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Ursprünglich war geplant das Spiel wie sein Vorgänger ''[[Super Mario World]]'' in einer Comic-Grafik erscheinen zu lassen, jedoch wurde diese Idee nach dem großen Erfolg von ''[[Donkey Kong Country]]'' verworfen, sodass das Spiel eine unverkannbar eigene Grafik erhielt, welche sehr gute Kritiken einfahren konnte.
 
Ursprünglich war geplant das Spiel wie sein Vorgänger ''[[Super Mario World]]'' in einer Comic-Grafik erscheinen zu lassen, jedoch wurde diese Idee nach dem großen Erfolg von ''[[Donkey Kong Country]]'' verworfen, sodass das Spiel eine unverkannbar eigene Grafik erhielt, welche sehr gute Kritiken einfahren konnte.
   
Das Spiel wurde mit ''[[Yoshi's Island DS]]'' elf Jahre später für den [[Nintendo DS]] fortgesetzt. Außerdem veröffentlichte man mit [[Super Mario Advance 3: Yoshi's Island]] ein Remake und zusätzlich ist möglich, das Spiel via [[Virtual Console]] auf die [[Wii]] herunterzuladen.
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Das Spiel wurde mit ''[[Yoshi's Island DS]]'' elf Jahre später für den [[Nintendo DS]] fortgesetzt. Außerdem veröffentlichte man mit ''[[Super Mario Advance 3: Yoshi's Island]]'' ein Remake und zusätzlich ist möglich, das Spiel via [[Virtual Console]] auf die [[Wii]] herunterzuladen. Das Spiel ''[[Tetris Attack]]'' beinhaltet außerdem sehr viele Charaktere und Orte von ''Super Mario World 2''.
   
 
== Handlung ==
 
== Handlung ==
Die Brüder werden eines Nachts mit dem [[Storch]] gebracht, welcher jedoch plötzlich gerammt wird. Im Vorbeiflug schnappt sich der Schatten ein Baby und rauscht damit davon. Das andere fällt in die Tiefe.
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===Handlungsverlauf===
 
Der Entführer ist der [[Magikoopa]] [[Kamek]]. Der hatte nämlich vorhergesehen, dass sich [[Baby Mario]] und [[Baby Luigi]] einmal zu einer großen Gefahr für die [[Koopa]]s entwickeln würden.
 
 
Allerdings bemerkt Kamek zu Hause, dass er nur eines der Babys holen konnte - [[Baby Luigi]]. Wütend schickt er seine Helfershelfer, die [[Fly Guy]]s, los, um auch das andere Baby zu schnappen. [[Baby Mario]] war bei dem Zusammenstoß auf [[Yoshis Eiland|Yoshi's Island]] gefallen, der Heimatinsel der [[Yoshi]]s.
 
 
Dort landet es relativ weich auf dem grünen Yoshi, zusammen mit einer Karte. Die freundlichen Einwohner beschließen, das Baby wieder zu den Eltern zurückzubringen und veranstalten eine Art Staffellauf mit Mario als Stab: Am Ende jedes Abschnitts wird das Baby an den nächsten Yoshi übergeben. Und so begeben sie sich auf eine gefährliche Reise...
 
