroid abzuschütteln, bevor die Schadensanzeige sehr darunter leidet. |
Datei:Nintendogs-bulldog.jpg Nintendog |
Der Nintendogs-Hund wartet bis es heiß her geht und verdeckt dann mit seinem Kopf den Bildschirm. |
Datei:250px-Saki.png Saki Amamiya |
Je nachdem, wo sich ihr Ziel befindet, wird Saki entweder darauf schließen oder ihr äußerst wirkungsvolles Schwert einsetzen. |
Datei:Goro.png Samurai Goroh |
Samurai Goroh entfesselt einen wahren Klingenhagel mit seiner Waffe.
Sein Temperament und seine Rücksichtslosigkeit machen Samurai Goroh zu einem überaus gefährlichen Gegner. |
Datei:Shadow.png Shadow |
Wenn Shadow zu Hilfe gerufen wird, setzt er seine Fähigkeit "Chaos Control" ein, um die Gegner in seiner Nähe (außer dem Befreier) langsamer zu machen. |
Datei:Starfy.png Stafy |
Stafy ist eine verwundbare Helfertrophäe, die mit einer Drehattacke Schaden zufügen kann. |
Datei:TingleAssist.png Tingle |
Ein kleiner Mann mit einer feuerroten Nase und einem sehr grünen Outfit. Wenn er erscheint, passiert eines von fünf verschiedenen Dingen. |
Datei:300px-Waluigiwiiuassist.png Waluigi/ |
Waluigi stürzt sich auf seine Gegner, stampft sie in Grund und Boden und beendet seine Arbeit mit einem Schlag mit dem Tennisschläger. |