Hier findest du eine Liste der Beta-Elemente in Super Paper Mario.
Frühe Planungen[]
Super Paper Mario wurde ursprünglich als GameCube-Spiel entwickelt und es wurde bis zum Sommer 2007 darüber nachgedacht, es sowohl für diesen als auch für die Nintendo Wii zu entwickeln. Letzten Endes erschien es nur für letztere.
Beta-Elemente[]
- Tippi sollte beim Kampf gegen Mega-Blooper dabei sein. Im fertigen Spiel befindet sie sich während dieses Kampfes als Gefangene in Fort Konrad.
- Die Boah-Zone hatte dunklere Farben, ferner sollten die Charaktere in ihr den Helm tragen.
- Mario hatte in der Mega-Verwandlung seine Farben aus Super Mario Bros.. Im fertigen Spiel hat er hellere Farben.
- Zwei weitere Pixl namens Stoptom (siehe Bild) und Sprant sollten erscheinen.
Ungenutzte Items[]
- Ein Item, dass so ähnlich ist wie die Bumerang-Blume aus Super Mario 3D Land.
Ungenutzte Orte[]
- Ursprünglich sollte es in Dämmertal einen Raum geben, wo man ein Bild des Bosses Crystallux findet.
Ungenutzte Gegner[]
- Shy Guy
- Fly Guy
- High Shy Guy
- Speer Guy
- Wiggler; möglicherweise der Wiggler in Paper Mario: Sticker Star
- pinke und blassviolette Squiglies
- violette Mammus
- Grüner Poptor
- Monty Maulwurf
- Ein schwarzer Gumba namens "Kamikaze Gumba", wahrscheinlich ein stärkerer Kopfnuss-Gumba
- Gold-Fuzzy
- Zudem existiert ein Bild eines weißen Koopa-Panzers, welches auf eine unbekannte Koopa-Art hinweisen könnte.
- Konrad sollte noch andere Katzenroboter besitzen.
Ungenutzte Partner[]
- Es gibt Sprites aller Partner aus den beiden Vorgängern, abgesehen von Sushie, welche beweisen, dass Mario alle Partner wieder treffen sollte. Allerdings tauchen im fertigen Spiel nur Bilder von ihnen auf, darunter auch Fangkarten.