   
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===Offizielle Einleitung===
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''Diese Geschichte von Super Mario und den Yoshis begann vor langer, langer Zeit...Ein Kurier-Storch, Güterklasse 1, fliegt in einer dunklen Nacht, ohne Radarsystem, dem Sonnenaufgang entgegen. In seinem Schnabel transportiert er zwei zappelnde Bündel.'' <br> ''ZOOOOOOM!!!'' <br> ''Ein großer Schatten knallt durch die Wolkendecke.'' <br> ''KAWUMM!!!'' <br> ''Im Vorbeiflug erhascht die seltsame Kreatur ein Baby und zischt damit ab.'' <br> ''AHHHHH!!!'' <br> ''Oje! Das andere Kind ist abgestürzt und fällt mit berauschendem Tempo auf das Meer zu...Diese idyllische Insel nennt man "Yoshi's Island". Auf dieser Insel leben die Yoshis. Einer der Yoshis unternimt gerade einen Spaziergang und fiept vergnügt vor sich her. HÖ? Das Baby ist auf Yoshis Rücken gelandet und hat, auf wundersame Weise, den Aufprall ohne Verletzungen überstanden. Doch es ist noch etwas vom Himmel gefallen..."Das sieht ja wie eine Karte aus. Wo kommt denn die auf einmal her?" Yoshi rennt sofort los, um seine Kumpels über alles zu informieren.'' <br> ''Kamek, der Magikoopa, wohnt in Bowsers Schloss zur Untermiete. Er war derjenige, der dem Storch das Kind geraubt hat. Kamek ist stinksauer, daß er nur ein Baby erwischt hat. WHAAAAA!!! Er schickt sofort seine Diener los, um auch das zweite Baby zu entführen. <br> Ahnungslos begibt sich Yoshi zu seinen Freunden. Doch Kameks Horde hat sich bereits aufgemacht, um das Bündel auf Yoshis Rücken zu rauben. Werden die Yoshis das Baby heil zu seinen Eltern zurückbringen können?''
 
== Gameplay ==
 
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=== Allgemeine Informationen ===
 
=== Allgemeine Informationen ===

Version vom 22. Oktober 2011, 00:09 Uhr

Begriffsklärung
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Hier geht es um Super Mario World 2: Yoshi's Island.
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Super Mario World 2: Yoshi's Island ist ein Jump 'n' Run für das Super Nintendo Entertainment System und stammt aus dem Jahr 1995. Zeitlich betrachtet findet es vor allen anderen Spielen statt, da hier erstmals Baby Mario und Baby Luigi auftreten.

Ursprünglich war geplant das Spiel wie sein Vorgänger Super Mario World in einer Comic-Grafik erscheinen zu lassen, jedoch wurde diese Idee nach dem großen Erfolg von Donkey Kong Country verworfen, sodass das Spiel eine unverkannbar eigene Grafik erhielt, welche sehr gute Kritiken einfahren konnte.

Das Spiel wurde mit Yoshi's Island DS elf Jahre später für den Nintendo DS fortgesetzt. Außerdem veröffentlichte man mit Super Mario Advance 3: Yoshi's Island ein Remake und zusätzlich ist möglich, das Spiel via Virtual Console auf die Wii herunterzuladen. Das Spiel Tetris Attack beinhaltet außerdem sehr viele Charaktere und Orte von Super Mario World 2.

Handlung

Handlungsverlauf

Offizielle Einleitung

Diese Geschichte von Super Mario und den Yoshis begann vor langer, langer Zeit...Ein Kurier-Storch, Güterklasse 1, fliegt in einer dunklen Nacht, ohne Radarsystem, dem Sonnenaufgang entgegen. In seinem Schnabel transportiert er zwei zappelnde Bündel.
ZOOOOOOM!!!
Ein großer Schatten knallt durch die Wolkendecke.
KAWUMM!!!
Im Vorbeiflug erhascht die seltsame Kreatur ein Baby und zischt damit ab.
AHHHHH!!!
Oje! Das andere Kind ist abgestürzt und fällt mit berauschendem Tempo auf das Meer zu...Diese idyllische Insel nennt man "Yoshi's Island". Auf dieser Insel leben die Yoshis. Einer der Yoshis unternimt gerade einen Spaziergang und fiept vergnügt vor sich her. HÖ? Das Baby ist auf Yoshis Rücken gelandet und hat, auf wundersame Weise, den Aufprall ohne Verletzungen überstanden. Doch es ist noch etwas vom Himmel gefallen..."Das sieht ja wie eine Karte aus. Wo kommt denn die auf einmal her?" Yoshi rennt sofort los, um seine Kumpels über alles zu informieren.
Kamek, der Magikoopa, wohnt in Bowsers Schloss zur Untermiete. Er war derjenige, der dem Storch das Kind geraubt hat. Kamek ist stinksauer, daß er nur ein Baby erwischt hat. WHAAAAA!!! Er schickt sofort seine Diener los, um auch das zweite Baby zu entführen.
Ahnungslos begibt sich Yoshi zu seinen Freunden. Doch Kameks Horde hat sich bereits aufgemacht, um das Bündel auf Yoshis Rücken zu rauben. Werden die Yoshis das Baby heil zu seinen Eltern zurückbringen können?

Gameplay

Allgemeine Informationen

Baby Mario sitzt in jedem Level auf dem Rücken eines Yoshis. Jeder Dino ist für ein bestimmtes Level in einer Welt zuständig. Insgesamt ist das Spiel auf sechs Welten mit jeweils acht Leveln unterteilt. Das vierte und das letzte sind dabei Festungen, in denen Yoshi am Ende einen Boss bekämpfen muss. Eine zeitliche Beschränkung, in der man das Level absolvieren muss, ist, anders als noch im Vorgänger, nicht gegeben.

Nehmen die Yoshis auf ihrer Reise Schaden, fliegt ihnen Baby Mario mit einer Luftblase umhüllt davon. Nun muss Yoshi ihn binnen zehn Sekunden einfangen. Gelingt ihm dies nicht, verliert er ein Leben. Die Zeit um den kleinen Mario einzusammeln kann man aber durch das Sammeln kleiner Sterne auf bis zu dreißig Sekunden verlängern. Die Sekunden füllen sich jedoch nur bis zum Wert zehn wieder selbst auf. Pro Stern, den er am Ende eines Levels noch besitzt, erhält er einen Punkt für den Level-Highscore.

In der Mitte eines Levels erreicht Yoshi einen Sternenring. Wenn er ihn passiert, wird das Spiel in der Mitte gespeichert, was bedeutet, dass er im Falle eines Schadennehmens zu diesem Punkt zurückkehrt. Außerdem werden ihm zehn Sekunden für sein "Baby Mario"-Konto gutgeschrieben.

Selbstverständlich treten auch die Münzen im Spiel auf, von denen es zwei Sorten gibt. Die normale Münze hat den altbekannten Effekt, 100 von ihnen ergeben ein Extra-Leben. Darüber hinaus existieren rote Münzen, von denen es in jedem Level 20 zu finden gibt. Sie sind wichtig, wenn der Spieler einen Levelhighscore von 100 erreichen will, da jede von ihnen einen Punkt dazu beisteuert.

Weitere Gegenstände, denen Yoshi in einem Level begegnet, sind Blumen, wovon es immer exakt fünf zu finden gibt. Jede Blume ist zehn Punkte für die abschließende Level-Highscore wert. Am Schluss-Tor eines Levels erhöht sich außerdem pro gesammelter Blume die Wahrscheinlichkeit auf ein Bonusspiel.

Yoshis Fähigkeiten

Unabhängig von ihrer Farbe besitzen alle Yoshis dieselben Fähigkeiten. Yoshis können selbstverständlich springen, wobei den Flatterflug einsetzen können, wodurch sie sich mehrere Sekunden zusätzlich in der Luft aufhalten können. Durch den Sprung können Gegner besiegt und Abgründe überwunden werden.

Yoshi kann manche Gegner und bestimmte Gegenstände durch seine lange Zunge in den Mund nehmen. Diese kann er wieder ausspucken und auf Gegner werfen, wodurch diese besiegt werden. Er kann sie aber auch zu Yoshi-Eiern verarbeiten, mit denen er ebenfalls Gegner abschießen und Blumen sowie Münzen einsammeln kann.
SMW2 Sprite Stampfattacke

Stampf attacke

Des Weiteren kann er auf Baby Mario schießen, wenn er sich in seiner Blase befindet und zu entschwinden droht. Marios Blase kommt Yoshi dann ein großes Stück entgegen.

Eine spezielle Aktion ist die Stampfattacke der Yoshis. Dabei schwingt sich Yoshi in die Luft und landet mit voller Wucht auf dem Boden. Mit ihr lassen sich nicht nur viele Gegner besiegen, man kann somit auch Pfähle in den Boden rammen, wodurch gelegentlich verborgene Sachen sichtbar werden.

Die Yoshis verfügen insgesamt über fünf verschiedene Verwandlungen, die allerdings zeitlich begrenzt sind. Dazu müssen sie eine Kiste mit dem Zeichen der jeweiligen Verwandlung berühren, wobei Baby Mario in einer Kiste in der zu gehenden Richtung verstaut ist. Yoshi muss diese innerhalb einer gewissen Zeit berühren, denn wenn ihm das nicht gelingt, muss er diese Prozedur wiederholen.

Charaktere

Bild Name Beschreibung
SMW2 BabyMario Baby Mario Baby Mario konnte von Kamek nicht geschnappt werden und fiel sanft auf die Insel der Yoshis. Nachdem diese beschlossen hatten, den kleinen Jungen seinen Eltern zu übergeben, wird der Säugling in jedem Level von Yoshi zu Yoshi weitergegeben. Doch Kameks Schergen sitzen ihnen im Nacken.
Baby Luigi Während Baby Mario Kamek unfreiwillig entkommen konnte, geriet der kleine Luigi in die Gefangenschaft des Magiekoopas. Er muss nun darauf warten, von den Yoshis und seinem Bruder befreit zu werden.
Kamek2 Kamek Kamek hatte vorhergesehen, dass die Mario Bros. den Koopas eines Tages gefährlich werden könnten, sodass er beschließt, sie zu entführen. Dies ging bekanntlich schief, weshalb er seine Untergebenen ausschickt, das verlorengegangene Kind zurückzuholen. Außerdem hilft Kamek den Bossen des Spiel, in dem er sie meist durch einen Zauber stark vergrößert.
Die Yoshi Familie Yoshis Die Yoshis fanden Baby Mario auf ihrer Insel, worauf sie beschloßen, ihn seinen Eltern zurückzubringen. Jeder Yoshi übernimmt nun in einer festgelegten Reihenfolge den kleinen Mario.

Verwandlungen

Bild Name Beschreibung
100px Autoyoshi Autoyoshi kann wesentlich schneller fahren als ein normaler Yoshi laufen kann. Während seiner Fahrt werden sich ihm entgegenstellende Gegner einfach weggeschleudert und besiegt. Darüberhinaus kann er seine Räder ausfahren, wodurch er auch wesentlich höher gelegene Orte erreichen kann.
Heliyoshi Heliyoshi Wenn sich Yoshi in Heliyoshi verwandelt, besitzt er die Fähigkeit in jede beliebige Richtung zu fliegen. Wird Yoshi von einem Gegner berührt, wird er ein kurzes tück zurückgeschleudert.
Lokoyoshi Lokoyoshi Im Gegensatz zu den anderen Verwandlungen kann sich Lokoyoshi nicht frei bewegen, sondern ist auf ein Schienennetz an der Wand angewiesen. Lokoyoshi kann Gegner aus dem Weg rammen.
100px U-Yoshi U-Yoshi ist die einzige Verwandlung der Dinos, die man unterwasser ausführen kann. In diesem Zustand kann Yoshi Torpedos verschießen, die über eine Art Radar verfügen, da sie Gegner verfolgen und dann ausschalten.
Wühlyoshi Wühlyoshi Durch seine wesentlich schlankere Gestalt im Vergleich zu einem normalen Yoshi, kann Wühlyoshi, dessen Erscheinung augenscheinlich an einen Maulwurf angelehnt ist, auch durch dünne Spalten fahren. Bestimmte Sorten von Erde schaufelt er problemlos beiseite.

Gegner

Bild Name Beschreibung
SMW2 Sprite Abroxas Abroxas Abroxas sind Raben, die sich nur auf ihren eigenen kleinen Mond fortbewegen. Sie attackieren Yoshi, indem sie sich gegen ihn stoßen
SMW2 Screenshot Aqua-Lakitu Aqua-Lakitu Aqua-Lakitu versteckt sich unterwasser und taucht auf um Yoshi anzugreifen. Er wirft dann mit Stachelkugeln und ist nur für die kurze Zeit verwundbar, in der er sich über der Wasseroberfläche befindet.
80px Artist Guy Artist Guys sind Shy Guys, die eine besondere Fähigkeit haben: Sie können Saltos nach vorwärts machen.
80px Bad Rat Bad Rat ist eine kleine diebische Maus, die in dunklen Gebieten lauert und versucht Yoshi zu rammen oder ihm Eier zu stehlen.
BallonUp Ballon-Up Ballon-Ups sind Fly Guys, die sich als Ballons ausgeben. Wenn Yoshi ihnen zu nahe kommt, explodiert der Ballon und Baby Mario wird von Yoshis Rücken weggerissen.
SMW2 Sprite Bandit Bandit Banditen sind Unterarten von Shy Guys und sind sehr begabt im Stibitzen. Sie verfolgen Yoshi und versuchen ihn Baby Mario aus der Hand zu nehmen.
SMW2 Sprite Baron Von Zeppelin Baron von Zeppelin Baron von Zeppelin ist ein schlimmer Gegner, der aus der Luft angreift. Er trägt entweder ein hilfreiches Item oder ein schädigendes, wie zum Beispiel eine Bombe oder eine Spitz-Drossel.
SMW2 Sprite Beach Koopa Beach Koopa Beach Koopas sind Koopas, die über keinen Panzer verfügen.
80px Beißender Kugelwilli Beißende Kugelwillis sind Kugelwillis, die Baby Mario und Yoshi verfolgen und die beiden mit Bissen attackieren.
SMW2 Sprite Bierdie Birdie Birdies sind mövenähnliche Vögel. Sie fliegen über Yoshis Eiland umher und versuchen Yoshi Schaden zuzufügen. Sie erscheinen meistens in Gruppen
SMW2 Sprite Blurp Blurp Blurp ist ein Unterwasser-Gegner und greift die Yoshis an, indem er sie verfolgt und sie rammt.
BodenWuumpSMW2 Boden-Wuump Boden-Wummp ist ein Dschungel-Gegner, der einen Kaktus stark ähnelt. Er kann sich nur sehr langsam fortbewegen und ist für den Yoshi-Klan keine so groß Gefahr. Es wäre aber ratsam nicht auf ihn zu springen, den seine Stacheln sind sehr spitz.
Datei:Froggy.PNG Börki Börkis sind Frösche, die in Sümpfen durch die Gegend hopsen und mit ihrer langen Zunge, Yoshi Baby Mario wegnehmen.
Datei:BuuBallon SMW2.png Buu Ballon Buu Ballon ist ein Buu Huu in Form eines Ballons
SMW2 Sprite Buu Huu Buu Huu Buu Huus sind scheue Geister und machen sich unsichtbar, wenn man sie anschaut. Sie können sich von hinten anschleichen, um Yoshi Schaden zugzufügen.
SMW2 Sprite Buu Guy Buu Guy Buu Guy ist ein untoter Shy Guy, der alles versucht, um die Yoshis zu besiegen, seien es Morgensterne oder gar Bomben. Ohne irgendeiner Waffe verfolgen sie Yoshi, in der Hoffnung ihnen Schaden zuzufügen.
Datei:Buu-WolkenSprite.PNG Buu-Wolke Buu-Wolken sind Buu Huus, die wie Wolken aussehen und in der Luft vertikal und horizontal hin und her fliegen. Sie erscheinen in Bereichen, in denen sich Yoshi in einen Helikopter verwandeln kann.
SMW2 Sprite Cheep-Cheep Cheep-Cheep Cheep-Cheep sind Fische, die Yoshi immer Schaden zufügen wollen. Ihre Taktik besteht darin im Wasser unter Yoshi zu schwimmen und an einer günstigen Gelegenheit aus dem Wasser heraus gegen Yoshi springen.
SMW2 Sprite Dingelchen Dingelchen Dingelchen sind schleimige Haufen, die sich nur langsam fortbewegen können. Sie sind unbesiegbar, denn sie bestehen aus dehnbaren Schleim.
SMW2 Sprite Donner-Lakitu Donner-Lakitu
Datei:Dumpf-Michel.gif Dumpf-Michel
Datei:Eggodil.PNG Eggo-Dil
EiszahnBomb Eiszahn Bomb
SMW2 Sprite Xilebo Elixbo
SMW2 Sprite Fang Fang
SMW2 Sprite Fang-Bandit Fang-Bandit
Datei:Fat Guy.gif Fat Guy
Datei:Flutter SMW2.png Flatter
SMW2 Sprite Fly Guy Fly Guy
Datei:Feuer-Wiesel.gif Feuer-Wiesel Das Feuer-Wiesel ist ein kleiner Fisch, der nur auftritt, wenn sich Yoshi in ein U-Boot verwandelt hat. Wird er von einem der Torpedos getroffen, schwillt er zu doppelter Größe an und verfolgt Yoshi fortan.
Datei:Glubsch-Krabbe.png Glubsch-Krabbe
SMW2 Sprite Gruft-Buu Gruft Buu Gruft Buu trägt im Gegensatz zum gewöhnlichen Buu Huu eine Augenbinde. Er lässt sich lediglich von Geräuschen leiten, wie etwa von dem bei Einsammeln einer Münze und schnellt unverzüglich zur Geräuschquelle.
SMW2 Sprite Gumba Gumba Gumbas sind hier sehr selten. Sollte man auf sie springen, werden sie zwar zusammengequetscht, sterben aber nicht. Man muss einen Bodenstampfer auf sie ausführen, sie mit einem Ei beschießen oder sie verschlingen, um sie zu besiegen.
SMW2 Sprite Gusty Gusty Gustys sind Geister, die mit hoher Geschwindigkeit und in großer Anzahl durch den Bildschirm fliegen.
Datei:Halla.PNG Halla
SMW2 Sprite Huba Huba Huba Huba
Datei:IgipopSMW2.png Igipop
Datei:KanibaloGuy.gif Kanibalo Guy Diese Variante des lanzentragenden Speer Guys tanzt umher, wobei es schwierig ist über seinen hohen Speer hinwegzuspringen. Trotzdem des Speers lässt er sich von Yoshi fressen.
SMW2 Sprite Kanono Kanono
SMW2 Sprite Kettenhund Kettenhund Nur ein einziger Kettenhund taucht in diesem Spiel auf, nämlich in Möbius Festung, westlich der Eingangstür. Normal kann man ihn nicht besiegen; man muss ein Item verwenden.
80px Koopa
Datei:Knutschi.PNG Knutschi
SMW2 Sprite Kugel-Kaktus Kugel-Kaktus
Datei:Kugel-WilliY.png Kugelwilli
80px Kuller Birdie
80px Kult Schnapper
SMW2 Sprite Laken-Geist Laken-Geist
SMW2 Sprite Lakitu Lakitu
Datei:Lauf BirdieSMW2.png Lauf-Birdie
Datei:Lava Drossel.PNG Lava-Drossel
Hot Lips Lava-Wels
SMW2 Sprite Loder Guy Loder Guy
80px Loko-Schock
Datei:Lotter Lisa.PNG Lotter-Lisa
Datei:Luft-PoltererSMW2.jpg Luft-Polterer
SMW2 Sprite Lump-Bum Lump-Bum
SMW2 Sprite Mini-Abroxas Mini-Abroxas
SMW2 Sprite Münzen-Bandit Münzen-Bandit
SMW2 Sprite Parakoopa Para-Koopa
SMW2 Sprite Paschel Paschel
80px Pinguin
SMW2 Sprite Pischel Pischel
Proto Schleimis Proto Schleim
Pyro Head Pyro Head
Türülü Pseudo Blume
SMW2 Sprite Pseudo-Möbius Pseudo Möbius
SMW2 Sprite Qualle Qualle
Datei:GoldenerKugelwilli.PNG Raketen-Willi
Riesenfeuerdrache Riesen-Feuerdrache
Schädel-Birdie Schädel-Birdie
Schädel-Lauf-Birdie Schädel-Lauf-Birdie
Schim-Peng Schim-Peng
Datei:SchlagBandit.PNG Schlag-Bandit
SMW2 Sprite Schleimi Schleimi
Datei:SchneemannSMW2.png Schneemann
SMW2 Sprite Schnorchel-Wels Schnorchel-Wels
SMW2 Sprite Schreck-Spuk Schreck-Spuck
80px Schwabbel-Spuck
Datei:Schwingguy.gif Schwing Guy
SMW2 Sprite Rip Van Fish Skelettfisch
Datei:Skullrat.jpg Skull Rat
SpeerGuys Speer Guy
Speuz-Spuk Speuz-Spuk
SMW2 Sprite Spike Spike
Spikey Spikey
SMW2 Sprite Sporky Sporky Sporkys in diesem Spiel unterscheiden sich sehr von den normalen. Sie sind weiß, haben einige lange Haare und platzen, falls Yoshi sie berührt. Dadurch erhält er keinen Schaden, verfällt jedoch in eine Art Trance, wobei er umhertaumelt und alles total verschwimmt.
SMW2 Sprite Spritzbarsch Spritzbarsch
80px Stacholomäus
YIDS Sprite Stego Stego
Datei:StyleGuy.gif Style Guy
SMW2 Sprite Susel Blusel Susel Blusel
SMW2 Sprite Susel Dusel Susel Dusel
Magiekoopas&amp;Baby luigi Toady Toadys sind die Handlanger von Kamek und diejenigen, die Baby Luigi geraubt haben. Sollte Baby Mario zu lange von Yoshi getrennt sein, schnappen sich die Toadys ihn und man hat verloren.
Trouble Guy Trouble Guy
Wach Piranha Wach-Piranha
XLBirdieSMW2 XL-Birdie
SMW2 Sprite Zangen-Piranha Zangen-Piranha

Bosse

Bild Name Beschreibung
Xilebo Xilebo Der erste Zwischenboss Xilebo wurde von Kamek aus einem Gebrüder Xilebo vergrößert. Nun muss der gelbe Yoshi seinen Sprungattcken ausweichen, indem er sich in eine der Absenkungen im Boden duckt. Der gelbe Yoshi muss insgesamt rund fünf Eier auf Xilebo schießen, bei jedem Treffer rutscht ihm die Hose weiter runter. Er läuft nun immer weiter rot an bis er schließlich vor Scham platzt und Yoshi triumphiert.
Schleimi Schleimi Schleimi ist der Boss der ersten Welt. Er ist eine vergrößerte Form eines Proto Schleimis und verfügt über keinerlei Angriffe, wobei er Yoshi durch sein Hüpfen in die Lava befördern kann. Der Dino muss ihn mit Eiern abschießen, wodurch Schleimi mit jedem Treffer weiter an Masse verliert, bis er gänzlich verschwunden ist.
80px Größerer Buu Huu Der Größere Buu Huu ist die von Kamek vergrößerte Form eines gewöhnlichen Buu Huu. Wie der normale Buu Huu bewegt er sich nicht, solange Yoshi in seine Richtung schaut. In diesem Zustand ist er jedoch auch nicht verwundbar, sodass man nicht auf ihn sehen darf und gleichzeitig über die Wand ein Ei auf ihn schießen muss, welches dann auf ihn abprallt. Durch jeden Treffer erlittenen Treffer wächst er, bis er schließlich platzt.
50px Nebulo Nebulo ist Geist, der aus einer von Kamek mit Magie bearbeiteten Blumenvase entsteht und von Yoshi über eine Kante in den Abgrund geschoben werden muss. Jedoch wird er von zwei grünen Shy Guys unterstützt, die seine Vase in die entgegengesetzte Richtung schieben. Außerdem muss Yoshi vor seinen Attacken Acht geben, so greift Nebulo mit seinem Körper an.
100px Börk Börk Im Kampf gegen Börk Börk wird dieser nicht von Kamek vergrößert, stattdessen werden Baby Mario und Yoshi verkleinert, die vom Frosch augenblicklich geschluckt werden. Im Magen Börk Börks lauern als Gefahren seine Magensäure und Shy Guys, die wegen Yoshis geringer Größe größer als gewöhnlich erscheinen. Die Shy Guys können zu Eiern verarbeitet werden, die so an Börk Börks Gaumen geschoßen werden können, der dadurch Schaden nimmt. Nach mehreren Treffern ist der Frosch besiegt und Yoshi samt Baby Mario erreichen wieder ihre ursprüngliche Größe.
100px Audrey
80px Big Puschel
Super Koopa Super Koopa
80px Möbius
Raphael der Rabe Abroxas
Stego Stego der Große
Baby Bowser Baby Bowser

Level

Welt 1: Yoshi Siedlung

Welt 2: Geisterfriedhof

Welt 3: Regenwald

Welt 4: Koopa Schlucht

Welt 5: Bayrische Alpen

Welt 6: Bowsers Insel

Items

Bonusspiele

  • Karten umdrehen
  • Rubbellos
  • Karten ziehen
  • Memory
  • Einarmiger Bandit

Auszeichnungen

Screwattack/ Gametrailer

  • Platz 9: Best SNES Games of all the times

Galerie

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia

Links


Super Mario World 2: Yoshi's Island | Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Charaktere Baby LuigiBaby MarioBlauer YoshiBrauner YoshiGelber YoshiGrüner YoshiHellblauer YoshiOrangener YoshiPinker YoshiRoter YoshiSchnuffelVioletter Yoshi
Orte Welt 1Welt 2Welt 3Welt 4Welt 5Welt 6Yoshis Eiland
Bosse AudreyBaby BowserBig PuschelBörk BörkGrößerer Buu HuuDon RaphaelGold-StegoMöbiusNebuloSchleimiStego der GroßeSuper KoopaXilebo
Gegenstände
Spezies AbroxasAqua-LakituArtist GuyAtom-BuuBad RatBallon-UpBanditBaron von ZeppelinBeach KoopaBeißender Kugelwilli* • BeißerchenBirdieBlurpBörkiBuu BallonBuu HuuBuu GuyBuu-WolkeCheep CheepDingelchenDonner-LakituDumpf-MichelEggo-DilEiszahn BombFang-BanditFat GuyFlatterFly GuyFuzzyFeuer-WieselGebrüder XileboGlubsch-KrabbeGroßscheinGruft-BuuGumbaGustyHallaHuba HubaIgipopKamekKanibalo GuyKettenhundKoopaKnutschiKugelwilliKuller-BirdieKult SchnapperLaken GuyLakituLauf-BirdieLava-DrosselLava-WelsLoko-SchockLotter-LisaLuft-PoltererLump-BumMini-AbroxasMünzen-BanditParakoopaPaschelPieksiePischelPrall-PinguProto SchleimiPyro HeadPseudo BlumePseudo MöbiusRaketen-WilliRiesen-FeuerdracheRip Van FishSchädel-BirdieSchädel-Lauf-BirdieSchim-PengSchlag-BanditSchleimiSchneemannSchnorchel-WelsSchreck-SpukSchwabbel-SpukSchwing GuySkelettfischSkull RatSpeer GuySpeuz-SpukSpikeSpikeySpitzdrosselStacholomäusStegoStyle GuySpritzdrosselSusel BluselSusel DuselToadyTrouble GuyWach-PiranhaXL-BirdieZangen-Piranha
Weiterführend Beta-ElementeGlitcheStaff Credits
* Nur in Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
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